個(gè)人隨筆 Vision Pro量產(chǎn)背后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn)已至? 2023年,蘋果發(fā)布了Vision Pro頭顯,給一潭死水的VR行業(yè)打下了一針強(qiáng)心劑。但因?yàn)闆]有發(fā)售,效果不是很明顯。據(jù)說本月底Vision Pro就會(huì)發(fā)售,那這次蘋果還能引領(lǐng)消費(fèi)電子的新周期嗎?VR行業(yè)是否能迎來新的拐點(diǎn)呢? 劉曠 Vision ProVR蘋果公司
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 從游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)中,談?wù)刋R虛擬現(xiàn)實(shí)(仿真)泛游戲類內(nèi)容的設(shè)計(jì) XR內(nèi)容與傳統(tǒng)內(nèi)容存在著很大差別,這些差別可以體現(xiàn)在交互體驗(yàn)等方面。而這篇文章里,作者便基于PC端鍵鼠式的虛擬現(xiàn)實(shí)(仿真)泛游戲類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā),來延伸出關(guān)于XR類產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一些思考。一起來看一下。 元培坊 XR泛游戲類產(chǎn)品設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的15個(gè)判斷 一定程度上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是我們通向未來的通道和橋梁之一,那么,虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)到底會(huì)給未來帶來哪些影響?這篇文章里,作者分析并給出了關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的15個(gè)判斷,一起來看看。 錦緞 ARVR虛擬現(xiàn)實(shí)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 淺談XR中的人臉識(shí)別技術(shù) 人臉識(shí)別技術(shù)已經(jīng)在不少領(lǐng)域被應(yīng)用,包括XR領(lǐng)域里,人臉識(shí)別技術(shù)也承擔(dān)著一定的重要角色。這篇文章里,作者就介紹了XR技術(shù)中人臉識(shí)別的應(yīng)用、案例、優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn),一起來看一下。 老秦 XR人臉識(shí)別增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 實(shí)時(shí)物理模擬技術(shù)在XR體驗(yàn)中的重要性與應(yīng)用 這篇文章主要講述的是實(shí)時(shí)物理模擬技術(shù)在XR體驗(yàn)中的重要性與應(yīng)用,有想了解這方面知識(shí)內(nèi)容的同學(xué)可以看一看下邊這篇文章哦! 老秦 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)實(shí)時(shí)物理模擬技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)
業(yè)界動(dòng)態(tài) AI時(shí)代下淺談XR中的渲染技術(shù) 在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)態(tài)渲染等渲染技術(shù)起到了一定作用,這篇文章里,作者就對(duì)這些渲染技術(shù)的定義、原理和應(yīng)用進(jìn)行了探討,一起來看看,或許會(huì)對(duì)想了解XR行業(yè)相關(guān)技術(shù)的同學(xué)有所幫助。 老秦 XR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)渲染技術(shù)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么?又有哪些分類?與元宇宙是什么關(guān)系? 編輯導(dǎo)語:隨著“元宇宙”的火爆發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)也在不斷發(fā)展,那么虛擬現(xiàn)實(shí)和元宇宙之間的關(guān)系又是什么呢?本篇文章作者詳細(xì)地對(duì)此進(jìn)行了分析,講述了元宇宙爆火的原因以... 予汐VR 1年初級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 從VR到元宇宙:回顧30年,改變虛擬現(xiàn)實(shí)的18件大事 編輯導(dǎo)語:從VR第一次進(jìn)入人們的視線到如今的“元宇宙”概念被提出已經(jīng)過去了30年,這篇文章作者盤點(diǎn)了在這30年間改變虛擬現(xiàn)實(shí)的18件大事,感興趣的小伙伴一起來看看吧。 ... 新智元 3年中級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)
AI人工智能 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是什么 編輯導(dǎo)語:隨著VR技術(shù)的逐步成熟,VR也開始滲透進(jìn)人們的生活中。如果問你VR是什么,可能大多數(shù)人回答“虛擬現(xiàn)實(shí)”。那什么是虛擬現(xiàn)實(shí)呢?它又能用來做什么?一起來看一下... 汪仔6026 2年初級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)
AI人工智能 虛擬現(xiàn)實(shí)VR中的13種視頻模式 – 硬核解析或?yàn)槿W(wǎng)唯一 編輯導(dǎo)語:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐... 九棱鏡的筆記 1年初級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展洞察 編輯導(dǎo)讀:隨著科技的發(fā)展,虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限逐漸被打破,虛擬現(xiàn)實(shí)不再是小眾市場(chǎng),在越來越多的領(lǐng)域得到了應(yīng)用。本文作者將對(duì)今年的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行分析,與你分... 汪仔643 1年初級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)
營銷推廣 品牌,一種VR技術(shù) 品牌,其實(shí)也是一種虛構(gòu)的群體認(rèn)同。品牌,就是一種VR——虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。 250萬前,最早的人類出現(xiàn)了。但在整整200多萬年間,人類一直都是一種弱小、邊緣的生物。被猛獸... 空手 3年中級(jí)品牌營銷