虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么?又有哪些分類?與元宇宙是什么關(guān)系?
編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著“元宇宙”的火爆發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)也在不斷發(fā)展,那么虛擬現(xiàn)實(shí)和元宇宙之間的關(guān)系又是什么呢?本篇文章作者詳細(xì)地對(duì)此進(jìn)行了分析,講述了元宇宙爆火的原因以及虛擬現(xiàn)實(shí)與元宇宙之間的關(guān)系等,一起來看一下吧。
一、前言
伴隨著“元宇宙”的爆火,VR/AR/XR等詞也陸續(xù)的出現(xiàn)在人們的眼前,有時(shí)候聽說VR就是元宇宙,也有時(shí)候聽說AR才是,那么事實(shí)到底是怎么樣的?究竟哪一種是元宇宙?接下來我們就詳細(xì)的聊一下虛擬現(xiàn)實(shí)到底是什么?又有哪些分類呢?他們之間又存在著怎樣的關(guān)系?元宇宙由來又是怎么樣的?
二、元宇宙爆火的原因
在討論元宇宙爆火的原因之前,我們先來梳理一下當(dāng)時(shí)科技圈的一些重大變革:
- 2021年3月10日,沙盒游戲平臺(tái)Roblox成功在紐交所上市,在其招股說明書中寫入了“元宇宙”概念,剛上市,市值就突破了400億美元。一個(gè)月后,游戲開發(fā)商Epic Games宣布完成10億美元的巨額融資,用于打造“元宇宙”空間;
- 8月初,英偉達(dá)宣布將聯(lián)手Adobe和Blender,對(duì)Omniverse進(jìn)行重大擴(kuò)展,在未來會(huì)向至少數(shù)百萬(wàn)“元宇宙”用戶開放;
- 8月29日,字節(jié)跳動(dòng)以90億元人民幣收購(gòu)VR公司Pico正式入局元宇宙;
- 10月28日,扎克伯格在Facebook Connect 2021大會(huì)上正式宣布公司更名為“Meta”,并表示要5年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為元宇宙公司;
- 11月2日,在Microsoft Ignite大會(huì)上,微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)這么說: 隨著數(shù)字世界和物理世界的結(jié)合,我們正在創(chuàng)造一個(gè)全新的平臺(tái)“元宇宙”。表示要先拿下“企業(yè)元宇宙”。
可以看到,首先開啟元宇宙火爆之旅的其實(shí)是2021年3月的Roblox上市事件,Roblox是“元宇宙第一股”也是因此而得名的。隨后Epic Games高調(diào)宣布進(jìn)入元宇宙,無(wú)疑加速擴(kuò)大了元宇宙的火爆程度和影響力。
不過,真正帶領(lǐng)元宇宙進(jìn)入大眾視野的,其實(shí)是全球第一社交媒體平臺(tái)Facebook,短短幾個(gè)月,完成了從宣布成立元宇宙產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),到斥資5千萬(wàn)美元推出XR項(xiàng)目及研究基金,到后來更名為“META”等等一系列動(dòng)作,這家全球擁有30億用戶的社交平臺(tái),不顧一切的投入了元宇宙中。隨后仿佛一夜之間,世界各大權(quán)威媒體,全球50多億人紛紛討論起了元宇宙。
所以2021年也可以被稱之為“元宇宙”的元年。
三、什么是元宇宙
那么,到底什么是元宇宙?元宇宙已成為熱詞,但是人們對(duì)元宇宙的內(nèi)涵不夠了解,這讓“元宇宙”成為了我們身邊“熟悉的陌生人”。
其實(shí)元宇宙遠(yuǎn)在1992年的時(shí)候就被提出來了,源于1992年美國(guó)作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。作者在書中描述了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界——元界,所有的現(xiàn)實(shí)世界中的人在元界中都有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)分身。斯蒂芬森也首次提出,“元宇宙是指一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)世界,又與現(xiàn)實(shí)世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界”。
概念上,Metaverse 一詞由 Meta 和 Verse 組成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe), 合起來通常表示“超越宇宙”的概念:一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人造空間。回顧互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展歷程,從 PC 局域網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)使用的沉浸感逐步提升,虛擬與現(xiàn)實(shí)的距離也逐漸縮小。在此趨勢(shì)下,沉浸感、參與度都達(dá)到峰值的 Metaverse 或是互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”。
其實(shí)在現(xiàn)階段,元宇宙并無(wú)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)定義與終極形態(tài)描述。
根據(jù)維基百科的介紹,元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)虛擬迭代,通過傳統(tǒng)的個(gè)人計(jì)算以及VR頭顯和AR眼鏡支持持久的在線三維虛擬環(huán)境。其實(shí)就是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實(shí)世界的,并且越來越真實(shí)的虛擬世界。
馬克.扎克伯格對(duì)“元宇宙”的解釋:“你戴上VR頭盔和AR眼鏡,你會(huì)在虛擬世界里不只是觀看內(nèi)容,而是身在其中,感覺和其他人呆在一起,比如跳舞或者健身運(yùn)動(dòng).”
由此可知,元宇宙仍是一個(gè)不斷發(fā)展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。
四、VR/AR等與元宇宙之間的關(guān)系
1. 泛虛擬現(xiàn)實(shí)(3R產(chǎn)業(yè))
我們了解了什么是元宇宙以后,接下來我們來繼續(xù)了解什么是VR/AR/MR/XR?他們之間又存在著什么樣的關(guān)系?
其實(shí)對(duì)于VR(Virtual Reality),相信大家也并不陌生,翻譯過來其實(shí)就是虛擬現(xiàn)實(shí),但是隨著新興科技發(fā)展越來越快,事實(shí)上這里提到的VR是狹義的虛擬現(xiàn)實(shí),而廣義上的虛擬現(xiàn)實(shí)除了狹義的VR以外,還包括AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí)),三者合稱“泛虛擬現(xiàn)實(shí)”。
因此,有時(shí)也把泛虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)稱為3R產(chǎn)業(yè),而VR、AR、MR三個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的差異,其實(shí)就體現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)和真實(shí)世界的交互方式上,這個(gè)虛擬空間既可以獨(dú)立于真實(shí)世界之外(使用VR技術(shù)),也可疊加在真實(shí)世界之上(使用AR技術(shù)),甚至于真實(shí)世界融為一體(使用MR技術(shù)),接下來我們展開來說一下。
圖 1
2. “泛虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”的核心
以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,通過將虛擬信息構(gòu)建、疊加,再融合于現(xiàn)實(shí)環(huán)境或虛擬空間,從而形成交互式場(chǎng)景的綜合計(jì)算平臺(tái),這便是“泛虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”的核心。
3. “泛虛擬現(xiàn)實(shí)”包含的種類
1)VR(Virtual Reality)
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合,是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,結(jié)合其他相關(guān)科學(xué)技術(shù),生成與一定范圍現(xiàn)實(shí)世界在視、聽、觸覺等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,人們通過一些交互設(shè)備與數(shù)字化環(huán)境進(jìn)行交互,能夠產(chǎn)生親臨現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單的理解就是所見即所得,如下圖所示[圖2],帶上VR頭盔,里面的畫面是隨著你頭部動(dòng)作的擺動(dòng)而相對(duì)應(yīng)的體現(xiàn)不同的畫面,說的更直白一點(diǎn),就是通過對(duì)我們五感感知的欺騙來實(shí)現(xiàn)的,讓我們感覺真的處于一個(gè)真實(shí)的世界,具有真實(shí)的五感感受和感知體驗(yàn),一切東西都和現(xiàn)實(shí)一樣但它是假的。
圖 2
圖 3
2)AR(Augmented Reality)
通常被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)會(huì)將數(shù)字元素疊加到現(xiàn)實(shí)世界的對(duì)象和背景上。雖然 VR用計(jì)算機(jī)生成的圖像取代了現(xiàn)實(shí)世界,但AR相反,用虛擬體驗(yàn)來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界,因此,當(dāng)您體驗(yàn)AR時(shí),第一視角看到的環(huán)境仍為現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,通過技術(shù)手段(顯示器、眼鏡等)在人眼所見的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中融入虛擬內(nèi)容,虛擬內(nèi)容不基于對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的實(shí)時(shí)理解,只是相對(duì)簡(jiǎn)單的拼湊在一起。
3)VR與AR
VR需要用一個(gè)不透明的頭戴設(shè)備完成虛擬世界里的沉浸體驗(yàn),你看到的是一個(gè)100%的虛擬世界,而AR需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實(shí)世界和重疊在上面的信息和圖像,以現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體為主體,借助于數(shù)字技術(shù)幫助消費(fèi)者更好地探索現(xiàn)實(shí)世界和與之交付。再說的直白一點(diǎn),就是VR顯示的畫面全是假的,而AR顯示的畫面有一半是真的,一半是假的。
4)MR(Mixed Reality)
通常被稱為混合現(xiàn)實(shí),可以說是升級(jí)版的AR,能夠?qū)崿F(xiàn)虛實(shí)場(chǎng)景的結(jié)合,和AR的區(qū)別就是對(duì)虛擬圖像的真實(shí)感做嚴(yán)格的要求,因此是AR的一種類別。相比 AR 主要是實(shí)現(xiàn)虛擬的對(duì)象直接顯示在現(xiàn)實(shí)世界的圖像上,而 MR 是讓虛擬物品不僅僅是作為圖像出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界,而是 “以更逼真的存在的方式” 融入現(xiàn)實(shí)世界,或者反過來讓現(xiàn)實(shí)空間的對(duì)象,融入到虛擬空間的方式,打破兩個(gè)空間的隔離性,兩個(gè)空間的實(shí)體可以互相交互,給人一種渾然一體的體驗(yàn),而且也可以說MR的關(guān)鍵特征之一就是合成物體和現(xiàn)實(shí)物體能夠?qū)崟r(shí)交互。
圖 4
5)VR與AR與MR
微軟是這樣區(qū)分三者的關(guān)系的:在物理世界的視頻流中疊加圖形的體驗(yàn)是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。遮擋視線以呈現(xiàn)數(shù)字圖像的體驗(yàn)是“虛擬現(xiàn)實(shí)”。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)形成了“混合現(xiàn)實(shí)”。
技術(shù)難度在三者中是最高的。MR 是 AR 的增強(qiáng),與其說 MR 眼鏡,不如說有 MR 功能的 AR 眼鏡或者 VR 眼鏡更恰當(dāng)。
圖 5
4. 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的其他分類(XR)
1)XR(eXtended Reality)
通常被稱為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),為什么XR我們要單獨(dú)拿出來說呢?原因是XR目前有多種解釋, xR到底是什么?也是眾說紛紜;有的人說擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)就是VR/AR/MR三者的集合,也有人說XR中的“ X”可以理解為一個(gè)變量,也就是說,現(xiàn)在有AR/VR/MR,未來還可能有BR、CR、DR等等“R”字輩的科技(當(dāng)然這都是隨口一說,能不能實(shí)現(xiàn)還得看今后技術(shù)的發(fā)展)。
其實(shí)XR詞匯的提出,可以追溯到CO Allen于2014年的申請(qǐng)的一份專利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,文中將xR作為AR的別稱進(jìn)行使用,約2年后,一些國(guó)際媒體服務(wù)器廠家開始在市場(chǎng)中嘗試推廣xR的概念。但為了方便繼續(xù)講述,我們?cè)诖司鸵冒俣劝倏频母拍顏硎褂谩?/p>
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是指通過計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合的、可人機(jī)交互的環(huán)境。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),混合現(xiàn)實(shí)(MR)等多種形式。換句話說,為了避免概念混淆,XR其實(shí)是一個(gè)總稱,包括了AR,VR,MR。
XR分為多個(gè)層次,從通過有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界,也就是說一方面,您可以在家便可以體驗(yàn)真實(shí)世界,把家里的物品和虛擬世界結(jié)合在一起。另一方面,你擁有完全虛擬的體驗(yàn),你的感官完全沉浸在虛擬環(huán)境中。
2)VR與AR與MR與XR
VR能讓人完全沉浸在虛擬環(huán)境中;AR能創(chuàng)建一個(gè)疊加在虛擬內(nèi)容的世界,但不能與真實(shí)環(huán)境交互; MR則是虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合體,它能創(chuàng)造出可以與真實(shí)環(huán)境交互的虛擬物體。最后,XR則是包括三種“現(xiàn)實(shí)”(AR,VR,MR)的術(shù)語(yǔ),將XR中的“ X”理解成一個(gè)變量??梢院?jiǎn)單理解為一個(gè)公式,XR=VR+AR+MR。
圖 6
5. 與元宇宙的關(guān)系
在最開始,我們也有簡(jiǎn)單的談到過什么是元宇宙,元宇宙( Metaverse )可以籠統(tǒng)地理解為一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,現(xiàn)實(shí)中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實(shí)現(xiàn)。
而互聯(lián)網(wǎng)連接、社交網(wǎng)絡(luò)生態(tài)、AR/VR 等沉浸技術(shù)的成熟是元宇宙實(shí)現(xiàn)的前提。元宇宙的興起將伴隨著 AR/VR、云計(jì)算、AI、5G 等技術(shù)的進(jìn)化,人類對(duì)虛擬世界的構(gòu)建和發(fā)展將造就互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)——METAVERSE。
由此可知,VR和AR等是Metaverse從概念走向現(xiàn)實(shí)的必經(jīng)之路,Metaverse的發(fā)展也必將預(yù)示著VR和AR的崛起,為了實(shí)現(xiàn)沉浸感,元宇宙要借助VR/AR等技術(shù)。
圖 7
元宇宙不是一家獨(dú)大的封閉宇宙,而是由無(wú)數(shù)個(gè)虛擬世界/ / 數(shù)字內(nèi)容組成的不斷碰撞并且膨脹的數(shù)字宇宙,正如同真實(shí)的宇宙一般(也如同互聯(lián)網(wǎng),因?yàn)樵钪婢褪腔诨ヂ?lián)網(wǎng)而生的)。
五、小結(jié)
以上就是與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的,VR/AR/MR/XR/元宇宙的概念、區(qū)別與聯(lián)系,希望看完這篇文章大家能夠?qū)ζ溆懈玫膮^(qū)分。
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現(xiàn)在有種切實(shí)的體驗(yàn)感,開啟了元宇宙時(shí)代真就離電影里的未來不遠(yuǎn)了吧
目前我對(duì)元宇宙的理解確實(shí)就是懂又不懂,看到作者的總結(jié)就清晰許多啦
人類身份的可數(shù)字化是否應(yīng)該作為元宇宙的一環(huán)呢?感覺元宇宙的概念還是傾向于出現(xiàn)在社交范圍吧
看完這篇文章對(duì)這幾個(gè)相似的概念清晰了不少,作者大大總結(jié)得太好啦!