個(gè)人隨筆 從用戶行為到設(shè)計(jì)邏輯:探索C端和B端產(chǎn)品的異同 在軟件開發(fā)領(lǐng)域,針對(duì)于B端和C端的產(chǎn)品設(shè)計(jì),往往存在一定的差異。本文從用戶行為和設(shè)計(jì)邏輯出發(fā),探索C端和B端產(chǎn)品的異同,一起來看看吧。 我是產(chǎn)品張 B端C端差異
個(gè)人隨筆 貼吧豆瓣類圈子社區(qū)運(yùn)營(五)用戶需求,話題特點(diǎn),用戶行為 在社區(qū)中,需求和話題是如何影響用戶行為的?如何吸引用戶進(jìn)圈發(fā)表話題、參與評(píng)論?本文就用戶需求,話題特點(diǎn),用戶行為三者關(guān)系進(jìn)行分析,一起來看看吧。 緩緩地前行 圈子用戶行為社區(qū)
個(gè)人隨筆 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如何幫助用戶對(duì)抗“習(xí)得性無助”? 在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,用戶也會(huì)遇到“習(xí)得性無助”這種情況。本文將和大家聊聊互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是如何幫助用戶對(duì)抗“習(xí)得性無助”的,希望對(duì)你有所啟發(fā)。 產(chǎn)品小吳 習(xí)得性無助互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品實(shí)驗(yàn)案例
個(gè)人隨筆 終于理解產(chǎn)品思維了!附17種常見的產(chǎn)品思維 你知道哪些產(chǎn)品思維呢?本文對(duì)產(chǎn)品思維進(jìn)行了解析,并總結(jié)了17種常見的產(chǎn)品思維,一起來看看吧。 諾兒筆記本 產(chǎn)品優(yōu)化產(chǎn)品思維產(chǎn)品理解
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶行為,從感知開始 我們都希望設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品可以有效地服務(wù)目標(biāo)用戶,并達(dá)到預(yù)期的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),這就要求我們要有效引導(dǎo)用戶去使用我們的產(chǎn)品,讓用戶感知到我們所提供的產(chǎn)品功能。這篇文章里,作者就結(jié)合案例發(fā)表了他的看法,一起來看。 伯安 用戶場景用戶感知用戶行為
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶行為指導(dǎo):提升頁面設(shè)計(jì)有效性 什么是頁面信息的有效性?作為設(shè)計(jì)師,如何評(píng)估我們的設(shè)計(jì)是否有效?又如何確保頁面信息的傳達(dá)是明確且具有針對(duì)性?我們一起接著往下看筆者分享的文章,里邊包含人機(jī)交互界面的定義、用戶行為分級(jí)、頁面信息分級(jí)、頁面信息的層級(jí)表現(xiàn)、驗(yàn)證頁面信息的層級(jí)幾個(gè)方面的相關(guān)內(nèi)容。 江鳥 人機(jī)交互界面平面設(shè)計(jì)提升頁面設(shè)計(jì)
數(shù)據(jù)分析 在吃喝玩樂中成為數(shù)據(jù)分析師——吃飯篇 數(shù)據(jù)分析是一種思考方式,在生活中也有很多的地方可以鍛煉自己的數(shù)據(jù)思維。本文從生活場景出發(fā),談?wù)勀愠燥埖臅r(shí)候會(huì)遇到哪些數(shù)據(jù)分析知識(shí),希望對(duì)你提升數(shù)據(jù)分析思路和技能有所幫助。 汪浩 吃喝玩樂場景分析數(shù)據(jù)分析師
數(shù)據(jù)分析 這是我見過最好的用戶行為分析攻略 現(xiàn)如今的用戶行為不斷增多,對(duì)用戶行為的分析需求也在不斷增加。如何更加準(zhǔn)確迅速的對(duì)用戶行為分析,讓我們一起來看看吧~ 接地氣的陳老師 分析攻略用戶數(shù)據(jù)用戶行為
個(gè)人隨筆 產(chǎn)品經(jīng)理如何做數(shù)據(jù)分析? 產(chǎn)品經(jīng)理需要結(jié)合數(shù)據(jù)進(jìn)行用戶行為和用戶需求的洞察,數(shù)據(jù)分析,可以說是產(chǎn)品經(jīng)理必須要掌握的一門能力之一。那么,產(chǎn)品經(jīng)理做數(shù)據(jù)分析時(shí),可以遵循怎樣的步驟?一起來看看作者的解讀和案例分析。 言成 產(chǎn)品經(jīng)理數(shù)據(jù)分析用戶行為
個(gè)人隨筆 游戲企業(yè)怎么做用戶行為序列分析? 在游戲中,用戶行為序列分析是常用的分析手段之一。通過分析用戶行為序列,游戲企業(yè)可以更加了解玩家的消費(fèi)習(xí)慣和偏好,以此來提升玩家消費(fèi)和增加營收。同時(shí),還可以從玩家流失前的行為序列中找到導(dǎo)致流失的原因,并制定相應(yīng)的改進(jìn)方案。 劉一 游戲公司用戶分析用戶行為
個(gè)人隨筆 聊聊香港信貸用戶的畫像 這篇文章里,作者嘗試結(jié)合數(shù)據(jù)、用戶訪談分析等方式,從用戶特征、用戶行為、用戶需求、用戶經(jīng)營這四個(gè)方面,對(duì)香港信貸用戶的初步畫像做了建立,一起來看看吧,或許會(huì)對(duì)你有所啟發(fā)。 狐大檬 信貸用戶用戶畫像用戶經(jīng)營
用戶研究 淺析用戶行為的商業(yè)價(jià)值 用戶行為,即用戶在互聯(lián)網(wǎng)上的一系列行為,包括但不限于頁面瀏覽、點(diǎn)擊、輸入等行為。在用戶行為中,蘊(yùn)含著極高的商業(yè)價(jià)值,本文作者對(duì)用戶行為的商業(yè)價(jià)值進(jìn)行了分析,一起來看一下吧。 Emma 2年初級(jí)商業(yè)價(jià)值