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互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如何幫助用戶對(duì)抗“習(xí)得性無助”?

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如何幫助用戶對(duì)抗“習(xí)得性無助”?

在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,用戶也會(huì)遇到“習(xí)得性無助”這種情況。本文將和大家聊聊互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是如何幫助用戶對(duì)抗“習(xí)得性無助”的,希望對(duì)你有所啟發(fā)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
用戶行為,從感知開始

用戶行為,從感知開始

我們都希望設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品可以有效地服務(wù)目標(biāo)用戶,并達(dá)到預(yù)期的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),這就要求我們要有效引導(dǎo)用戶去使用我們的產(chǎn)品,讓用戶感知到我們所提供的產(chǎn)品功能。這篇文章里,作者就結(jié)合案例發(fā)表了他的看法,一起來看。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
用戶行為指導(dǎo):提升頁面設(shè)計(jì)有效性

用戶行為指導(dǎo):提升頁面設(shè)計(jì)有效性

什么是頁面信息的有效性?作為設(shè)計(jì)師,如何評(píng)估我們的設(shè)計(jì)是否有效?又如何確保頁面信息的傳達(dá)是明確且具有針對(duì)性?我們一起接著往下看筆者分享的文章,里邊包含人機(jī)交互界面的定義、用戶行為分級(jí)、頁面信息分級(jí)、頁面信息的層級(jí)表現(xiàn)、驗(yàn)證頁面信息的層級(jí)幾個(gè)方面的相關(guān)內(nèi)容。
產(chǎn)品經(jīng)理如何做數(shù)據(jù)分析?

產(chǎn)品經(jīng)理如何做數(shù)據(jù)分析?

產(chǎn)品經(jīng)理需要結(jié)合數(shù)據(jù)進(jìn)行用戶行為和用戶需求的洞察,數(shù)據(jù)分析,可以說是產(chǎn)品經(jīng)理必須要掌握的一門能力之一。那么,產(chǎn)品經(jīng)理做數(shù)據(jù)分析時(shí),可以遵循怎樣的步驟?一起來看看作者的解讀和案例分析。
游戲企業(yè)怎么做用戶行為序列分析?

游戲企業(yè)怎么做用戶行為序列分析?

在游戲中,用戶行為序列分析是常用的分析手段之一。通過分析用戶行為序列,游戲企業(yè)可以更加了解玩家的消費(fèi)習(xí)慣和偏好,以此來提升玩家消費(fèi)和增加營收。同時(shí),還可以從玩家流失前的行為序列中找到導(dǎo)致流失的原因,并制定相應(yīng)的改進(jìn)方案。