"交互細(xì)節(jié)"相關(guān)的文章
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
“細(xì)節(jié)”在原型交互設(shè)計(jì)中的助推力

“細(xì)節(jié)”在原型交互設(shè)計(jì)中的助推力

導(dǎo)語(yǔ):交互設(shè)計(jì)以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ),需要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗(yàn)以及在操作過(guò)程中的感受,在構(gòu)想及設(shè)計(jì)原型交互的時(shí)候,我們不免的可能會(huì)犯下一些錯(cuò)誤,最后等到產(chǎn)品試...
交互體驗(yàn)
手機(jī)鍵盤(pán)交互細(xì)節(jié):視覺(jué)效果與觸發(fā)區(qū)域之間的交互邏輯

手機(jī)鍵盤(pán)交互細(xì)節(jié):視覺(jué)效果與觸發(fā)區(qū)域之間的交互邏輯

在本文中,我們將探討手機(jī)鍵盤(pán)對(duì)用戶隱藏的交互邏輯,解釋這種情況的發(fā)生方式和原因,以構(gòu)建未來(lái)的自適應(yīng)智能手機(jī)界面。 使用產(chǎn)品時(shí),我們經(jīng)常會(huì)碰到有關(guān)收集數(shù)據(jù)的信...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
那些你不在意的交互細(xì)節(jié),正是能力提升的煉金石(二)

那些你不在意的交互細(xì)節(jié),正是能力提升的煉金石(二)

本文筆者將從交互體驗(yàn)優(yōu)化方面著手,針對(duì)界面域劃分,以及交互引導(dǎo)兩方面,來(lái)講述:該如何基于用戶體驗(yàn)的易用性設(shè)計(jì)原則,優(yōu)化交互細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)? 終于騰出空來(lái)繼續(xù)更新交...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
你不在意的那些交互細(xì)節(jié),正是能力提升的煉金石(一)

你不在意的那些交互細(xì)節(jié),正是能力提升的煉金石(一)

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,需要注意哪些交互細(xì)節(jié)呢?本文筆者將與大家分享自己在交互設(shè)計(jì)工作中對(duì)遇到的一些交互細(xì)節(jié)的思考和總結(jié)。 之前一直想寫(xiě)些學(xué)習(xí)和從事用戶體驗(yàn)工作的收...
交互體驗(yàn)
網(wǎng)站交互細(xì)節(jié),打動(dòng)用戶還是傷害用戶?

網(wǎng)站交互細(xì)節(jié),打動(dòng)用戶還是傷害用戶?

細(xì)節(jié)決定成敗,也許一個(gè)小小的細(xì)節(jié),就能夠讓用戶對(duì)你的產(chǎn)品情有獨(dú)鐘,弱水三千只取一瓢。也能夠讓你的用戶從此陌路,再無(wú)關(guān)聯(lián)。 昨天上網(wǎng),偶然發(fā)現(xiàn)一個(gè)國(guó)外的網(wǎng)站,T...