產(chǎn)品方法論研究:用戶體驗五要素
本文深入解讀了書中提出的五個用戶體驗要素—表現(xiàn)層、框架層、結(jié)構(gòu)層、范圍層和戰(zhàn)略層,強調(diào)了以用戶為中心的設(shè)計哲學(xué)。通過回顧這些基本要素,我們不僅能更好地理解用戶體驗的重要性,還能學(xué)習(xí)如何將這一理念應(yīng)用于實際的產(chǎn)品設(shè)計中。
用戶體驗的五個要素是Jesse James Garrett的《用戶體驗要素-以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計》(The elements of user experience – user-centered design for the web and beyond)中提到的概念。作者Jesse James Garrett還有一個名頭,那就是“Ajax之父”。
《用戶體驗要素》中文版不知道是不是翻譯的問題,覺得讀起來有點拗口。書中有一些概念跟現(xiàn)在大家常用的概念也不一樣了,有部分地方理解起來有點困難。不過在書中,提出了用戶體驗五要素的模型卻是很經(jīng)典,這個模型到現(xiàn)在還一直被人廣泛應(yīng)用。要知道本書是2002年寫的,這可是十幾年前的書啊。
對2002年沒概念?我們來看看那時候的互聯(lián)網(wǎng)長什么樣子的。
當(dāng)年的BAT三巨頭百度:
2002年的百度首頁(來源于網(wǎng)絡(luò))
當(dāng)時的門戶巨頭網(wǎng)易:
2001年的網(wǎng)易首頁(來源于網(wǎng)絡(luò))
中國互聯(lián)網(wǎng)起步相對比較晚,那么那時候的世界互聯(lián)網(wǎng)是什么樣子的?
2002年的蘋果官網(wǎng)(來源于網(wǎng)絡(luò))
哈哈,言歸正傳。我們來看看書中的提到的用戶體驗五要素的模型。
一、為什么要重視用戶體驗
《用戶體驗要素》這本書中有幾個觀點,我深以為然:
1. 產(chǎn)品的使用屬性第一
杯子就是用來裝水的,如果為了美觀將杯子設(shè)計成鏤空的,那杯子就不是杯子了,充其量只能算是個藝術(shù)品。不要為了設(shè)計而設(shè)計,要為使用而設(shè)計。
2. 沒有用戶會閱讀使用說明書
用戶越來越懶,沒有用戶愿意為了使用一個產(chǎn)品而去閱讀使用說明。當(dāng)然,這個既有用戶對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品越來越熟悉的原因,也要歸功于產(chǎn)品的交互設(shè)計越來越人性化。
3. 在一個競爭激烈的市場,很難有第二次機會去接觸用戶
市場上同類的競品越來越多,當(dāng)一個用戶離開你的產(chǎn)品,并習(xí)慣了別的競品時。他很難會再回來使用你的產(chǎn)品。
好的用戶體驗不一定成就一個產(chǎn)品,但是壞的用戶體驗絕對可以毀掉一個產(chǎn)品。
二、用戶體驗要素模型
直接來看一下《用戶體驗要素》這本書中提到的用戶體驗五要素模型,這個模型算是這本書的精華所在了:
用戶體驗要素
作者將用戶體驗分成了五個層次:
- 表現(xiàn)層
- 框架層
- 結(jié)構(gòu)層
- 范圍層
- 戰(zhàn)略層
原著將產(chǎn)品分成了兩大類,分別是信息型產(chǎn)品和功能型產(chǎn)品。個人以為沒必要這么分,或者說現(xiàn)在沒必要這么分了。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的信息型產(chǎn)品有著越來越多的功能,功能型產(chǎn)品也有不少信息呈現(xiàn)。很難將某個產(chǎn)品定義為純信息型或純功能型產(chǎn)品。
三、用戶體驗順序
用戶拿到你的產(chǎn)品以從上到下的順序來體驗?zāi)愕漠a(chǎn)品。
1)表現(xiàn)層
用戶拿到產(chǎn)品后,產(chǎn)品呈現(xiàn)給用戶的第一印象。例如,產(chǎn)品的主色調(diào)是藍色還是紅色、采用了扁平風(fēng)格還是擬物的風(fēng)格等。
2)框架層
當(dāng)用戶進入產(chǎn)品時,用戶對產(chǎn)品的整體印象。例如,進入產(chǎn)品后,用戶可以看到菜單是怎么設(shè)計的,每個菜單分別對應(yīng)什么功能。怎么找到需要的內(nèi)容,是通過列表還是搜索框。
3)結(jié)構(gòu)層
用戶開始使用產(chǎn)品后,用戶對產(chǎn)品的感知。例如,從購物到完成支付的流程是如何的,在各個環(huán)節(jié)是否有信息提示等。
4)范圍層
更深入地使用某個功能時,用戶對功能的感知。例如,聊天功能是否支持自定義表情、是否支持發(fā)送文件等。
5)戰(zhàn)略層
用戶使用完產(chǎn)品之后,用戶判斷是否完成了他的目標(biāo)。例如,通過產(chǎn)品進行購物、通過產(chǎn)品閱讀需要的內(nèi)容。
四、產(chǎn)品設(shè)計順序
產(chǎn)品的設(shè)計和用戶體驗的順序恰好是相反的。產(chǎn)品設(shè)計是自下而上的一個過程。是一個從抽象到具體的過程。
先對產(chǎn)品在戰(zhàn)略上有一個定義。然后再根據(jù)戰(zhàn)略目標(biāo),逐步的具體到產(chǎn)品的功能點、最后到具體的實現(xiàn)細節(jié)和設(shè)計風(fēng)格上。
五個層次是自下而上的建設(shè),但是各個層次之間并不是獨立的,而是一個環(huán)環(huán)相扣的關(guān)系。
產(chǎn)品設(shè)計順序
這其實是一個很正常的過程,并不是說上層討論得不夠仔細。因為我們自下而上地進行設(shè)計的時候,是一個逐步具體和細化的過程。往往在下一個環(huán)節(jié)的設(shè)計過程中能發(fā)現(xiàn)上一層設(shè)計存在的問題,這時候要適當(dāng)?shù)膶ι弦粋€環(huán)節(jié)進行調(diào)整。
1. 戰(zhàn)略層
戰(zhàn)略層要解決“我們?yōu)槭裁撮_發(fā)產(chǎn)品?”的問題。這個問題的關(guān)鍵在于弄清楚我們的用戶是誰,用戶的需求是什么?公司的商業(yè)價值和風(fēng)險是什么?
《用戶體驗要素》主要是針對用戶體驗的。所以作者主要提了“產(chǎn)品目標(biāo)”和“用戶需求”兩個維度。
作為產(chǎn)品經(jīng)理,只識別兩個維度是不夠的。其實對于戰(zhàn)略層的分析,這些內(nèi)容會出現(xiàn)在我們的BRD和MRD里面。主要包括:
1)商業(yè)價值
產(chǎn)品能否為公司帶來商業(yè)價值,帶來怎么樣的商業(yè)價值。一些戰(zhàn)略型產(chǎn)品的商業(yè)價值可能不僅僅直接體現(xiàn)在盈利上面。
2)用戶痛點
我們的用戶是誰,有什么特征?我們要幫助用戶解決什么問題,用戶需要通過我們的產(chǎn)品達到什么目標(biāo)?
3)市場現(xiàn)狀和預(yù)期
市場的現(xiàn)狀如何,是否存在競品,他們的優(yōu)缺點是什么?我們的市場的預(yù)期如何?
4)項目的風(fēng)險
項目的風(fēng)險有哪些,怎么規(guī)避風(fēng)險?或針對這些風(fēng)險,是否有解決方案?
5)項目計劃
制定整體的開發(fā)和推廣計劃,確定各個里程碑的內(nèi)容和日期。
當(dāng)然,隨著市場逐步進入白熾化的階段,競品相似度也越來越高,所以用戶體驗的作用也越來越重要了。我們可以在戰(zhàn)略階段加入用戶體驗的思考。
6)是否有亮點的用戶體驗
很多產(chǎn)品的主要賣點就體現(xiàn)在用戶體驗上。比如提供智能便捷的內(nèi)容瀏覽方式、一鍵處理照片的功能等。
7)是否有嚴重影響用戶體驗的設(shè)計
為了達成商業(yè)目標(biāo),我們可能會對產(chǎn)品進行一些商業(yè)化的設(shè)計。需要考慮過度的商業(yè)化是否影響了用戶的體驗,在商業(yè)化和用戶體驗之間如何平衡。比如我們要在產(chǎn)品上增加廣告功能,以什么樣的方式進行。直接彈框、還是內(nèi)嵌到內(nèi)容里面?
在這個階段可以提前對一些產(chǎn)品的細節(jié)進行思考,不過切記不要過度地糾結(jié)在細節(jié)里面。
2. 范圍層
在明確了戰(zhàn)略目標(biāo)后,范圍層要解決的是“我們開發(fā)什么樣產(chǎn)品?”的問題。在這個階段,需要思考“我們要做什么”、“用戶想要什么”。
產(chǎn)品經(jīng)理通過用戶、運營、市場等各個渠道收集到用戶需求。再結(jié)合戰(zhàn)略層確定的目標(biāo)對需求進行分析、篩選和過濾,最終形成一份完整的產(chǎn)品需求說明書。需求說明書的作用是將產(chǎn)品需要做什么和產(chǎn)品不需要做什么明確下來。
說到需求說明書,作為產(chǎn)品我們可能第一個想到的是PRD文檔。但是,嚴格來說模型提到的范圍層并不能完全對應(yīng)到PRD文檔上。在PRD里面,除了需求的說明,還會使用到原型圖、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖等,這些內(nèi)容應(yīng)該是歸類到結(jié)構(gòu)層里面的??梢赃@么說,范圍層對應(yīng)到了PRD里面需求說明的部分內(nèi)容。
1)項目背景和目標(biāo)
項目的背景和目標(biāo)有利于項目組對項目有個大概的了解。如果是小團隊,前期項目立項團隊參與度比較高的。這部分可以簡要書寫。
2)功能概述
對功能有個總體的了解。提供一份功能列表或一個功能結(jié)構(gòu)圖。如果是比較大的項目,還需要提供產(chǎn)品模塊的劃分和結(jié)構(gòu)。
3)需求說明
對每個需求進行說明。常見的方式有功能說明、用例、用戶故事等。對于較復(fù)雜的需求,如果有需要可以增加業(yè)務(wù)流程圖等方式進一步說明。
4)非功能需求
產(chǎn)品的非功能性需求。如性能需求、風(fēng)格需求等。
PRD里面最重要的就是對需求的說明,《用戶體驗要素》這本書對需求的描述提了三個標(biāo)準,如下:
◆ 積極的
在描述需求時,總會遇到一些意外的情況。對于這些意外的情況,我們應(yīng)該以積極的角度去描述。
例如這樣描述:
“如果用戶余額不足,不允許用戶支付。”
閱讀者并不知道下一步的動作是如何的。應(yīng)該以更積極的方式來描述,可以改成:
“如果用戶余額不足,則提示用戶余額不足,并提示和引導(dǎo)用戶進行充值?!?/p>
◆ 具體的
對于需求應(yīng)該描述得更具體和詳細。以便文檔的閱讀者可以更好的理解需求。
例如這樣描述,則不是很具體:
“突出顯示用戶關(guān)注的內(nèi)容?!?/p>
這個需求可以更具體的表達為:
“用戶點了關(guān)注的內(nèi)容,放在內(nèi)容列表的最前端。”
◆ 客觀的
對于需求的描述應(yīng)該避免用主觀的語氣,應(yīng)該主觀的語氣容易讓閱讀者理解有歧義。
例如如下表達,存在著歧義:
“提供便捷的登陸方式。”
不同的人對“便捷”的理解方式不一樣,可以改成這樣:
“支持使用手機號碼和短信驗證碼直接登陸系統(tǒng)?!?/p>
3. 結(jié)構(gòu)層
如果團隊里面有交互設(shè)計師的話,產(chǎn)品和交互設(shè)計的交接點就在這一層了。如果沒有專職的交互設(shè)計師團隊的話,產(chǎn)品也會負責(zé)這部分的設(shè)計。不同的團隊產(chǎn)品和交互的職責(zé)定位不一樣,并不能一概而論。
在范圍層,我們已經(jīng)定義好了需求,已經(jīng)明確了我們要做什么。到了結(jié)構(gòu)層,我們從抽象的需求逐步具體成用戶可以感知的需求。同時,結(jié)構(gòu)層定義了產(chǎn)品最終呈現(xiàn)給用戶的框架,為下一層細化做準備。
結(jié)構(gòu)層的內(nèi)容對應(yīng)到了PRD文檔的另一部分內(nèi)容。
1)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
產(chǎn)品呈現(xiàn)給用戶的頁面和功能結(jié)構(gòu),是用戶看得到的產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),例如,一個社交產(chǎn)品,可能包括聊天頁面、好友頁面、個人中心頁面。其中,個人中心又包括了個人信息、設(shè)置等功能。建議使用思維導(dǎo)圖的方式將其列明。
2)信息架構(gòu)
產(chǎn)品呈現(xiàn)個用戶的信息的組織方式。例如一個電商產(chǎn)品,商品的內(nèi)容包括了,商品信息、用戶評價等。其中商品信息又包括了商品介紹、功能參數(shù)等內(nèi)容。這部分也建議用思維導(dǎo)圖的方式展開。
3)頁面結(jié)構(gòu)
產(chǎn)品的功能和信息在頁面上怎么體現(xiàn)。每個頁面大概包括哪些內(nèi)容。這部分建議以低保真原型圖的方式來呈現(xiàn)出來。
4)交互流程
用戶的操作流程和頁面的跳轉(zhuǎn)流程。用戶是怎么執(zhí)行操作的,頁面以什么樣的方式響應(yīng)或跳轉(zhuǎn)。這部分內(nèi)容可以在原型圖上注釋說明。
4. 框架層
雖然命名為框架層,不過在這一層我們逐步將產(chǎn)品從抽象到具體。到了這一層,基本上能看得出產(chǎn)品的輪廓。這一層我們通過已經(jīng)制作好的PRD和低保真原型圖,逐步細化成高保真的原型圖。
框架層是結(jié)構(gòu)層的細化。包括了如下的工作:
1)信息設(shè)計
對已經(jīng)定義好的信息架構(gòu)進行細化。例如,在結(jié)構(gòu)層,我們已經(jīng)定義好了商品信息需要包含大概的信息。在框架層再進一步細化,商品的詳情包括了,商品名稱、商品數(shù)量、商品產(chǎn)地等詳細等字段。
2)頁面細化
在結(jié)構(gòu)層已經(jīng)定義好的頁面結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上進一步細化。如頁面的具體布局,頁面元素的選擇等。這一步將低保真的頁面細化成高保真的頁面。
3)交互設(shè)計
頁面的交互設(shè)計,用戶操作后頁面的響應(yīng)。例如,是否需要彈窗提示、是否需要滑動效果等。
5. 表現(xiàn)層
表現(xiàn)層是將框架層設(shè)計好的高保真原型圖,最終輸出設(shè)計稿的步驟。這個是產(chǎn)品設(shè)計的最后一步。
這一層主要是UI設(shè)計師的工作。如產(chǎn)品的配色方案,主題色和輔助色的選擇、產(chǎn)品的風(fēng)格,扁平風(fēng)格或者擬物風(fēng)格等的選擇。
五、用戶體驗要素的應(yīng)用
我們大概可以將我們?nèi)粘5墓ぷ鳉w類到各個層次里面:
- 戰(zhàn)略層– MRD和BRD
- 范圍層– PRD(部分)
- 結(jié)構(gòu)層– PRD(部分)和低保真原型
- 框架層– 高保真原型和交互設(shè)計
- 表現(xiàn)層– UI設(shè)計
但是,在應(yīng)用用戶五要素的模型時,也不能完完全全直接的套用到工作流程里面。這個模型更多的是提供給我們一個思考的方式,而并非是一個指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計的流程。
日常過程中,甚至有可能有部分設(shè)計環(huán)節(jié)是跟層次是反著來的。例如,我經(jīng)常使用思維導(dǎo)圖將產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)整理出來(結(jié)構(gòu)層),然后再進一步的細化出需求說明(范圍層)。但是,本質(zhì)上還是從需求到結(jié)構(gòu)的一個過程。
另外,不同的團隊由不同的構(gòu)成,有些團隊沒有交互設(shè)計師,產(chǎn)品包攬了需求到交互的所有環(huán)節(jié)。產(chǎn)品這個職位在每個團隊的功能也不一樣。產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié),有些團隊是產(chǎn)品主導(dǎo)的,產(chǎn)品主導(dǎo)了戰(zhàn)略層到結(jié)構(gòu)層的各個環(huán)節(jié)、有些團隊是交互設(shè)計師主導(dǎo)的,產(chǎn)品只需要負責(zé)戰(zhàn)略層和范圍層。
最后,這個模型給我最大的啟示就是。無論是產(chǎn)品還是交互,在產(chǎn)品設(shè)計時都要注重用戶的需求,并且從抽象到具體的逐步設(shè)計產(chǎn)品。
本文由 @林海舟 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
該文觀點僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。
一個優(yōu)秀的產(chǎn)品,用戶體驗一定是很重要的一環(huán)。