【用增系列 – 1】「用戶增長」是什么?
在運營的工作中,用戶增長都是要求必須掌握的技能之一。本文作者結(jié)合自己2年多的工作經(jīng)歷和數(shù)據(jù)分析師的視角,和大家分享“用戶增長”的相關(guān)問題,希望能幫到大家。
提到「用戶增長」,很多人映入腦海的都是《增長黑客》、“AARRR模型”等理論知識。
但回到實際的業(yè)務(wù)場景中又會覺得,理論不容易落地實踐。
事實上,不同業(yè)務(wù)、不同團隊、在不同的內(nèi)外部發(fā)展階段,可能都需要不同的方法去解決問題。
此時“成功方法論”的效果就會有所降低了。
本系列,筆者將總結(jié)個人2年多的工作經(jīng)歷(橫跨互聯(lián)網(wǎng)大中小廠、海內(nèi)外業(yè)務(wù)、B/C端的各賽道產(chǎn)品),以及結(jié)合數(shù)據(jù)分析師的視角,盡可能簡潔明了地聊一聊:“「用戶增長」到底是怎么個事?我們要怎么做?”
而本文作為系列的“開篇巨作”,將站在宏觀角度,先聊一聊「用戶增長」的“前世今生”,以及如今用戶增長的目標是什么。
相信無論哪個行業(yè)的小伙伴,看完后都會對用增有一定的收獲。
【本文目錄】
1、互聯(lián)網(wǎng)和用戶增長的“前世”
2、互聯(lián)網(wǎng)和用戶增長的“今生”
3、當下如何設(shè)定增長目標
4、用戶增長的最終目標和準則
全文約3600字,閱讀時間約為12分鐘。
一、互聯(lián)網(wǎng)和用戶增長的“前世”
人們對“用戶增長”的認知發(fā)展,其實也正如互聯(lián)網(wǎng)這20年的發(fā)展史一般,螺旋上升。
早期的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),大多base在PC端,其代表產(chǎn)物包括:
- 新浪、優(yōu)酷、百度、淘寶網(wǎng)等網(wǎng)頁門戶;
- QQ、游戲等客戶端軟件。
(當年常見的電腦桌面)
那時候的人們習慣于用“DAU增長”代表著“用戶增長”甚至“業(yè)務(wù)增長”(或者說,把DAU作為用戶增長的目標),這是很自然的。
因為回歸到商業(yè)模式,有
- 網(wǎng)頁門戶(如新浪、優(yōu)酷、百度等):其盈利模式主要為“聚集了用戶后展示廣告,以收取廣告主費用”的廣告變現(xiàn),則流量很重要;
- 購物平臺(如淘寶、當當網(wǎng)等):其盈利模式主要為“用戶在平臺上購物、交易,然后收取品牌推廣費、服務(wù)費等”,則交易規(guī)模很重要;
- 休閑娛樂產(chǎn)品(如QQ、游戲等):其盈利模式主要為“用戶付費”,那么(付費)用戶數(shù)量和體驗很重要;
這么一梳理,其實大家很容易發(fā)現(xiàn),這個時候的業(yè)務(wù),其用戶規(guī)模(DAU)很重要。
因為用戶多了,就有:
- 我的廣告展示(廣告展示PV)就多了;
- 我的交易規(guī)模(GMV)就多了;
- 我的付費用戶(付費用戶DAU)就多了。
廣告收入 = 廣告展示PV * 展示單價 = DAU * 人均廣告展示次數(shù) * 展示單價
GMV = 交易訂單數(shù) * 交易金額 = DAU * 人均下單數(shù) * 交易金額
充值金額 = 付費人數(shù) * ARRPU = DAU * 付費率 * ARRPU
二、互聯(lián)網(wǎng)和用戶增長的“今生”
而2010年以后,隨著智能手機穿戴設(shè)備等普及,互聯(lián)網(wǎng)進入到了“移動互聯(lián)網(wǎng)”的時代。
這讓互聯(lián)網(wǎng)的能力走出了PC端的地理限制,真正進入到人們生活的方方面面。
- 新時代的代表產(chǎn)品,分別有:
- 移動社交支付中心的“微信”;
- 移動內(nèi)容媒體中心的“抖音”;
- 基于LBS的生活服務(wù)中心的“美團”;
- ……
當然也包括傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的移動化,如“手機淘寶”、“百度移動端”等,他們通過移動端APP能提供更便捷的服務(wù)。
(現(xiàn)在的手機桌面和常用APP)
除此之外,C端需求的爆炸式發(fā)展,同樣帶動了很多B端的需求。
除去服務(wù)于C端互聯(lián)網(wǎng)公司的乙方公司,政策和市場同樣催生了很多行業(yè)需求,包括傳統(tǒng)行業(yè)的數(shù)字化等。
其中的代表性產(chǎn)品有:
- 釘釘、企微、飛書等B端IM工具;
- 石墨、騰訊會議、ZOOM等線上協(xié)同工具;
- 各行業(yè)SaaS工具或服務(wù):商家工具、行業(yè)駕駛艙、帆軟BI工具等。
時至今日,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的百花齊放,這要求我們在思考「用戶增長」問題時,需要結(jié)合具體業(yè)務(wù)具體分析:
對于一般的C端產(chǎn)品,在很多時候,以“DAU”為增長的北極星指標仍是奏效的。如微信、抖音。
因為此時DAU的增長,仍能顯著地拉動業(yè)務(wù)生態(tài)和商業(yè)價值的增長。
但對于一些特殊工具、甚至行業(yè)產(chǎn)品,單純看DAU,可能并不能反映業(yè)務(wù)真實的增長水平。
三、當下如何設(shè)定增長目標
此處舉個??:騰訊會議。
眾所周知,疫情時因為居家辦公學習、導致用戶需求暴增,騰訊會議得到了迅猛爆發(fā)式的發(fā)展。
在此期間,騰訊會議的業(yè)務(wù)團隊在設(shè)定用戶增長的目標指標時,選取的是“每天參會人數(shù)”,而不是“每天活躍人數(shù)(DAU)”。
顯然一個DAU,并不能完全說明,這個用戶觸達了產(chǎn)品的核心價值。對產(chǎn)品來說,一個“僅活躍的”用戶為產(chǎn)品貢獻的實際價值,也遠不如一個“參會用戶”。
所以“參會用戶”,明顯是對用戶和產(chǎn)品都更有價值體現(xiàn)的標志。
而從盈利模式的角度,假設(shè)騰訊會議是按“開會次數(shù)”收費的,即一個人參加一次會議就收一次錢。
(注:此處為方便理解,實際上騰訊會議是按時長收費,邏輯更復雜一些)。
結(jié)合數(shù)據(jù)分析,則有:
開會費用 = 參會次數(shù) * 參會單價 = DAU * 參會滲透率 * 參會單價
一般而言,上式中的“參會單價”由“服務(wù)器運維等成本+市場價值”決定,不太會經(jīng)常變動。
而“DAU”是由增長投放的策略結(jié)果決定;
“參會滲透率”可以通過產(chǎn)品引導和培養(yǎng)。
此時假設(shè)一種情況:
增長投放側(cè),盲目追求成本最低的獲客策略,使得產(chǎn)品的DAU快速增長。
但可能獲取的用戶不是目標用戶or用戶質(zhì)量差,此時“參會滲透率”會被低質(zhì)量用戶快速稀釋。
為了加強“用戶參會”的引導和培養(yǎng),產(chǎn)品端需要額外的資源投入。
因為不是目標用戶,很有可能經(jīng)過大代價(補貼、激勵等策略)進行引導和培養(yǎng),用戶薅了一波后還是大量流失了。
最后投放和產(chǎn)品一合計,一頓操作下來賬面虧損還擴大了,得不償失。
所以此時,如果明智地將“DAU”換為“參會人數(shù)”,那么投放時會瞄準“更有會議需求的用戶”,產(chǎn)品引導和變現(xiàn)時也會更順利。
四、用戶增長的最終目標和準則
上文講到,對于不同業(yè)務(wù)的用戶增長需求,不可一概“DAU”而論。
從一開始追求“用戶規(guī)模增長的數(shù)量”,到關(guān)注“用戶規(guī)模增長的質(zhì)量”,其實源于2個要求:
“外部環(huán)境的殘酷變化” + “業(yè)務(wù)增長的本質(zhì)訴求”
【外部環(huán)境的殘酷變化】
2020年前后,互聯(lián)網(wǎng)滲透率觸頂,行業(yè)從“增量市場”轉(zhuǎn)變?yōu)椤按媪渴袌觥薄?/p>
通俗點講,以前是大家一起把蛋糕做大,一起賺錢,井水不犯河水。
現(xiàn)在好了,用戶就這么多,不是你搶我的,就是我搶你的,變成直接競爭關(guān)系了。
而且,互聯(lián)網(wǎng)高毛利的行業(yè)屬性,也吸引了更多玩家的涌入,競爭對手也變多、更“卷”了。
其次,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的增長邏輯中,有一個經(jīng)典的《農(nóng)場主理論》:
互聯(lián)網(wǎng)公司就像是農(nóng)場主。他們在草地上劃了一塊地,然后圈了一群羊。當羊越圈越多、越圈越肥時,就可以割羊毛羊肉賣錢了。
這里,農(nóng)場主的草地,就是互聯(lián)網(wǎng)公司的所處的賽道;羊,就是用戶;羊毛,就是用戶的商業(yè)價值。
在《農(nóng)場主理論》中,如果農(nóng)場主能先一步搶到更多更肥沃的草地、圈更多的羊群,那么該農(nóng)場主未來就有更多的羊毛可以出售,賺更多的錢。
所以這就是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中很多細分賽道,大家前期瘋狂地燒錢推廣,哪怕不夠錢到處融資了也要“跑馬圈地”,把市場份額占住了再說。這就是因為企業(yè)和資本,都相信占據(jù)行業(yè)頭部位置、用戶心智后,能夠帶來豐厚的回報。
典型的成功案例就是“百團大戰(zhàn)”中脫穎而出的美團。
但現(xiàn)在,地主家也沒余糧了呀。
宏觀經(jīng)濟環(huán)境的衰退,讓進入行業(yè)的資本減少、投資決策更謹慎。“元宇宙”的暴雷,讓行業(yè)逐漸回歸理性。
近2年,落地收益性與確定性強的大方向,應(yīng)該只有“AI大模型”的開發(fā)和應(yīng)用了。
由上述,企業(yè)在獲客端的成本要求、資金要求都更嚴峻,沒條件像以前一樣“粗放”地燒錢去換量了。
(“百團大戰(zhàn)”的勝者——美圖,已經(jīng)是社區(qū)團購、生活服務(wù)賽道的“一把手”了)
【業(yè)務(wù)增長的本質(zhì)訴求】
要記得,企業(yè)和業(yè)務(wù)的最終目標,是通過增長,來“追求商業(yè)模式的閉環(huán)”(賺錢)。
所以投放增長過程中的準則,也是:“哪一個策略的回報or投資回報比越高,我就選擇哪一個”!
以前粗暴地燒錢換量,是有豐厚回報的,那沒啥問題。
因為取得壟斷優(yōu)勢后,確實能獲取豐厚回報的。再不濟,也有資方兜底。(講一個好故事,讓資本買單)
但如前文所說,如今互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)形態(tài)復雜多樣。資本的退出,也要求行業(yè)必須有一定的“自給自足的造血能力”。
隨隨便便的燒錢、投放補貼,可能最后是回收不了成本的。
所以“投放ROI”,在用戶增長的話題中,也越來越多地被關(guān)注和提及了。
投放ROI = 投放帶來的收益 / 投放成本 = 單用戶價值(LTV) / 單獲客成本(CAC)
ROI < 100%,證明我們的投入是回收不了的(虧錢);
ROI > 100%,證明我們的投入是有收益的(賺錢)。
ROI的思想,給行業(yè)的提醒是:
- 無法商業(yè)閉環(huán)的業(yè)務(wù),不能盲目擴張(試圖通過規(guī)模效應(yīng)打低成本),否則有帶來更大虧損缺口的風險;
- 從業(yè)者需要關(guān)注“提供給目標用戶的價值”,因為商業(yè)的本質(zhì)是價值交換。用戶感受到了價值,才會反過來長期支付信任和費用,業(yè)務(wù)才能持續(xù)迭代發(fā)展。
(線下品牌廣告成本巨大。但若ROI可量化且收益高,對于七貓小說來說就是一個好策略)
五、小結(jié)
本文站在宏觀角度,簡單介紹了互聯(lián)網(wǎng)與用戶增長的“前世今生”,以及如今做增長的方法、“目標準則”。
如上文所說行業(yè)回歸理性,各業(yè)務(wù)進入深水區(qū)。相比于用戶的“數(shù)量”,我們更關(guān)心用戶的“質(zhì)量”,以及我們投入后的價值回收。
所以在如今的存量競爭市場中,只有進一步地做好精細化運營與服務(wù),企業(yè)才能在越來越卷的行業(yè)中得到更大的收獲。
如果對「用戶增長」話題感興趣,不妨多多點贊轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)注。如果如果感興趣的朋友比較多,vv也會繼續(xù)完成這個系列!
從“科普概念”到“經(jīng)典案例”到“成功方法”,希望能讓各位讀者能夠從一些新穎易懂的角度,更深入地理解「用戶增長」,以及我們怎么利用到求職、工作和業(yè)務(wù)當中!
本文由 @進擊的小趴菜vv 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
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