移動端APP原型設(shè)計三部曲

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畫原型是移動端PM的必備技能,今天我來系統(tǒng)性的講解一下移動端APP原型設(shè)計三部曲:定保真;畫頁面;加交互。

希望通過這篇文章,能夠讓初級PM知道比較規(guī)范的原型設(shè)計步驟,而不是盲目的根據(jù)自己的感覺來畫原型,來設(shè)計APP。希望可以讓大家少走一些彎路。

根據(jù)7年的產(chǎn)品運營經(jīng)驗總結(jié)得來,不一定適合所有的移動端APP團隊,但是對于大部分中小團隊還是比較有借鑒價值。

移動端APP原型設(shè)計三部曲,是方法論,所以適用于所有的原型軟件,并不局限于Axure RP。

定保真

正式畫App原型之前,需要明確“原型該畫到什么程度”。因為它決定了PM的工作量多少以及產(chǎn)品上線的質(zhì)量。

原型畫到什么程度,一般取決于上級的要求,或者延續(xù)團隊之前的習(xí)慣。當(dāng)然也可以根據(jù)團隊實際能力以及上線要求來優(yōu)化原型交付標(biāo)準(zhǔn)。

不建議大家按照所謂的高保真、中保真、低保真原型來理解??瓷先澐趾軐I(yè),實際概念不清晰。所以我明確了他們的概念,方便大家理解其中的差異。

  • 低保真=黑白線框圖,無交互
  • 中保真=黑白線框圖,帶主要交互
  • 高保真=配色線框圖,帶全部交互

一般來說低保真原型就能夠滿足設(shè)計和開發(fā)需求。如果給甲方看可以使用中保真原型。高保真原型除了裝B很少用到。

畫頁面

畫頁面是畫原型的必備工作,比如需要提前確定頁面的尺寸和位置,不過初級PM容易忽視關(guān)鍵步驟。

建議使用375×667來畫APP原型頁面,能夠上下兼容目前主流的所有屏幕分辨率。可參考舊文章《為什么375×667是移動端原型的最佳分辨率》。如果你的手機是Android,那么使用360×640也可以。其他尺寸畫頁面會影響視覺設(shè)計師畫出有一定誤差的視覺稿。

至于位置更少有PM關(guān)注,但是它影響著你在手機上預(yù)覽原型的展示區(qū)域。像墨刀、xiaopu、justmind默認幫你把位置設(shè)為(0,0),而Axure,mockplus是無限畫布需要PM手動設(shè)置。不設(shè)置的后果就是手機上預(yù)覽原型的時候很難看到頁面內(nèi)容。

確定頁面尺寸和位置后,接下來就是用原型軟件畫出一個個頁面。可參考舊文章《如何使用Axure規(guī)范的畫出頁面的線框圖》。

不是特別建議PM在原型階段就把頁面中的元素進行配色,會妨礙了視覺設(shè)計師的發(fā)揮。當(dāng)然如果你想提升自己對視覺的感覺,請配色之后只輸出黑白線框圖交付給視覺設(shè)計師(Axure是支持這樣的功能)。

加交互

如果你只畫了所有頁面,就交付給設(shè)計和開發(fā),那么無疑是低保真原型。建議加上主要交互,以中保真原型的標(biāo)準(zhǔn)交付給大家。

所謂的主要交互,首先是指頁面之間的跳轉(zhuǎn)。這個做起來很簡單,但是能夠展示整個產(chǎn)品的頁面關(guān)系。能夠讓設(shè)計和開發(fā)快速的評估整個版本大概需要多少工作量??蓞⒖寂f文章 《如何正確地畫出頁面流程圖》。

其次,可以把APP中的下導(dǎo)航、上導(dǎo)航、常見toast、彈層一并畫出來,方便讓大家了解頁面內(nèi)的交互體驗。如果提前做成APP元件庫然后快速調(diào)用,效率就特別高。

不建議100%的把所有交互畫出來,部分交互特別復(fù)雜會浪費很多時間,還不如直接寫文字邏輯表述。

總結(jié)

定保真& 畫頁面& 加交互,這就是我理解的APP原型設(shè)計三部曲。

就我所知大部分初級PM只知道第二步“畫頁面”,往往忽視定保真加交互的重要性。希望本文的經(jīng)驗?zāi)軌蜃尨蠹腋淖冞@樣的認知。

#專欄作家#

浪子,業(yè)務(wù)型PM,浪子PRD文檔51prd.com,公眾號langzisay。

本文由 @浪子 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 干貨

    來自上海 回復(fù)
  2. 一般使用 ??

    來自浙江 回復(fù)
  3. 實用

    回復(fù)
  4. 很實用

    回復(fù)