什么因素造就了“社交”的關(guān)系
這是人人都是產(chǎn)品經(jīng)理問答板塊天天問的一個問題(點擊查看),感觸挺深,寫了篇文章聊聊,也是對自己的一次總結(jié),畢竟研究社交挺久了。
問題如下:
王者榮耀有一個很有意思的現(xiàn)象,優(yōu)秀的人更容易有人追隨,以至于現(xiàn)實中發(fā)生關(guān)系。回想起當年愛情公寓、51、QQ空間,都是年輕人互相模擬情侶,互相花錢幫忙裝扮小屋等。還有游戲中的師徒系統(tǒng)等等。
因此,我好奇一個事情:
1. 哪些產(chǎn)品特別容易催生出這種非常親密的關(guān)系?包括情侶關(guān)系、超強的兄弟關(guān)系、師徒關(guān)系等?
2. 他們是怎么呈現(xiàn)出來的?有哪些好玩的結(jié)論?
3. 產(chǎn)品經(jīng)理們一般會做什么,來幫助用戶形成這種超強的、親密的關(guān)系的?
這是在人人都是產(chǎn)品經(jīng)理問答板塊天天問的問題(點擊查看),提問的人是位大咖,感興趣的朋友都可以去看一下。私以為提問是形式,拋磚引玉的交流才是目的,所以我也來當個磚,引引玉。
什么是社交關(guān)系
要回答題干的內(nèi)容,我們先要明白什么是社交關(guān)系。
社交關(guān)系簡單而言,是指人和人之間產(chǎn)生的某種情感聯(lián)系,只要人與人相遇了,也就形成了某種社交關(guān)系了。陌生人關(guān)系是最淡薄的一種社交關(guān)系,兩個完全不相識的陌生人,偶然相遇形成了陌生人關(guān)系。
這里需要強調(diào)一個觀點,陌生人關(guān)系并不等于沒有關(guān)系,沒有是指不存在任何聯(lián)系,感知不到對方的存在,但一旦相遇了,就不再是沒有關(guān)系了,最少也會變成陌生人關(guān)系。
社交關(guān)系有許多種,大致上都可以按照人與人之間產(chǎn)生的情感進行分類,比如喜悅情感對應(yīng)的情侶,兄弟,閨蜜,知己,憎恨情感對應(yīng)的仇人,敵人,崇拜情感對應(yīng)的明星與粉絲,老師與學生。幾乎所有的社交關(guān)系,都可以發(fā)現(xiàn)背后的情感,我曾認為社交關(guān)系其實是人與人之間的情感的伴生產(chǎn)物。
有個極端的案例:
有時,我們會將沒有血緣關(guān)系的人,視為親人對待,諸如養(yǎng)父養(yǎng)母,恩師如父,有時,我們會將血緣至親,視為敵人,諸如父子仇怨,母子仇怨。
在社會環(huán)境和人文環(huán)境里,我們會被動的接受許多的關(guān)系,親人關(guān)系,同學關(guān)系,同事關(guān)系,但這些關(guān)系其實并不是自然產(chǎn)生的。
什么樣的產(chǎn)品能夠催生親密關(guān)系?
了解到什么是社交關(guān)系以后,我掌握了兩個關(guān)鍵要素,或許能夠回答這個問題,什么樣的產(chǎn)品能夠催生親密關(guān)系?
我個人比較喜歡這樣來翻譯這個問題:催生親密關(guān)系的產(chǎn)品,需要滿足什么條件?
相遇
一切社交關(guān)系的起點,都源自于相遇,因此不論我們要催生的是何種社交關(guān)系,都無可避免的需要建立一個能夠讓“人與人相遇”的環(huán)境。游戲里的組隊系統(tǒng),家族系統(tǒng),幫派系統(tǒng),對抗系統(tǒng),都是建立了人與人相遇的場景。社交產(chǎn)品里的附近的人,搖一搖,以及各種玩法的匹配機制,諸如推薦,朋友圈,留言板等等,也都是建立了人與人相遇的場景。
關(guān)于場景的區(qū)別,僅僅是使用的載體不同。
朋友圈等,是依托內(nèi)容,讓人與人相遇
游戲的組隊,家族,是依托群體行為,讓人與人相遇
附近的人,是依托LBS,讓人與人相遇
換個通用一點的說法,也就是我們常常提到的“用戶曝光”。
讓用戶盡可能多的擁有曝光面積,這樣他就能與更多的人相遇,從而產(chǎn)生某種“社交關(guān)系”
親密關(guān)系
親密關(guān)系是由喜悅,崇拜等正面的情感產(chǎn)生的一種社交關(guān)系,理解到這個層面,我們便可以理解到親密關(guān)系的產(chǎn)生需要滿足什么條件了。
即:讓人與人之間產(chǎn)生喜悅,崇拜等正面的情感。
以情侶關(guān)系為例,高富帥,白富美,六個字定義的兩個角色,其實是極為容易形成親密關(guān)系的,因為這六個字對應(yīng)的都是喜悅或者崇拜的情感,嚴格意義上來講,喜悅情感會偏多一點。男神和女神 這兩個稱呼則是更偏崇拜的情感,“神”字 ,是有一定距離感的,也是一種尊稱。
這里提到的概念,有點晦澀了,或許大家平時只是開玩笑的使用,但有個小細節(jié),可以留意一下,也可以自行分析一下。一個人的行為,我們可以理解成個例,但所有人都有的行為,就已經(jīng)是一種特征了,或者是某種因素導致的必然結(jié)果了。
除了喜悅情感容易催生情侶關(guān)系,基于男性特有的憐憫和女性特有的母性情感也很容易催生情侶關(guān)系。
在我們生活當中,經(jīng)常會有這樣的情況,男性因為對一個女性的遭遇或故事感到憐憫,女性因為對一個男性的過度關(guān)愛,導致了兩者建立情侶關(guān)系。
但基于這兩種情感建立的情侶關(guān)系很難長久維持,因為這是一種單方面付出的情感。我們很難對一個人產(chǎn)生直接的情感判斷,這就需要產(chǎn)品里存在某些機制,能誘導我們產(chǎn)生某些判斷。
若是要催生男神女神,或者高富帥,白富美的 喜悅情感,則需要有照片即誘導上傳照片的機制,讓用戶進行自我表達與證明。
諸如:陌陌,或某些直播
若是要催生憐憫和母性的喜悅情感,則需要能支撐故事內(nèi)容的承載,并且誘導編寫故事,發(fā)布故事的機制,同時也要建立好的閱讀環(huán)境,來承托故事環(huán)境。
諸如:秘密,無秘
形成親密關(guān)系需要滿足什么樣的條件呢?
- 有充分的曝光空間,即 存在某種機制能夠讓人與人相遇
- 有充分的正面情感氛圍,即 存在某種機制能夠讓人與人產(chǎn)生喜悅,崇拜等正面情感。
他們是怎么呈現(xiàn)出來的,有什么好玩的?
產(chǎn)品如何呈現(xiàn)出來呢? 這個確實很難回答了。有的產(chǎn)品,呈現(xiàn)出來了,但卻死掉了,有的產(chǎn)品,沒有呈現(xiàn)出來,但活的比較好。我還是拋磚吧。
前段時間有款社交軟件,在“局部地區(qū)”比較火,名字叫派派,是一種以紅包游戲為核心打造的產(chǎn)品。
產(chǎn)品核心功能都是圍繞紅包展開,可以領(lǐng)紅包,也可以搶他人的紅包。
人與人相遇的場景
類似與附近的人的雷達效果,但展現(xiàn)出來的人并不是附近的,而是你的好友,并且會告訴你,現(xiàn)在是否能搶他的紅包,以及再過多長時間可以搶他的紅包。這便是一種相遇的場景。
喜悅的情感
搶紅包本身對于主動行為的一方是一種喜悅的情感,同時,產(chǎn)品還提供了用戶的照片,允許用戶上傳自己的照片,這也提供了基于人物形象展示的場景。到此 為止我們也只能說滿足了親密關(guān)系形成的條件,但還欠缺一個條件,即“催生”的條件。
要催生親密關(guān)系所需要的第三個條件,是一個人與人能夠互動的環(huán)節(jié),人們的關(guān)系就像游戲里的技能熟練度一樣,互動越頻繁,關(guān)系形成的越快,且關(guān)系的強度越強,反應(yīng)在社交產(chǎn)品里,可以理解成IM系統(tǒng),或者其他互動系統(tǒng),而在派派里則是一些游戲性質(zhì)的行為,比如偷紅包,搶他,抓他。
產(chǎn)品經(jīng)理們一般會做什么,來幫助用戶形成這種超強的、親密的關(guān)系的?
還是拋磚吧,其實按照不同的維度進行分析,就會有不同的答案,在本文提到的觀點里,我們來設(shè)計產(chǎn)品時,想要讓用戶形成親密關(guān)系,就需要滿足文中提到的三個條件。即:
- 設(shè)計一個能夠讓人與人相遇的環(huán)境。
- 滿足喜悅,崇拜情感的誕生條件。
- 有足夠頻率保障的互動機制。
或許這三個條件很容易滿足,但有必要強調(diào)的是,作為產(chǎn)品經(jīng)理而言,要滿足的并不是“1”和“0”的區(qū)別,也不是“有”和“沒有”的區(qū)別。即使具備了三個條件,真正決定成敗的任然是質(zhì)量,滿足相同條件的做法,從質(zhì)量或者效率上來講,可能是天差地別的。
有許多社交產(chǎn)品,效仿朋友圈,但卻并不明白朋友圈的設(shè)計原理,自然也不清楚朋友圈所要追求的,所要達成的目標。
PS:對于社交大體系而言,晦澀難懂,但卻一點就透,更多的其實是從生物學,行為學,心理學出發(fā),而在產(chǎn)品設(shè)計的過程中則充滿了心理暗示,潛意識影響等方法?;蛟S是因為看的太多了,反而有點無聊了。
#專欄作家#
枯葉,微信公眾號:枯葉咖啡館。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。近6年經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理,擅長社交、社區(qū)、細分群體挖掘。
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場景+互動+關(guān)系,構(gòu)成了社交三個基礎(chǔ)因素,工具產(chǎn)品的社交化,往往就是基于垂直的場景,組建關(guān)系讓人與人之間產(chǎn)生互動;如京東組織達人和顧客進行購買過程的交流等
想知道作者對于朋友圈三天可見怎么看以及如今用戶維護社交應(yīng)用形象的的心理,是不是已經(jīng)出現(xiàn)了疲軟。