關(guān)于需求評審,網(wǎng)易團(tuán)隊(duì)是這么“玩”的

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原本覺得需求評審也就那么回事兒,大家應(yīng)該都差不多這么做的,沒啥好說的。不過,前不久有一位同學(xué)問起來我們是怎么做需求評審的,然后發(fā)現(xiàn)有一些團(tuán)隊(duì)的做法可能還不大一樣,他們也還踩著我們之前踩過的坑,他們還在探索更好的方式,于是決定將我們的“玩法”寫下來,也許能給困境中的小伙伴一些啟發(fā)。

首先,我這里提到的需求包含了:需求,交互,視覺。

當(dāng)然,在調(diào)整到當(dāng)前狀態(tài)之前我們的需求評審也存在很多問題,之前我們也有探討過需求管理的方法。所以,我這次先來介紹一下比較原始的需求評審的方式以及存在的問題。

以前我們的做法是:

  • 需求評審:各角色的負(fù)責(zé)人(包含策劃,交互,視覺,開發(fā),測試,運(yùn)營等角色負(fù)責(zé)人)來參與,沒問題的需求全部進(jìn)入交互階段進(jìn)行交互設(shè)計(jì)
  • 交互評審:所有成員(含所有策劃,交互,視覺,開發(fā)和QA)參加,所有交互稿均會交付給視覺同學(xué)進(jìn)行設(shè)計(jì)
  • 視覺評審:基本無

以上這樣的狀態(tài),給我們帶來了幾個(gè)困擾:

  • 首先是所有需求都會進(jìn)入交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)階段,但是最終有可能因?yàn)殚_發(fā)評估之后做不完而被擱置,形成了設(shè)計(jì)資源的浪費(fèi)
  • 交互評審全員參與,由于人數(shù)眾多,而且分工還未確認(rèn),開發(fā)并不知道自己負(fù)責(zé)哪部分,所以參與度很低,一般就是交互在講,開發(fā)就在下面聽,也不一定能提出問題,到了后半程,有些同學(xué)就開始玩手機(jī),效率很低
  • 視覺評審的缺失,視覺評審由于沒有約定明確的評審流程,所以有一些視覺沒有經(jīng)過評審就進(jìn)入了開發(fā)階段,直至需求走查的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)有問題

基于以上問題,我們逐步對相關(guān)的評審機(jī)制做了一些調(diào)整,調(diào)整后的情況如下:

需求評審

參與人員:策劃,交互,視覺,開發(fā),測試,運(yùn)營等角色負(fù)責(zé)人

評審目標(biāo):評審需求的優(yōu)先級和價(jià)值,以及初步判斷可實(shí)現(xiàn)性

評審形式:集中會議。需求評審?fù)瓿珊蟮囊惶靸?nèi),開發(fā)對需求的大小進(jìn)行初步評估。從估算和計(jì)劃的角度來看,可以認(rèn)為這是在需求細(xì)節(jié)還沒那么明確的情況下的評估,有可能存在50%±的偏差,但是他能將多余50%之外的需求砍掉,不必再進(jìn)入交互階段。

調(diào)整思路:主要增加了開發(fā)的初步評估,將大大超出團(tuán)隊(duì)容量的需求提前砍掉,減少了交互的工作量,使得交互稿可以提前交付,同時(shí)也避免了不必要的交互浪費(fèi),因?yàn)楫?dāng)前版本未能開發(fā)的功能,在下一個(gè)版本可能優(yōu)先級就又不一樣了,或者早已不符合市場需求了。

交互評審

參與人員:團(tuán)隊(duì)核心成員(交互評審),相關(guān)功能的各角色成員(交互說明)

評審目標(biāo):評審交互的合理性,以及交互的可行性評估

評審形式:分為交互評審和交互說明。

整體交互稿的交互評審,在交互評審后一天內(nèi),參與評審的核心開發(fā)針對交互做一個(gè)基本的評估。反饋:哪些需求肯定做不完,這些需求就不需要全部進(jìn)入視覺設(shè)計(jì)了。

在交互和視覺稿基本確認(rèn)之后,在當(dāng)前迭代的后期,再分批跟相關(guān)功能的開發(fā)和測試進(jìn)行交互說明。此時(shí),開發(fā)的基本分工已經(jīng)確認(rèn),大家會更細(xì)致來聽,并且能夠提出比較細(xì)節(jié)的問題,當(dāng)然此時(shí)交互稿需要修改的問題會比較少,基本不影響整體的安排。

調(diào)整思路:

  1. 與需求評審一樣,交互評審之后,基本上就能確認(rèn)工作量,但是只需要核心的開發(fā)在交互評審之后的一天內(nèi)大致評估工作量,定義是否有一些需求已無需進(jìn)入視覺階段,減少了浪費(fèi)。
  2. 縮小參與交互評審的人員范圍,讓在場的人能夠充分參與;節(jié)約未來參加評審的同學(xué)的時(shí)間。
  3. 縮小參與交互評審人員的范圍,可能犧牲了一部分其他人的意見,為了補(bǔ)充這部分人的意見,所以在新迭代即將開始的時(shí)候再組織一次交互說明,不僅引入了這部分人的意見,同時(shí)也可以將交互做更細(xì)致的溝通。
  4. 最后的交互說明,不需要所有人同時(shí)過來,而是分批進(jìn)行說明,這樣既能讓具體的執(zhí)行人員能夠了解交互細(xì)節(jié),又不會浪費(fèi)大家時(shí)間。

視覺評審

參與人員:相應(yīng)的策劃,交互,視覺,以及視覺負(fù)責(zé)人

評審目標(biāo):評審視覺稿是否滿足需求,以及從策劃和交互的角度提出建議

評審形式:當(dāng)面溝通。視覺設(shè)計(jì)師會將設(shè)計(jì)稿郵件發(fā)給相應(yīng)的策劃交互,抄送開發(fā),并且邀請策劃和交互當(dāng)面溝通意見。

調(diào)整思路

  1. 視覺稿沒有評審,經(jīng)常出現(xiàn)在后期策劃交互走查時(shí)發(fā)現(xiàn)問題。但是視覺稿的評審又不適合做的太重,本身視覺設(shè)計(jì)是一種無法明確定義好壞的問題,不是越多人參與就越好,所以只定義策劃和交互參與,開發(fā)只需看實(shí)現(xiàn)上是否有困難即可(一般比較少)。
  2. 形式必須定義清楚,否則就會容易執(zhí)行不到位。

結(jié)語

當(dāng)然,調(diào)整之后的模型也有一些限制條件

  • 交互評審的時(shí)候,能夠找得到所謂的“核心開發(fā)”,他要對產(chǎn)品整體的業(yè)務(wù)邏輯都非常清晰,能夠評估新提出的需求大致的工作量。如果團(tuán)隊(duì)中的開發(fā)都是獨(dú)立負(fù)責(zé)一塊,項(xiàng)目之間都不了解情況的,那就比較難采用這種方式。
  • 這樣的視覺評審形式其實(shí)也是比較依賴大家的主動性。否則就需要一個(gè)人,如視覺負(fù)責(zé)人來監(jiān)督,是否所有視覺稿都經(jīng)過評審。

 

作者:何燕華,網(wǎng)易資深項(xiàng)目經(jīng)理,PMP,CSM。先后在網(wǎng)易私有云、網(wǎng)易用戶中心、網(wǎng)易GACHA、網(wǎng)易LOFTER等項(xiàng)目擔(dān)任項(xiàng)目管理工作,積累了豐富的項(xiàng)目管理實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并始終致力于項(xiàng)目的成功交付和團(tuán)隊(duì)的健康發(fā)展?!毒W(wǎng)易一千零一夜》主要作者之一。

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  1. 各個(gè)階段評審的材料,能否羅列下?

    來自安徽 回復(fù)
  2. 經(jīng)常出現(xiàn)視覺不經(jīng)過正式評審,UI集成后,發(fā)現(xiàn)界面丑爆的局面,但是交互和視覺各自來一輪評審,考慮到評審后不一定能夠一次性通過,會拉長整個(gè)項(xiàng)目周期,這真是一個(gè)糾結(jié)的問題

    來自安徽 回復(fù)
  3. 需求,交互和視覺評審過后,讓開發(fā)快速評估工作量,從而去掉那些明顯完不成的任務(wù),以減少其它人員的工作量(??ω??)??

    回復(fù)
    1. 勇於面對現(xiàn)實(shí),也是節(jié)省很多浪費(fèi)~

      來自浙江 回復(fù)