提升產(chǎn)品Sense與思維,你需要構建一套自己的方法論

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構建適合自己的產(chǎn)品思考方式與習慣,是不斷提升產(chǎn)品能力的重要途徑。本文不打算從千篇的市場分析、競品分析、需求管理等角度切入,而是從需求采集到設計過程上結合自己的工作習慣,進行系統(tǒng)性的總結。

需求采集來源于團隊、合作方、用戶的反饋以及市場、競品、數(shù)據(jù)分析,甚至還可以來自個人生活靈感,鑒于篇幅我主要按照如下流程說明:

1.需求采集

1.1群體

需求總會面向某一目標群體,從需求采集的初期階段就一定要明確該需求對象:

  • 畫像:群體或個體的基礎信息、屬性
  • 分級:發(fā)展期、成熟期產(chǎn)品往往存在用戶分級,如普通用戶、愛好者、玩家、達人
  • 角色關系:平臺級產(chǎn)品往往存在較為復雜的角色關系,如B端供應的代理鏈

1.2場景

不同產(chǎn)品對用戶場景的關注點不一定相同,根據(jù)產(chǎn)品特點總結標準化的場景要素有利于需求采集的全面性,因為這些要素具備的某些特性往往會影響用戶產(chǎn)品使用行為,常見的場景要素如下:

  • 時間:如凌晨與上午、高峰期與低峰期
  • 地點:如地鐵、床上、辦公室
  • 動作:如音樂產(chǎn)品中,邊打游戲邊聽音樂
  • 使用設備:如電腦端Chrome v45.0.0 、?iOS10.0.2 iPhone10s
  • 環(huán)境:如安靜、周圍人流眾多,比較擁擠(So,某些場景下女生們更愿意使用美柚還是大姨嗎呢?)
  • 網(wǎng)絡:如有/無Wifi(試試有與沒有Wifi時打開網(wǎng)易云音樂)

1.3行為

了解群體的使用行為,有利于挖掘需求背后的用戶心理,實現(xiàn)人性化設計助力業(yè)務增長,思路如下:

  • 原因
  • 想法
  • 做法

如用戶因為剛失戀,想找一個懂自己的人聊天獲得安慰,所以打開了探探開始blabla。

1.4流程

掌握用戶在功能或業(yè)務的具體使用流程(實際情況可能還需要結合競品流程或線下業(yè)務流程),思路如下:

  • 流程前:如用戶打算使用前進行了怎樣的操作?
  • 流程中:如用戶功能使用路徑是如何的?
  • 流程后:如使用結束后用戶下一步做了什么?傳播給其他人了嗎?

結合實際需要,流程描述粒度適當即可,如打開推送消息——加載運營活動頁——贈送用戶紅包——紅包分享至朋友圈再獲得一份紅包。

2.需求分析

隨著工作中對市場、業(yè)務、負責模塊逐步熟悉后,一些簡單的信息反饋往往容易形成定勢與直覺判斷,如是否合理、是否值得做、該怎么做、大概多久做得完、緊急度如何。直覺在個體生存過程中起到了關鍵作用,卻也讓我們產(chǎn)生了定勢思維,在產(chǎn)品工作中有時會成為軟肋,較好的做法是按照需求分析的要點進行驗證,減少后續(xù)的返工。另外一點則是大家常說的“偽需求”,畢竟PC時代,為了安全而做某殺毒軟件和為了更爽的上網(wǎng)做加速清理、游戲賬號保護、流氓軟件清理等某集合工具,現(xiàn)在真心天淵之別。所以科學的構建需求分析思維與方法十分必要。分析過程把握以下原則:

  • 控制:是否符合產(chǎn)品當前理念、是否為當前生命周期的主要目標,如星巴克2008年大變革
  • 平衡:環(huán)境方面是否打亂產(chǎn)品內部生態(tài)、業(yè)務方面是否與關聯(lián)部門存在價值沖突,如微信為何不做熟人消息的已讀/未讀
  • 防御:需求實現(xiàn)后競爭對手是否能輕易復用、抄襲,如網(wǎng)易云音樂為何不做音樂評分
  • 進攻:是否能吸引更多的用戶遷移至該產(chǎn)品、增長潛在市場份額,如大眾點評作為早期本地生活信息龍頭,卻在千團大戰(zhàn)之時一度落后于后起之秀

2.1動機提煉、問題定性

動機的經(jīng)典案例、分析理論網(wǎng)上一搜一大把,“好奇心”與“格物致知”這兩件武器是終極解法,我個人習慣通過云文檔的方式持續(xù)記錄、總結如下事物現(xiàn)象:

  • 行為現(xiàn)象:如女生為何喜歡賣萌?喜歡制服控是出于什么心理?有些人為什么喜歡自嘲?追星到底追的是什么?
  • 產(chǎn)品現(xiàn)象:如WCG為何停辦?早餐O2O為何不好落地?QQ為何還要做SVIP?馬桶為何要設計兩個沖水按鈕,有多少用戶按照設計者初衷在使用?超市避孕套為何不擺放到隱蔽位置?
  • 認知現(xiàn)象:如喜喪究竟是好是壞?那么多教派為何伊斯蘭教給人極端的感覺?心靈雞湯為何依然給人一種無助感?

不局限于互聯(lián)網(wǎng)、不局限于所在行業(yè),你疑惑的、好奇的都可以去分析記錄,通過不斷的積累逐漸熟悉用戶常見心理(畢竟咱們不是心理學出生)與事物現(xiàn)象本質,不再停留于表面,一段時間后你就能感受到一些看似無關的事物往往本質上是相通的,長期的沉淀將形成一套自己看待事物的產(chǎn)品觀,并在工作中得到很好的運用。

另一個常見的信息反饋即問題,隨著產(chǎn)品不斷的迭代與測試,依然會產(chǎn)生各類Bug或設計缺陷,當受制于資源、時間,某些時候并不能按計劃在下一次版本發(fā)布時全部修復,因此制定問題的定性標準,對于統(tǒng)一各方認知起著關鍵作用:

常見的敏感問題包含財務問題如電商平臺用戶付款計算錯誤、品牌問題如白領日記要進行屏蔽,這類問題往往會產(chǎn)生十分惡劣的后果,必須保證問題一次都不能觸發(fā)或觸發(fā)后必須第一時間緊急解決。優(yōu)先度按照:敏感>關鍵>嚴重>一般>次要問題定性即可。

2.2價值、目標

價值一般從企業(yè)、業(yè)務部門、用戶環(huán)節(jié)等方面進行短、中、長期利益考量如常見的滿足XX需求能提升用戶粘性等,明確需求價值避免落入只為功能而設計的局面。產(chǎn)出價值后需求背景(目標用戶是誰?要解決他們什么問題?使用場景是什么?為什么不使用競品?)已經(jīng)很清晰,為后續(xù)統(tǒng)一各環(huán)節(jié)對需求的認知起著重要支撐。

目標則是對價值的指標化、數(shù)據(jù)化,通過指標拆解、利用現(xiàn)有數(shù)據(jù)估算等方法,圍繞產(chǎn)品設定的業(yè)務指標進行優(yōu)化或突破,是衡量后續(xù)上線實際效果的重要標準,目標設定的思路如下:

  • 誰來評價目標已經(jīng)達成了?問題已經(jīng)解決了?
  • 企業(yè)希望目標達到什么程度?問題解決到什么程度?
  • 有哪些指標說明目標已經(jīng)達成了?問題已經(jīng)解決了?

2.3可行性成本

又是考驗產(chǎn)品同胞們平衡力的時候,都希望項目時間要短、成本要低、質量要高,但實際情況總是存在或多或少的局限性,這里的成本不完全是人力、物力,而是解決某問題需要的綜合付出因素:

  • 技術:技術上是否存在局限性,技術成本如何,如代碼不開源有多少真正的人工智能技術派公司
  • 運營:人力上是否存在局限性,運營推廣過程中會包含哪些開支,如早期瘋狂擴張的webvan
  • 資源:商品供應周期是否存在局限性,合作伙伴是否能支撐到位,如魅族應該不會忘記14年被京東坑過一把
  • 交互:使用成本是否太高,如解決暈3D的問題后再來份碟中諜中國3D特供版
  • 時間:各環(huán)節(jié)相關工作準備周期如何,研發(fā)周期如何,砍功能還是砍產(chǎn)品經(jīng)理呢?
  • 環(huán)境:法律上是否存在局限性,風險帶來的成本如何負擔,如1024做了多少努力,才讓達爾蓋的旗幟依舊飄揚

3.設計

通往羅馬的道路不止一條,對于新功能或較大優(yōu)化工作往往會提供多種方案以滿足需求目標??蚣芘c流程是構成方案的骨架與血液,最后通過體驗的方式面向使用對象。需求解決方案包括影響點、兼容性、流程圖、設計稿等業(yè)界已有標準格式。本文不對如何進行產(chǎn)品設計、提高轉化率等內容進行探討,而是總結如下設計思維與習慣,以便更好的驅動設計。

3.1杠桿思維

避免陷入APP、公眾號、功能等定勢解決方案,很多時候需要我們以小博大,適當借助相關資源快速驗證市場如早期Airbnb通過房源信息同步到競品的方式攬獲大量用戶。

3.2公關思維

從模塊框架到業(yè)務流程、界面布局一定要明確設計原因與目的,因為用戶習慣與實際業(yè)務要求的關系不總是平衡的,設計交付后極有可能面臨研發(fā)、UI、測試到上線后運營、市場各環(huán)節(jié)對方案的質問。我負責公司APP1.0到2.0改版時,有部分老用戶與運營反映操作上不太適應,原設計初衷是希望業(yè)務模塊更清晰、業(yè)務操作更簡單,對于老用戶存在學習成本但卻利于長期發(fā)展,實際上線后部分業(yè)務指標、轉化得到了提高,也堅信了設計方向的正確性,一段時間后也不再有人反映此類問題。

還有一類較壞的情況即出現(xiàn)產(chǎn)品事故。常在江湖飄哪能不挨刀,難免我們負責的業(yè)務板塊在使用期間會出現(xiàn)某些問題或錯誤,需要我們及時匯報相關人士并給予解決方案,思路如下:

  • 誠懇說明,控制危機
  • 申明理念,重塑形象
  • 解決方案,化解危機

好的公關往往還能扭轉局勢,提升行業(yè)影響力如bilibili動畫廣告的危機公關。

3.3聯(lián)動思維

了解相關部門基本工作方式或市場常見運營模式,有助于在設計過程中結合各方價值利益、上線運營做建議與預埋,如傳播分享、會員體系,除了工作經(jīng)驗會逐漸提升設計聯(lián)動能力,由于設計方面我主刀移動端,平時喜歡使用piiic持續(xù)記錄移動端相關內容并按個人習慣整理成文檔,包括:

  • 有趣的設計細節(jié):如instagram瀏覽視頻時,用戶調節(jié)音量時的貼心設計
  • 經(jīng)典的運營活動:如淘寶一千零一夜、VR紅包
  • 競品的重要模塊:記錄競品不同版本下的界面,保持持續(xù)跟蹤能進一步了解競品發(fā)展走勢
  • 有趣的小產(chǎn)品:如厘米秀、螞蟻森林

3.4數(shù)據(jù)思維

以數(shù)據(jù)說服各方疑慮、進行設計決策是大家工作中常用的手段,除了了解相關業(yè)務指標外,培養(yǎng)對市場數(shù)據(jù)的解讀能力也是非常重要的,平時可訂閱自己喜歡的自媒體或分析師瀏覽他們的財報解讀視角,如李成東的《財報解讀|京東2016GMV6582億,那9392億又是什么鬼?》

4.產(chǎn)品Sense

這個東西比較虛,但它的力量又確實在許多世界級產(chǎn)品的案例上體現(xiàn)出強大的現(xiàn)實扭曲力場。除去常規(guī)的體驗各類產(chǎn)品、瀏覽行業(yè)資訊、看書外,我的產(chǎn)品Sense培養(yǎng)方式如下:

  • 關注非純粹互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的知識、產(chǎn)品,一般按照個人愛好訂閱相關資訊,了解工作之外的內容如賭場是如何留住用戶、智能玩具是如何解決寵物寂寞
  • 構建一套自己的事物認知體系:適當?shù)南嘈牛侠淼馁|疑。贊成“存在即是合理”,因為它確實滿足了用戶某種需求;也要相信“萬物皆虛”,沒有什么永遠不會被替代,因為市場、時間在動態(tài)變化(正緩慢消化領導推薦的般若多羅蜜多中…)
  • 定期玩玩游戲,從端游Xcom2到文明6,從手游Pokemon GO到狼人殺,親身去體驗游戲的成癮性設計是如何留住用戶的美好時光、商業(yè)付費盈利是如何讓用戶心甘情愿掏錢,遠比讀幾篇設計心理學、Ta的那些產(chǎn)品設計心得高效很多
  • 關注科幻片培養(yǎng)前瞻性思維,站在未來看現(xiàn)在你會發(fā)現(xiàn)太多的東西需要優(yōu)化甚至被替代,從黑鏡到生化危機6,如果未來能夠交換記憶那犯罪領域將發(fā)生重大變化
  • 與其他部門的同事多聊聊,即使不是你負責的板塊,去傾聽他人對工作、行業(yè)的理解,往往也能提升自己的認知

構建、完善自己的產(chǎn)品思維與方法,推動產(chǎn)品能力的提升,就算面臨市場變化、行業(yè)變化,都能幫助我們更好的適應與發(fā)揮。

 

本文由 @Xagorz 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。

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評論
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  1. ??

    來自廣東 回復
  2. 關于產(chǎn)品sense的這部分很贊同,走心。

    來自廣東 回復
  3. 可以。

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  4. 寫的很好,受益良多,多謝。

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  5. 非常有啟發(fā),感謝!

    來自四川 回復
  6. 你好 作者,可以問二個問題嗎?跪求解答
    1,關于上面你說的微信沒有做已讀和未讀功能,是為什么呢?在聊天界面上,為何又能夠看到對方是不是正在輸入?因為自己也思考過,但是想不出來
    2,第二個問題還是接上面的問題,思考一個功能的邏輯之后,思考不出結果怎么辦?思考出來之后又如何驗證正確性

    來自上海 回復
    1. 1、已讀/未讀背后指向的是高效的溝通,比如辦公協(xié)作類產(chǎn)品如釘釘,還有常見的陌生人社交,它更注重我的消息你是否已經(jīng)閱讀,發(fā)送者就可以根據(jù)這個信號知道接下來一步該怎么做,提升信息傳達效率
      而沒有此功能則更關注自然的溝通,不帶給接收者聊天壓力,我可以在想回復的時候回復,不想回復的時候就忽略。你可以想象兩點:一是領導可以在微信里發(fā)信息知道你讀和沒有讀,二是情侶吵架下的已讀、未讀,這兩種情況會讓接收者很難再次使用微信,而轉移到其他無壓力社交的場景中

      “對方正在輸入”則是一種聊天狀態(tài)的反饋,聊天從時間概念說主要是差時、實時,為了保證聊天體驗,給予雙方一種“他正在與你聊天”的感覺非常有助于模擬雙方正在聊天的氣氛,當發(fā)現(xiàn)某些問題你沒有進行回復,那我就可以進行其他事情,而不必要一直停留在這個界面等你回復。相同的道理比如瀏覽網(wǎng)頁時,有個加載綠條可以看到進度、汽車關門技術可以做到靜音,但還是有“啪”的一聲,好讓你知道門是否真正關閉

      2、對于別人的產(chǎn)品,常規(guī)的做法包括與該產(chǎn)品的用戶聊聊這個功能,看看用戶是怎么評價或認知這個功能、將你的問題發(fā)布到某些知識平臺看看大神的分析、搜索一下該產(chǎn)品的設計師有沒有公開過產(chǎn)品心得、潛入到產(chǎn)品的愛好群里去咨詢管理員、咨詢相關行業(yè)朋友的理解等等。(有些產(chǎn)品單從某一使用角度是不容易看透功能邏輯的,比如早期滴滴設計邏輯傾斜于司機端,很多用戶端體驗就不給力,實則設計邏輯是優(yōu)先保證稀缺資源,這個就確實要對行業(yè)和市場有比較清晰的了解)

      對于自身產(chǎn)品,驗證正確性,常規(guī)的包括內部可用性驗證(針對內部形成統(tǒng)一認識)、指定用戶小范圍測試(針對用戶級較大)、比較自信或不影響其他功能體驗則可以直接發(fā)布看數(shù)據(jù)(移動端可以使用Growingio查看點擊率、停留時間等指標,大公司有自己的數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)不贅述)??焖俚统杀掘炞C包括制作一段視頻看看用戶反響在進行功能設計(比如支付寶以前愚人節(jié)會發(fā)布一些小產(chǎn)品),增長黑客里這方面干貨比較多,可以學習

      來自四川 回復
    2. 嗯 謝謝作者細心碼字的回答,自己思考的時候沒考慮到這樣的場景,對產(chǎn)品場景好欠缺

      來自上海 回復
    3. 微信沒有做已讀和未讀。曾經(jīng)看過微信負責人的解答,他們這個功能有想過也有做過,在微信企業(yè)版里面就有這個功能。微信不放這個功能,是想從人性角度出發(fā),給人撒謊的機會。試想一下公司老板發(fā)消息給你,看到你已閱讀,你沒做這是什么意思。

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  7. 寫的真好!

    來自北京 回復