微信開年大作:把元宇宙裝進(jìn)小程序

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最近幾年,元宇宙成為大家關(guān)注的焦點(diǎn)。但現(xiàn)有的元宇宙產(chǎn)品,要么體積極大,要么效果不佳,要么用戶群小眾。這一次,國(guó)民應(yīng)用微信加入元宇宙陣營(yíng),是否能給大家?guī)?lái)不一樣的玩法?

作為月活13.09億的國(guó)民級(jí)應(yīng)用,微信的每次小升級(jí)都很容易形成現(xiàn)象級(jí)。2023開年,微信要放大招,試圖把元宇宙裝進(jìn)小程序。

不久前,微信官方在開放社區(qū)貼出了“XR-FRAME”開發(fā)指南,這是一套為小程序定制的XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))/3D應(yīng)用解決方案。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),該方案上線后將從底層賦予小程序擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和3D能力,讓未來(lái)小程序的人機(jī)交互方式由2D向更立體化的3D轉(zhuǎn)變。

當(dāng)前,XR-FRAME還處于測(cè)試階段,根據(jù)官方發(fā)布的Demo看,該組件可以更好地呈現(xiàn)3D效果,并提供AR換臉、AR游戲等體驗(yàn)。據(jù)透露,微信率先將XR小程序的試水場(chǎng)景瞄準(zhǔn)了電商領(lǐng)域,落地AR 試穿試戴、AR 家裝等不同類型案例。

從戰(zhàn)略角度,把元宇宙裝進(jìn)微信小程序,騰訊居安思危。經(jīng)濟(jì)學(xué)家朱嘉明預(yù)測(cè),未來(lái)人們社交的基本形態(tài)將在元宇宙中進(jìn)行,倘若這一切真的發(fā)生,微信等傳統(tǒng)的社交模式將被顛覆。打敗微信的可能并非“抖音”社交,而是元宇宙應(yīng)用。

一、小程序要3D化

還記得在微信風(fēng)靡一時(shí)的小游戲“跳一跳”嗎?玩家通過(guò)長(zhǎng)按屏幕讓小人蓄力跳躍到前方的盒子上得分,小人不慎掉落則游戲結(jié)束。這款游戲在2017年12月登陸微信小程序,引來(lái)了無(wú)數(shù)玩家比拼較量。幾個(gè)月前,消除闖關(guān)游戲“羊了個(gè)羊”也以微信小程序?yàn)檩d體火爆全網(wǎng)。

自2017年1月微信小程序上線以來(lái),多款現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用在其中誕生。依托龐大的微信用戶群,小程序?yàn)殚_發(fā)者們提供了一片新的創(chuàng)作土壤。6年來(lái),小程序的平臺(tái)能力和底層框架也在不斷升級(jí)。2023年剛開年,小程序曝出大動(dòng)作——正在內(nèi)測(cè)XR框架。

XR即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))的合稱,可為受眾帶來(lái)真實(shí)與虛擬結(jié)合、人機(jī)交互的環(huán)境。不久前,微信官方在微信開放社區(qū)貼出了“XR-FRAME”開發(fā)指南,根據(jù)描述,這是一套小程序官方提供的XR/3D應(yīng)用解決方案,基于混合方案實(shí)現(xiàn),性能逼近原生、效果好、易用、強(qiáng)擴(kuò)展、漸進(jìn)式、遵循小程序開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。

現(xiàn)在這一底層框架還處于測(cè)試階段,小程序官方在開放社區(qū)貼出了詳細(xì)的教程,指導(dǎo)開發(fā)者們?nèi)绾螐念^構(gòu)建一個(gè)XR小程序。

比起當(dāng)前小程序采用的Canvas(畫布)組件,xr-frame帶來(lái)了更多能力。據(jù)介紹,其提供xml(可擴(kuò)展標(biāo)記語(yǔ)言)的方式來(lái)描述3D場(chǎng)景,并集成了AR、物理、動(dòng)畫、粒子、后處理等等系統(tǒng),上手簡(jiǎn)單。同時(shí),內(nèi)置完整的PBR(基于物理的渲染)效果、環(huán)境光照、陰影,可以快速通過(guò)全景圖生成環(huán)境數(shù)據(jù)。此外還有渲染性能逼近原生、擴(kuò)展性強(qiáng)等優(yōu)勢(shì)。

微信開年大作:把元宇宙裝進(jìn)小程序

XR小程序開發(fā)效果示例

簡(jiǎn)單理解,xr-frame的上線將從底層賦予小程序擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和3D能力,將讓未來(lái)小程序的人機(jī)交互方式由2D向更立體化的3D轉(zhuǎn)變。

根據(jù)官方發(fā)布的Demo來(lái)看,獲得xr-frame支持后,虛擬3D 人、3D物、3D場(chǎng)景都可以在小程序里更好地呈現(xiàn),此外AR換臉、掃描平面獲得AR游戲、掃描特定圖片獲得AR交互等功能也可實(shí)現(xiàn)。這意味著,以后的微信小程序?qū)⒂懈嗑哂薪换バ缘膽?yīng)用出現(xiàn)。

按照測(cè)試節(jié)奏,XR小程序功能很可能在中國(guó)農(nóng)歷新年后全量上線,業(yè)界普遍將其視為下一個(gè)微信大版本升級(jí)的核心功能。

二、讓元宇宙發(fā)生在微信上?

微信內(nèi)測(cè)XR小程序,恰處于元宇宙浪潮激蕩之時(shí)。這個(gè)動(dòng)作釋放了一個(gè)信號(hào),微信小程序?qū)⒁欢ǔ潭葥?dān)起騰訊布局元宇宙的使命。

雖然諸如Meta、百度等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都開發(fā)了元宇宙全景應(yīng)用,但體驗(yàn)和人氣都十分有限。目前與元宇宙相關(guān)的應(yīng)用場(chǎng)景主要體現(xiàn)在人機(jī)交互游戲、沉浸式電商購(gòu)物、虛擬人直播、虛擬會(huì)議等方面。沒有自建元宇宙平臺(tái),騰訊試水元宇宙,選了個(gè)輕巧做法,借助微信流量入口,用小程序先接入虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

據(jù)透露,目前微信率先將XR小程序的試水場(chǎng)景瞄準(zhǔn)了電商,并與多個(gè)不同品類品牌小程序合作,落地 AR 試穿試戴、AR 家裝等不同類型案例。

現(xiàn)階段,XR技術(shù)最普遍應(yīng)用于電商領(lǐng)域。在傳統(tǒng)的電商購(gòu)物體驗(yàn)中,消費(fèi)者只能依賴商家展示的圖片/視頻進(jìn)行購(gòu)物決策,最終購(gòu)買后往往會(huì)出現(xiàn)買家秀與賣家秀差距過(guò)大的情況。而在引入AR技術(shù)后,傳統(tǒng)電商平臺(tái)的商品展示模式逐漸被顛覆,尤其在服裝試穿、珠寶穿戴、美妝試用等特定場(chǎng)景下,AR能夠幫助用戶做出更正確的決策。

盡管微信一直不是電商的主戰(zhàn)場(chǎng),但諸如NIKE、Adidas、香奈兒等消費(fèi)品牌都上線了相關(guān)的微信小程序,當(dāng)XR功能上線后,這些品牌可以更好地展示商品,或許會(huì)帶動(dòng)微信電商生態(tài)的增長(zhǎng)。

另外,可以想象的是,未來(lái)微信小程序中也將誕生更多3D建模以及現(xiàn)實(shí)交互感更強(qiáng)的小游戲,也許,下一款爆款小游戲?qū)⑹墙厝徊煌?D形態(tài)。

微信開年大作:把元宇宙裝進(jìn)小程序

琳瑯滿目的微信小程序

事實(shí)上,作為微信生態(tài)重要的組成部分,小程序也進(jìn)入了發(fā)展瓶頸。為了實(shí)現(xiàn)無(wú)需下載、用完即走的效果,微信小程序在性能上做出巨大的犧牲,同樣的應(yīng)用在微信小程序上的表現(xiàn)往往不如APP。這也導(dǎo)致,小程序沒有如人們預(yù)想一樣成為顛覆性的應(yīng)用,相反,某些功能性較強(qiáng)的應(yīng)用如果通過(guò)小程序使用,顯得雞肋。

XR功能的上線能否為小程序打開增長(zhǎng)空間尚未可知。有開發(fā)者擔(dān)憂地表示,xr-frame能否達(dá)到預(yù)期還需要謹(jǐn)慎樂(lè)觀。畢竟小程序的設(shè)計(jì)初衷就是要求快速,這里的“快”指的是加載以及渲染,所以導(dǎo)致微信小程序一直是以webview渲染為主、原生渲染為輔的混合渲染方式,也使得小程序的開發(fā)主要是以前端技術(shù)為主。然而xr-frame的3D化開發(fā)則需要完全不同的技術(shù)棧,對(duì)于渲染的開銷也成倍提升,這就要求開發(fā)者要有更為優(yōu)秀的優(yōu)化水平。此外,在優(yōu)質(zhì)3D建模動(dòng)輒占用較大內(nèi)存的情況下,小程序提供的 XR 體驗(yàn)是否會(huì)有折扣也要打個(gè)問(wèn)號(hào)。

當(dāng)然,微信作為月活13.09億的“國(guó)民級(jí)應(yīng)用”,流量?jī)?yōu)勢(shì)顯著,只要有優(yōu)異的小程序出現(xiàn),一定不缺用戶。這也會(huì)吸引大量的品牌方、開發(fā)者在上面進(jìn)行嘗試,所以xr-frame的上線將會(huì)帶動(dòng)小程序開發(fā)生態(tài)的繁榮。

從戰(zhàn)略角度而言,把元宇宙裝進(jìn)小程序也是騰訊在社交領(lǐng)域的進(jìn)一步探索,海外的社交巨頭Meta已經(jīng)開始了。

經(jīng)濟(jì)學(xué)家、橫琴數(shù)鏈數(shù)字金融研究院學(xué)術(shù)與技術(shù)委員會(huì)主席朱嘉明曾認(rèn)為,F(xiàn)acebook之所以改名為Meta,是因?yàn)镕acebook本來(lái)就是元宇宙,只不過(guò)在此前的時(shí)代,數(shù)字技術(shù)發(fā)展還有局限,社交體驗(yàn)只能以圖文、視頻的方式呈現(xiàn)。他預(yù)測(cè),未來(lái)人們社交的基本形態(tài)將在元宇宙中進(jìn)行,打破時(shí)空、地理界限,帶來(lái)更沉浸式的體驗(yàn)。

倘若這一切真的發(fā)生,微信、QQ等傳統(tǒng)的社交應(yīng)用模式將被顛覆,打敗微信的可能并非“抖音”這樣的視頻社交應(yīng)用,而是元宇宙。

作者:凱爾;編輯:文刀

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  1. 可以期待一下年輕人的3D虛擬社交玩法。不過(guò)手機(jī)性能會(huì)成為“小”程序xr-frame的一個(gè)門檻,最后用戶還是得去App。

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  2. “把元宇宙裝進(jìn)小程序也是騰訊在社交領(lǐng)域的進(jìn)一步探索”——理解為在微信小程序上開一道通往元宇宙世界的門,期待

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