第一個(gè)產(chǎn)品安裝量破千萬,我總結(jié)了這3句話

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在今天的文章中,作者回顧了自己的第一個(gè)產(chǎn)品,他說“我做的第一款產(chǎn)品,是我的一塊里程碑。”一起來看看~

背景

老牌大型互聯(lián)網(wǎng)公司,部門內(nèi)部創(chuàng)業(yè)的一個(gè)項(xiàng)目。

我作為產(chǎn)品經(jīng)理,也是第一次做產(chǎn)品經(jīng)理,主導(dǎo)產(chǎn)品項(xiàng)目。實(shí)際上,項(xiàng)目初期包括我和安卓開發(fā)2個(gè)人。開發(fā)資源嚴(yán)重不足。

花了將近2個(gè)禮拜的時(shí)間做了競(jìng)品分析、簡(jiǎn)單粗糙的用研訪談、BRD、MRD,并且給領(lǐng)導(dǎo)解釋清楚了要做什么。根據(jù)實(shí)際研發(fā)資源情況和對(duì)產(chǎn)品的理解,把產(chǎn)品定義為三個(gè)關(guān)鍵的版本:

  • 1.0版本做工具
  • 2.0版本做內(nèi)容
  • 3.0版本做社交

1. 工具

手機(jī)上最好用的工具是手電筒,操作簡(jiǎn)單,使用場(chǎng)景明確。我就是要做這樣的工具。而且在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下,做工具有幾個(gè)好處:

  1. 不需要后端開發(fā),適合我們這種開發(fā)人員只有一個(gè)安卓開發(fā)的屌絲團(tuán)隊(duì)。
  2. 工具類產(chǎn)品更容易吸量,上線后可以快速收集到用戶反饋。
  3. 產(chǎn)品體量小,自己可以駕馭的住。

經(jīng)過5周的開發(fā)后,1.0版本上線了。

從現(xiàn)在來看,當(dāng)初的1.0版本并不好用。由于當(dāng)時(shí)的競(jìng)品不多,又是背靠大樹,日新增用戶超過我們想象。除了正常的功能使用外,1.0版本中的意見反饋的入口特別明顯,放到了頂部導(dǎo)航,而且也把早就建好的QQ群放到了產(chǎn)品中,嵌入了Q群一鍵加入的代碼。圈到第一批用戶后,很容易的讓我們跟用戶取得聯(lián)系。

2. 內(nèi)容

不斷對(duì)工具進(jìn)行打磨的同時(shí),內(nèi)容相關(guān)的功能在1.x版本中逐步上線。在這期間,項(xiàng)目成員也在陸續(xù)增加。截止2.0版本正式上線前,我們?cè)黾恿丝蛻舳碎_發(fā),并且有了后端開發(fā)、運(yùn)營、渠道推廣、和相對(duì)穩(wěn)定的設(shè)計(jì)資源。雖然開發(fā)資源要比剛起步時(shí)充沛,但攤子鋪開了,依舊很緊張。

內(nèi)容對(duì)于我們來說有做好的,各種其他部門已有的文章、攻略、資訊,套在瀏覽器里就能用。不過對(duì)于這種快餐式鋪內(nèi)容的方式我是拒絕的。第一,已有內(nèi)容是否能滿足當(dāng)前用戶口味是未知;第二,當(dāng)前的產(chǎn)品形態(tài)是否可以接納PGC內(nèi)容是未知;第三,同PGC相比,UGC對(duì)于用戶的參與度更強(qiáng),工具類產(chǎn)品的低粘性,需要較高的用戶參與度來稀釋。不過對(duì)于我們低年齡段的用戶群來說,如何創(chuàng)造內(nèi)容成為當(dāng)時(shí)最難解決的問題。

最終,內(nèi)容以 UGC+PGC 的保守形態(tài)出現(xiàn)。

UGC部分,我們對(duì)已有的文章資訊頁面做了自我閹割,把H5頁面中的廣告、超鏈、評(píng)論內(nèi)容都過濾掉,只保留文章中純粹的內(nèi)容部分,保證用戶的閱讀體驗(yàn)。

在生物學(xué)上有個(gè)詞,叫做“去除頂端優(yōu)勢(shì)”,目的是防止頂芽生長過快,影響側(cè)枝生長。這個(gè)就是我對(duì)UGC的理解,也就是去中心化。產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路上,我們要給用戶制造 3 個(gè)幻覺:

  1. 我行我上;
  2. 東西沒人看,是我做的還不夠好;
  3. 我不是在其他平臺(tái)混不下去來的這,而是因?yàn)闆]給我足夠的曝光。

實(shí)際功能上,與游戲素材、資源相關(guān)類的權(quán)限交給用戶,可以上傳自己的作品。其實(shí)真正有質(zhì)量的東西還是編輯在做,不停的換馬甲,輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。對(duì)于用戶創(chuàng)作和上傳,盡量降低門檻,能讓用戶少寫一個(gè)字段,哪怕多花點(diǎn)時(shí)間開發(fā)也值得。

功能上線后,用戶將自己手里已有的資源發(fā)布出來。其中包括原創(chuàng)和竊取。很快,在完成了早期內(nèi)容鋪墊后,接下來產(chǎn)品方向是提高內(nèi)容質(zhì)量,培養(yǎng)平臺(tái)網(wǎng)紅,做客戶端體驗(yàn)優(yōu)化,代碼重構(gòu)。此時(shí)的安裝量剛剛突破400w,產(chǎn)品上線10個(gè)月。

3. 社交

很遺憾,在做社交前我辭職來到了上海,沒有參與。雖然現(xiàn)在的產(chǎn)品也有社交功能,
是把原有社區(qū)直接嵌套的快餐式開發(fā)
,但并不是我想要的。

像張小龍?jiān)陲埛裰姓f到的:

“每一個(gè)不善溝通的孩子都有強(qiáng)大的幫助別人溝通的內(nèi)在力量。”

在產(chǎn)品初期我特別想做社交,但當(dāng)時(shí)產(chǎn)品形態(tài)還不完整。

輕社交是我當(dāng)時(shí)的想法。產(chǎn)品的核心還是工具,從一個(gè)純粹的游戲工具,變成還可以下載資源、看相關(guān)資訊、視頻的工具。工具的本質(zhì)沒變。用戶更深度的溝通交流是在 IM 上,我們要做的只是給相對(duì)獨(dú)立的用戶建造一個(gè)溝通的橋梁,沒必要建公路。

離職時(shí),累計(jì)安裝量已經(jīng)到了800w,
上線20個(gè)月
后突破一千萬,參與項(xiàng)目的成員十幾人。當(dāng)然,是整個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的所有人共同努力的結(jié)果。

這是我做的第一款產(chǎn)品,是我的一塊里程碑。這期間惡補(bǔ)產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、研發(fā)知識(shí),每天都在努力的接觸用戶,離用戶近一點(diǎn),再近一點(diǎn)。整個(gè)過程總結(jié)下來三句話:

  1. 產(chǎn)品運(yùn)營要和用戶要站在一起。
  2. 做產(chǎn)品,需要有重復(fù)造輪子的勇氣,造一個(gè)合適的輪子。
  3. 開發(fā)資源嚴(yán)重不足的情況下,更容易明確需求的優(yōu)先級(jí)。

 

作者:王也(QQ/wx:867611672;個(gè)人公眾號(hào):野生產(chǎn)品經(jīng)理),歡迎與我交流

本文由 @王也 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 第二段“內(nèi)容”,對(duì)自己還是有啟發(fā)的。簡(jiǎn)單的內(nèi)容植入,確實(shí)容易讓用戶快速疲勞厭倦。UGC+PGC,做精準(zhǔn)推送,會(huì)更好。

    來自浙江 回復(fù)
  2. 重要的該寫干貨的部分都被一筆帶過啦~

    回復(fù)
  3. 啥產(chǎn)品?哥。。。。。

    來自江蘇 回復(fù)
  4. 到底是什么產(chǎn)品?

    來自北京 回復(fù)
  5. 感謝樓主分享,不過確實(shí)干貨不多,期待后續(xù)更多干貨!

    來自上海 回復(fù)
  6. 這篇本來是寫在印象筆記里面的總結(jié),主要整理一下自己當(dāng)時(shí)的思路,修改了一下就發(fā)出來了,沒想太多。沒講太多落地的東西,因?yàn)椴皇且陶l如何如何做。
    標(biāo)題的話呢,自己不知道叫什么,隨便寫了一個(gè),小編修正了一下,就是現(xiàn)在的樣子。
    產(chǎn)品是安卓版《我的世界》相關(guān)的一款產(chǎn)品,說多了怕給老東家惹麻煩。

    來自上海 回復(fù)
  7. 產(chǎn)品運(yùn)營和用戶站在一起,這是不同的概念吧

    回復(fù)
  8. 我能問一下你的那個(gè)安裝量破千萬的產(chǎn)品是什么嗎?

    來自廣東 回復(fù)
  9. 恕我直言,沒有任何干貨。

    來自廣東 回復(fù)
  10. 沒有具體產(chǎn)品案例。。

    來自福建 回復(fù)
    1. 我也覺得文風(fēng)比較抽象隱晦

      來自江蘇 回復(fù)
  11. 具體是哪個(gè)產(chǎn)品,哈哈。

    來自廣東 回復(fù)