別再管什么用戶體驗了
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初創(chuàng)公司在剛起步時通常各類問題一起涌來,其中用戶體驗問題難免令創(chuàng)業(yè)者抓耳撓腮。搞初創(chuàng)的朋友經(jīng)常不自覺地關(guān)注用戶對產(chǎn)品的看法,然而這一切其實只是浪費精力,放心地去關(guān)注產(chǎn)品開發(fā)、資金籌集、團隊建設或其他任何方面的問題吧,別再管什么用戶體驗了,因為還沒到你該管的時候。
自從我加入一家初創(chuàng)公司并關(guān)注起用戶初級體驗后,我跟身邊人好多次對話都是像下面這樣的:
搞初創(chuàng)的朋友:「老兄我想跟你談談我們用戶的初級體驗。」
我:「好啊,怎么了?」
搞初創(chuàng)的朋友:「我們已經(jīng)修改了三次了,還是想不出到底怎么才能讓用戶上道?!?/p>
我:「我懂你的意思,唔,你都怎么改進的?」
搞初創(chuàng)的朋友:「我們用 Samuel Hulick 的 teardown 來來回回檢查了軟件有不下十遍。我們努力想讓我們的產(chǎn)品看起來像 Slack(企業(yè)聊天工具,目前已經(jīng)整合多種服務如 twitter,譯注)」
我:「那你們檢查了你們自己的數(shù)據(jù)嗎?」
搞初創(chuàng)的朋友:「唔,現(xiàn)在自省還太早了吧,我們截至上個月才只有大概 250 個用戶?!?/p>
我那些在創(chuàng)業(yè)初期的朋友中忽然冒出了很多人來找我聊他們的用戶初級體驗,每一次我跟他們說的都是同一句話:(暫時)不要再管什么用戶初級體驗了。
為什么你們創(chuàng)業(yè)公司不用太操心用戶初級體驗
對我的朋友們而言,這個建議未免有點「反常規(guī)思維」。但畢竟這個建議是出自一個關(guān)注用戶體驗到著魔的企業(yè)的。等等,你先聽我說完……
好的用戶體驗會讓用戶們驚呼,「哎呦不錯這個屌厲害?!谷缓笥X得你的產(chǎn)品必須得用。但是這些讓人驚呼的時刻并不總是來得這么輕易,而且這些讓你的用戶覺得厲害的技術(shù)只是讓他們著迷于使用你的產(chǎn)品的一小部分原因。
能讓你的用戶愛用你的產(chǎn)品的更本質(zhì)的原因是:你的產(chǎn)品能讓他們的生活變得更方便快捷、更劃算、更有效、更有趣等等。不然,他們?yōu)槭裁床挥脛e人的,非要用你的?
然而這是很難的一個環(huán)節(jié)。這要求你開發(fā)客戶并且進行實驗研究。要求你去驗證你的猜想,去找到支點,去嘗試新方法。
一旦你在這個環(huán)節(jié)做好了,構(gòu)建一個能傳遞企業(yè)價值的流暢平滑的用戶初級體驗將變得輕而易舉。但如果你過早地關(guān)注用戶體驗,將會發(fā)生兩個悲?。?/p>
1. 你的團隊將會沒什么時間來創(chuàng)建一個可以傳遞價值的產(chǎn)品。(再重申一遍,這是讓你的用戶規(guī)?;鲩L的極難極重要的環(huán)節(jié))
2. 你會創(chuàng)造出一個「產(chǎn)品包袱」,這樣會使得你很難構(gòu)建產(chǎn)品并測驗。然后你就得在每次準備改進產(chǎn)品的時候擔心你的用戶體驗上的瑕疵。
取而代之,你應該手動讓你的用戶上道
為了不讓你浪費開發(fā)產(chǎn)品的時間在用戶體驗上,你應該盡你所能地讓新用戶對使用你的產(chǎn)品感到得心應手。通過郵件、安裝實時聊天工具、演示等等,在私下里觸及他們。
是的,這個方法并不高效,但能幫你節(jié)約創(chuàng)業(yè)第一大寶貴資源——開發(fā)者的時間;以及幫你積累創(chuàng)業(yè)第二大寶貴資源——信息。
你需要做四件事:
1. 跟每一位注冊新用戶對話,了解他們的需求并幫助他們成功建立賬戶。
2. 接觸你所有的已有用戶,找到他們愛用你的產(chǎn)品的原因。
3. 和每一個注冊了卻從未使用過你的產(chǎn)品的用戶(在注冊郵件發(fā)出 60 天后仍沒有任何活動跡象的用戶)聯(lián)絡。
4. 緊密跟蹤你的使用數(shù)據(jù)(Mixpane 或 KISSmetrics 都是可以用來追蹤事件的很好的工具,Inspectlet 很適合記錄用戶訪問量)。確保你交互對照(從客戶對話中得到)的定性結(jié)果是基于大量數(shù)據(jù)的。
這種手動獲得用戶體驗的過程并不容易。如果你的產(chǎn)品還處在初級階段,你可能會在看到很多讓人憂心忡忡的數(shù)據(jù),并且會得到很多消極的反饋,這挺打擊人的。
但這會讓你們的團隊更加強大,讓你的產(chǎn)品更好。你會更好地理解你的用戶的使用動機和焦慮,在混亂中明確問題,找出那些不是很牢靠的用戶他們不持續(xù)使用你的產(chǎn)品的原因。
這些信息對于初期創(chuàng)業(yè)公司都是無比寶貴的金礦。它能提供給你你需要的信息,讓你對產(chǎn)品的每一處反復的改進都是經(jīng)過深思熟慮的,最終能讓使用你的產(chǎn)品的用戶說出,「這個產(chǎn)品提升了我的生活水平」這樣的話。
什么時候才是關(guān)注用戶體驗的合適時機?
當你能保證用戶可以從你的產(chǎn)品中汲取很多價值的時候,你就需要讓你的產(chǎn)品掌權(quán)來獲取用戶體驗了,而不是你。不幸的是,對于不同的初創(chuàng)公司而言,這個時間點的確定并沒有固定的規(guī)律。
但有兩個大致的估量方法你可以關(guān)注:
- 估算你的產(chǎn)品價值。你可以用凈推薦值*、顧客流失率(指顧客的流失數(shù)量與全部消費產(chǎn)品或服務顧客的數(shù)量的比例,譯注)或肖恩·艾斯利的四成法則來估算。
- 估算流量。盡可能避免關(guān)注如「總用戶數(shù)量」這種讓人飄飄然的數(shù)據(jù)。關(guān)注一些更有意義的數(shù)據(jù),比如「高度參與的用戶數(shù)量」或者是「付費用戶數(shù)量」。
在 Appcues,我們在付費用戶達到 100 個并且在肖恩·艾斯利問題中得分超過總分的 40% 以后才開始優(yōu)化用戶體驗。但是你的標準應該由你們公司的具體情況而定。
待到時機恰當,你只需用那些手動構(gòu)建的用戶體驗所得的可靠信息來優(yōu)化你的應用內(nèi)部,使它能成功吸引更多用戶。
正如 Samuel Hulick 指出的,用戶初級體驗并不是產(chǎn)品功能。你不能設置好后就把它給拋在腦后了。用戶體驗要求在你的產(chǎn)品推出后的全過程中,關(guān)于產(chǎn)品的每一次整改都是同樣深思熟慮的。
底線
隨著越來越多的產(chǎn)品試圖讓銷售漏斗降低甚至為零,用戶體驗在過去幾年已經(jīng)成為一個很火的話題了。對于已經(jīng)證實了客戶的價值主張和需求的成熟產(chǎn)品而言,用戶體驗是優(yōu)化你的銷售漏斗的很重要的一個部分。
但是對于處于創(chuàng)業(yè)初期的公司來說,它們還有很多需要改進的地方,如果過早考慮優(yōu)化用戶體驗可能會成為一個巨大的錯誤。它會讓你和你的團隊效率下降,使你不能專注于解決用戶真正的問題。
所以,(暫時)完全忘掉用戶初級體驗這檔子事吧。取而代之,關(guān)注你自己。你就能更快地學習,進而構(gòu)建好的產(chǎn)品來解決顧客的痛點。
*凈推薦值是等于推薦者所占的百分比減去批評者所占的百分比。
凈推薦值 (NPS)=(推薦者數(shù)/總樣本數(shù))×100%-(貶損者數(shù)/總樣本數(shù))×100%
確定您的凈推薦值是直接了當?shù)模簡柲目蛻粢粋€問題-「您是否會愿意將「公司名字」推薦給您的朋友或者同事?」
根據(jù)愿意推薦的程度讓客戶在 0-10 之間來打分,然后你根據(jù)得分情況來建立客戶忠誠度的 3 個范疇:
推薦者(得分在 9-10 之間):是具有狂熱忠誠度的人,他們會繼續(xù)購買并引見給其他人。
被動者(得分在 7-8 之間):總體滿意但并不狂熱,將會考慮其他競爭對手的產(chǎn)品。
批評者(得分在 0-6 之間):使用并不滿意或者對你的公司沒有忠誠度。
文章來源:?onstartups
譯者:王夢璇
來源:創(chuàng)見
譯文地址:http://tech2ipo.com/99163
非常贊同,產(chǎn)品能給用戶帶來什么,用戶能得到什么才是用戶最在意的,就像網(wǎng)易云和蝦米一樣
的確,產(chǎn)品目標不明確,一味講用戶體驗,只會讓自己陷入否定怪圈,一件產(chǎn)品每個人因其價值觀,認識程度不同,而會對產(chǎn)品不同的理解.
~引~“能讓你的用戶愛用你的產(chǎn)品的更本質(zhì)的原因是:你的產(chǎn)品能讓他們的生活變得更方便快捷、更劃算、更有效、更有趣等等。不然,他們?yōu)槭裁床挥脛e人的,非要用你的?”
這句話很對,可是“更方便快捷、更劃算、更有效、更有趣”,這些本身就是用戶體驗。所以文章標題有爭議哦~ ?
贊同,基本的東西都沒想清楚,就開始追求用戶體驗,相當于在沙灘上研究怎么能把樓蓋高蓋漂亮