有多少用戶痛點,你是聽回來的,而不是經(jīng)過深思過后找出來的

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所謂的痛點,其實是內(nèi)心的一種恐懼。

你會不會發(fā)現(xiàn),有時候忙著忙著,就失去了動力?

盡管有時候自己很想做好這件事,并下定了決心要把它做好,但過了段日子后,卻很難找到一個理由說服自己繼續(xù)向前走。

這個時候,你很有可能只是在做著一件不痛不癢的事情,換句話說,這個世界并不會因為你做的這件事而變得有多美好。

在工作中,我發(fā)現(xiàn)身邊很多的產(chǎn)品經(jīng)理,越往后工作,就越?jīng)]法拉起工作的激情,仔細分析,大多數(shù)人都在做著一個不痛不癢的產(chǎn)品,維護著一些無厘頭的需求。

其實這個時候,我會建議大家不妨抽點時間去了解一些比較底層的產(chǎn)品知識。例如:

“什么是痛點?”

“你的產(chǎn)品真的能觸碰到用戶痛點嗎?”

“這個痛點是你仔細分析后的結(jié)論,還是人云亦云的結(jié)果?”

痛點和爽點是產(chǎn)品底層的方向指引,當你對這兩種感覺能有比較透徹的認知時,才能迅速定位到產(chǎn)品關(guān)鍵的切入點,告別似是而非,不痛不癢且毫無激情的奮斗日子。

在你能分辨產(chǎn)品方向?qū)﹀e的時候,你會對你的努力加倍認同,并且不知疲倦,這也是我做雅格布的初心。

我相信,一個能擊中用戶痛點的產(chǎn)品,不僅令用戶會為之瘋狂,更是會讓設(shè)計者狂喜。

“痛感”是人類感覺的一種,與之對應(yīng)的還有“爽感”,在這么多概括痛點和爽點的文章當中,湖畔的產(chǎn)品導師梁寧對這兩個點的解釋可以堪稱為極致。

我也是被梁老師所啟發(fā),承蒙這份恩惠,我把這份啟發(fā)和自己的延伸思考,記錄了下來。

痛點是什么,究竟怎么去理解

痛,會給人深刻,聚焦的感覺,可以想象一下,一根針扎在了你的手上,細細的針口扎進皮膚,這個時候由于痛覺神經(jīng)的作用,會產(chǎn)生一種痛感。

在經(jīng)歷過痛感后,你會對此產(chǎn)生抵抗和抗拒,你不會想再來一次。經(jīng)常打球的朋友可能都會有這種感受,每次上場前都會很害怕崴腳,因為很痛,處理不好還會引起痛風。

  • 長期勞累,你會害怕自己的身體出現(xiàn)問題;
  • 家門忘記上鎖的時候,你會害怕被小偷偷東西;
  • 投資的P2P,你會害怕這家公司卷款跑路。

你能發(fā)現(xiàn),這當中都有一個很明顯的動作,就是害怕。

因為害怕,你會不斷地尋找解決方法。直到可以抵御內(nèi)心的這份恐懼,甚至會為這份恐懼付費。

所謂的痛點,其實是內(nèi)心的一種恐懼。

判斷恐懼的唯一辦法,就是看看當中有沒有令人恐懼的成分。

在我以前的一個項目里,產(chǎn)品是做一個設(shè)計行業(yè)的眾包平臺,平臺主要做撮合業(yè)務(wù),主要包括以下兩類用戶:

  • 我是開發(fā)商,想找到合適的設(shè)計師來為我做有償設(shè)計;
  • 我是設(shè)計師,想找一些外包項目來賺外快。

當時負責這個項目的所有負責人,都認為產(chǎn)品抓住了用戶的痛點,這是一個市場的缺口。于是加大了投資和宣傳,幾個月過去,大家都做得很認真很辛苦,但卻發(fā)現(xiàn)沒有一點的進展。

相信大家看完,也是沒啥感覺的,盡管你是一位設(shè)計師。后來我自己在復(fù)盤的時候才發(fā)覺:

“這當中存在痛點嗎?這是一個痛點嗎?顯然不是?!?/p>

在描述的用戶場景里,我根本看不到用戶會感到恐懼。用戶還是處在可用可不用的狀態(tài),需求的程度也未能上升到會產(chǎn)生恐懼的時候。

這個時候,我們只能把它當作一個爽點(下面有詳細解讀)來處理,作為痛點確實不太合適。

每當我們談?wù)摰酵袋c的時候,一定是這個點讓用戶產(chǎn)生了恐懼的感覺。

因為害怕,有人會選擇退縮,不斷尋找抵御恐懼的方法;而有些人會因為害怕,而有了動力,不斷尋找跨越恐懼邊界的方法,讓自己不再害怕以前的恐懼;害怕落后,而不斷努力,就是最好的例子。

恐懼會困住一個人的手腳,會是一個人發(fā)展的邊界。

想象一下,在一片漆黑的空間底下,你的內(nèi)心會對未知的地方產(chǎn)生恐懼,恐懼會令你停在原地,而不會激進地行動。

這個時候在你的身邊就有了邊界,映射在現(xiàn)實生活中,就會是發(fā)展的邊界。

生活當中你會看到很多很棒的人,恐懼是很難困住他們的手腳,他們習慣在漆黑和未知中探索,無所畏懼,你會看不見他們的發(fā)展邊界,因為發(fā)展的潛力實在太大了。

這是關(guān)于痛點的人性剖析,而一款能觸碰到用戶痛點的產(chǎn)品,要么幫我抵御恐懼,要么帶我走出恐懼,擴大邊界。

產(chǎn)品的另一個抓手:爽點

爽,來源于超預(yù)期的即時滿足。這里有兩個重點的詞,即時滿足和超出預(yù)期。

就像最近太忙,沒有時間,壓抑了很久沒去吃好吃的烤肉,突然在今晚,就能讓我放開來吃,而不是定在半個月后。

這個時候我會很爽,因為我被即時滿足了,沒有延遲。

吃完之后,不僅烤肉美味,環(huán)境優(yōu)雅,還和好友訴說了很多憋了很久的心事,餐后你還獲得了餐廳贈送的一部iPhone Xs,并且承諾下次過來還能有5折優(yōu)惠。

這個時候我會更加爽,爽出了天際線,因為這件事超出了我的預(yù)期。

通?!八睍羞@么一個過程,在有了一個壓抑了很久的需求的時候,被即時滿足了,而且是超預(yù)期的,那么就會爽到了極點。

和痛點相似的是,能讓人爽的方法和途徑,都是產(chǎn)品的爽點。這種產(chǎn)品能讓人留戀、充滿幻想并刺激用戶不斷使用。

這兩點的領(lǐng)悟和體會,對于一個產(chǎn)品來說極為重要,所以我非常認同梁老師說的那句話:

“要么做一個讓人愉悅到暴爽的產(chǎn)品,要么做一個可以幫人抵御恐懼的產(chǎn)品”

一個不痛又不爽的產(chǎn)品,既沒有幫我抵御恐懼,也沒有帶給我超預(yù)期的即時快感,所以用和不用都不會有太大的影響,這個時候,對于用戶來說是沒有任何吸引力的。

流量起不來,沒有增長的苗頭,推廣和運營需要投入大量的資源和時間去拉新,去做留存,但無論如何投入,用戶還是沒有被激活,久而久之,就會進入了惡性的循環(huán)。

在以前的O2O市場里,諸如美甲、美發(fā)和洗衣這類的上門服務(wù)產(chǎn)品,每一個產(chǎn)品都宣稱自己解決了用戶的痛點,用了多么先進的管理模式。

盡管產(chǎn)品優(yōu)惠很大,宣傳很華麗,但每個用戶在仔細了解過后,都對這類產(chǎn)品沒有什么深刻的印象,甚至提不起興趣。

通過對痛點的了解,不難發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品其實抓的不是用戶的痛點,而是爽點。

因為他們常常需要為用戶創(chuàng)造出超出預(yù)期的服務(wù)效果,并且很強調(diào)效率,畢竟需要即時性的滿足。

這樣看起來產(chǎn)品似乎滿足了爽點的兩個條件,但還是不如人意。甚至到現(xiàn)在,一些美甲的產(chǎn)品經(jīng)理還是不明白自己為什么會把產(chǎn)品做死了。

很多時候,這些產(chǎn)品在解決用戶爽點的同時,卻帶來了很多的用戶痛點。諸如我如何信任一個素不相識的人來我家?guī)臀颐兰祝前踩?,作為用戶我會害怕,害怕在我還沒開始爽的時候就遇到了生命危險。

痛點和爽點更像一對慈母嚴父,我們每天被恐懼驅(qū)趕著前進,并期待著生活能被即時滿足。

我特別贊同之前“李叫獸”對這屆新中產(chǎn)階級痛點的一個分析,覺得特別到位:

  • 如果說上一代消費者內(nèi)心的追求是擔心無法完成任務(wù);
  • 那么這一代年輕消費者追求的就是害怕錯過美好人生。

這句話概括出來是一個國民性的痛點,但更多的可能偏向于85后以及90后的年輕消費者,這群用戶的痛點似乎來源于對錯過美好生活的恐懼,他們不再循規(guī)蹈矩,力求穩(wěn)定,而是盡可能創(chuàng)造出更多的可能性,過上自己想要的美好人生。

基于這個痛點延伸出來的每一個爽點,又能單獨成為一款有競爭力的產(chǎn)品,如此循環(huán)反復(fù)。

如何快速定位到用戶的痛點和爽點?

如果你在經(jīng)歷從零到一的產(chǎn)品設(shè)計過程,挖掘用戶的痛點和爽點,是極其重要的。即使參與不了早期的設(shè)計過程,你也可以再次去驗證,手頭上的這個產(chǎn)品,到底踩準了用戶痛點嗎?

那么如何挖掘產(chǎn)品的痛點和爽點呢?我有兩個方法:

1. 情緒極端法

在產(chǎn)品的用戶體驗地圖中,用戶異常、極端的情緒波動都能反映出產(chǎn)品的爽點和痛點。

我們往往能發(fā)現(xiàn)用戶在某些場景下,或在使用某些產(chǎn)品的過程當中,會感到極度開心、恐懼、暴躁甚至無比抓狂,這些都是一種極端的情緒,我們也許從中能找到機會。

通常情況下,用戶的恐懼程度會決定了這個產(chǎn)品痛點的“痛楚程度”,越是讓人恐慌的事情,解決起來會越有價值。

同理,爽到爆炸也是一種極端情緒,也能幫助我們定位到爽點。

在沒有競品的市場里,我們往往能通過這個方法快速地挖掘出產(chǎn)品的核心競爭力,這個時候用戶的很多問題幾乎沒有得到過真正意義上的解決,累計起來抱怨的情緒才產(chǎn)生了極端的情緒。

在相同情況下,痛點會比爽點更有價值,用戶群的需求程度會更高。

2. 雙軌比較法

另外一個方法,適合在滿是紅海的產(chǎn)品市場里,在別人都已經(jīng)挖掘過的痛點上,通過差異化的競爭,殺出一條血路。

當我們需要去完成一件事的時候,是會由許多個場景組合而成的,而每個場景都會存在一條用戶路徑,舉個例子:我們需要去拍一個視頻短片,用戶的場景組合會是這樣子的:

構(gòu)思劇本 → 相機拍攝 → 剪輯素材 → 發(fā)布視頻 → 市場推廣

這里當中包括了5個場景,我們抽取剪輯素材這個場景來分析下,當我們得到一個視頻素材準備進行剪輯的時候,用戶路徑是這樣子的:

下載 → 學習 → 使用 → 輸出

在這以上用戶路徑里面有4個步驟,每個步驟都可以理解為一個選擇動作,而在這4個步驟里,影響用戶決策的因素有以下5個:

  1. 是否能達到效果?
  2. 用起來是否穩(wěn)定?
  3. 用起來是否容易?
  4. 是否免費使用?
  5. 是否符合我的形象?

這個時候我們回想一下,剪輯軟件的競品都有哪些?會聲會影、Premiere、After Effects…針對上面的5個因素和4個步驟,我們可以匯總一下,看看這類軟件與這五個因素的關(guān)系:

橫軸是我們的用戶路徑,縱軸是影響用戶決策的因素,如果能滿足決策的因素我們用藍色顯示,不能達到我們則用紅色顯示。

這個表當中,你可以看到凡是紅色的地方,就是目前剪輯軟件還做得不夠好的地方。

這五個因素可是影響用戶決策的因素呀!

紅色的地方就意味著是個市場的缺口,但目前還沒有人做,可能會是個機會,一個能影響用戶決策的機會。

我們不妨做更深一層的思考,通常專業(yè)的軟件需要很高的學習成本,而且還是付費級的應(yīng)用。

我們能看到這些軟件雖然能滿足用戶的需求,但僅僅是部分需求,也許并不是最重要的需求。用戶想要的產(chǎn)品和現(xiàn)在市場上有的,似乎不是一個東西。

在大多數(shù)用戶的眼里,拍攝視頻可能就是為了記錄一下生活,分享給親朋好友查看,這個時候用戶對視頻的效果大多只需達到可分享的標準即可,而不需要達到專業(yè)級別的電影效果。

對這部分以分享為目的的用戶來說,能達到分享效果、易用、基礎(chǔ)功能免費,在目前階段就是他們最重要的需求。我們是否能按照這種用戶畫像來重現(xiàn)權(quán)衡一下所有的影響因素?

從上面的對比圖來看,很明顯Premiere這一類的產(chǎn)品就是純屬為專業(yè)級選手去配備的,為了分享一次生活視頻而要成為專業(yè)的剪輯選手,這個學習成本太大了。

此時,另一類視頻剪輯產(chǎn)品VUE正在以一個新的方向崛起。

就像上一遍文章《沒有大量預(yù)算,如何徒手獲取精準的用戶畫像》中提到,用戶在這個時候很容易會有不合理的行為,會產(chǎn)生“跳步”的現(xiàn)象。

“VUE”這個視頻剪輯產(chǎn)品,卻合理地幫助用戶跳過了高昂的學習成本和市場價格這一步。滿足了用戶的當下的需求。

此時,我們就定位到這個用戶群的爽點了。

這是通過雙軌法去比較的,有時在某些專精領(lǐng)域和細分人群下,我們還可以通過縱軸來對比,從而定位到更垂直的用戶痛點和爽點。

與極端情緒法不同的是,這種方法有利于在一個紅海的市場里找到產(chǎn)品的突破口,迅速聚焦,打造爆品。

雅格布的結(jié)論

什么是痛點,什么是爽點?

  • 痛點是恐懼
  • 爽點是超預(yù)期的即時滿足

如何找到用戶的痛點和爽點?

(1)極端情緒法

通過找出用戶在使用過程中的極端情緒,過濾出恐懼或能被超預(yù)期、即時滿足的機會。

(2)雙軌比較法

  • 通過對用戶場景的細分,找出用戶使用路徑;
  • 利用用戶使用路徑和當前場景下的影響因素做對比,找出空缺位置;
  • 重新審視影響因素和空缺位置,看看是否符合目前的用戶畫像。

*雙軌法需要注意,空缺的位置不一定代表就是用戶的痛點和爽點,只能算是一個市場的缺口,僅當這個市場的缺口成為主要影響用戶決策的因素時,這才算是定位到了用戶的痛點和爽點。

 

作者:雅格布,微信公眾號:雅格布(ID:jacoblab)

本文由 @雅格布 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 個滿足痛點的產(chǎn)品幫助用戶將負向的收益抹平,滿足爽點的產(chǎn)品為用戶提供正向的收益(收益可以指社會生產(chǎn)力,也可以是用戶主觀的心理感受)

    來自廣東 回復(fù)
  2. 這不是騰訊那個才能梁什么的書嗎?

    來自廣東 回復(fù)
  3. 很認真的看過粱老師寫的書

    回復(fù)
    1. 什么書???能說下書名嗎?

      來自北京 回復(fù)
  4. “這個世界并不會因為你做的這件事而變得有多美好。”產(chǎn)品經(jīng)理不就是為了改變世界嗎?

    回復(fù)
  5. 學習了 ??
    所以產(chǎn)品上線后的數(shù)據(jù)分析必不可少,還有客服部門也起到了關(guān)鍵作用(建議客服部門直接對接產(chǎn)品部門,提出需求,不僅僅是解決用戶問題

    來自北京 回復(fù)
    1. ??

      來自廣東 回復(fù)