反饋機(jī)制這樣設(shè)計(jì),才能不讓用戶厭煩

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用戶在使用產(chǎn)品時(shí),用戶既需要和產(chǎn)品溝通,產(chǎn)品也需要和用戶溝通,這時(shí)就需要一套完美的反饋機(jī)制為用戶和產(chǎn)品之間搭起一座橋梁。

反饋是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),它的存在與否會極大的影響你產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。

這篇文章我將從反饋的種類、方式和使用場景來梳理一下產(chǎn)品中的反饋機(jī)制,希望可以對大家有所幫助。

反饋從涵蓋范圍上來說可以分為兩種:操作反饋與用戶反饋。我們這里說的主要是操作反饋,為了表述方便,以下都簡稱反饋。

一、為什么要反饋

判定一款產(chǎn)品的前景只要看它能否幫助用戶解決問題。同樣的問題拋給設(shè)計(jì)師“為什么我們要在產(chǎn)品中建立反饋機(jī)制?”或者說“反饋究竟可以解決用戶的哪些痛點(diǎn)?”對于這個(gè)問題,我想起前段時(shí)間看到的一個(gè)段子:

有人問“為什么男生追女生追到一半就不追了?”有一個(gè)評論獲得高贊——”看不到進(jìn)度條?!?/p>

我們可以把這層關(guān)系代入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,女生是產(chǎn)品,男生是用戶,而進(jìn)度條就是反饋。

因?yàn)橛脩舻拿恳徊讲僮鞫嫉貌坏椒答?,你對?dāng)前系統(tǒng)的狀態(tài)一無所知,就會產(chǎn)生一種焦慮感。焦慮感發(fā)展到最后是很恐怖的,連女神都能放棄,更不用說一款產(chǎn)品了。

以上這個(gè)例子雖然不怎么恰當(dāng),但是基本上可以幫助我們了解反饋機(jī)制建立的必要性:幫助用戶隨時(shí)感知系統(tǒng)的狀態(tài),滿足用戶的控制感,消減不確定性給用戶帶來的負(fù)面情緒。

二、反饋方式

常見的反饋方式有以下6種:彈框、頁面、標(biāo)簽、(功能性)動畫、小紅點(diǎn)和聲音。

1.彈框

彈框是最主要的反饋方式。

彈框可以分為模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框,它們最大的區(qū)別就在于是否強(qiáng)制用戶交互。

模態(tài)彈框會打斷用戶當(dāng)前的操作流程,用戶不在彈框上操作的話,其余功能都使用不了。所以設(shè)計(jì)師在構(gòu)建反饋體系的時(shí)候,模態(tài)彈框都是用于展示優(yōu)先級最高的信息。一般都會出現(xiàn)在用戶在進(jìn)行有風(fēng)險(xiǎn)性,不可逆的操作。

非模態(tài)彈框相比來說就顯得“溫和”多了,出現(xiàn)2-3秒之后就會自動消失,不會對用戶造成干擾。屬于輕量型的反饋。

彈框自身就是一個(gè)龐大的體系,之前我已經(jīng)寫過一篇比較詳細(xì)的分析文章,有興趣的朋友可以去彈框設(shè)計(jì)總結(jié)。

2.頁面

用頁面來完成反饋也很常見。與彈框相比,頁面反饋的更傾向于是一個(gè)流程的終點(diǎn)站。例如我們購買理財(cái)前要做的風(fēng)險(xiǎn)評測,購買商品最后的結(jié)果都會通過一個(gè)新的頁面來展示。

所以,對于頁面和彈框,我們可以做出以下總結(jié):頁面反饋的主體是操作流程,而彈框反饋的主體是操作行為。

從獲取視覺焦點(diǎn)的角度來說,頁面比彈框更出眾。

之前在火車站遇到一件事情:當(dāng)時(shí)我在排隊(duì)取票,前面的大媽回頭跟我說她的票取不了。我發(fā)現(xiàn)她沒有關(guān)閉購買保險(xiǎn)的彈框,當(dāng)然不能點(diǎn)擊“確認(rèn)打印”的按鈕。

其實(shí)這個(gè)事情反映了用戶對于界面中元素具有一種“所見即所得”心理,既然這里展示了,那么也應(yīng)該就能操作。

對于這種情況,有兩個(gè)解決方法:

  1. 設(shè)置顯示時(shí)間,讓其自動消失;
  2. 以頁面的形式展示,這樣用戶就看不到打印按鈕,不會發(fā)生無效點(diǎn)擊的情況。

3.標(biāo)簽

(文字)標(biāo)簽在反饋體系中同樣占據(jù)一席位置,不過它的使用場景比較單一:主要用于表單,用戶錄入信息的過程可以提供逐行報(bào)錯(cuò)提示。

當(dāng)然表單信息錄入報(bào)錯(cuò)也可以通過彈框也完成,但是有兩個(gè)缺點(diǎn):

  1. 彈框會遮擋界面信息,用戶看不到表單內(nèi)容;
  2. 在錄入項(xiàng)目過多的情況下,標(biāo)簽可以給予更具有指向性的提示,用戶不用費(fèi)力去尋找。

所以說在表單信息錄入我們選擇更加輕量化的標(biāo)簽。

4.動畫

動畫也可以用來完成反饋,這里的動畫特指的是功能性動畫。

動畫的合理使用可以吸引用戶的注意力,因?yàn)槿祟惗际且曈X動物,在app和網(wǎng)頁中,小動畫對我們來說像是眼睛的甜點(diǎn)一樣,我們會不自覺的被它們吸引。

前面說的三種反饋樣式主要展示的是結(jié)果,而動畫因?yàn)槠渥陨淼奶匦詣t可以用來展示過程。正在加載中、正在下載中,這些表示“過程”的狀態(tài)用動畫來演示是非常合適的。

但是在動畫的使用上,我們還是要慎重,因?yàn)閯赢嬏珡?fù)雜的話會拖慢界面加載的速度。

總之一句話,動畫只是甜點(diǎn),不是正餐,吃多了會發(fā)胖。

5.小紅點(diǎn)

小紅點(diǎn)在反饋中偶爾也會出現(xiàn),例如在網(wǎng)易云音樂里下載一首歌,你不會收到一個(gè)彈框“歌曲下載完成”,你只會在本地音樂里看到一個(gè)小紅點(diǎn),這就意味著下載完成。

所以小紅點(diǎn)雖然用的不多,但是它的存在可以緩解彈框的壓力。

6.聲音

聲音是經(jīng)常受到設(shè)計(jì)師忽視的一個(gè)反饋方式,但是是我們接觸最早的。我們之前打電話按鍵,每按一下就會發(fā)出“滴”的聲響,告訴用戶按鍵成功。

三、反饋原則

上面給大家介紹目前最常見的幾種反饋方式,那么我們?nèi)绾谓o一款產(chǎn)品建立反饋體系呢?

熟悉我的讀者應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)我非常喜歡“體系”這個(gè)詞,類似的文章我有寫過標(biāo)記體系、導(dǎo)航體系、配色體系,大家有興趣可以去查看之前的文章。

為什么我如此的癡迷體系呢?其實(shí)體系說白了就是產(chǎn)品(思維),設(shè)計(jì)師需要站在產(chǎn)品的角度去看待設(shè)計(jì)。

經(jīng)常有朋友私信我,讓我看下這個(gè)界面做的怎么樣。在我有時(shí)間的前提下,我特別樂意與這些朋友交流的,因?yàn)閯e人愿意來找你,其實(shí)也是對你的認(rèn)可,所以我不會去故作高冷的不搭理這些人。

但是單個(gè)界面我看不出什么能力,你要是給我一個(gè)app,我說不定還能說出點(diǎn)東西。設(shè)計(jì)師如果想要謀求更好的發(fā)展,必然要完成從“how it looks”到“how it works”的思維轉(zhuǎn)變。設(shè)計(jì)師具備產(chǎn)品思維在我看來是大勢所趨。

對于反饋來說,我總結(jié)出的設(shè)計(jì)原則就是兩點(diǎn):輕量化和差異化。

首先我們需要找出所有需要反饋的場景,然后進(jìn)行優(yōu)先級的排布,將重要的信息優(yōu)先使用頁面和(模態(tài))彈框來展示,然后依次使用(非模態(tài))彈框,標(biāo)簽和動效來展示。

不要一提到反饋就使用彈框,一使用彈框就是dialog,翻來覆去都用爛了。

接下來是差異化設(shè)計(jì),這需要設(shè)計(jì)師對所有的反饋進(jìn)行精準(zhǔn)定位。

以新版蝦米音樂為例,它的反饋可以分為流程反饋和行為反饋。流程反饋指的是用戶的操作需要一定的時(shí)間來處理,例如加載新動態(tài),下載一首歌;行為反饋屬于即時(shí)性的反饋,用戶可以立馬看到,例如點(diǎn)贊一首歌,關(guān)注一個(gè)人。

蝦米中的這兩種反饋都采用的是非模態(tài)彈框,但是在方向上進(jìn)行了區(qū)分。由上圖我們可以發(fā)現(xiàn)流程反饋都是由上往下出現(xiàn)的。

而所有的行為反饋都是用上面的這種最簡單toast來完成。其實(shí)流程反饋用上面的toast來展示沒有任何問題,但是會略顯得單調(diào),這里進(jìn)行了區(qū)分,實(shí)現(xiàn)了差異化設(shè)計(jì)。

說到差異化,之前有朋友問我如何去平衡設(shè)計(jì)中“差異化”和“一致性”的關(guān)系。

其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為這兩者之間并沒有非常明確的對立關(guān)系:差異指的是品牌層面的“獨(dú)樹一幟”,從同質(zhì)化的競品中脫穎而出;而一致性更多的考慮在于提升產(chǎn)品的易用性,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。差異主要存在于外部關(guān)系,例如競品;而一致體現(xiàn)更多的是內(nèi)部關(guān)系,例如多終端視覺設(shè)計(jì)一致性。

從目標(biāo)來說差異是為了吸引用戶,而一致是為了留住用戶。

四、總結(jié)

以上就是我對產(chǎn)品反饋機(jī)制的總結(jié)分析,如果大家有什么不同的意見或看法,歡迎留言交流。

#專欄作家#

王M爭(微信公眾號:王M爭),人人都是經(jīng)理專欄作家,資深互聯(lián)網(wǎng)人。

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題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 您好!請問類似于“保存”、“添加”成功后需要給用戶反饋一個(gè)toast還是只是一個(gè)加載狀態(tài)然后刷新頁面,哪個(gè)更好?因?yàn)檫@類的操作比較多。有些app采取的是前者,有些采取的后者。比較糾結(jié)??????

    回復(fù)
    1. 拋磚引玉!當(dāng)點(diǎn)擊『保存』按鈕后,內(nèi)容還在當(dāng)前頁沒有跳轉(zhuǎn)的情況下用toast體驗(yàn)好,給用戶反饋操作是否生效。而點(diǎn)擊『提交』按鈕(此處的dialog不做討論),頁面會跳轉(zhuǎn)到新的頁面(比如發(fā)朋友圈)那么直接更新狀態(tài)和刷新頁面就可以了。

      來自廣東 回復(fù)
  2. 寫的非常好~謝謝 ??

    來自安徽 回復(fù)
  3. 對話框/動作欄都知道,請問浮層的彈窗長啥樣???文中沒有舉例~ ??

    來自廣東 回復(fù)
    1. 這篇文章里有詳細(xì)介紹

      來自江蘇 回復(fù)
    2. 感恩~大佬 ??

      來自廣東 回復(fù)
  4. 很有層次,學(xué)習(xí)

    回復(fù)
  5. 為何不對用戶反饋類型進(jìn)行相關(guān)闡述呢……

    來自山東 回復(fù)
    1. 因?yàn)榕聦懖煌?/p>

      回復(fù)
  6. 可以,很棒的文章

    來自湖南 回復(fù)
  7. 很棒。。

    來自上海 回復(fù)