從“旅行青蛙”到“跳一跳”,看產(chǎn)品的場景設(shè)計(jì)和心智階梯
三流的產(chǎn)品做需求,二流的產(chǎn)品做場景,一流的產(chǎn)品做心智。
本篇不重點(diǎn)研究“旅行青蛙”和“跳一跳”的成功模式,老付不想追熱點(diǎn),只是在針對它們相繼刷屏的現(xiàn)象做了獨(dú)立思考后,解讀出關(guān)于產(chǎn)品需求分析中的場景設(shè)計(jì)以及衍生出對于張小龍“用完即走”的重新理解。
我們先來看看這兩款爆品的共性:
- 產(chǎn)品需求分析中的場景設(shè)計(jì):先通過場景設(shè)計(jì)做需求切入,來滿足用戶特定的即時(shí)性需求,再通過其他設(shè)計(jì)來滿足消耗時(shí)間的非即時(shí)性產(chǎn)品需求,延長用戶生命周期
- 用完即走:通過心智階梯在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用塑造品牌,用戶生命周期價(jià)值中更看重打開頻率而非在線時(shí)長。
這兩點(diǎn)有正相關(guān)性,通過場景設(shè)計(jì)可以建立場景與產(chǎn)品品牌的認(rèn)知關(guān)聯(lián),從而提升產(chǎn)品在用戶中的心智階梯。
一、產(chǎn)品需求分析中的場景設(shè)計(jì)
“它是一個(gè)很放松的方法,我也很期待這樣一個(gè)小游戲,因?yàn)樗唵蔚阶屇憧梢杂幸粋€(gè)面對自己,一個(gè)最個(gè)人的時(shí)刻。大家在微信上的時(shí)間,因?yàn)槟憧赡軙泻芏嗟南⒁幚?,朋友圈里有很多信息要你去點(diǎn)贊、評論,可能還有很多工作的信息也夾雜在里面。這個(gè)時(shí)候玩這樣一個(gè)小游戲,反而是一個(gè)非常正經(jīng)的事情”
——張小龍2018微信公開課
這是張小龍對于“跳一跳”的看法。
放松是需求嗎?當(dāng)然是,但是從他的描述來看,是不是你馬上腦海里浮出的就是一個(gè)企業(yè)家,時(shí)間管理精確到分鐘計(jì)算的人,偷閑打開微信玩幾把“跳一跳”后,緊接著就被各種會議、schedule打斷?
如果僅僅是滿足放松這個(gè)需求,為什么不是躺著或者打開其他的app?
對于青蛙的火爆,專門詢問過一個(gè)95后同事,她如是說。
“旅行青蛙最吸引我的就是只有幾個(gè)場景畫面、我只用定期割草,填充行囊就行了,然后他出門了什么時(shí)候去什么時(shí)候回我都不知道,就算一直開著也沒用,所以我就有空的時(shí)候打開看看”
——95后同事
是不是覺得跟張小龍玩跳一跳的場景很像?
用戶需求的滿足分為兩種:一種是特定需求的即時(shí)性滿足,另一種是為消耗時(shí)間的非即時(shí)性滿足。
前者一般用戶有明確的目的且需求具有即時(shí)性,這種需求用戶更看重產(chǎn)品的精準(zhǔn)度和效率,所以多半應(yīng)用在工具產(chǎn)品上。例如搜索、點(diǎn)評、支付寶包括微信聊天等,上面提到的兩款應(yīng)用就是滿足了職場人在午休、工作空隙等碎片時(shí)間放松休閑的特定需求;不需要太長的時(shí)間、不需要很費(fèi)腦力、也不需要一直惦記著,甚至連安裝都不需要,很快就能給用戶即時(shí)性滿足及反饋。你總不能讓張小龍隨時(shí)隨地打一盤DOTA或者王者榮耀吧?
而后者非即時(shí)性滿足就是電子書、小說、音樂、視頻、傳統(tǒng)手游等一切能滿足用戶消耗時(shí)間需求的,這種都具有非即時(shí)性和可替代性。
而無論是“旅行青蛙”利用勾起用戶對青蛙的“一切未知”且收到明信片的“意外驚喜”,還是“跳一跳”利用刺激用戶的“稟賦效應(yīng)”做排行榜《產(chǎn)品運(yùn)營中必知的三個(gè)用戶心理及行業(yè)應(yīng)用案例》,都巧妙的滿足了用戶消耗時(shí)間的非即時(shí)性需求。
如果沒有這樣的產(chǎn)品設(shè)計(jì),用戶只會在特定需求被即時(shí)性滿足后離開很難再來,沒有在上面消耗大量時(shí)間的沖動(dòng)。如果沒有這些回流設(shè)計(jì),用戶只會在辦公室碎片時(shí)間玩一把,下次不知道什么時(shí)候能想到它,而不會像現(xiàn)在這樣,雖然每次只玩幾分鐘,但是只要有機(jī)會,就會想到用它來滿足消耗時(shí)間的非即時(shí)性需求。
簡單說就是:把玩法(產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯)設(shè)計(jì)好后,本來用戶無意逛到你的餐廳只想吃一次(即時(shí)性滿足餓了這個(gè)特定需求)走人,結(jié)果變成了你的辦卡會員(消耗時(shí)間的非即時(shí)性滿足)長期駐扎。
明確了場景設(shè)計(jì)對于產(chǎn)品需求分析多么重要后,我們來看用戶場景的關(guān)鍵要素有哪些:
1. 地點(diǎn)要素
場景設(shè)計(jì)上,需要把用戶的當(dāng)前位置、所處環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)狀況等都要考慮進(jìn)去,才能有效支撐位置這個(gè)場景的需求。例如上文提到的張小龍和同事在辦公室“偷閑”就是針對辦公室這個(gè)地點(diǎn)要素做的分析。
關(guān)于這點(diǎn),印象最深的是羅胖舉的這個(gè)例子:
以貨車司機(jī)為目標(biāo)用戶的中國最大的車貨匹配平臺,作為一家高科技公司的他們,嘗試過太多的地點(diǎn)場景后,發(fā)現(xiàn)最有效的地推方式,是讓員工打扮成社會人,主戰(zhàn)場在廁所——就問絕不絕?
2. 時(shí)間要素
這一點(diǎn),很多產(chǎn)品都做的不錯(cuò),印象中最好的是百度地圖和墨跡天氣,都是同時(shí)融入了1地點(diǎn)和2時(shí)間兩大要素,所以不喜歡被信息干擾的自己也從來沒有屏蔽過它們:
3. 人的要素
所有場景設(shè)計(jì)都是圍繞人來進(jìn)行設(shè)計(jì)的,真正把自己當(dāng)成用戶換位思考,把用戶冰山模型中的顯性和隱性需求(邊緣性需求、附屬性需求、本質(zhì)需求)充分挖掘,找到關(guān)注點(diǎn)、渴求和期望,然后針對性進(jìn)行設(shè)計(jì)。
這點(diǎn)做的最好的是江小白,明明是賣酒的,變成賣人文,擊中每個(gè)人心中最柔軟的東西:
類似的還有刷屏的釘釘戶外廣告、網(wǎng)易等案例,就不贅述。
4. 要做的任務(wù)
任務(wù)就是用戶要做什么,這個(gè)是場景設(shè)計(jì)中的核心要素。
針對人,考慮到時(shí)間、地點(diǎn)要素后,設(shè)想用戶要干什么,才是場景設(shè)計(jì)的終極目標(biāo)。
這方面,不用說,你也知道誰做的最好了:
史玉柱是一個(gè)營銷頂級大師,他的腦白金廣告橫掃各大電視臺10年。不管是CCTV、省級衛(wèi)視還是地方電視臺;只要中秋節(jié)和春節(jié)期間,打開電視永遠(yuǎn)都是“今年過節(jié)不送禮,要送就送腦白金”這個(gè)畫面。不管你是主動(dòng)接受還是被動(dòng)接受,腦白金廣告已經(jīng)搶占了你的“送禮”這個(gè)任務(wù)場景,當(dāng)你要做送禮這個(gè)任務(wù)時(shí),第一反應(yīng)肯定是腦白金。
除了以上說的時(shí)間、地點(diǎn)、人物、要做的人物4要素之外,也有按照空間與環(huán)境、用戶實(shí)時(shí)狀態(tài)、用戶生活慣性、社交氛圍維度來總結(jié)構(gòu)成場景的基本要素的。
二、用完即走,通過心智階梯在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用塑造品牌
“少則得,多則惑。”
——莊子《道德經(jīng)》
通過對場景設(shè)計(jì)滿足用戶需求后的分析,無論是“旅行青蛙”的反常規(guī),還是“跳一跳”繼承微信小程序“用完即走”的產(chǎn)品思維,絲毫不想黏住用戶的在線時(shí)長。
現(xiàn)在大家都在想各種辦法搶奪用戶的時(shí)間,提高在線時(shí)長,為什么它們能夠反其道而行?
透過它們,再來看張小龍所說的“用完即走”又能給我們什么啟發(fā)呢?
我們先來了解幾個(gè)概念:用戶生命周期、品牌、心智階梯。
“品牌就是某個(gè)品類的代表或者說是代表某個(gè)品類的名字。建立品牌就是要實(shí)現(xiàn)品牌對某個(gè)品類的主導(dǎo),成為某個(gè)品類的第一。當(dāng)消費(fèi)者一想到要消費(fèi)某個(gè)品類時(shí),立即想到這個(gè)品牌,我們就說你真正建立了品牌?!?/p>
——《定位》
這里說的消費(fèi)者消費(fèi)之前的品牌聯(lián)想即心智階梯,心智階梯是指為方便購買,消費(fèi)者會在心智中形成一個(gè)優(yōu)先選擇的品牌序列——產(chǎn)品階梯,當(dāng)產(chǎn)生相關(guān)需求時(shí),消費(fèi)者將依序優(yōu)先選購。
用在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),就是你衣食住行、休閑消遣時(shí)選擇使用APP的優(yōu)先級。
在占領(lǐng)用戶心智階梯方面,中國有兩家公司把品牌從名詞做成了動(dòng)詞:“百度”一下、“安利”一下;還有兩家公司把品牌從名詞做成了形容詞:這個(gè)產(chǎn)品很“小米”、這個(gè)內(nèi)容很“杜蕾斯”。
美國著名營銷專家艾·里斯(Al Ries)與杰克·特勞特(Jack Trout)在《定位理論》中提出的核心:“一個(gè)中心兩個(gè)基本點(diǎn)”:以“打造品牌”為中心,以“競爭導(dǎo)向”和“消費(fèi)者心智”為基本點(diǎn)。
通過心智階梯在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用塑造品牌,用戶生命周期價(jià)值中更看重打開頻率而非在線時(shí)長,用戶生命周期價(jià)值CLV(Customer Lifetime Value)并不會減少,例如微信、支付寶、大眾點(diǎn)評、滴滴、摩拜等,這應(yīng)該才是張小龍說“用完即走”的本意吧。
為了戒手機(jī)癮,日本甚至專門開發(fā)出一款你只有在關(guān)閉手機(jī)狀態(tài)下才能升級的游戲,簡直是做到了這個(gè)概念的極致。
“用完即走的本質(zhì)是任何一個(gè)工具都是幫助用戶完成一個(gè)任務(wù),越高的效率越好。當(dāng)我們完成一個(gè)任務(wù)以后,我們當(dāng)然希望用戶能做別的事情,而不是一定耗在一個(gè)工具里。”
——張小龍2018微信公開課
這也從另外一個(gè)維度給我們一個(gè)啟發(fā),即占領(lǐng)用戶心智階梯,打造產(chǎn)品品牌不需要太多的產(chǎn)品賣點(diǎn),設(shè)計(jì)的很重,集中優(yōu)質(zhì)資源選一個(gè)痛點(diǎn)切入更容易成功。
360行車記錄儀就是找準(zhǔn)“碰瓷”這一賣點(diǎn),通過微博和新聞讓更多人了解用360行車記錄儀可以防碰瓷,360行車記錄儀很快成為垂直品類的銷量頭名;獵豹清理大師則選擇深耕國外渠道,快速成為GooglePlay工具榜單頭名;映客早期選擇將全部預(yù)算投入iOS反而成為了爆款——“旅行青蛙”“戀與制作人”“跳一跳”皆如此。
同樣的,產(chǎn)品能滿足用戶需求的前提下,要去繁從簡,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展史就是從簡到繁再到簡的演化過程,不信你看看20年前、10年前和現(xiàn)在的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)風(fēng)格對比,從簡陋、信息少到日韓風(fēng)盛行、信息堆積滿屏,再到現(xiàn)在的簡約風(fēng)、扁平化盛行。
遞弱代償理論也說到一樣的道理:
“越原始越低級的物質(zhì)存在形態(tài)存在度反而越高,越高級越進(jìn)化的物質(zhì)存在形態(tài)或物種存在度越低”
——王東岳
“像我們在一個(gè)群里面,以前如果有人說我們斗地主吧,我發(fā)現(xiàn)很有意思的地方是,大家并不是下一個(gè)斗地主的APP,而是寧愿買一個(gè)撲克牌回來?!?/p>
——張小龍
硅谷作家埃里克?萊斯(EricRies)在《精益創(chuàng)業(yè)》一書中提出MVP(MinimalViableProduct,最小化可行性產(chǎn)品)這一概念,試圖運(yùn)用最簡潔的方法最低成本地先將產(chǎn)品開發(fā)出來供用戶使用,并通過用戶的反饋快速迭代從而完善自己的功能。
“很多事情讓人困惑不是因?yàn)樗旧砗軓?fù)雜,而是因?yàn)槲覀兛紤]得過多,將它想象得非常復(fù)雜,無從下手。”
——《產(chǎn)品冷啟動(dòng)》
三、建立場景與產(chǎn)品品牌的認(rèn)知關(guān)聯(lián)
通過場景設(shè)計(jì)可以建立場景與產(chǎn)品品牌的認(rèn)知關(guān)聯(lián),從而提升產(chǎn)品在用戶中的心智階梯。
上述兩點(diǎn)場景設(shè)計(jì)和心智階梯是有正相關(guān)性的,關(guān)于這一點(diǎn),我們直接舉例說明,更容易理解:
江小白5年從0干到10億銷量,利用“快閃場景營銷理論” 即:基于每一個(gè)品牌為它造就一個(gè)“營銷原點(diǎn)”,鏈接產(chǎn)品、消費(fèi)場景、消費(fèi)人群、數(shù)字化營銷、公關(guān)營銷,通過大數(shù)據(jù)鎖定精準(zhǔn)的目標(biāo)市場、精準(zhǔn)的消費(fèi)場景、精準(zhǔn)的消費(fèi)人群進(jìn)行定向引爆,再通過媒體的精準(zhǔn)公關(guān)營銷再次引爆品牌,侵占消費(fèi)者的心智,真正引爆消費(fèi)者購買的需求!
上圖中的“必勝拾人飲”就是通過“中國第一款定位為團(tuán)隊(duì)建設(shè)管理用酒、幫助團(tuán)隊(duì)打雞血!”這一場景化設(shè)計(jì),建立與品牌的認(rèn)知關(guān)聯(lián)。
諸如此類,還有“怕上火”對應(yīng)王老吉;“累了困了”對應(yīng)紅牛;“餓了”對應(yīng)士力架;“開發(fā)智商”對應(yīng)樂高積木;“美國小學(xué)在家上”對應(yīng)VIPKID等等都是依靠場景設(shè)計(jì)來強(qiáng)化建立場景與產(chǎn)品品牌的認(rèn)知關(guān)聯(lián),從而提升產(chǎn)品在用戶中的心智階梯,影響用戶行為。
寫到最后,感嘆下:
在商業(yè)世界里“三流的企業(yè)做產(chǎn)品,二流的企業(yè)做品牌,一流的企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn)”,那么在互聯(lián)網(wǎng)里,是不是存在“三流的產(chǎn)品做需求,二流的產(chǎn)品做場景,一流的產(chǎn)品做心智”呢?
聽說最近公安部消防局宣傳處設(shè)計(jì)發(fā)布的“旅行青蛙消防隱患圖”網(wǎng)絡(luò)走紅,這應(yīng)該算是通過場景設(shè)計(jì)占領(lǐng)用戶心智階梯的應(yīng)用了吧?
#專欄作家#
付如濤,微信公眾號:老付說運(yùn)營。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,14年互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營專家,原武漢婚嫁網(wǎng)創(chuàng)始人,曾先后在太平洋電腦網(wǎng)、明源軟件、烽火科技等大型上市集團(tuán)擔(dān)任運(yùn)營管理工作。
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我有一些不理解,您提到這兩款產(chǎn)品的共性的時(shí)候,說他們先滿足某個(gè)場景下的即使需求,再設(shè)計(jì)進(jìn)一步滿足他們的非即時(shí)需求,可是這兩個(gè)應(yīng)用的即時(shí)需求就是非即時(shí)需求。正如文中所說,用完即走可以幫助構(gòu)建產(chǎn)品對于的用戶心智階梯,這與您第一點(diǎn)(兩款產(chǎn)品相似點(diǎn)的第一點(diǎn))提到的內(nèi)容有些相悖,到底該設(shè)計(jì)成用完即走還是該在完成場景需求后再黏住用戶呢(也可能是我沒有完全理解,望指導(dǎo))
寫的很好
醍醐灌頂。“先通過場景設(shè)計(jì)做需求切入,來滿足用戶特定的即時(shí)性需求,再通過其他設(shè)計(jì)來滿足消耗時(shí)間的非即時(shí)性產(chǎn)品需求,延長用戶生命周期”這句話真的讓我突然明白為什么之前一直覺得自己 設(shè)計(jì)的產(chǎn)品的不好。感謝!
這是老付最想聽到的,希望能有所收獲和共鳴,歡迎繼續(xù)關(guān)注老付