玩樂(lè)與學(xué)習(xí):打造虛擬玩具店
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在我們首創(chuàng)的新產(chǎn)品PlayLab的一次頭腦風(fēng)暴中,我們開(kāi)始討論虛擬和真實(shí)世界體驗(yàn)的關(guān)系。過(guò)去幾年內(nèi),我們見(jiàn)證了許多結(jié)合虛擬與真實(shí)交互體驗(yàn)的產(chǎn)品的誕生,我們想要更深入了解兒童娛樂(lè)領(lǐng)域。于是,我們決定開(kāi)始設(shè)計(jì)現(xiàn)代版的“玩具店”,希望在其中實(shí)驗(yàn)和應(yīng)用掃碼技術(shù)。
我們?nèi)缃裼缅X的方式其實(shí)很抽象,賬單和硬幣越來(lái)越不重要了,錢被“隱藏”進(jìn)了信用卡和數(shù)字支付手段中。選擇玩具店切入相對(duì)容易,因?yàn)槲覀兊耐甓紝?duì)它喜愛(ài)有加,而如今作為父母,我們的孩子也同樣喜愛(ài)。在這次實(shí)驗(yàn)中,我們出于教育的目的,決定使用硬幣代替數(shù)字,將錢的概念形象化,使我們的玩具店更加具象,視覺(jué)化地表現(xiàn)出購(gòu)物的過(guò)程中需要用到真實(shí)貨幣。
虛擬玩具店
現(xiàn)有玩具店的狀況,多數(shù)還是依靠現(xiàn)金支付,我們覺(jué)得這已經(jīng)有點(diǎn)過(guò)時(shí)了。如今,我們?cè)陔s貨店購(gòu)物,要么通過(guò)自助掃碼支付,要么通過(guò)手機(jī)App。這個(gè)被我們稱為BlipShop的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,意在將自助掃碼支付引入兒童娛樂(lè)領(lǐng)域,讓玩具店變得更有趣、更讓人投入。我們希望兒童通過(guò)使用購(gòu)物車、雜貨店等真實(shí)事物,配合數(shù)字工具,自己動(dòng)手感受這種現(xiàn)代的購(gòu)物體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)BlipShop時(shí),我們遵循以下標(biāo)準(zhǔn):
有趣
依據(jù)經(jīng)驗(yàn)我們可以知道,用自助支付方式幫助兒童在雜貨店內(nèi)購(gòu)物,能使他們更加投入,這種方式確定無(wú)疑。這一條在設(shè)計(jì)掃碼流程時(shí)非常有用。當(dāng)你成功地掃描一件商品后,雷達(dá)音立刻給你反饋,然后奇跡發(fā)生了,你掃描的商品忽然出現(xiàn)在手機(jī)里。我們盡可能多地使用聲音和動(dòng)畫(huà)來(lái)強(qiáng)調(diào)用戶行為導(dǎo)致的結(jié)果,比如將硬幣投入到購(gòu)物車的商品中,或者掃描一件物品。滴滴滴!
易于理解
由于我們的目標(biāo)群體是兒童,要盡可能減少認(rèn)知負(fù)荷。我們把事物都視覺(jué)化為日程生活中的樣子——硬幣、信用卡、購(gòu)物籃、掃描識(shí)別出的商品。建立這層關(guān)聯(lián)非常重要,能把虛擬世界和真實(shí)的玩具店融合起來(lái),易于理解。
BlipShop不需要任何的文字說(shuō)明或數(shù)字就能使用。使用數(shù)字來(lái)替代硬幣會(huì)將許多兒童用戶排除在外。我們把錢放在屏幕的底部,最接近玩具區(qū),讓他們自己拖拽硬幣,我們希望讓他們感覺(jué)到硬幣正在花出去。限制每次只能拖動(dòng)一枚硬幣,是對(duì)這個(gè)操作的一種強(qiáng)調(diào),迫使他們考慮自己的選擇。
開(kāi)放的體驗(yàn)
從其他兒童產(chǎn)品的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)中,我們了解到,應(yīng)該讓他們根據(jù)自己的意愿,自由地玩樂(lè)和探索。BlipShop沒(méi)有限定任何的規(guī)則或邊界,它是玩具店體驗(yàn)的一種有趣補(bǔ)充。我們很重視不去打擾娛樂(lè)過(guò)程,絕對(duì)不會(huì)意外彈出菜單,使用次數(shù)也沒(méi)有限制。這是一套比游戲更專注于娛樂(lè)和探索的體驗(yàn)。兒童們可以隨心所欲掃描新商品,從購(gòu)物籃里移除商品,或者支付。只有一個(gè)界面,沒(méi)有隱藏的信息,沒(méi)有彈出對(duì)話框或復(fù)雜的交互流程,所有重要的功能都永遠(yuǎn)可見(jiàn)。
實(shí)際使用效果
我們很早就注意到,3歲左右、最年幼的那批用戶,并沒(méi)有太急迫地想要在店里使用BlipShop。他們太容易被新的環(huán)境分散精力,而且認(rèn)為掃碼的技巧很難掌握。但是我們相信,只要再接觸一段時(shí)間,他們就能產(chǎn)生興趣。
另一方面,4-6周歲的兒童使用BlipShop則用得不亦樂(lè)乎。他們開(kāi)始在極少甚至沒(méi)有說(shuō)明的情況下,能夠掃描并支付購(gòu)買商品。他們很快就記住了店內(nèi)不同商品的價(jià)格,有些甚至掃遍了店里所有商品來(lái)查看價(jià)格,確保自己了解了所有信息。最終,花光所有硬幣,選擇添加商品,這成了4-6周歲兒童的一種娛樂(lè)方式。這是非常好的數(shù)學(xué)練習(xí),但并不是良好的購(gòu)物習(xí)慣。
隨著實(shí)驗(yàn)的繼續(xù),我們很快意識(shí)到,BlipShop會(huì)是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),能在娛樂(lè)中教育孩子金錢的概念。比如,當(dāng)我們給受試者分配一些任務(wù),我們可以觀察他們?nèi)绾芜\(yùn)用我們的產(chǎn)品來(lái)解決實(shí)際問(wèn)題:“3個(gè)冰淇淋值多少錢?”、“你能買得起多少個(gè)橡皮鴨?”。當(dāng)與老師或家長(zhǎng)一起的時(shí)候,這也很利于激發(fā)孩子大聲數(shù)出這些問(wèn)題的答案。
如果你花光了所有的硬幣怎么辦?
我還可以向銀行借更多!
——Edit,5周歲
支付
對(duì)于玩具店里的孩子,BlipShop能夠成為他們喜愛(ài)的附加物,我們對(duì)此非常高興。一次典型的場(chǎng)景大概能持續(xù)20分鐘,孩子們會(huì)用商品塞滿購(gòu)物籃,然后掃碼并支付。購(gòu)物完成后,他們會(huì)把籃子交給父母,尋求反饋。然后他們?cè)偾蹇召?gòu)物籃,無(wú)論是真實(shí)的還是虛擬的,開(kāi)始下一輪,循環(huán)往復(fù)。剛開(kāi)始,我們還擔(dān)心這個(gè)App可能會(huì)令人分心,不過(guò)答案很快揭曉,我們確實(shí)創(chuàng)造真實(shí)有效的產(chǎn)品。
我們?cè)趦芍軆?nèi)創(chuàng)造出了這個(gè)產(chǎn)品,并且很興奮地準(zhǔn)備繼續(xù)打造類似的融合虛擬與真實(shí)的產(chǎn)品。往后,BlipShop會(huì)成為一套現(xiàn)代的支付系統(tǒng)。我們?cè)谟變簣@和學(xué)前班做了測(cè)試,得到一些反饋,確定了一些重要的功能。我們同時(shí)也在對(duì)BlipShop進(jìn)行長(zhǎng)期的實(shí)驗(yàn),觀察它在學(xué)前班環(huán)境中的長(zhǎng)期使用情況。
最后順便提一下:不要用真實(shí)的商品對(duì)兒童進(jìn)行測(cè)試,那絕對(duì)會(huì)使他們分心!
我希望[BlipShop]能掃描所有的東西……而且錢永遠(yuǎn)花不完。
——Selma,6周歲
原文作者:VIKTOR HOLTEN?S & BJ?RN PERSSON
原文地址:https://ustwo.com/blog/play-and-learn
#專欄作家#
可樂(lè)橙,微信公眾號(hào):可樂(lè)橙(colachangreen)。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,UI/UX設(shè)計(jì)師,關(guān)注互聯(lián)網(wǎng),關(guān)注科技?,F(xiàn)居杭州,與小伙伴們正在創(chuàng)業(yè)途中?;蛟S不是一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,至少是個(gè)快樂(lè)的設(shè)計(jì)師。
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