從場(chǎng)景出發(fā):破解用戶留存率低的密碼
用戶留存率不足,一直是各個(gè)產(chǎn)品頭疼的問題。這篇文章,作者復(fù)盤自己的項(xiàng)目,從場(chǎng)景出發(fā),希望可以幫到大家解決用戶留存率低的問題,供各位參考。
最近在復(fù)盤自己的項(xiàng)目時(shí),個(gè)人感覺目前產(chǎn)品最大的問題是兩點(diǎn):一是需求低頻,且非剛需;二是用戶留存率低。對(duì)于第一個(gè)問題,個(gè)人考慮方案的是增加高頻功能,以及價(jià)值鏈上下游進(jìn)行場(chǎng)景延申;對(duì)于第二個(gè)問題,判斷是否提供給用戶有效價(jià)值的啊哈時(shí)刻,以及利用場(chǎng)景搶占用戶的時(shí)間。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),兩個(gè)問題的解決方案,我都?xì)w屬到了“場(chǎng)景”這個(gè)詞語中,這又是為什么呢?針對(duì)這一點(diǎn),我想把自己的理解告訴大家,一起探討。
一 什么是場(chǎng)景?
“場(chǎng)景”這個(gè)詞,產(chǎn)品人應(yīng)該經(jīng)常接觸,每次與別人談?wù)摰叫枨髸r(shí),都會(huì)提到場(chǎng)景,即什么用戶在什么場(chǎng)景下遇到了什么問題。
“場(chǎng)景”原本是影視語言,是指在特定時(shí)間、空間發(fā)生的行動(dòng),或者因人物關(guān)系構(gòu)成的具體畫面,是通過人物行動(dòng)來表現(xiàn)劇情的一個(gè)特定過程。因此,無數(shù)連續(xù)的場(chǎng)景便會(huì)組成一個(gè)完整的故事。
在產(chǎn)品語境中,“場(chǎng)景”指的是用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)所處的具體情境和環(huán)境,包括用戶的行為、目標(biāo)、需求、情緒以及所處的時(shí)空背景等。
總結(jié)起來,場(chǎng)景主要包括時(shí)空、情景和價(jià)值三個(gè)要素。
用大白話來理解,”用戶在使用產(chǎn)品的那一刻“就是場(chǎng)景,例如地鐵上聽音樂、去火車站叫車、餓了點(diǎn)外賣等。
場(chǎng)景可以是“點(diǎn)”,把多個(gè)“點(diǎn)”串聯(lián)在一起就是“流”,我們以點(diǎn)外賣為例,開始是打開外賣APP,定位位置并搜索菜名,篩選商家,瀏覽菜單并下單,填寫訂單信息、等待配送,收到外賣并評(píng)價(jià)。
這個(gè)完整的使用過程,就是典型的場(chǎng)景流。將這些零散的“點(diǎn)”串聯(lián)起來,就能形成一個(gè)完整的用戶行為鏈條。
二 場(chǎng)景的價(jià)值:解構(gòu)留存密碼
我們?cè)诜治鲂枨蟮臅r(shí)候,運(yùn)用到場(chǎng)景需求分析法(包含場(chǎng)景細(xì)分、用戶細(xì)分、誘因分析、定義解決方案四個(gè)環(huán)節(jié));在產(chǎn)品定位的時(shí)候,要思考產(chǎn)品運(yùn)用到哪個(gè)最恰當(dāng)場(chǎng)景;在考慮體驗(yàn)的時(shí)候,要培養(yǎng)用戶場(chǎng)景使用習(xí)慣路徑……
可見,場(chǎng)景已經(jīng)融入到了整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中,價(jià)值已經(jīng)顯而易見。那么,回過了頭來看我之前說的兩個(gè)問題,為什么我會(huì)把最終解決方案歸屬到“場(chǎng)景”中。
2.1 提高用戶黏性
從本質(zhì)上來說,上面的提到兩個(gè)問題,簡(jiǎn)而言之,就是用戶觸點(diǎn)少;價(jià)值傳遞不深入。
解決這兩個(gè)問題,需要從兩個(gè)維度入手:
- 提升單個(gè)場(chǎng)景的價(jià)值密度
- 擴(kuò)展產(chǎn)品的使用場(chǎng)景
2.11多維度滿足用戶體驗(yàn)
優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì),需要同時(shí)滿足用戶在以下四個(gè)層面的需求:
- 功能層面:解決實(shí)際問題
- 情感層面:創(chuàng)造愉悅體驗(yàn)
- 社交層面:提供分享價(jià)值
- 自我價(jià)值層面:滿足個(gè)性化表達(dá)
也就是說,解決用戶問題是解決痛點(diǎn),需求被滿足帶來愉悅感是消除癢點(diǎn),產(chǎn)品體驗(yàn)感覺好玩有趣是提供甜點(diǎn),滿足用戶價(jià)值感和成就感是提供尖叫點(diǎn)。
所以,我們提供的場(chǎng)景化解決方案,就是應(yīng)該包括解決用戶痛點(diǎn)、癢點(diǎn),還需要提供甜點(diǎn)和尖叫點(diǎn)。
2.12 深挖用戶場(chǎng)景流
通過用戶思維,走進(jìn)用戶的生活,設(shè)計(jì)用戶喜聞樂見的場(chǎng)景體驗(yàn)來增加連接質(zhì)量,然后借助場(chǎng)景疊加增加與用戶的連接次數(shù)。
增加連接次數(shù)很容易就想到了場(chǎng)景疊加,即用戶可以在更多的場(chǎng)景中與產(chǎn)品連接,要考慮的是我們現(xiàn)有的產(chǎn)品,還能在哪些場(chǎng)景中提供價(jià)值,用場(chǎng)景搶占用戶時(shí)間。
例如江小白針對(duì)不同場(chǎng)景,使用不同容量的設(shè)計(jì):小瓶裝——單手可握,方便攜帶和分享,適合聚餐、派對(duì)等場(chǎng)景;大瓶裝——適合家庭聚會(huì)或長(zhǎng)時(shí)間小酌。
此外,江小白還通過個(gè)性化定制服務(wù),讓用戶可以在瓶身印刷自己的照片或文字,這不僅增加了產(chǎn)品的社交屬性,也增強(qiáng)了用戶的場(chǎng)景參與感和品牌認(rèn)同感。
三 如何制造場(chǎng)景
之前閱讀過《場(chǎng)景方法論:如何讓你的產(chǎn)品暢銷,又給用戶超爽體驗(yàn)》這本書,關(guān)于制造場(chǎng)景,總結(jié)出來的心法應(yīng)該考慮兩點(diǎn):
- 深挖場(chǎng)景流(多個(gè)場(chǎng)景組合)
- 體驗(yàn)超預(yù)期(場(chǎng)景要解決用戶的痛點(diǎn)、癢點(diǎn),給予甜點(diǎn)和尖叫點(diǎn))
3.1 深挖場(chǎng)景流
總體來說,場(chǎng)景流會(huì)比單一場(chǎng)景給予用戶更多更飽滿的體驗(yàn)滿足感。
挖掘場(chǎng)景流可以從兩個(gè)方面展開:
一是拓寬產(chǎn)品的使用場(chǎng)景;
二是強(qiáng)化場(chǎng)景的關(guān)聯(lián)性。
比如,海底撈在消費(fèi)者進(jìn)店、就餐、餐后整個(gè)消費(fèi)過程中設(shè)置很多場(chǎng)景流,進(jìn)店等位時(shí)有美甲、擦鞋、水果點(diǎn)心等休息場(chǎng)景體驗(yàn);就餐時(shí)提供眼鏡布、圍裙、拉面表演等就餐服務(wù)場(chǎng)景;餐后有送水果、菜品等其他服務(wù)場(chǎng)景。
下圖是一個(gè)家庭教育產(chǎn)品,切入的場(chǎng)景是睡前親子溝通,通過抽簽這種儀式,獲取今天可以與孩子溝通的話題。
從場(chǎng)景的角度來看,這是一個(gè)父母獲取今天聊什么話題的單一場(chǎng)景,如果繼續(xù)深挖場(chǎng)景流,以“獲取睡前溝通話題”為節(jié)點(diǎn),往前往后延申,查看有哪些前置和后置場(chǎng)景點(diǎn)。
我從為什么要獲取睡前話題,以后獲取睡前話題后要做什么考慮場(chǎng)景點(diǎn)。
睡前話題之前,可以讓父母與孩子一起制定每天睡前溝通固定儀式,或者建立一個(gè)系列打卡任務(wù)等;
獲取睡前話題后,可以錄音親子溝通的內(nèi)容,讓AI分析溝通的話術(shù),給與建議,或線上模擬跟孩子針對(duì)該話題的討論,或每周主動(dòng)推送父母,本周睡前話題分析報(bào)告,及時(shí)反饋親子溝通效果。
3.2 超預(yù)期體驗(yàn)
要連接用戶,場(chǎng)景設(shè)置應(yīng)強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)性,這個(gè)體驗(yàn)性就是儀式感、代入感、榮耀感和參與感。
- 儀式感:就是設(shè)置特別流程,體現(xiàn)儀式感,以彰顯某件事情特別重要。
- 代入感:就是參與者完全沉浸在某個(gè)場(chǎng)景中,這個(gè)場(chǎng)景可引發(fā)參與者的情緒共鳴。
- 榮耀感:是指給客戶帶有榮耀感的體驗(yàn),比如VIP閉店尊享會(huì)、私享會(huì)、明星見面會(huì)等。
- 參與感:場(chǎng)景設(shè)置得有趣、有價(jià)值,但若沒有用戶親自參加也是不行的。沒有參與感,就無法體現(xiàn)儀式感、代入感和榮耀感。
下圖是一個(gè)陪伴孩子100件事的功能,用戶做完一次任務(wù),在瓶中會(huì)集攢一顆星星,同時(shí)模擬拍張照片,蓋章的動(dòng)效方式,把這件事儀式感化,讓父母感覺到特別的榮耀感和參與感。
3.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)流程
作為產(chǎn)品經(jīng)理,應(yīng)該深入到目標(biāo)用戶的生活中,進(jìn)行場(chǎng)景的觀察和需求洞察,我們強(qiáng)調(diào)的同理心,就是以用戶為中心思考用戶在什么場(chǎng)景下,使用產(chǎn)品來解決什么問題。
首先,按照時(shí)間順序梳理出場(chǎng)景流程圖。
根據(jù)自己的實(shí)際觀察、用戶訪談、小組調(diào)研等方式,完整還原整個(gè)場(chǎng)景,按照時(shí)間先后順序排列,并找出關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),作為場(chǎng)景的“點(diǎn)”。
例如,如果是電商網(wǎng)站,角色可能是普通消費(fèi)者,場(chǎng)景是購(gòu)買商品的過程。這時(shí)候,流程圖可能會(huì)從用戶打開APP開始,到瀏覽商品、加入購(gòu)物車、結(jié)算支付,最后完成購(gòu)買。
其次,討論每一個(gè)場(chǎng)景點(diǎn),用戶遇到的困惑和心理變化。
針對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景點(diǎn),小組討論或?qū)嶋H詢問用戶,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)內(nèi)遇到了哪些問題,以及當(dāng)時(shí)所思所想。這里有點(diǎn)類似用戶旅程圖,其實(shí)質(zhì)上是一樣的。
例如用戶在選擇商品規(guī)格時(shí)可能會(huì)有困惑,或者支付環(huán)節(jié)可能需要更多的指引。
再次,頭腦風(fēng)暴,找出最優(yōu)價(jià)值的場(chǎng)景點(diǎn)。
基于前期的用戶洞察,組織跨部門頭腦風(fēng)暴會(huì)議,集思廣益,探索多樣化的解決方案。此環(huán)節(jié)的核心目標(biāo)在于識(shí)別那些對(duì)用戶轉(zhuǎn)化率和滿意度具有重大影響的關(guān)鍵場(chǎng)景節(jié)點(diǎn),確保資源投入能夠產(chǎn)生最大化的價(jià)值回報(bào)。
通過系統(tǒng)化的思維導(dǎo)圖和優(yōu)先級(jí)評(píng)估模型,篩選出最具潛力的優(yōu)化點(diǎn)。這不僅有助于提升用戶體驗(yàn),還能為企業(yè)帶來顯著的商業(yè)效益。
最后,集體評(píng)估,選擇最佳場(chǎng)景解決方案。
在完成方案構(gòu)思后,組織多輪評(píng)審會(huì),邀請(qǐng)產(chǎn)品、技術(shù)、市場(chǎng)等各部門代表共同參與。從用戶體驗(yàn)、技術(shù)可行性、成本效益等多個(gè)維度進(jìn)行綜合評(píng)估,確保最終選定的方案既符合用戶需求,又具備可操作性和可持續(xù)性。
通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u(píng)估流程,我們不僅能選出最合適的優(yōu)化方案,還能為未來的迭代升級(jí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,場(chǎng)景思維幫助我們洞察用戶需求,創(chuàng)造共鳴,滿足多維度的情感和功能需求。通過在不同場(chǎng)景中引發(fā)情緒,讓用戶感受到產(chǎn)品的獨(dú)特價(jià)值,這是成功產(chǎn)品的必要條件。
感謝大家的閱讀,希望通過這次分享,能夠啟發(fā)大家對(duì)場(chǎng)景思維的進(jìn)一步思考,并在實(shí)際工作中靈活應(yīng)用,推動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)的提升。
專欄作家
風(fēng)鳴,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。一位在互聯(lián)網(wǎng)+教育領(lǐng)域深耕近十年的專家,專注于K-12教育產(chǎn)品的研發(fā)。正致力于探索AI+教育的創(chuàng)新模式,并密切關(guān)注此領(lǐng)域的發(fā)展動(dòng)態(tài)。
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