簡單有效的場景化思維,是如何解決用戶痛點的?
產(chǎn)品在設(shè)計過程中,不僅需要考慮到市場需求、產(chǎn)品定位,還需要考慮到實際場景下的用戶體驗,即結(jié)合一定的“場景化”思維進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計策略的搭建。那么,如何理解場景化的設(shè)計思維、并將場景化思維應(yīng)用于設(shè)計細(xì)節(jié)中?不如來看看作者的解讀。
一、從《無界面交互》開始
最近又翻開這本書看了遍,也有了些新的思考,這本書應(yīng)該很多人都看過,作者不喜歡屏幕帶來的負(fù)面影響,以及以上癮為目的的各種應(yīng)用軟件,還有那些總是通過應(yīng)用軟件來解決需求的手段,作者覺得最好的界面就是沒有界面。
不過這次咱們不聊這本書,聊聊書中引入的部分現(xiàn)實設(shè)計案例給我?guī)淼膯⑹尽?/p>
二、諸多的案例有何啟示
1. 福特SUV的特色后備箱交互
早期福特汽車公司的Escape設(shè)計組想要創(chuàng)造出在自己獨具特色的SUV,他們觀察到現(xiàn)實中的人們拎著或抱著重的東西走向后備箱時,并騰不出手來,只有腳可以動;并且可能因為東西太重并不想彎腰放下后,打開后備箱再彎腰抱起重的東西放進(jìn)后備箱,即使通過應(yīng)用軟件,也要掏出手機(jī),點一點再放回去,重新彎腰搬起重物,顯然應(yīng)用軟件并不好使了。
因此腳踢或橫掃式的后備箱開啟方式誕生了,他們在后備箱下的保險杠底部安裝了一組傳感器,只需要你踢一腳或拿腳掃一下,后備箱就開了,對于那些提著重物走向后備箱的人,很容易做到,也很符合后備箱的使用場景。
2. 自動化的車內(nèi)降溫系統(tǒng)
NBC報道稱:“在美國,平均每年有超過36名兒童因車內(nèi)溫度過高而死亡。”是的,不論是在哪里,停在室外水泥路邊的汽車總是被太陽曬的熱烘烘的,被關(guān)在車內(nèi)的生命就將面臨威脅,不信,你看以下國內(nèi)公開的一段實驗數(shù)據(jù);
而在這個背景下,日產(chǎn)聆風(fēng)轎車推廣了一款能讓你車內(nèi)溫度變涼的手機(jī)軟件,只需提前15分鐘在手機(jī)應(yīng)用上遠(yuǎn)程打開空調(diào)就可以,當(dāng)你回到車內(nèi)時就是涼爽的,但回到復(fù)雜的現(xiàn)實環(huán)境,當(dāng)你投入的看電影、投入的聚餐時,你不一定還記得用手機(jī)遠(yuǎn)程打開空調(diào)這回事兒,回到車?yán)飼r也許還是熱氣烘烘的。
事實上早在1991年,馬自達(dá)汽車公司就觀察到了這一問題,馬自達(dá)汽車公司提供了一個更加自動化的可選功能,車頂配備太陽能供電,車內(nèi)使用溫度傳感器監(jiān)測,一旦溫度超過一定閾值,傳感器就會觸發(fā)散熱降溫,很巧妙,很自然,盡管還不能克服極端的高溫。
時間快進(jìn)到2009年,豐田汽車借鑒了馬自達(dá)汽車這一經(jīng)驗,制造出了更好的制冷系統(tǒng),這一功能很受歡,時至今日這個系統(tǒng)仍然可用。
3. 橄欖球運動沖擊智能帽
橄欖球運動在美國很受歡迎,但也很危險,至少我看來是硬核運動,這種運動時常發(fā)生的撞擊會導(dǎo)致運動員患上慢性創(chuàng)傷性腦部病變,會引起記憶力減退、思維混亂、判斷力減弱、沖擊控制障礙、攻擊性、抑郁癥等癥狀。
而在年輕的非專業(yè)球隊群體中,球員們?yōu)榱俗陨斫〈T的形象更是很少上報自己受到不良沖擊的情況。
而一些敏銳的運動品牌公司觀察到,需要有一個能夠反饋球員在比賽中受到的沖擊程度的設(shè)備,于是“Reebok Checklight”誕生了,這是柔性傳感器制造商與運動品牌Reebok(銳步)設(shè)計了一款智能帽子,用作運動影響指示,反饋頭部受到?jīng)_擊的程度。
設(shè)計團(tuán)隊觀察到運動員需要穿著專業(yè)的橄欖球運動服,因此設(shè)計師將這款帽子設(shè)計成了一個貼合腦袋的柔軟內(nèi)帽,它能夠很舒適的佩戴在頭盔中,并持續(xù)地監(jiān)測沖擊,當(dāng)受到?jīng)_擊時,就會通過LED燈光進(jìn)行信號反饋沖擊的程度。
就像信號燈那樣,這套設(shè)備自然便捷的在賽場上發(fā)揮著作用,可以形成參考指標(biāo)來幫助教練或他人做出判斷與選擇,無論是繼續(xù)比賽還是立即就,以保障運動員的健康情況。
事實上這些案例中,確實很精妙地利用技術(shù)解決的生活中的需求場景,并且沒有使用以屏幕為交互的方式,也同時為用戶提供了良好的體驗不是嗎?
案例中描述了設(shè)計師是通過怎樣的方案來解決了需求痛點,但,你有注意到是通過何種方式洞察到了這些設(shè)計理念嗎?也許細(xì)心的你已經(jīng)從前面的案例描述讀出來答案,觀察,這是一種解決問題的好辦法,通過對場景對事物對用戶行為的細(xì)心觀察來找到問題的突破口,這也是這些案例給我?guī)淼男碌膯⑹尽?/p>
三、場景化思考與觀察的豐富啟示
觀察是設(shè)計思維的重要的一環(huán),我們悉知的以人為本的設(shè)計流程便是以觀察開始的,而觀察與場景有著不可分離的淵源,我們觀察用戶、觀察環(huán)境、觀察事件等,這都是場景的一部分。
我意識到場景化在任何時代任何設(shè)計過程中都有必要的價值,對于這一廣泛且常常忽視的思維模式,我想以自己的視角來通俗的聊一聊。
面對各種問題,有時候痛點顯而易見,有時候根據(jù)經(jīng)驗也能夠快速看出端倪,有時候就靜靜的細(xì)心觀察就好啦,優(yōu)秀的設(shè)計師擁有豐富的問題解決策略,以及各種工具輔助,能夠盡快地分析找出問題來并設(shè)計出解決方案來推敲。
但這不意味著每次面對需求都將進(jìn)行用戶分析、市場分析、數(shù)據(jù)分析、用戶研究、構(gòu)建畫像、構(gòu)建體驗地圖、套用設(shè)計原則、構(gòu)建原型、可用性測試等等,這些只是解決問題的方法與工具,幫助我們更好的分析人物&場景&事件的關(guān)系,以找到問題根源或解決辦法。
平時的工作中,我們更多的是根據(jù)習(xí)慣與經(jīng)驗完成工作,并且面對各種問題的差異性以及時限要求,斷然不會根據(jù)一套固定的設(shè)計策略或方法來輸出,這不見得更合理更專業(yè)更高效。
問問你自己,每次學(xué)了新的設(shè)計方法論或工具后你都會在后續(xù)的工作中用起來的嗎?直到有一天這些方法論、設(shè)計模型、分析報告占據(jù)了你絕大部分的工作時間嗎?
我想不是每個項目都會給予設(shè)計者如此充裕的時間吧,同事會說,看啊,這個設(shè)計真笨,還在輸出作證那點兒設(shè)計方案的分析材料,真磨唧。
而通常老板也不會在意你是用了哪些方法,更在乎的是有沒有解決好問題,有沒有及時的解決,但是一定不會指責(zé)你沒有使用用戶畫像、體驗地圖什么的,如果有人遇到過,那就是他的需求中期望看到這個。
實際上當(dāng)我們熟練掌握某些設(shè)計策略或工具的原理后,即使不寫出來,通過觀察與思考也會有結(jié)果,這種潛移默化的過程就像是數(shù)學(xué)公式的應(yīng)用,當(dāng)你通過觀察獲取到了夠用的信息后,就能思考出解決的方向。有點兒像韋東奕在接受采訪時說的“其實,我真正寫的題并不多,“想”的題卻很多,能想明白的題目我就不寫了”。
所以當(dāng)有人問起你是如何解決的,你說是通過對場景的觀察思考,絕不會有什么不妥或顯得很Low,但是你說一拍腦袋想的你試試,你看那程序員抽搐的嘴角是想干啥。
就此我已經(jīng)將大量的技法、設(shè)計論、工具隱匿起來了,但是場景的概念依舊不可缺失,不難看出為什么說“場景化思考與觀察有著豐富的設(shè)計啟示”,也許你還沒有意識到平時的設(shè)計工作中,會經(jīng)常用到這一概念或思維方式,只是沒有人給你提示,你還沒有意識到這就是場景化的洞察或思考啊。
四、簡單有效的場景化思維
我跟一個設(shè)計朋友聊起了場景化這個話題,但是我發(fā)現(xiàn)對方似乎并沒有認(rèn)識到這個場景化是什么概念,并問我這個場景化是什么,我想了想說:“就是一種找到問題前因后果并有效解決的好辦法,并不是游戲場景的概念”。
于是又問我是怎樣一回事兒,我反問道你們接到游戲活動需求后會怎么思考?對方說一般由活動詳情與活動入口構(gòu)成,例如一個夏日祭活動,是用作消費回饋的,會設(shè)計階段化的消費任務(wù)與回饋獎勵,刺激玩家進(jìn)行消費獲取超出平常的獎勵,為了圍繞夏日祭這個盛會主題,需要搭建一個包含游戲元素和盛會元素的場景來承載活動內(nèi)容、說明、進(jìn)度、領(lǐng)取按鈕與信息,給用戶帶來夏日祭的活動氛圍與內(nèi)容賣點……
我說等等,這不就是場景化的思考嗎?我們綜合場景構(gòu)成的多個因素,并觀察思考圍繞玩家展開的一系列關(guān)系變化與過程感受。
1. 什么是場景
這里的場景不是我們常以為的情景/情境或是某個事件的使用環(huán)境,近似場面的意思,場面是指戲劇、影視中由布景、音樂和登場人物組合成的景觀,而場景就是某個人在某個時間某個地點因為某個目標(biāo)在做某個些事,即人物、地點、時間、目標(biāo)、行為,只是某個環(huán)境或情景的畫面都不能稱為場景。
場景能夠較好的反映出特定環(huán)境下人物實現(xiàn)目標(biāo)的過程變化,因此不必糾結(jié)“場景”或是“場景化”一詞,轉(zhuǎn)而注意人物在對應(yīng)環(huán)境下為目標(biāo)做出了那些付出與反應(yīng),剩下的就是觀察與思考如何幫助人物更舒服效率的完成目標(biāo)即可。
2. 什么是場景化
場景化就是將信息不齊全的情景根據(jù)關(guān)鍵信息推導(dǎo)或收集完善成一個場景,其目的是因為我們需要特定環(huán)境觀察或構(gòu)思服務(wù)對象為了達(dá)成目標(biāo)做出了哪些努力,然后我們?yōu)榇硕床斐瞿軌驇椭?wù)對象解決麻煩的方案。
但有意思的是在場景化的過程中,有時候不一定非要苛刻的補(bǔ)齊場景的五個因素,就像前面講的,通過觀察人物行為也能夠產(chǎn)生人物目標(biāo)的收獲。
記住場景化的重點是觀察或構(gòu)思人物為了達(dá)成目標(biāo)在特定環(huán)境下做出了哪些努力,基于不同的情況,有些次要因素我們可能不會太在意,例如我們在討論手機(jī)電筒的使用場景時,我們就不會太在意時間因素,反而昏暗的環(huán)境與亮度更重要。所以場景化時要靈活一點,挖掘有價值的因素而不是湊齊所有因素,常見有以下幾種情況:
五、作用與價值體現(xiàn)
1. 場景化的視角代入作用
場景化還有個作用就是讓自己更融入,算是同理心的一個竅門。我們在具有復(fù)雜性的功能自測時,我們不會只是反復(fù)的在界面上進(jìn)行交互,這樣的往返操作容易迷失自己,甚至忘卻了我在哪兒,我在干嘛,這種情況用設(shè)計心理學(xué)描述為“記憶失效性失誤”。
對此,我們的解決辦法就是設(shè)定場景,我們會簡單地代入一個用戶視角,并給自己設(shè)定一個匹配功能模塊的需求目標(biāo),使得整個場景看起來合乎情理,然后帶有目標(biāo)的進(jìn)行功能測試走查,如果這個過程中那里走不通了,不好用了,那就意味著這里的設(shè)計有問題,當(dāng)然了,如果你是功能Bug測試,那我建議你找測試工程師要一份測試用例好了。
2. 場景化的痛點&需求洞察
場景具有諸多變量,通過觀察狀態(tài)的變化,用戶情緒與行為變化、以及實際場景中常見的干擾事件,都能為我們帶來諸多的設(shè)計啟示,我們可以利用起來,為用戶提供更多的需求可能或是避免問題。
就像車飾中的杯架,一開始汽車制造商們并不會覺得一個交通工具的駕駛室需要杯架,但是通過對真實場景下的觀察與客戶研究,不起眼的杯架竟然能為用戶帶來良好體驗,以至于杯架會成為汽車內(nèi)飾的廣泛標(biāo)配,這些巧妙的設(shè)計并不是設(shè)計師突然的靈感或渾然天成,這正是因為對場景的觀察以洞察出的用戶需求。
場景化可以讓我們找到問題在哪兒發(fā)生了,并且問題根源大概是什么,會有怎樣解決啟示,而不是因為數(shù)據(jù)或結(jié)果發(fā)現(xiàn)了問題,在有限的認(rèn)知下就問題進(jìn)行錯誤或膚淺的設(shè)計解決方案。
還記得肥皂廠對空盒子過濾的案例嗎?A廠的設(shè)計師們發(fā)現(xiàn)了會有空的肥皂盒在流水線上,并且設(shè)計了高級的X光檢測儀來改進(jìn)生產(chǎn)線,但是B廠的設(shè)計師卻根據(jù)觀察找到了更好的解決方法“電風(fēng)扇”。
是的,B廠直接通過電風(fēng)扇將質(zhì)量更輕盈的空盒子吹到了一旁,那么你是老板,出于成本與研發(fā)周期,你選擇哪個方案呢?
即使是線上場景也不例外,知道微信在直播場景時,收到的通訊消息已經(jīng)采用了浮窗進(jìn)行交互嘛?你也不想在看到精彩的時候卻要關(guān)閉直播切換窗口去回復(fù)消息吧,這便是基于場景化的思考,微信為你提供了更多的直播觀賞空間,而不會因為臨時的消息回復(fù)使你不得不切換場景進(jìn)行其他的的輕量化事件。
這便是場景化的魅力,我們可以找到真實問題的根源,并且能夠充分的理解人物與環(huán)境與事件的關(guān)系,有很多設(shè)計師能夠很巧妙的解決問題,并不是因為直覺或天賦,實際上更多的是結(jié)合了場景化的思維與洞察,而這并不困難,你也可以。
3. 場景化的以用戶為中心
在某個場景中,使用你產(chǎn)品的是誰?他們有什么特征,場景為他們帶來怎樣的感受,他們會面臨怎樣的問題或需求?這都是場景化中以用戶為中心的表現(xiàn)。
我們很清楚產(chǎn)品的使用者是誰,購買者是誰,我們采用場景化去打磨產(chǎn)品并不是讓產(chǎn)品在場景下顯得更加美觀,而是讓用戶擁有更好的體驗,其次才是美觀,而作為設(shè)計師就不能以自己獨到的設(shè)計理念來完全代替用戶了。
事實上幾乎沒有一款產(chǎn)品是面向全人類的,出于人文差異、社會特征、個體特征、使用門檻等,做不到如此強(qiáng)大的兼容能力,過分兼容往往也會使得產(chǎn)品有缺陷或不倫不類,考慮的產(chǎn)品的功能作用以及商業(yè)價值,企業(yè)都會錨定一些具有某些特征或?qū)?yīng)需求的用戶群體,這樣才更有機(jī)會成功,而不是迎合所有人。
并且有時候還要進(jìn)一步的區(qū)分用戶與特征,例如使用者可能是一只貓一只狗,但是購買者往往是養(yǎng)寵物的人,這個時候還要顧及購買者的偏好,而不只是局限的觀察場景下的使用者如何與產(chǎn)品交互,場景下購買者的動機(jī)與目的也是重要的。
而那些線上應(yīng)用就更不用說了,同一批人可能有不同的使用場景,同一場景下的用戶可能會有不同的特征,識別他們的共性與差異性是以用戶為中心的重要工作,為此我們可能還需要對場景下的用戶進(jìn)行分層,甚至允許定制化。
除了以上說的用戶群體與特征,人文差異也是場景化下值得關(guān)注的問題,需求往往是來源部分用戶群體,迎合他們的人文特征可以更好地促進(jìn)用戶使用和購買的欲望,在產(chǎn)品出海設(shè)計的過程中,人文差異往往是極其重要的,因為使用場景從國內(nèi)變成了國外,如果不密切關(guān)注場景下的人文變化,出海則基本會以失敗告終。
例如我們傳統(tǒng)的駕駛位在左邊,而部分國外的是在右邊;我們很多人愛吃的烤豬蹄,在印度卻不受歡迎;我們大多人閱讀是從左到右,而部分國外卻是從右到左。一旦場景發(fā)生了變化,我們就應(yīng)該密切關(guān)注人文是否要做更新的思考。
4. 綜合性的思考方式
此前已經(jīng)解釋了,場景不是單一的情景,并且存在各種變數(shù),甚至都不是靜態(tài)的,我們使用場景化思考時,一定不會局限在產(chǎn)品本身的流程或交互上的,也不是某個或多個人物上的,所以在場景下觀察時,注意力不該在單一的對象上,而應(yīng)該覆蓋場景化的多個重要因素上。
并且場景會給出用途和一些對應(yīng)關(guān)系的特性,像我們提到某個需求時,研發(fā)的同學(xué)會問是那個場景,其實就是想要了解這個場景在哪里觸發(fā),場景下的用途是什么,用戶與目標(biāo)是什么,關(guān)聯(lián)了那些技術(shù)棧等等。
如果我們在觀察某個場景時,出現(xiàn)了意外或小插曲,作為設(shè)計師就應(yīng)該警覺起來,而不是認(rèn)為只是意外,不會再發(fā)生,畢竟古人云“無獨有偶”。所以當(dāng)你奉行場景化觀察或是思考時,就不會過于局限,反而會具有綜合性的思考過程,這能讓結(jié)果更加可靠和易于理解
六、開展場景化思維的竅門
1. 貼近現(xiàn)實
幾乎出現(xiàn)的所有問題都是有根源,有場景的,我們拿到需求卻還是要分析需求,其目的就是找到根源,而不至于在虛假的問題或需求上窘迫的發(fā)力,而最終得到一個跛腳的結(jié)果,問題的根源常常是無比真實和深刻的,而我們結(jié)合場景化思考時,就應(yīng)當(dāng)貼近現(xiàn)實,而不要簡易的虛構(gòu)一個不真實的場景去匹配和思考問題。
這個過程中要盡可能的追尋真實的環(huán)境,匹配的角色,更實際的問題,這個時候我們眼里的場景才有效,而不是做戲或是走個形式,并且最終你的解決方案是要搬進(jìn)現(xiàn)實的啊,并不是以實驗室的結(jié)果來定義真實的場景發(fā)生的事物,即使是模擬也是在模擬更加真實的場景不是嗎?
2. 顧及變量
倒上一杯水,抓來一碟零食,關(guān)上了窗簾,窩在椅子上,一切剛剛好,我沉浸在女鬼橋這部鬼片的精彩橋段里,我屏住呼吸,高度緊張的注視著,心里預(yù)測著下一個鏡頭將要如何如何,哐當(dāng)一聲,嚇得我直起身來,其實女鬼還沒有出現(xiàn),但是我的貓先出現(xiàn)碰倒了我身后的物件。
場景化不再是理想派了,意想不到事件正在場景中發(fā)生呢!
對于場景化,幾乎沒有可能與我們預(yù)期的一致,場景下會有各種變量也應(yīng)該有各種變量,把場景定格后應(yīng)用是不對的,它應(yīng)該像一個故事一樣,有過程有發(fā)展變化,事件的發(fā)生、人物的行為、情緒的變化、環(huán)境的變化都是場景變量的一部分。
越是忽略這些變量,越是會出現(xiàn)更多問題,因為這些變量會直接影響用戶的行為決策與結(jié)果。交互設(shè)計師做特殊場景狀態(tài)(常見有設(shè)備兼容、異常操作、網(wǎng)絡(luò)問題,非常規(guī)操作等)的兼容與防錯,不就是很好的體現(xiàn)嗎!
拆分出更多的意外場景迎合做出兼容方案反而會多出一些細(xì)微的體驗差異,例如華為手機(jī)的消息通知會有自動收起內(nèi)容的情況,其啟示來自于真實的環(huán)境下,背后會有其他人窺探到你的個人信息。
于此同時我們也應(yīng)該清楚自身產(chǎn)品的局限性,我們做不到能應(yīng)對各種突發(fā)事件的程度,所以設(shè)計出適當(dāng)?shù)募s束來避免問題也是蠻重要的,大抵我下次在家看鬼片會先把貓關(guān)起來吧。
3. 情感化
場景化、情感化似乎在現(xiàn)在的設(shè)計中經(jīng)常被提及,如果把場景化比作一面灰色的墻,那么在墻上繪制多彩的小花,人物也露出愉悅的情緒,這些便是情感化的色彩,情感化傳遞的是一種情感價值和溫度,在產(chǎn)品使用的場景中,我們可以結(jié)合特定的時刻來打造情感化設(shè)計,可以是通過氛圍傳遞情緒,例如新年,產(chǎn)品視覺煥然一新,年味十足。
又或是觸發(fā)回憶,幫助用戶想起那些有價值有溫度的回憶畫面,總之在適當(dāng)?shù)膱鼍耙鹩脩艄缠Q是一件很有溫度的體驗設(shè)計,識別出有意義的時刻,不論是節(jié)日盛典、解鎖成就還是目標(biāo)達(dá)成,我們都可以通過具有儀式感或視覺氛圍的設(shè)計方式傳遞情感,讓用戶感受到產(chǎn)品設(shè)計的用心與別致的體驗,這也是場景化中的環(huán)境與時間因素的識別與運用。
但值得注意的是,情感化不單單是符合特殊時刻或環(huán)境的打造,只是說就讓用戶覺得好看或就該這樣有時還不夠,情感化更多的是期望與用戶情緒建立共鳴,引起用戶反思。
試想一部電影,為什么有的人看哭了,有的人沒有反應(yīng)呢?很大一部分原因就是看哭的人更投入,劇情經(jīng)過了用戶的反思與共鳴,從而調(diào)動了情緒才鼻酸落淚。
4. 常規(guī)性
常規(guī)性是一個很重要的部分,它包攬了以上多個部分,常規(guī)的情景、常規(guī)的流程、常規(guī)的客戶、常規(guī)的問題、常規(guī)的信息、常規(guī)的操作、常規(guī)的行為習(xí)慣、常規(guī)的難度、常規(guī)的文化差異、常規(guī)的認(rèn)知等。
常規(guī)意味著產(chǎn)品符合大多數(shù)客戶群體的認(rèn)知、習(xí)慣與使用情景,這能夠大大提升易用性和兼容性,當(dāng)設(shè)計無法接近用戶認(rèn)知就會變得難以理解和使用,隨之門檻變高,而設(shè)計者不一定是產(chǎn)品的常規(guī)使用者,而常規(guī)性不僅能夠使得場景化更加貼近現(xiàn)實,也抑制著以設(shè)計師為中心的弊端,最終保障設(shè)計模型與用戶認(rèn)知模型能夠靠攏。
但過分的常規(guī)性也會成為創(chuàng)新的絆腳石,不論是漸進(jìn)式創(chuàng)新還是顛覆式創(chuàng)新,依舊會保留一定的常規(guī)性。
例如常規(guī)的地域文化、常規(guī)的理解認(rèn)知、常規(guī)的信息維度等,但也肯定有不常規(guī)的地方,那便是它獨特創(chuàng)新的部分,這意味著我們需要找對創(chuàng)新的場景,創(chuàng)新的部分,以及創(chuàng)新內(nèi)容的本質(zhì)與規(guī)則。
要知道打破規(guī)則是一種創(chuàng)新是一種變革,但是前提是你得清楚規(guī)則的本質(zhì)是什么,胡亂一通的創(chuàng)新往往達(dá)不到更好的效果,容易忽視其他變量與常規(guī)性。
這讓我想起來《設(shè)計心理學(xué)3》中,唐納德提及的指環(huán)王中創(chuàng)新的語種里的兩個詞語,一個是金屬另一個是雪花。
盡管這個語種里的兩個單詞看起來是如此的陌生,但是大多數(shù)外國人還是能夠猜對那個是金屬那個是雪花,因為金屬的單詞中包含了兩個爆破音,更具有重金屬的味道,而雪花的單詞則具備斯斯的發(fā)音,顯得更加輕盈,這源于人們對現(xiàn)實生活場景的理解與認(rèn)知作用,這也是常規(guī)性。
七、結(jié)語
一本書每次看可能都會有不同的見解或思考,主要在于是否進(jìn)一步的深思或回味,也許場景化與觀察已經(jīng)不是什么新鮮的設(shè)計方略,但是人人受用,希望我用自己的描述說清楚了這個人人受益的設(shè)計方略該如何應(yīng)用。
而《無界面交互》作者反感的凡事以應(yīng)用軟件和屏幕來解決需求的方式,我也是認(rèn)可的,聚焦生活服務(wù)類的場景與需求。我認(rèn)為物聯(lián)網(wǎng)與人工智能反而是以后更好的解決方案,我在之前的一篇關(guān)于物聯(lián)網(wǎng)交互創(chuàng)新探索的文章中也有歸納過物聯(lián)網(wǎng)的特征趨勢,即自動化、智能化、云計算、傻瓜式、聯(lián)動性、可視化。
我認(rèn)為這些特征都能很好地滿足無界面交互中潛移默化的UX設(shè)計理念,而作為這些生活服務(wù)類的UX設(shè)計師,了解和熟悉物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)也顯得尤為重要。
最后,打工人!一起加油!
本文由 @泡泡 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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好
場景化又助于讓用戶體驗更佳,正如文章中所說,與現(xiàn)實產(chǎn)生聯(lián)系,情感化等是場景化不錯的實現(xiàn)方式。
湊條評論