如何打造一個音樂內(nèi)容社區(qū)——以網(wǎng)易云音樂為例
編輯導語:音樂產(chǎn)品如果只是單純作為一個播放器,那它永遠是故事背后的配角、依賴版權的空殼,所以打造音樂內(nèi)容社區(qū)是非常重要的。本文作者以網(wǎng)易云音樂為例,分析如何打造一個音樂內(nèi)容社區(qū),一起來看一下吧。
拿一個成熟產(chǎn)品進行diy是較快的學習方式之一,我嘗試拿網(wǎng)易云音樂進行思路拓展。打造云音樂內(nèi)容社區(qū)之前,很客觀地觀察了云音樂。他的社區(qū)內(nèi)容涵蓋很多品類如影視混剪、二次元、搞笑、生活、情感等,作為音樂社區(qū)ta好像在破圈,但垂類音樂內(nèi)容確不成體系,大部分用戶找不到想要的內(nèi)容,感受不到音樂社區(qū)的氛圍和價值。
從品牌講,云音樂之所以能做起來,完全是因為云音樂的品牌格調比qq音樂高,用戶使用云音樂有一種自豪感,品味感十足,但目前的社區(qū)內(nèi)容確讓品牌調性大打折扣。
不知道大家有沒有這種場景,在聽到喜歡的歌后,會想深入了解該歌創(chuàng)作過程、歌手訪談等相關信息,或者瀏覽下同曲的素人翻唱、二創(chuàng)、點評等有趣內(nèi)容。但在播放頁沒有一個很好的承接頁來聚合這些內(nèi)容,只能效率很低地返回通過搜索尋找內(nèi)容,而搜索的過程已經(jīng)脫離了聽歌的情緒場景,當我打開搜索的時候可能覺得抖音搜索結果會更好。此種消費鏈路,導致用戶還是把云音樂作為一個播放器,而不是以音樂連接人與內(nèi)容與生活的社區(qū)平臺,所以音樂相關內(nèi)容還局限在二級評論、mv、k歌。
音樂不同于視頻、文字,ta本身是沒有畫面的,所以給了用戶很大的想象空間,用戶可以把音樂和想象、回憶結合,形成自我滿意的腦中畫面。作為音樂社區(qū)應該幫助用戶勾勒畫面,放大其想象空間,給他想象的參考(小說為何會粘性那么大)。
聽歌好比釀酒,音樂是原料,內(nèi)容是發(fā)酵,情緒是蒸餾,表達是勾兌,社區(qū)是器皿。音樂本身會勾起并放大人的情緒,但播放器不能釋放情緒。言語的傾訴,內(nèi)容的共鳴,同好的承認,都可以釋放炸裂的情緒,這也是打造音樂社區(qū)的意義。如果把音樂產(chǎn)品單純作為一個播放器,那它永遠是故事背后的配角、依賴版權的空殼。
接下來會根據(jù)社區(qū)價值、氛圍、內(nèi)容、用戶動機等方面講。具體細節(jié)可以看這篇文章:如何打造一個內(nèi)容社區(qū)
一、尋找音樂社區(qū)的價值
大部分用戶打開云音樂的目的很明確就是聽歌。不過聽歌的動機很多(可以通過時間、地點、歷史判斷動機是什么),作為社區(qū)需要把握的是用戶在聽歌過程中產(chǎn)生的旁支行為(如點贊、評論、分享)。
一是因為這些旁支行為表明了這首歌與用戶的匹配等級,可以通過這首歌的標簽,定位用戶當前的情緒或者場景,以此推送同標簽的內(nèi)容與歌曲相互呼應,引起用戶的強烈共鳴,從而促進深層次的交互機會;
二是聽歌主要為聽覺行為,社區(qū)主要為視覺行為,很難讓用戶改變行為消費,初期需要把控用戶僅有的視覺消費行為,引導用戶習慣改變。
當用戶習慣:消費歌曲后再消費歌曲內(nèi)容的鏈路。刺激用戶產(chǎn)生的情感波動會放大,消費記憶會增強,而純粹聽歌的動機潛移默化地演變?yōu)閷ふ仪楦械奈拷澹笥脩魰晳T性尋找這種“精神毒藥”。所以音樂社區(qū)對用戶的價值不只是停留在播放器,更多是在聽歌過程中尋找精神滿足。
理想中的大音樂生態(tài):
- 音樂勾起感性
- 平臺包裝情感(生產(chǎn)側)
- 社區(qū)承載情緒
用戶可以消費音樂,也可以在產(chǎn)生共鳴時以任何承載形式表達情感、傾訴故事和回憶。比如文字變?yōu)楦柙~,語音變?yōu)榕錁罚曨l變?yōu)楣适聵蚨?。通過多樣性的手段,圍繞用戶而不是音樂,讓用戶找到適合自己的表達方式,讓用戶在社區(qū)中獲得承認和肯定,激發(fā)成就感,主動創(chuàng)造和維護音樂內(nèi)容讓社區(qū)更有價值。
滿足精神需求是必要的,但也是空虛的。滿足不僅來自于精神,更需要映射物質世界,通過opgc內(nèi)容(詞譜、現(xiàn)場、mv、雜志等)與相關周邊(門票、教程、商品等)體現(xiàn)產(chǎn)品真實感,滿足用戶物質需求,讓云音樂給物質生活帶來更多價值。
對云音樂來說,內(nèi)容社區(qū)的價值在于提升品牌價值,增加音樂曝光形式,增加音樂人的創(chuàng)作欲望。
對用戶來說,云音樂內(nèi)容社區(qū)需要可以獲得足夠多有價值的音樂內(nèi)容,有專業(yè)認可,有同好,是一個歌曲相關的百科全書。
二、音樂社區(qū)的氛圍
尋找用戶與音樂的關系,是建立社區(qū)文化氛圍的關鍵。大部分人對音樂的記憶停留在,一個人帶著有線耳機在教室自習、坐地鐵、在咖啡廳發(fā)呆聽歌的時候,音樂是陪伴、治愈、幻想、隔斷……
那社區(qū)最基本要滿足音樂在用戶心目中的定位。而故事、場景、回憶性強的內(nèi)容是最易傳達這種氛圍的內(nèi)容,且和云音樂的emo文化相輔相成,最近幾年回憶殺情感殺的電影連續(xù)破票房紀錄說明國人很吃情感路線這一套。
情感向的內(nèi)容可以放大云音樂的氛圍,但單一品類的內(nèi)容過多會導致內(nèi)容乏味,用戶逃避。不妨拋開已有的氛圍,通過不同音樂傳遞出的不同情感,打造不同的社區(qū)氛圍。
三、音樂社區(qū)的內(nèi)容
1. 音樂、用戶、內(nèi)容的關系
產(chǎn)品的定位決定了社區(qū)發(fā)展的核心內(nèi)容,圍繞核心可以:
- 保護社區(qū)價值
- 讓社區(qū)賦能產(chǎn)品
- 塑造社區(qū)文化氛圍
- 完善社區(qū)品牌建設
云音樂的核心是音樂,按邏輯其內(nèi)容應該是圍繞音樂。但觀察用戶刷qq音樂和刷抖音的習慣會發(fā)現(xiàn),內(nèi)容相似性帶來的是短期消費,差異性帶來的是長期消費。所以純粹的音樂內(nèi)容并不能帶來社區(qū)粘性,還會因為內(nèi)容局限的娛樂性、消費場景和受眾導致數(shù)據(jù)不好。
用戶決定了內(nèi)容的價值。當內(nèi)容和用戶產(chǎn)生了關系,用戶才會去關注社區(qū),這里的關系不僅僅是互動關系,還包括物質和精神層次的滿足。而關系的產(chǎn)生,必須思考用戶在現(xiàn)階段的云音樂中主要消費什么?想要在云音樂中消費什么?然后才是你想讓用戶消費什么,什么內(nèi)容會讓關系更加緊密。大部分用戶本能會認為云音樂除了聽音樂還可以找到音樂強相關的OPGC內(nèi)容,在OPGC之外還可以發(fā)現(xiàn)很多音樂相關寶藏UGC。
把音樂社區(qū)的內(nèi)容分OPGC和UGC發(fā)展。OPGC作為社區(qū)文化氛圍的載體,主要滿足用戶對音樂社區(qū)的硬性內(nèi)容訴求,保證平臺專業(yè)性。ugc承載用戶的情感抒發(fā),讓用戶主動和社區(qū)建立關系。兩者相輔相成通過音樂連接用戶與內(nèi)容,而不是像抖音通過內(nèi)容連接用戶與音樂。
2. 合適的場景合適的內(nèi)容
舉個例子:去燒烤店吃燒烤,場景是燒烤店,內(nèi)容是串兒,燒烤店只適合擼串兒?啤酒、小龍蝦也可以,但健康餐就不合適。
抖快的用戶在打開app之前,是不知道自己會刷到什么內(nèi)容的,但抖快經(jīng)常會給予用戶超預期的內(nèi)容,很大部分原因是他們針對用戶的使用場景進行了內(nèi)容推流。目前云音樂用戶對云音樂定位很清晰,主要消費場景和目的很明確,所以當下云音樂需要做的是在用戶聽到喜歡音樂的時候,可以精準推薦該音樂相關內(nèi)容給用戶。也就是在適宜的場景下把合適的內(nèi)容推薦給社區(qū)潛在用戶。
一般帶目的性消費的用戶,對內(nèi)容的精致度要求較高,加上云音樂一直以來高品質的品牌形象,用戶對內(nèi)容的品味和要求會更高。為了保證每首音樂內(nèi)容的基礎質量,像mv、音樂現(xiàn)場、訪談和優(yōu)質二創(chuàng)這類以音樂為主體的內(nèi)容是最合適也是最剛需的,它們可以保護社區(qū)品牌和用戶消費體驗。不過此類內(nèi)容需要平臺去挖掘,且對內(nèi)容質量要求較高,需要扶持頭部用戶共同維護,或引導歌手發(fā)布,減少運營成本。
云音樂社區(qū)已有的emo內(nèi)容文化,是可以推動社區(qū)發(fā)展UGC內(nèi)容的。首先無社交傾向的云音樂社區(qū)對用戶來說是無多巴胺價值的,所以云音樂的UGC對用戶更多傾向于精神滿足。可以通過提高社區(qū)內(nèi)容質量、內(nèi)容共鳴感、內(nèi)容互動率來給予精神滿足,提高對社區(qū)的認可度和粘性。
拿抖音內(nèi)容來說,抖音store中的定位一直是工具,強大的視頻處理能力保證了內(nèi)容的趣味性和互動率,也導致社區(qū)活力過于依賴創(chuàng)新玩法,內(nèi)容價值不高無法沉淀。但最新數(shù)據(jù)抖音日均視頻搜索量破4億,說明其內(nèi)容在娛樂基礎上變得對用戶越來越有價值。
分析抖音社區(qū)發(fā)展,其先通過娛樂性、互動性、傳播性高的短視頻內(nèi)容填充用戶瑣碎時間,幫助用戶低成本消費時間,當有了足夠的內(nèi)容基礎,再增加價值內(nèi)容的露出,降低用戶刷抖音浪費時間的負罪感,讓用戶在消費同時有所收獲,慢慢培養(yǎng)了用戶在抖音尋找問題解決方案的心智,保證了社區(qū)專業(yè)與娛樂并存。
而云音樂因為本身先是專業(yè)的垂類產(chǎn)品,所以與抖音的內(nèi)容模型應該相反,可以先通過價值內(nèi)容解決用戶本能訴求,帶動社區(qū)活躍度改變用戶消費習慣,再引導用戶互動生產(chǎn)。
3. 基于用戶目的進行內(nèi)容流設計
打個比方我想買包包,目的是買包包,內(nèi)容流是展柜。展柜的設計影響了包包露出,決定了客戶的去留。
- 用戶的消費目的,決定了內(nèi)容流的設計
- 用戶的過往經(jīng)驗,會對內(nèi)容表現(xiàn)存在一定的心理預期
- 尋找每種內(nèi)容最優(yōu)的表現(xiàn)形式
- 突出核心內(nèi)容,簡化輔助信息,幫助用戶判斷和篩選
- 保證流中內(nèi)容統(tǒng)一性后凸顯差異性
- 滿足用戶目的,也要滿足業(yè)務目的
4. 內(nèi)容曝光
打造云音樂社區(qū)最大難點是消費模式從聽到邊聽邊看的變化。想要改變用戶習慣,先要改變用戶對產(chǎn)品內(nèi)容的定義,不僅有歌還有其他有趣內(nèi)容。
從用戶的主要行為找到內(nèi)容的曝光機會,首先明確用戶聽歌大部分時間是不會去看手機,只有產(chǎn)生旁支行為才會看手機,需要利用這個契機露出內(nèi)容吸引用戶,引導用戶達成行為和動機的轉變,從聽到好聽歌點喜歡轉變?yōu)槁牭胶寐牳枞タ聪矚g歌曲的內(nèi)容。所以必須針對黑膠頁進行內(nèi)容的露出,引導用戶的消費習慣改變。
5. 內(nèi)容來源
促生產(chǎn)的方式很多種,針對云音樂,從目前內(nèi)容生產(chǎn)最活躍的評論區(qū)進行改造,應該是成本最低的??梢試L試逐步把評論區(qū)改造成單曲聚合頁,把評論音樂包裝為分享音樂生活,純文字評論局限了發(fā)展,就增加圖文、音頻、視頻等評論形式,并且在現(xiàn)有基礎之外增加點贊、回復、分享、引用、評論二創(chuàng)等有趣的互動方式。
6. 內(nèi)容運營
合理強運營,進行人工干預內(nèi)容露出,維護社區(qū)氛圍,追逐熱點,創(chuàng)造爆點。
四、結束語
協(xié)調好社區(qū)對用戶和業(yè)務的不同價值,循序漸進式發(fā)展,錯誤的社區(qū)發(fā)展方向會損害云音樂的主要業(yè)務,消磨用戶的品牌信任感?;A社區(qū)可以沒有娛樂性,但一定要有專業(yè)性,其他的交給增值社區(qū),相信云音樂的音樂可以讓人與內(nèi)容破冰。
作者:萌甲;公眾號:萌甲設計思考
本文由 @萌甲 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉載
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
學習類App的內(nèi)容社區(qū)要怎么熱起來呢?
社區(qū)運營那一套:通過用戶感興趣的話題引起用戶辯論 >> 用戶得到等量的收益 >> 精神滿足or物質滿足。
不同的垂類產(chǎn)品主推內(nèi)容不同,吊起用戶興趣的方式不同,就看運營怎么push了。
那音樂制作人社區(qū)呢!~
同好交流,身份榮譽感,利益至上。
感覺音樂社區(qū)的氛圍很重要,有良好的氛圍,就更容易吸引到更多人,引起大家的共鳴。
社區(qū)有了自己的文化氛圍,大家才愿意去維護它,推廣它。
不知道現(xiàn)在還能做什么類型的音樂社區(qū)了,迷茫
現(xiàn)在市場上缺少什么類型的音樂社區(qū)?音樂在你的社區(qū)中的定位是什么?什么場景qq音樂、云音樂、酷狗不能滿足用戶?是否不用歌單把音樂換個推薦分發(fā)形式就能突破?
強!感謝分析!