游戲的目標(biāo)(二):玩法or目標(biāo)?
游戲的玩法有意思,會(huì)讓玩家在過(guò)程中玩的爽;游戲目標(biāo)設(shè)定的合理,會(huì)讓玩家有動(dòng)力,不愿釋手。玩法與目標(biāo)看似是可以分得挺清楚的兩個(gè)概念,但在實(shí)際中,卻很難分得開(kāi)。
玩家只在乎享受游戲過(guò)程,不在乎目標(biāo)?
如果是下一局象棋,也許我們會(huì)覺(jué)得,“我要玩只是要享受于這一局棋過(guò)程的樂(lè)趣,并不是因?yàn)橄胍鍪澜绲谝幌笃甯呤帧!边@是不是說(shuō),玩家并不在乎神馬游戲目標(biāo)?
假設(shè)讓一位普通玩家和象棋冠軍對(duì)弈,普通玩家顯然完全沒(méi)有勝算,也就是說(shuō),根本沒(méi)法建立起“贏這盤棋”的目標(biāo)。再假設(shè),陪家長(zhǎng)或領(lǐng)導(dǎo)打麻將,完全是作為牌架子,不能使勁兒贏,要適度的贏,適度的喂牌。這兩種情況中,玩家都無(wú)法按照游戲原本的目標(biāo)去玩,似乎都不會(huì)愿意玩吧。
雖然玩家在游戲之后的回憶中往往是回憶起某個(gè)游戲過(guò)程中的樂(lè)趣,而實(shí)際上正是因?yàn)閷?duì)勝利的渴望,才會(huì)在過(guò)程中全情投入,從而獲得過(guò)程中的樂(lè)趣。
我們甚至也很難量化過(guò)程帶來(lái)了幾成的樂(lè)趣,結(jié)果占幾成樂(lè)趣,這因不同的游戲而異,也因?yàn)椴煌耐婕叶?,甚至不同的時(shí)間,不同的回合都不盡相同。
如果只是給玩家一大堆樂(lè)高積木的小塊兒,想組裝出個(gè)啥都成,全靠玩家想象力,那恐怕就難度太高了,游戲目標(biāo)要靠自己來(lái)設(shè)定,多數(shù)玩家是很難設(shè)定出足夠好的目標(biāo)。沒(méi)有預(yù)先設(shè)定好目標(biāo)的樂(lè)高積木更像是一種工具,搭建模型用的工具。如果事先給出個(gè)目標(biāo),“這一盒子積木可以搭建出一輛汽車”情況就完全不一樣了。
不注重目標(biāo)的后果是,用戶不能在這個(gè)游戲中不斷建立起游戲目標(biāo),或者根本從來(lái)就沒(méi)找到過(guò)目標(biāo),那么,試著玩了一下這個(gè)玩法后,很快就會(huì)流失了。
目標(biāo)才是關(guān)鍵?
打開(kāi)捕魚(yú)達(dá)人v1這個(gè)游戲,我覺(jué)得玩法有意思,嘗試著玩,迅速的意識(shí)到要得到lv8大炮,于是我就玩下去了,使勁掙金幣,努力去賺到足夠多的金幣。認(rèn)可了這個(gè)玩法,也找到了目標(biāo)。
得到lv8大炮后,目標(biāo)達(dá)成了,找不到新目標(biāo)了,找不到再玩下去的理由了,就不玩了。
從第一天開(kāi)始玩,到賺夠了金幣買到lv8大炮,這期間,游戲的目標(biāo)對(duì)我的驅(qū)動(dòng)力是很大的,如果今天賺到了一些金幣,則很開(kāi)心,如果賠本了,則很不甘心。卻并沒(méi)有對(duì)游戲的玩法有太多想法。如今不玩了,倒是會(huì)質(zhì)疑一下了:打中魚(yú)的概率合理嗎?是不是概率太低了?如果不合理,那就成了偏向于莊家的博彩游戲。再有,游戲是不是存在些小漏洞?比如朝著魚(yú)群射擊比朝著單個(gè)魚(yú)射擊命中率要高?
如果在玩的過(guò)程中對(duì)這些問(wèn)題很懷疑,那也很可能不再繼續(xù)玩了。但在實(shí)際玩的過(guò)程中,玩家是很少會(huì)對(duì)玩法、規(guī)則產(chǎn)生質(zhì)疑的。精力更多的是投向了游戲的目標(biāo)。這可以說(shuō)是有些盲目的。
在我們現(xiàn)實(shí)的工作中,領(lǐng)導(dǎo)布置了個(gè)任務(wù),干活兒的人也會(huì)全情投入,加班熬夜,很少會(huì)去考慮這個(gè)任務(wù)的合理性和價(jià)值。
現(xiàn)實(shí)生活中的人生,我們往往是會(huì)被一個(gè)個(gè)人生目標(biāo)所吸引,“這學(xué)期不能有掛科”,“今年一定要去西藏旅游”,“趕緊贊夠付房子首付的錢”…但實(shí)際上,稍微跳離開(kāi)這些目標(biāo)一點(diǎn)兒我們又都明白“重要的是過(guò)程,不是結(jié)果”,“不能因?yàn)樽非竽繕?biāo)而喪失了對(duì)生活樂(lè)趣的體驗(yàn)”之類的道理。
玩家存在這種“盲目于目標(biāo)而忽視玩法、規(guī)則”的特點(diǎn),這并不是說(shuō)規(guī)則設(shè)計(jì)的不合理也沒(méi)關(guān)系。只是玩法對(duì)玩家的吸引力不如目標(biāo)那么明顯。
如果捕魚(yú)達(dá)人V1中向魚(yú)群射擊的命中率高的離譜,那么玩家就會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲有漏洞,即使利用這個(gè)漏洞可以迅速的賺到lv8大炮,也不見(jiàn)得有興趣去賺這個(gè)大炮了。
Clan每一兩個(gè)月就會(huì)更新一個(gè)版本,每次更新會(huì)修改些數(shù)值,制造士兵的速度、花費(fèi),這些就是對(duì)玩法的優(yōu)化,使得攻守更為合理。也會(huì)推出些新的目標(biāo):king、queen、黑魔法兵營(yíng)…這些是新目標(biāo),給了玩家新的追求。這些新的目標(biāo)或助于進(jìn)攻或助于防守,也是對(duì)玩法的優(yōu)化。
有些網(wǎng)頁(yè)游戲是這樣的,你只要打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)、掛機(jī),就可以升級(jí);還有的為了簡(jiǎn)化用戶的操作,只要用戶點(diǎn)擊一下,若干操作就都自動(dòng)完成了,用戶幾乎不用玩就可以過(guò)關(guān)了。不需要玩家去玩的游戲,這恐怕是只關(guān)注目標(biāo)的另外一個(gè)錯(cuò)誤極端吧。
文章來(lái)源:臭魚(yú)的交互設(shè)計(jì)
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