五個體驗度量應(yīng)該具備的原則(中)
編輯導(dǎo)語:產(chǎn)品需要服務(wù)于用戶,因此用戶體驗是衡量產(chǎn)品設(shè)計好壞的依據(jù)之一,然而用戶體驗是用戶的主觀感受輸出,且影響產(chǎn)品價值與產(chǎn)品體驗的因素有很多,因此要想更好地尋找產(chǎn)品價值所在與最終迭代目標所在,度量設(shè)計便必不可少。本篇文章里,作者就度量設(shè)計的意義、原則等方面進行了總結(jié),一起來看一下。
每個設(shè)計師都在遇到這樣的問題:
- 設(shè)計領(lǐng)導(dǎo):你怎么證明你做比其他設(shè)計同事好?
- 開發(fā)同事:你們設(shè)計只關(guān)心美不美,浪費研發(fā)資源。
- 產(chǎn)品經(jīng)理:我覺得這個功能優(yōu)化并沒有比競品的好?
- 公司老板:你們對產(chǎn)品盈利都做哪些什么貢獻?
我們在做真實項目的時候會發(fā)現(xiàn)幾乎所有的設(shè)計策略都能和用戶體驗扯上關(guān)系,比如我們通過xxx提升了用戶體驗從而提升用戶在xxx場景的用戶滿意度。這樣折騰了一圈,但是發(fā)現(xiàn)好像有的產(chǎn)品沒有什么實質(zhì)性的效果,設(shè)計很難度量也難度凸顯設(shè)計的價值。
一、為什么要會設(shè)計度量
1. 設(shè)計度量的意義
1)體驗面前的攔路虎
其實上面這個問題曾經(jīng)其實也困擾了我很久,但隨著做的項目越來越多,我現(xiàn)在從體驗設(shè)計師的角度嘗試回答這個問題:
- “體驗”是用戶純主觀的感受,概念比較抽象,從這個情況來看是很難被度量的。
- 促成體驗好與不好的因素有很多,很難定直接定位體驗問題的根本原因。
- 現(xiàn)在產(chǎn)品迭代頻繁,提升了一個場景的體驗,往往另一個場景體驗問題就會暴露,很難確定產(chǎn)品終極目標。
但是作為體驗設(shè)計師,我們需要在項目中對體驗有以下三點比較清楚的認知:
- 體驗是直觀的用戶體驗感受和清晰的設(shè)計價值體現(xiàn)。
- 體驗要以體驗為中心做有價值性的探索設(shè)計破局點。
- 體驗需要對設(shè)計產(chǎn)品迭代有明確的改版目標。
2)度量的意義
我們要完成設(shè)計師的使命,在項目中凸顯設(shè)計的價值,所以我們需要一套科學(xué)的、成體系的、可量化用戶的體驗完整的度量框架,能夠聚焦用戶體驗問題作為驅(qū)動、提煉提升產(chǎn)品體驗的目標,從體驗角度解決體驗需求。項目中的度量有其三點意義:
- 可以具像化有刻度地體現(xiàn)用戶主觀感受的測量工具。
- 可以通過度量提煉出以用戶行為作為產(chǎn)品迭代目標。
- 可以更好地根據(jù)自己公司業(yè)務(wù)場景搭建體驗設(shè)計體系。
現(xiàn)在很多公司都有自己的度量體系,比如阿里,滴滴為體現(xiàn)設(shè)計在業(yè)務(wù)中創(chuàng)造的價值,都有自己的設(shè)計質(zhì)量評估體系。
他們通過劃分場景、量化設(shè)計可以更準確的刨析出那個體驗的根本問題。并且評估潛在用戶的體驗感受,為之后的產(chǎn)品改版找到體驗優(yōu)化方向。
2. 設(shè)計度量的概念
度量的概念在我們的生活中很常見,以下是對度量比較嚴謹?shù)母拍罱忉專?/p>
【度量Measure】是一種測量評定對象的方式,它幫助我們結(jié)構(gòu)化的獲取對象的狀態(tài)與變化,我們運用這些數(shù)據(jù)進行洞察,轉(zhuǎn)化為有用的信息,幫助決策和優(yōu)化,這個過程也是分析診斷的過程。
二、設(shè)計度量的原則
用戶體驗度量體系是可以通過某種形式測量采集得到的,例如對用戶無感知的埋點法、由用戶直接反饋的問卷法等等。設(shè)計度量作為項目中重要一環(huán),不僅能夠驗證產(chǎn)品及設(shè)計策略的有效性,還可以有效驗證了我們服務(wù)化升級目標及設(shè)計目標拆解的精準性,也為后續(xù)優(yōu)化帶來了更多的線索。
所以設(shè)計度量的建立應(yīng)具有有效性、穩(wěn)定性、針對性、擴展性、可持續(xù)性這五個原則。
1. 有效性
我們通過某種形式測量產(chǎn)品體驗時候,把保證“體驗好”轉(zhuǎn)化為可以測量的概念,如用戶留存率、流失率、關(guān)鍵操作的完成率等,通過這些直觀數(shù)據(jù)的改變?nèi)ズ饬砍橄篌w驗的問題,在這個過程中需要保證數(shù)據(jù)結(jié)果是真是有效的。
2. 穩(wěn)定性
人與人之間的體驗差異本身是具有差異性的,用設(shè)計度量時候人的感受往往會受到環(huán)境、情緒等影響,產(chǎn)生隨機誤差。我們需要度量的結(jié)果盡量減少外界環(huán)境的干擾,出于這個目的度量需要具有一定的穩(wěn)定性才能進行真實結(jié)果反饋。
3. 針對性
可以反應(yīng)用戶體驗問題的指標有很多,數(shù)據(jù)埋點也有很多。本身數(shù)據(jù)是有欺騙性的,所以我們在做設(shè)計度量時應(yīng)該劃分場景,即不同場景對應(yīng)不同的數(shù)據(jù)埋點,有明確的度量目標,才能做到只聚焦某個產(chǎn)品的端上體驗問題,那這個度量結(jié)果才有針對性。
4. 擴展性
我們要保證輸出的指標和測量模型,不僅適用于整體,也可以針對某個場景某一個交互環(huán)節(jié),某個界面進行度量的測量,度量應(yīng)該具備擴展性。
5. 可持續(xù)性
度量的目的不僅是反應(yīng)當時產(chǎn)品存在的問題,也要預(yù)測出未來產(chǎn)品規(guī)劃方向,度量指標的可持續(xù)性指應(yīng)持續(xù)觀察、跟蹤、和優(yōu)化指標,使得度量體系可以貫穿在產(chǎn)品整個生命周期中,也利于對產(chǎn)品迭代優(yōu)化后指標數(shù)據(jù)的前后對比。
三、體驗度量和可用性測試的區(qū)別
可用性測試大家一定經(jīng)常聽,在很多測試場景,我們很容易把體驗度量和可用性測試的概念相混淆。
1)可用性測試
通常是在開發(fā)完成之前,讓用戶完成特定的任務(wù),通過觀察用戶在使用產(chǎn)品時的反饋,從中發(fā)現(xiàn)設(shè)計中存在的可用性問題的一種測試方法,其目的就是為了付出最小可行產(chǎn)品來做正確的設(shè)計,避免消耗太多開發(fā)資源做產(chǎn)品。
2)體驗度量
是一種更宏觀的視角,強調(diào)用戶與產(chǎn)品之間的整體交互,以及在交互過程中形成的想法、感受和感知。用戶判斷產(chǎn)品現(xiàn)在階段暴露出來的體驗類型問題,對未來設(shè)計的一種預(yù)判。
本文由 @斜杠7濕兄 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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