區(qū)區(qū)一個打卡簽到,也有這么多套路
編輯導(dǎo)讀:很多產(chǎn)品都會有打卡功能,每天簽到后會獲得一個小獎勵,天數(shù)越多獎勵越豐厚。雖然簽到打卡這種招數(shù)很俗套,但是管用。本文將從五個方面,分析打卡功能的套路,與你分享。
無論你是否設(shè)計過打卡功能,你一定見過打卡功能。
對99%的產(chǎn)品來說,簽到打卡功能既不是核心,也非必不可少的組件。
但很多產(chǎn)品在做到一定階段后,就會把添加打卡功能排上日程。
原因無他,簽到打卡這種招數(shù),很俗很低端,但卻很管用。
論起作用:
- 促進(jìn)用戶活躍——日活不夠,打卡來湊。雖然有不少用戶只是沖著打卡獎勵來的,完成打卡后就會立刻跳出。但只要使用產(chǎn)品,就比無視強;只要進(jìn)入APP,就有無限的可能性。
- 培養(yǎng)用戶習(xí)慣——讓用戶在日復(fù)一日的打卡中,習(xí)慣上使用產(chǎn)品。最好是養(yǎng)成肌肉記憶,在拿著手機不知道該干什么的時候,就已經(jīng)順手點了APP的圖標(biāo)。
- 增加沉默成本——無論讓用戶做些什么,只要讓他們與產(chǎn)品共度更多時間,他們就有越高的可能性喜歡上產(chǎn)品。投入時間、精力去完成打卡,還有幾天就能拿到獎勵,半途離開會不會有一點可惜?恭喜,用戶又多了一個留下的理由。
打卡功能簡單有效,但不代表每個產(chǎn)品的打卡功能都收獲了理想效果。就像每個人都知道“少吃多運動”就能減肥,也不是所有人都如約瘦了下來。
拋開產(chǎn)品適應(yīng)性、獎勵吸引力、功能可用性這些你一定會注意到的基礎(chǔ)構(gòu)成之外,想讓打卡功能發(fā)揮更大效力,我還有幾個心理學(xué)相關(guān)的套路要送給你。
一、特殊觸發(fā)機制
如果用戶已經(jīng)打開了產(chǎn)品,想讓他們順手點一下打卡,并不是一件困難的事情。但打卡的難點在于,我們的出發(fā)點和用戶的常規(guī)邏輯行為是逆行的。
如果只是順手打卡,怎么能滿足打卡功能的野心?你所想要的,不僅是用戶打卡時的點擊行為,更期待著用戶為了打卡而再次點開產(chǎn)品。
毫無疑問,大額獎勵是一塊近乎萬能的敲門磚。只要打卡獎勵的誘惑力足夠大,用戶會24小時記得這件事,隨時準(zhǔn)備著完成下一次打卡,繼而為此打開產(chǎn)品。
但最常見的情況往往是:你雖然能給出一些獎勵,卻還沒有好到讓用戶念念不忘的程度。如果用戶點開了產(chǎn)品,就順手完成一次打卡。如果用戶沒有使用產(chǎn)品,也完全不記得打卡這檔子事。
想要在獎勵不充沛的情況下,讓用戶頻繁想起打卡,還要在用戶的生活中尋找契機。讓打卡與用戶生活中具體的場景產(chǎn)生聯(lián)系,從而使其在特定的時間、地點,想起打卡、觸發(fā)打卡。
優(yōu)秀的觸發(fā)機制有兩點:頻繁經(jīng)歷,足夠獨特。
既能讓用戶在生活場景中時常想起,又不會因為太多產(chǎn)品都在使用,而在競爭中失去效力。
比如最為常見的一種觸發(fā)機制:早起打卡。
起床是用戶每天都會經(jīng)歷的具體場景,無論是賴床的時間,還是起床后的收拾,都容易讓人聯(lián)想記憶早起打卡這件事。并且現(xiàn)代人起床后第一時間看手機的習(xí)慣,也無形中為早起打卡這一契機提供了支持。
不過現(xiàn)如今,為你的產(chǎn)品添加一個早起打卡功能,卻不是一個明智的選擇。因為有太多的產(chǎn)品瞄準(zhǔn)了這一時機,各個產(chǎn)品相互抵消之下,用戶的感覺變得麻木,反而很難在這一時段,想起某一個具體的打卡任務(wù)。
所以,根據(jù)你的產(chǎn)品特性,以及目標(biāo)用戶群體的習(xí)慣,挑選一個頻率穩(wěn)定、卻又沒有被太多產(chǎn)品所爭搶的時機,比如馬桶時間、等地鐵時間、上班后第一杯咖啡的時間等。
這就如同定位理念搶占心智一樣,只不過現(xiàn)在所搶占的不是細(xì)分市場,而是特殊的場景聯(lián)想。
同等條件的規(guī)則和獎勵下,一個獨特的觸發(fā)機制,絕對能讓用戶更容易想起你。
二、初次額外獎勵
你的打卡進(jìn)程是一板一眼進(jìn)行的嗎?不妨給第一次進(jìn)入的用戶一些額外驚喜。
在用戶首次進(jìn)入打卡界面、完成簽到行為的時候,就給予其額外的簽到次數(shù),這會讓用戶更容易完成剩下的簽到任務(wù)。
其實這種技巧,在奶茶店、日化店的集印花活動中就比較常見。顧客第一次消費并參與集印花活動時,老板會給予不只一個印花,來激勵用戶為積攢印花而繼續(xù)消費。
對于打卡而言,初次額外獎勵也有兩層價值。
一者,人都害怕失去已擁有的東西,只要用戶對打卡的最終獎勵有一定興趣,那部分已經(jīng)完成的打卡進(jìn)度,就會使他們產(chǎn)生害怕?lián)p失的心態(tài),更容易想起打卡、完成打卡。在打卡前期的額外收獲,會讓用戶更不舍得放棄。
二者,原本的打卡周期會錨定用戶的感知。一個完整打卡周期所需的打卡次數(shù),與獲得獎勵的打卡次數(shù)后,剩下的所需打卡次數(shù),會在無形中產(chǎn)生對比,通過錨定效應(yīng),讓用戶產(chǎn)生打卡簡單的感受。
比如一個周期為5天的打卡活動,在用戶第一次被吸引點入后,除了當(dāng)次打卡外,再給予其一次額外打卡記錄,剩下的3次打卡任務(wù)。
同樣是剩下3次打卡任務(wù),“已經(jīng)完成1次,還有3次待完成”和“已經(jīng)完成2次,還有3次待完成”給人的感覺完全不同。
三、不確定性獎勵
獲利的不確定性,會刺激多巴胺分泌,讓人容易上癮。這是賭博上癮的根本成因。
固定的打卡獎勵,在用戶使用一段時間后,會變成枯燥的例行公事。而多變的打卡獎勵,卻會給予用戶意外的驚喜,讓用戶期待每一次的打卡。
現(xiàn)如今,淘寶、京東的簽到功能,除了完成一個周期后的獎勵外,每天簽到也會給予用戶不確定的獎勵,促使用戶更有興趣進(jìn)行每一次簽到。
同樣給用戶一元返券,固定的一元券,和一元左右波動的券相比,后者更容易促生用戶的多巴胺,從生理上讓其更高概率繼續(xù)參與打卡。
四、打卡進(jìn)度指示
看著各種打卡界面,有一些是不是會覺得很復(fù)雜?
既有每一天打卡的日程牌,日程牌上又有總體進(jìn)度的坐標(biāo)軸,日程牌下還有標(biāo)明打卡進(jìn)度的說明,界面里面還有“已完成X天打卡”或“距達(dá)成目標(biāo)還剩X天”的字樣。
同樣一件事情,說明打卡進(jìn)度,需要這么多次重復(fù)嗎?
單從功能上來說,或許沒有意義。只要有其中一項,就已經(jīng)能夠讓用戶搞清當(dāng)前打卡的進(jìn)度。但如果去審視它們的心理暗示效果,卻又是具有價值的。
一是激發(fā)用戶的“認(rèn)知閉合需求”。
中途放棄會帶給人一定的心理壓力,而這種壓力對不同人來說也是可大可小的。
認(rèn)知閉合需求較高的人,為了消除“未完成”、“不明確”所帶來的焦慮不安,具有強烈的動機去完成代辦事項、尋找明確答案。
界面中不斷重復(fù)的過程指標(biāo)、文字、圖示,都是一種強化暗示,促使認(rèn)知閉合需求較高的人,繼續(xù)完成進(jìn)行中的任務(wù),而不是中途離開。
二是強調(diào)用戶的沉默成本。
日程牌、進(jìn)度條、文字說明,都能充分展現(xiàn)出用戶已經(jīng)打了幾天卡。
而這些記錄相對應(yīng)的,就是用戶為了打卡而付出的精力和時間。
雖然為打卡投入的時間精力可能不值一提,但如果就那么舍棄掉,還是會讓部分用戶產(chǎn)生一絲可惜的感覺。
害怕沉沒成本的流失,會促使他們繼續(xù)完成一個可能已經(jīng)喪失興趣的打卡任務(wù)。
五、適當(dāng)容錯機制
想了這么多辦法,都是希望用戶按時、按量的完成打卡任務(wù),順道使用產(chǎn)品。
不過,如果用戶有那么一天真忘了打卡,該怎么辦呢?
當(dāng)然是選擇原諒他啦。
這個問題的考慮節(jié)點,其實并不是用戶犯錯之后。畢竟就算用戶犯了錯,你也舍不得把他推遠(yuǎn)。
而是在用戶未犯錯之前,你面臨著一個規(guī)則嚴(yán)苛還是寬容的權(quán)衡。
嚴(yán)苛與寬容,只能說各有利弊:
面對嚴(yán)苛的規(guī)則時,用戶為了完成最終目標(biāo),會更謹(jǐn)慎的對待每一次打卡。因此,用戶錯失打卡的概率將變低。
但缺點就是,因為規(guī)則嚴(yán)苛,在錯失一次打卡之后,如果再打卡已經(jīng)失去了意義,那么用戶將會徹底放棄打卡,造成流失。
即使可以立刻重新開始一個打卡周期,用戶也會因為之前的挫敗感和損失感而降低參與度。
寬容規(guī)則的結(jié)果就與之相反。
偶然忘記打卡的用戶,可以繼續(xù)完成自己的打卡任務(wù),因錯失打卡而流失的用戶數(shù)自然會變少。
然而,用戶在明知道可以補救的前提下,緊迫度也自然會隨之降低?!暗蚩ā?,或是“明明記起打卡卻不去完成,覺得明天再補也無妨”類似的情況就會變得頻繁出現(xiàn)。
當(dāng)然,黑色和白色之間還有灰色。規(guī)則也沒有絕對的嚴(yán)苛和寬容,其中不乏一些細(xì)節(jié)微操可以進(jìn)行調(diào)節(jié)。
比如表面嚴(yán)苛暗里寬容,先以嚴(yán)苛的規(guī)則進(jìn)行規(guī)范,待用戶犯錯后再告知其有容錯機會。(共享單車標(biāo)明超范圍停車會罰款,但用戶首次超范圍停車后,也會給予一次未曾告知的容錯機會,免除首次罰款)。
又或者部分寬容部分嚴(yán)苛。一部分獎勵有容錯機會,但另一部分獎勵只要錯失一次打卡就無法再獲得。
無論哪種,都有利弊。至于規(guī)則博弈的平衡點在哪里,就需要根據(jù)產(chǎn)品、獎勵的具體情況達(dá)進(jìn)行探索、測試了。
六、寫在最后
同樣一件商品,營銷手段得當(dāng),它可以變成爭相瘋搶的爆款;若策略有失,也可能變成無人問津的壓倉貨。
同樣一份獎勵,運用適宜的規(guī)則,可以讓用戶踴躍參與打卡;若籌劃不當(dāng),也可能無法產(chǎn)生一絲效果。
在資本壕無人性的補貼面前,你打卡簽到的那點獎勵,也許毫無抵抗之力,80%的人都無法留下印象。
但一個打卡功能成功與否,未必非要站在峰頂,只需想辦法從80%的平庸產(chǎn)品之中脫穎而出,穩(wěn)穩(wěn)抓住那20%對你感興趣的少數(shù),足矣。
#專欄作家#
墨饕,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,網(wǎng)絡(luò)營銷人,心理咨詢師。擅長消費者行為學(xué)、文字傳播學(xué)、市場營銷學(xué)等領(lǐng)域。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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專欄作家
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這是關(guān)于打卡 讀到最好的一篇文章了
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