Bump Top多點(diǎn)觸摸 and 觸摸點(diǎn)擊區(qū)域
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iFanr已有關(guān)于Bump Top的介紹,體驗(yàn)了window版,可以將普通桌面轉(zhuǎn)換為3D桌面,只可惜PC沒(méi)有多點(diǎn)觸摸。Bump-Top可以設(shè)置語(yǔ)言、圖片質(zhì)量、桌面角度和主題等等,運(yùn)行起來(lái)很流暢。BT是將書桌的體驗(yàn)帶到電腦,3D的顯示效果,操作方式也自然要模擬了現(xiàn)實(shí)桌面,實(shí)現(xiàn)十個(gè)手指的操作體驗(yàn)?;蛟S在5年之后,3D桌面將像現(xiàn)在的PC一樣普及。
除了能完成多種移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)效果之外,還能對(duì)文檔進(jìn)行歸類整理、剪切圖片、切換視角和快速上傳圖片至flick等等。
觸摸點(diǎn)擊區(qū)域
屏幕增大,可以顯示更多的內(nèi)容,但是使用觸摸屏控件的密度不宜過(guò)大,否則不便點(diǎn)擊。各個(gè)手機(jī)和PC操作系統(tǒng)都對(duì)可點(diǎn)擊的區(qū)域都有推薦值:
iPhone:最小29×44px。
Windows Phone:推薦9mm/34px,最小7mm/26px,元素之間的距離最小7mm/26px,元素的可視區(qū)域是點(diǎn)擊區(qū)域的60-100%。對(duì)于經(jīng)常使用、會(huì)導(dǎo)致危險(xiǎn)性操作(比如刪除數(shù)據(jù))的界面元素、在屏幕角落并且手指難以點(diǎn)擊的元素和子任務(wù)中元素(比如撥號(hào)),推薦點(diǎn)擊區(qū)域大于9mm。
Nokia:推薦不小于1cm(0.4″)的點(diǎn)擊區(qū)域。最小值為:
- 食指點(diǎn)擊7×7mm/1mm間距
- 拇指點(diǎn)擊8×8mm/2mm間距
- 列表選項(xiàng)之間有5mm間距
Ubuntu:按鈕和其他控件的大小取決于成人的手指(16mm-20mm)、手指肚(10mm-14mm)和指尖(8mm-10mm),推薦不小于1cm(0.4″)的點(diǎn)擊區(qū)域。
(以上譯自lukew's blog)
點(diǎn)擊的區(qū)域是按照物理尺寸計(jì)算的,如果按照iPhone去類推其他觸摸屏幕的可點(diǎn)區(qū)域w×t,假設(shè)該觸摸屏的精度為d,計(jì)算公式是:w/d=29/164,t/d=44/164。(164是iPhone的屏幕精度)
Windows Phone對(duì)于危險(xiǎn)性的控件建議是增大可點(diǎn)區(qū)域,我倒認(rèn)為應(yīng)該減小可點(diǎn)區(qū)域,對(duì)于沒(méi)有危險(xiǎn)性的控件可適當(dāng)增大,保證元素之間的距離即可。比如手機(jī)界面中的“□記住密碼”,一般是只有多選框“□”是可點(diǎn)區(qū)域,不妨將“記住密碼”也包含在內(nèi),增加多選框的可點(diǎn)區(qū)域。
Swype是很好的觸摸屏輸入的解決方案,每分鐘輸入可以提高到50個(gè)字母。
- 輸入時(shí),手指不用抬起和按下,在屏幕上滑行即可,省掉一部分時(shí)間。
- 省去空格輸入,每次滑行一次之后,字母后面默認(rèn)有空格。
- 英文的猜詞、糾正、匹配和修改。
Swype的算法是否利用折線的滑行輸入會(huì)提高點(diǎn)擊的準(zhǔn)確率,可以更精準(zhǔn)地選中的較小的點(diǎn)擊區(qū)域呢?
來(lái)源:http://daichuanqing.com/
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