B端產(chǎn)品經(jīng)理養(yǎng)成記(1):業(yè)務(wù)場(chǎng)景
本文介紹了了業(yè)務(wù)場(chǎng)景的概念、要素以及創(chuàng)建方法,與大家分享!
業(yè)務(wù)場(chǎng)景作為一種需求分析技術(shù)用途十分廣泛。本文濤哥就和大家聊聊業(yè)務(wù)場(chǎng)景是什么,以及如何創(chuàng)建業(yè)務(wù)場(chǎng)景。
一、業(yè)務(wù)場(chǎng)景是什么?
所謂“場(chǎng)景”,本意是指:影視劇情中的人物在特定時(shí)間與空間內(nèi)發(fā)生的行動(dòng)。
而業(yè)務(wù)場(chǎng)景,意思是說:企業(yè)和商家需要在用戶某個(gè)特定的環(huán)節(jié)中,適時(shí)提供給消費(fèi)者可能需要的以及關(guān)聯(lián)的產(chǎn)品或服務(wù)。
以“職場(chǎng)白骨精典型的一天”為例,那么業(yè)務(wù)場(chǎng)景包括:
- 一大早,“阿姨幫”的家政服務(wù)人員來敲門、做早餐;
- 小白們吃完早餐,用“滴滴”叫車去上班;
- 中午,幾個(gè)同事一邊吃著“餓了么”的快餐,一邊討論項(xiàng)目方案;
- 下班回家,“佳沃”剛送到新鮮便宜的蔬菜水果,“愛大廚”的廚師就已經(jīng)上門了;
- 晚飯后,享受完“河貍家”的美甲,又在“時(shí)光網(wǎng)”上預(yù)定了電影票和座位,心情美美的出門約會(huì)了。
業(yè)務(wù)場(chǎng)景,是商家和消費(fèi)者,是企業(yè)和客戶,是平臺(tái)商和供應(yīng)商之間的連接器。這種連接器在時(shí)間和空間兩個(gè)維度上進(jìn)行延伸,包含了人、事、物和相關(guān)要素的集合。
場(chǎng)和景可以拆開理解:“場(chǎng)”是時(shí)間和空間的概念,一個(gè)場(chǎng)就是時(shí)間加空間。用戶可以在這個(gè)空間里停留和消費(fèi),如果一個(gè)人不能在某個(gè)空間去停留、消費(fèi),這個(gè)場(chǎng)就是不存在的。
“景”是什么意思?
景就是情景和互動(dòng)。當(dāng)用戶停留在這個(gè)空間的時(shí)間里,要有情景和有價(jià)值的互動(dòng),要能帶動(dòng)用戶的情緒和裹挾用戶的意見,這就是場(chǎng)景。
比如,分眾廣告就是在空間上,也就是通過電梯、居民樓、電影院等等,建造出一個(gè)“生活圈”媒體,從而占領(lǐng)人們的生活圈。而各種短視頻平臺(tái),則是通過時(shí)間,也就是通過輕松好玩的視頻娛樂內(nèi)容占領(lǐng)用戶的時(shí)間。
二、業(yè)務(wù)場(chǎng)景的要素
一個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景總是可以通過“誰(shuí)”,“在什么環(huán)境下”,“干什么&遇到什么問題”,“如何互動(dòng)”,“有何價(jià)值”這樣一個(gè)范式進(jìn)行表述。
- 誰(shuí):識(shí)別參與者,用人或者系統(tǒng)描述;
- 在什么環(huán)境下:識(shí)別上下文,用時(shí)間、空間和狀態(tài)描述;
- 干什么&遇到什么問題:識(shí)別完成的事情,用任務(wù)序列描述;
- 如何互動(dòng):識(shí)別人如何與業(yè)務(wù)連接,用產(chǎn)品介質(zhì)和服務(wù)形態(tài)描述;
- 有何價(jià)值:識(shí)別目標(biāo),用價(jià)值描述。
前三個(gè)是End-user視角,而后兩個(gè)是業(yè)務(wù)視角。
以大家熟悉的掃碼點(diǎn)餐這一場(chǎng)景,業(yè)務(wù)場(chǎng)景和要素的映射關(guān)系如下:
通過場(chǎng)景識(shí)別,我們可以將需求和解決方案構(gòu)想鏈接起來,形成初始的可驗(yàn)證解決方案。
1. 業(yè)務(wù)觸點(diǎn)
前面我們提到了業(yè)務(wù)場(chǎng)景是人和產(chǎn)品交互的上下文。
這個(gè)交互的過程在時(shí)間和空間上具有連續(xù)性,而觸點(diǎn)觸點(diǎn)就是業(yè)務(wù)場(chǎng)景的起點(diǎn),也是人切入場(chǎng)景的方式、模式和方法。
在掃碼點(diǎn)餐的案例中,二維碼充當(dāng)了觸點(diǎn),除了二維碼其他常見的觸點(diǎn)還包括:
- 搜索引擎:目前主流的搜索引擎推廣有百度、搜狗、360;
- 電商流量:電商流量也是O2O入口中比較重要的一種;
- 與消費(fèi)者的即時(shí)聊天:客服系統(tǒng)是引流客戶的關(guān)鍵;
- 地圖導(dǎo)航入口:現(xiàn)在各大地圖導(dǎo)航都植入了本地化的生活服務(wù)信息,是引流客戶的重要平臺(tái);
- 評(píng)價(jià)信息入口:這種方式電商平臺(tái)用的比較多;
- 促銷入口:通過轉(zhuǎn)發(fā)促銷信息,讓消費(fèi)者可以獲得更多優(yōu)惠,進(jìn)而起到引流作用;
- 支付入口:如餐飲店里結(jié)賬時(shí)關(guān)注店里的微信公眾號(hào)可以得到優(yōu)惠;
- 廣告聯(lián)盟入口:最常見的就是各種互推廣告;
- 免費(fèi)wifi入口:酒店、餐飲行業(yè)用的比較多,顧客想用wifi 就得先關(guān)注店里的微信公眾號(hào);
- 上門服務(wù)入口:家政服務(wù)、家政。
對(duì)于企業(yè)用戶來說,觸點(diǎn)還包括:
- 企業(yè)辦公入口:如待辦提醒、郵件提醒、工作電子流、會(huì)議等;
- 員工管理入口:如考勤、績(jī)效考評(píng)、總結(jié)匯報(bào)、員工團(tuán)建、薪酬發(fā)放、招聘、培訓(xùn)等;
- 業(yè)務(wù)入口:如簽訂合同、采購(gòu)、入庫(kù)、調(diào)配、對(duì)賬、結(jié)算、支付等;
- 用戶服務(wù)入口:如到店、400電話、APP、門戶網(wǎng)站、二維碼等。
產(chǎn)品經(jīng)理在充分考慮到用戶時(shí)間與空間的立體化接觸點(diǎn)后,還需要針對(duì)企業(yè)服務(wù)流中的每一個(gè)細(xì)節(jié)去挖掘其商業(yè)價(jià)值。
三、如何創(chuàng)建業(yè)務(wù)場(chǎng)景
1. 識(shí)別主題
首先是是識(shí)別主題,主題確定了業(yè)務(wù)場(chǎng)景中的上下文,也就是環(huán)境和狀態(tài)。
可以通過利益相關(guān)者訪談、市場(chǎng)調(diào)研、頭腦風(fēng)暴的方式獲取主題的相關(guān)信息。
以訪談為例,提問的內(nèi)容可以是:
- 你現(xiàn)在面臨的問題是什么?
- 如果這個(gè)問題解決了,你將能夠做些什么?
- 你在哪里遇到這個(gè)特殊的問題?在什么業(yè)務(wù)流程?
- 你什么時(shí)候遇到這些問題?
- ….
以某服裝連鎖門店CRM項(xiàng)目為例,通過市場(chǎng)調(diào)研和客戶訪談,我們了解到客戶需求是門店進(jìn)行數(shù)字化改造,核心訴求就是提高客戶到店轉(zhuǎn)化率。
2. 判斷角色和入口場(chǎng)景(觸點(diǎn))
接下來就是確定參與者。參與者是業(yè)務(wù)場(chǎng)景中行動(dòng)的發(fā)起方,或者說“主動(dòng)方”,術(shù)語(yǔ)“施動(dòng)者”是對(duì)參與者的另外一個(gè)叫法。
參與者可以分為“參與者-人”,“參與者-計(jì)算機(jī)”系統(tǒng)兩大類。而角色指的是“參與者-人”在使用系統(tǒng)過程中扮演的角色,常見的角色包括:
- 公司管理者
- 部門經(jīng)理/主管
- 部門業(yè)務(wù)員
- 后臺(tái)管理者
- End-user
- 開發(fā)商
- 供應(yīng)商
- 合作伙伴
可以通過回答這樣一組利益相關(guān)者的問題來分析場(chǎng)景:
- “參與者-人”是誰(shuí)?
- 參與者的期待是什么?
- 參與者主要任務(wù)是什么?
- 參與者必須讀/寫/更改任何信息嗎?
- 參與者是否必須通知系統(tǒng)外部的變化嗎?
- 參與者是否希望被告知意外的變化嗎?
針對(duì)主題六,我們可以獲取到這樣一組分析結(jié)果:
通過以上幾個(gè)問題,我們可以確定幾個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景:
- 場(chǎng)景一:店長(zhǎng)需要在店鋪管理中了解相關(guān)的數(shù)據(jù)
- 場(chǎng)景二:店長(zhǎng)需要知道數(shù)據(jù)背后的原因
- 場(chǎng)景三:店長(zhǎng)需要采取相應(yīng)的行動(dòng),包括下單采購(gòu)新品、提高員工服務(wù)水平等。
3. 延伸場(chǎng)景,整理“角色”預(yù)期的步驟
常見的業(yè)務(wù)場(chǎng)景延伸技術(shù)包括用例圖、價(jià)值流分析、用戶故事等。
3.3.1 UML用例圖
UML用例圖是指由參與者(Actor)、用例(Use Case),邊界以及它們之間的關(guān)系構(gòu)成的用于描述系統(tǒng)功能的視圖,常被用于描述參與者和參與者、參與者和系統(tǒng)之間的關(guān)系,是一種常見的業(yè)務(wù)場(chǎng)景分析技術(shù)。
用例圖中涉及的關(guān)系有:關(guān)聯(lián)、泛化、包含、擴(kuò)展。
UML用例圖
UML用例圖有五種功能:用例圖、靜態(tài)圖、行為圖、對(duì)象圖、實(shí)現(xiàn)圖。
其中用例圖用于從用戶角度描述系統(tǒng)功能,指出各個(gè)功能的操作者(角色),本例中操作者包含店長(zhǎng)和店員,其中店長(zhǎng)涉及的操作功能如圖:
行為圖描述系統(tǒng)動(dòng)態(tài)模型與對(duì)象組成的交換關(guān)系
UML行為圖
3.3.2 價(jià)值流
價(jià)值流就是企業(yè)能為客戶帶來附加價(jià)值的生成和經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。從用戶的的視角,用戶是通過價(jià)值流持續(xù)獲得商家和企業(yè)服務(wù)的。
本例中從用戶從了解商家開始,用戶在這個(gè)過程中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都得到了不同的價(jià)值,這個(gè)鏈路就是價(jià)值流。
本例中,用戶消費(fèi)的價(jià)值流包括5個(gè)階段:
- 了解商家:通過宣傳廣告或者促銷活動(dòng)發(fā)現(xiàn)商家,發(fā)現(xiàn)消費(fèi)信息;
- 用戶到店:通過到店接待、到店引導(dǎo)降低消費(fèi)決策門檻;
- 商品挑選:通過瀏覽、比較、試穿活動(dòng)提升消費(fèi)體驗(yàn);
- 支付購(gòu)買:通過支付獲得商品,提升滿足感;
- 售后服務(wù):獲得商家提供的退換貨服務(wù),提高消費(fèi)滿意度。
3.3.3 選擇和收集現(xiàn)有價(jià)值流的數(shù)據(jù)
我們需要分析每一個(gè)環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)來發(fā)現(xiàn)其中需要優(yōu)化的點(diǎn):
1)了解商家
- 用戶是通過哪些渠道知道商家的的?
- 每個(gè)渠道卡搭投入了多少資金?每個(gè)渠道帶來的用戶量是多少?每個(gè)渠道的投入產(chǎn)出比是多少?
- 相同文案和設(shè)計(jì)的場(chǎng)景下,哪些渠道ROI更高?哪種文案的ROI更高?
2)用戶到店
- 用戶到店數(shù)量?
- 用戶畫像?
3)商品挑選
- 用戶行走路線?
- 平均停留時(shí)間?
4)支付購(gòu)買
- 客單價(jià)?
- 轉(zhuǎn)化率?
- 分類銷售數(shù)據(jù)?
- 分時(shí)銷售數(shù)據(jù)?
- 購(gòu)買了A商品的用戶有多少購(gòu)買了B商品?
5)售后服務(wù)
- 退貨率?
- 換貨率?
3.3.4 分析數(shù)據(jù)流和提升用戶體驗(yàn)
還記得我們的問題和目標(biāo)嗎?
我們需要提升店鋪銷售轉(zhuǎn)化率。
門店銷售轉(zhuǎn)化率=購(gòu)買商品的人數(shù)/到店總?cè)藬?shù)
而購(gòu)買商品是一個(gè)綜合體驗(yàn),和價(jià)值流中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都有可能有關(guān)系。如我們發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)化率和用戶停留時(shí)間存在負(fù)相關(guān)性,那么說明很可能是商品品類、布局、新品數(shù)量、價(jià)格等幾個(gè)方面出現(xiàn)問題。
如果說轉(zhuǎn)化率和分時(shí)統(tǒng)計(jì)存在相關(guān)性,那么可以從行業(yè)周期,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等外部因素出發(fā)進(jìn)行分析;如果說轉(zhuǎn)化率和用戶投訴數(shù)量存在相關(guān)性,則說明在一對(duì)一服務(wù)、上新質(zhì)量上面除了問題。
總之,我們需要分析每一個(gè)環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)來發(fā)現(xiàn)其中需要優(yōu)化的點(diǎn)。
4. 針對(duì)需求思考解決方案
首先要思考的是:現(xiàn)有解決方案是什么?
常見門店管理系統(tǒng)通常包括:線下收銀系統(tǒng)、庫(kù)存管理系統(tǒng)、經(jīng)營(yíng)分析系統(tǒng)、線上商城系統(tǒng)、營(yíng)銷拓客系統(tǒng)。
針對(duì)前述門店業(yè)務(wù)場(chǎng)景,重點(diǎn)在于對(duì)經(jīng)營(yíng)分析系統(tǒng)的優(yōu)化,系統(tǒng)要滿足在價(jià)值流交節(jié)點(diǎn)上的相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和數(shù)據(jù)分析需求。
四、總結(jié)
業(yè)務(wù)場(chǎng)景是一種用于幫助識(shí)別、理解和記錄業(yè)務(wù)需求的技術(shù)。業(yè)務(wù)場(chǎng)景的重點(diǎn)是圖形形式捕捉業(yè)務(wù)和技術(shù)視圖,以幫助理解用戶關(guān)注點(diǎn),它們將參與者和交互聯(lián)系起來,并給出一個(gè)起點(diǎn)來確認(rèn)特定的需求。
創(chuàng)建業(yè)務(wù)場(chǎng)景需要4個(gè)步驟:
- 識(shí)別主題;
- 判斷角色和觸點(diǎn);
- 延伸場(chǎng)景;
- 針對(duì)需求思考解決方案。
可以通過訪談、UML用例圖和價(jià)值流圖識(shí)別和創(chuàng)建業(yè)務(wù)場(chǎng)景。這些技術(shù)可以交叉應(yīng)用。
作者:濤哥,微信公眾號(hào):濤哥筆談。前華為高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,PPV課數(shù)據(jù)科學(xué)社區(qū)發(fā)起人
本文由 @濤哥 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
作者:濤哥,微信公眾號(hào):濤哥筆談。前華為高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,TOGAF認(rèn)證專家,PMP認(rèn)證專家,PPV課數(shù)據(jù)科學(xué)社區(qū)創(chuàng)始人,數(shù)字化轉(zhuǎn)型實(shí)踐者
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用戶故事呢?
請(qǐng)閱我的第二篇文章 用戶故事 http://m.codemsi.com/pmd/3928549.html
我感覺所有的問題都是維度的問題,對(duì)維度劃分額問題
是的。知識(shí)本質(zhì)上就是關(guān)于分類,我們談及的大部分方法論如架構(gòu)、建模都和分類有關(guān)。