如何玩轉(zhuǎn)B端產(chǎn)品設(shè)計的“參與感”
本文作者將結(jié)合自身項目經(jīng)驗分別從三個方面闡述參與感的重要性,以及它缺失時會導(dǎo)致的問題,希望能提供各位設(shè)計師一些新的思考切入角度。
“參與感”一詞常常出現(xiàn)在C端產(chǎn)品的用戶運營領(lǐng)域,主要指圍繞用戶思維來設(shè)計一系列互動行為,實現(xiàn)以用戶增長為主的目標(biāo)。與其相比,這個重要的關(guān)鍵詞在B端產(chǎn)品領(lǐng)域內(nèi)的出現(xiàn)頻率卻是寥寥。
為什么認(rèn)為它重要呢?
實質(zhì)上,“參與感”是人(用戶和研發(fā)者)與產(chǎn)品的一種情感的連結(jié),它往往也決定了一個人的問題思考視角。加強參與感,即由原本第三人稱視角轉(zhuǎn)換為第一人稱視角,更好的實現(xiàn)個人價值在項目中的最大化。
接下來,筆者將結(jié)合自身項目經(jīng)驗分別從三個方面闡述參與感的重要性,以及它缺失時會導(dǎo)致的問題,希望能提供各位設(shè)計師一些新的思考切入角度。
用戶的參與感
“如果不換工作,這些工具我應(yīng)該會一直用下去吧?!?/p>
這句話來自某大廠的用研記錄,也是反映了目前許多B端產(chǎn)品的用戶現(xiàn)狀。在企業(yè)中,用戶已經(jīng)習(xí)慣于被動的去學(xué)習(xí)既有工作流程和需要使用的工具,難以主動的去反饋和發(fā)現(xiàn)問題。作為B端設(shè)計師,對于提升用戶參與感的本質(zhì)更多的是指通過加強互動去洞察用戶行為背后的心理活動,替沉默的用戶發(fā)聲。
1. 讓用戶介入更多的研發(fā)環(huán)節(jié)
在產(chǎn)品研發(fā)流程中接觸用戶最多的環(huán)節(jié)集中在用戶研究與測試上,通常適用的場景包括了:新的產(chǎn)品領(lǐng)域、復(fù)雜流程功能、重大升級改版、設(shè)計方案有爭議等;用戶測試的類型和手法多樣,從覆蓋面和周期來看特性各不相同。
如果將覆蓋面較廣的數(shù)據(jù)埋點與季度性的用戶訪談與可用性測試、大版本的bugbash結(jié)合起來,可以為產(chǎn)品構(gòu)建一個比較完善的用戶研究體系。
另外,從整個研發(fā)的流程來看,讓用戶參與可以形成一個良好的上升螺旋。比如前置的用戶研究環(huán)節(jié)能夠幫助檢驗業(yè)務(wù)需求/邏輯的真?zhèn)涡?,設(shè)計階段的用研能為設(shè)計環(huán)節(jié)提供良性依據(jù),產(chǎn)品上線后的用研通過數(shù)據(jù)的收集檢驗?zāi)繕?biāo)是否達標(biāo),為后續(xù)優(yōu)化提供方向指導(dǎo)和經(jīng)驗沉淀。
2. 讓用戶介入?yún)⑴c決策與反饋
讓用戶參與到產(chǎn)品的發(fā)展計劃中有個很容易犯的錯誤:用戶會直接告訴你需要的功能或者提出一個解決方案。這不但不會幫助我們從根本上做出創(chuàng)新,還會阻擋發(fā)現(xiàn)用戶真正想要的是什么。例如,筆者參與研發(fā)的平臺用戶曾基于已有的發(fā)布模式提出了便捷創(chuàng)建關(guān)聯(lián)信息功能,但實際上深層原因源于當(dāng)前的發(fā)布模式已不適應(yīng)于團隊當(dāng)下狀態(tài),平臺需要去探索新的發(fā)布模式來進行優(yōu)化和匹配。
因此在收集用戶需求反饋時,正確的描述應(yīng)該需要包含的因素有:場景描述+期望目標(biāo),如此可以由表入里了解用戶核心訴求,衍生出更多樣、覆蓋面更廣的設(shè)計方案。
另外,在進行需求優(yōu)先級評估時,除了“決定是否使用”性質(zhì)的功能外,需要從產(chǎn)品設(shè)計的角度思考評估:當(dāng)前用戶所提需求是否存在通用解決方案,如果只是非常深的業(yè)務(wù)場景,那可復(fù)用性就很低,相應(yīng)的要考慮是否能夠通過設(shè)計方案降低開發(fā)的成本。如果這個解決方案的提供對產(chǎn)品來說只是功能的堆砌而非能力的增益,最好再多思考一下是否值得投入資源去做。
設(shè)計師的參與感
通常來說,設(shè)計都處于項目流程中的需求下游環(huán)節(jié),屬于輔助求概念方案落地的執(zhí)行層面。但如果設(shè)計師在團隊中角色的僅僅只是被看成“資源”,缺乏參與感,會帶來很多的問題。
首先,產(chǎn)品的用戶體驗問題優(yōu)先級低,沒有話語權(quán)。尤其對于擁有付費用戶的企業(yè)產(chǎn)品來說,面對不斷的要求新增功能,設(shè)計師很難說服決策人投入資源來提升用戶體驗,開發(fā)計劃的重心通常會與功能優(yōu)化偏離。
其次,被動接受溝通,影響設(shè)計方案有效性。當(dāng)需求來源是非一線用戶提出或未經(jīng)過專業(yè)產(chǎn)品邏輯梳理的“一句話需求”,設(shè)計師通常需要對概念進行再加工。無論是理解上的偏差還是因變更、滯后發(fā)生信息失真的情況,都會影響輸出的方案的質(zhì)量與進度。
怎樣才能改善這個現(xiàn)狀呢?
(1)貼近用戶,在與用戶的切磋中共同成長
對許多B端產(chǎn)品而言,“從業(yè)務(wù)需求走向真實產(chǎn)品”這件說起來簡單的事情,實際上是業(yè)務(wù)功能簡單堆砌到用產(chǎn)品化思維尋找通用化解決方案的思維轉(zhuǎn)變。在這個過程中對設(shè)計師有個比較大的挑戰(zhàn):如何與職業(yè)屬性相距甚遠(yuǎn)的用戶建立同理心?
雖然說我們都知道在為企業(yè)員工做設(shè)計時,宗旨圍繞“幫助用戶專注于更好的完成工作”,關(guān)注他們的角色權(quán)限、工作流程,但也需要跳出產(chǎn)品的框架去多了解用戶的職業(yè)價值訴求?,F(xiàn)狀的癥結(jié)點在哪?是否存在更大的優(yōu)化或創(chuàng)新空間?反而是一些隱型的、間接性的收益可以幫助他們跳躍性的快速發(fā)展。
(2)加強溝通理解能力
在需求溝通到方案產(chǎn)出階段,對設(shè)計師來說需要不斷深入業(yè)務(wù)、梳理其中錯綜復(fù)雜的關(guān)系。
需要考慮的因素包括:
- 對功能點的影響面進行系統(tǒng)性檢查,查漏補缺;
- 考慮邊緣場景,完善覆蓋范圍;
- 結(jié)合功能點的上下游,查看是否形成了業(yè)務(wù)閉環(huán)。
(3)增強設(shè)計影響力
不定期的在項目團隊內(nèi)開展用戶體驗相關(guān)主題分享,幫助他們樹立“好的用戶體驗”不僅僅是設(shè)計團隊任務(wù)的思維,定期清理體驗優(yōu)化池的機制;建立可量化的指標(biāo),在可控的時間段開始做優(yōu)化,并使用指標(biāo)來檢測優(yōu)化取得的結(jié)果。
有明確的數(shù)據(jù)指標(biāo)的好處在于,結(jié)果導(dǎo)向性明確,不被業(yè)務(wù)需求牽著鼻子走。這些都能夠幫助設(shè)計師在團隊內(nèi)建立起信任感,慢慢擴大設(shè)計的話語權(quán)和影響力。
團隊成員的參與感
任何一款好的產(chǎn)品背后必定離不開一個優(yōu)秀的團隊,除了用戶的體驗外,研發(fā)團隊的協(xié)作效率和成員狀態(tài)也需要獲得關(guān)注。組成團隊的成員往往職能多樣、訴求不一,看似簡單完美的設(shè)計方案與優(yōu)秀的技術(shù)方案并不能完全相等。對于一頭扎入業(yè)務(wù)的工作日常,也會導(dǎo)致成員對交付物為產(chǎn)品帶去的價值知之甚少的不良現(xiàn)象。
一方面,設(shè)計師可以協(xié)助團隊建立一致性的目標(biāo),加強團隊凝聚力。多嘗試組織和邀請團隊參與產(chǎn)品目標(biāo)共建的活動,可以幫助他們跨出個人的任務(wù)外,站在全局的高度看到產(chǎn)品的方向。其中,采用解決方案啟發(fā)式的溝通方式、前置考慮技術(shù)投入產(chǎn)出比,能更好的權(quán)衡用戶、體驗與技術(shù)間的關(guān)系。
另一方面,嘗試讓他們變成使用者,降低溝通成本。與前文所述的“同理心”一樣,若能協(xié)助團隊成員嘗試扮演為(或轉(zhuǎn)化為)自身產(chǎn)品的使用者可以很大程度的加強共情感。這意味著更加直接的審視產(chǎn)品,調(diào)動個人積極性,讓他們主動參與進來去推動一些有價值的嘗試。
當(dāng)然,為了讓這件事更順暢,我們也需要降低溝通協(xié)作上的門檻。例如,觀察分析目前團隊研發(fā)環(huán)節(jié)是否有評審、走查環(huán)節(jié)的缺失,信息溝通不暢等問題的出現(xiàn)。
推動流程的合理性,沉淀工具去提升工作效率,如業(yè)務(wù)組件庫搭建、design token的使用、需求/用研模板制作等,用設(shè)計的思維去提升團隊成員的合作體驗。
后言
雖然不像C端產(chǎn)品那樣直接面向消費者,但企業(yè)類產(chǎn)品的宗旨仍舊為了能夠更好的服務(wù)于“人”。作為設(shè)計師而言,與人的溝通占據(jù)了日常工作中很大部分的時間,更好調(diào)動個人、團隊主觀能動性,推動資源去做正確的事這個能力顯得尤其重要。
除了對日常工作的復(fù)盤外,也需要抽出時間來思考優(yōu)化做事的方式。希望本文關(guān)于怎樣多維提升“參與感”的視角能夠給大家一些靈感,用設(shè)計思維讓B端產(chǎn)品更有活力。
作者:馮韻,網(wǎng)易UEDC部門TB組交互設(shè)計師,相信設(shè)計的本質(zhì)就是創(chuàng)造優(yōu)美的事務(wù),讓生活更美好,熱愛設(shè)計就是熱愛生活。
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本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@網(wǎng)易UEDC,作者@馮韻
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
寫的很好。
用戶參與,個人覺得還是很重要的。但是實際工作中很少,或者很難做到。哎,,