互動(dòng)反饋與系統(tǒng)反饋,談?wù)動(dòng)脩?hù)反饋如何設(shè)計(jì)
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產(chǎn)品推出后推向市場(chǎng),產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)人員通過(guò)各種手段將用戶(hù)引流過(guò)來(lái)使用產(chǎn)品。用戶(hù)在使用產(chǎn)品后,一部分用戶(hù)認(rèn)為產(chǎn)品不錯(cuò),會(huì)繼續(xù)使用產(chǎn)品,這叫留存率;其他用戶(hù)認(rèn)為產(chǎn)品不好,會(huì)拒絕再次使用這個(gè)產(chǎn)品,這叫流失率。
而留存率很高的話(huà),用戶(hù)量在后續(xù)必然會(huì)持續(xù)增多,意味著用戶(hù)認(rèn)可你的產(chǎn)品,那么有了用戶(hù)量,你就可以利用用戶(hù)量進(jìn)行商業(yè)模式的變現(xiàn)了。
那么影響留存率的因素是產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn),影響產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)的因素有一點(diǎn)極為重要:讓用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品有參與感。參與感這就要涉及到產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中的用戶(hù)反饋設(shè)計(jì)了。
以上就是我們?yōu)槭裁匆鲇脩?hù)反饋設(shè)計(jì)的原因。
那么,什么是用戶(hù)反饋設(shè)計(jì)?
用戶(hù)在使用產(chǎn)品的過(guò)程中,我們對(duì)產(chǎn)品做出的一些行為,讓我們切身感受到我們給產(chǎn)品所帶來(lái)的變化,從而滿(mǎn)足個(gè)人的被重視感以及虛榮感等感情因素。
用戶(hù)反饋設(shè)計(jì)分為哪些類(lèi)型?
根據(jù)我個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)說(shuō),一共分為兩種類(lèi)型,一種為互動(dòng)反饋設(shè)計(jì),一種為系統(tǒng)反饋設(shè)計(jì),以下是詳細(xì)的分類(lèi)用戶(hù)反饋設(shè)計(jì)舉例。
互動(dòng)反饋設(shè)計(jì)
在我們?cè)O(shè)計(jì)產(chǎn)品的過(guò)程中,互動(dòng)反饋設(shè)計(jì)是最為常見(jiàn)的,我們?cè)诋a(chǎn)品使用的過(guò)程中,通過(guò)一些使用產(chǎn)品行為,其他用戶(hù)也在使用產(chǎn)品,這些行為之間進(jìn)行互動(dòng),增強(qiáng)在使用產(chǎn)品時(shí)的參與感,從而持續(xù)地使用此產(chǎn)品。
互動(dòng)反饋設(shè)計(jì)也分為以下幾類(lèi):
評(píng)論、回復(fù)、點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)
功能目的(轉(zhuǎn)發(fā)):用戶(hù)在獲取優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的時(shí)候,會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)分享給其他用戶(hù),讓其他用戶(hù)也受益,因?yàn)檫@一點(diǎn),就衍生出了當(dāng)下流行的微信公眾號(hào)營(yíng)銷(xiāo)。
示例:微信、微博以及豆瓣
功能目的(評(píng)論):用戶(hù)通過(guò)評(píng)論,表達(dá)自身的觀點(diǎn),獲得使用產(chǎn)品過(guò)程中的被尊重感以及存在感。
功能目的(回復(fù)):用戶(hù)與其他用戶(hù)進(jìn)行交流,能增強(qiáng)自身的知識(shí)面以及了解其他用戶(hù)的一些觀點(diǎn),讓自身對(duì)于某事物的了解更加全面。
功能目的(點(diǎn)贊):用戶(hù)在觀看其他用戶(hù)所發(fā)的消息之后,進(jìn)行的點(diǎn)贊功能,以表示我對(duì)你的認(rèn)可,滿(mǎn)足用戶(hù)的虛榮心等情感。
交易
示例:XX游戲
功能目的:在游戲中,玩家通過(guò)自身的努力獲得了好的裝備,他可以選擇交易送給好友,或者與其他玩家進(jìn)行交易售賣(mài),等等做法,玩家進(jìn)行任意選擇,通過(guò)交易這一行為,在游戲世界中,玩家之間的黏性更強(qiáng),認(rèn)識(shí)更多的朋友,通過(guò)售賣(mài),獲得經(jīng)濟(jì)利益,這也衍生了虛擬交易的市場(chǎng)。
系統(tǒng)反饋設(shè)計(jì)
加載等待頁(yè)
示例:美團(tuán)、去哪兒等
功能目的:用戶(hù)在使用產(chǎn)品的過(guò)程中,頁(yè)面加載等待的情況下,因?yàn)椴淮_定具體等待的時(shí)間,充滿(mǎn)著不確定性,用戶(hù)極其容易煩躁,此時(shí)容易做出關(guān)掉頁(yè)面以及不使用產(chǎn)品的行為。
所以,我們需要給個(gè)系統(tǒng)的反饋,通過(guò)卡通形象的動(dòng)畫(huà),用來(lái)緩解用戶(hù)的焦慮心理,安撫好用戶(hù)情緒后,幾秒的時(shí)間,頁(yè)面就加載成功,這個(gè)細(xì)節(jié)必然為產(chǎn)品的體驗(yàn)加分不少。
我們?cè)谑褂糜行┊a(chǎn)品的過(guò)程中,當(dāng)注冊(cè)賬號(hào)完成后,進(jìn)入首頁(yè)的加載頁(yè)中,會(huì)出現(xiàn)三秒的倒計(jì)時(shí),這種系統(tǒng)反饋設(shè)計(jì)給予用戶(hù)清晰的提示,心理不再盲從。
彈幕
示例:某音樂(lè)APP
功能示例:用戶(hù)在使用產(chǎn)品的過(guò)程中,聽(tīng)到一首不錯(cuò)的歌曲,用戶(hù)可以對(duì)歌曲進(jìn)行評(píng)論,評(píng)論之后,在歌曲的界面上將會(huì)立即顯示出用戶(hù)評(píng)論出的內(nèi)容,這是系統(tǒng)反饋給用戶(hù)觀看的內(nèi)容,用戶(hù)在看到實(shí)時(shí)評(píng)論的內(nèi)容展示在界面上,會(huì)感到欣喜,顯然,他是影響這個(gè)界面的一員。
紅心互動(dòng)
示例:某直播APP
功能目的:當(dāng)下的視頻直播平臺(tái)打得火熱,各大視頻直播平臺(tái)為了爭(zhēng)奪用戶(hù),會(huì)用更多新的想法,比如紅心互動(dòng),在主播進(jìn)行視頻的時(shí)候,右下角的紅心提示,只要用戶(hù)點(diǎn)擊紅心位置一次,就會(huì)有一顆紅心飄出,點(diǎn)擊多次,多個(gè)紅心飄出,會(huì)有十分多彩的效果,評(píng)論功能也是在直播屏幕上可以實(shí)時(shí)顯示,站在用戶(hù)的角度來(lái)說(shuō),用戶(hù)是在直接和主播進(jìn)行互動(dòng),距離不會(huì)顯得太過(guò)疏遠(yuǎn),用戶(hù)自然就用得更爽。
裝備升級(jí)
示例:魔獸世界
功能目的:相信大部分從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的人都玩過(guò)魔獸世界,當(dāng)所玩的角色歷盡艱辛獲得一件精良的裝備的時(shí)候,你是不是迫不及待地想為角色換上裝備一展風(fēng)采,在為角色換裝備的時(shí)候,在網(wǎng)游中角色就換了一個(gè)樣子,越到后期,你的裝備更加炫酷。
在進(jìn)行裝備升級(jí)的時(shí)候,你的裝備也會(huì)有有一些炫酷的效果展示,這一些系統(tǒng)反饋會(huì)讓玩家更嗨,不能自拔。
延伸性:裝備升級(jí)炫酷的動(dòng)畫(huà)效果,這個(gè)系統(tǒng)反饋設(shè)計(jì)我們可以延伸到現(xiàn)今眾多產(chǎn)品的會(huì)員體系,用戶(hù)在使用你的產(chǎn)品過(guò)程中,他進(jìn)行付費(fèi)成為VIP會(huì)員,除了基本的那些強(qiáng)大的會(huì)員功能我們會(huì)給他,還可以為他設(shè)計(jì)炫酷多彩的UI界面給他選擇,畢竟眼見(jiàn)為實(shí),看得到的視覺(jué)特效讓用戶(hù)感覺(jué)付費(fèi)物有所值。
現(xiàn)在的QQ空間裝扮就是這樣一個(gè)模式。
除廣告
示例:youtube、facebook
背景:前段時(shí)間有篇文章瘋傳,講的是用戶(hù)在觀看youtube的過(guò)程中,廣告播放過(guò)五秒后,可選擇關(guān)閉廣告,最后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)卻得出廣告效果更佳的結(jié)論。
文章列出原因:
- 用戶(hù)選擇關(guān)閉的廣告總結(jié)出共通點(diǎn),便于廣告商進(jìn)行分析制作出更易于用戶(hù)接受的廣告。
- 用戶(hù)觀看五秒倒計(jì)時(shí)的過(guò)程中,這五秒內(nèi)會(huì)用心觀看視頻,之后根據(jù)廣告的感興趣程度,自行選擇是否關(guān)閉,如果關(guān)閉了,說(shuō)明不是廣告的潛在用戶(hù),如果沒(méi)關(guān)閉,說(shuō)明是廣告的潛在用戶(hù)。而現(xiàn)在的視頻網(wǎng)站點(diǎn)擊廣告很多都采用CPM(千次觀看成本)模型進(jìn)行收費(fèi),這樣一來(lái)就突出了精準(zhǔn)投放的優(yōu)點(diǎn)。
功能目的:不管是youtube的除廣告,還是facebook的去除廣告功能,這都是屬于系統(tǒng)反饋設(shè)計(jì),通過(guò)用戶(hù)對(duì)于廣告的滿(mǎn)意度,給予反饋,從而讓視頻網(wǎng)站得到數(shù)據(jù),給出更易于接受的廣告,同時(shí)也根據(jù)數(shù)據(jù),提供更為廣告投放更為精準(zhǔn)、有效率的方式,而站在廣告商的角度上,也節(jié)約了一部分不必要的成本,用戶(hù)也不用面對(duì)眾多惡心的廣告,體驗(yàn)自然 更佳。
而國(guó)內(nèi)某網(wǎng)站的廣告時(shí)間是越來(lái)越少,廣告質(zhì)量是越來(lái)越渣,滿(mǎn)屏幕的傳奇介紹廣告,讓人煩心至極。
建議可以學(xué)習(xí)一下國(guó)外網(wǎng)站針對(duì)廣告的操作方式。
總結(jié)
有關(guān)用戶(hù)反饋設(shè)計(jì)的兩類(lèi),一類(lèi)為互動(dòng)反饋設(shè)計(jì),一類(lèi)為系統(tǒng)反饋設(shè)計(jì),他們的目的都是為了增強(qiáng)用戶(hù)在使用產(chǎn)品的參與感,產(chǎn)品經(jīng)理通過(guò)不同的創(chuàng)意反饋設(shè)計(jì)方案,可以滿(mǎn)足用戶(hù)的各類(lèi)功能以及情感需求,優(yōu)化產(chǎn)品用戶(hù)體驗(yàn),用戶(hù)在使用產(chǎn)品的過(guò)程中,增強(qiáng)黏性,產(chǎn)品的用戶(hù)留存率提高。
以上的內(nèi)容是我針對(duì)用戶(hù)反饋設(shè)計(jì)具體舉的一些例子,這部分例子是滄海一粟,我只是拋磚引玉,還有許多有創(chuàng)意的用戶(hù)反饋設(shè)計(jì)有待各位產(chǎn)品同仁去尋找分析,最后根據(jù)自身的產(chǎn)品,多去深入地思考,結(jié)合有創(chuàng)意的想法,優(yōu)化產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)。
有興趣的朋友可以和我交流。
#專(zhuān)欄作家#
不羈,微信號(hào):hujianfeng1234,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專(zhuān)欄作家對(duì)于電商以及社交領(lǐng)域產(chǎn)品有著深入的了解,對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及交互體驗(yàn)有著近乎偏執(zhí)的狂熱,不折不扣的書(shū)蟲(chóng),熱愛(ài)思考,活到老,學(xué)到老,歡迎交流!
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大佬能否出個(gè)“基于用戶(hù)反饋,設(shè)計(jì)app常見(jiàn)問(wèn)題”的實(shí)踐~~或者可以聊聊,有些頭疼
可以轉(zhuǎn)載嗎
可以的,但是希望你先關(guān)注我的知乎賬號(hào),不羈,轉(zhuǎn)載注明出處就行啦~
知乎賬號(hào)是多少?也是不羈?
很受用 ??
你好,我有一個(gè)很特別的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,我找了一個(gè)外部開(kāi)發(fā)公司做,現(xiàn)在正是上線(xiàn)時(shí)間,不知道如何做!看了你的,感覺(jué)有很多地方不完善,心里很鬧騰
抱歉現(xiàn)在才看到評(píng)論,你可以關(guān)注我的知乎賬號(hào),不羈,可詳聊~
可以轉(zhuǎn)載嗎?會(huì)在文章末尾注明作者及鏈接 ??
加微信聊…
很心水
朋友廣東的吧…
紅心互動(dòng)是那個(gè)軟件?
花椒等很多APP都有此功能…
YY就有
是的,現(xiàn)今的眾多直播APP都有這個(gè)功能了…