運(yùn)用第一性原理,解讀什么是交互設(shè)計(jì)

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第一性原理的思想方式是用物理學(xué)的角度看待世界,本文意在以此拆解、分析,并嘗試找到交互設(shè)計(jì)的本質(zhì),幫助大家理解本質(zhì)的同時,加強(qiáng)思維模式的訓(xùn)練。

《交互設(shè)計(jì)師KASH能力圖譜》系列又和大家見面了,本期分享的是我對“交互設(shè)計(jì)”的理解,以及簡單說說如何做交互設(shè)計(jì)。在閱讀之前,友情提醒一下:

1. 本文非常理論,閱讀起來會比較累,但我盡量用通俗易懂的語言和身邊的案例帶你理解交互設(shè)計(jì);

2. 本文我用“第一性原理”,拆解、分析,并嘗試找到交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)。希望大家在理解交互設(shè)計(jì)的同時,也能了解這種拆解、分析問題的思維方式。

為什么是第一性原理

最早提出這個概念的是亞里士多德。他說:“在任何一個系統(tǒng)中,存在第一性原理,是一個最基本的命題或假設(shè),不能被省略,也不能被違反?!?/p>

后來“硅谷鋼鐵俠”埃隆·馬斯克在一次采訪中提到“第一性原理”:

我們運(yùn)用第一性原理,而不是比較思維去思考問題是非常重要的。我們在生活中總是傾向于比較,對別人已經(jīng)做過或者正在做的事情我們也都去做,這樣發(fā)展的結(jié)果只能產(chǎn)生細(xì)小的迭代發(fā)展。第一性原理的思想方式是用物理學(xué)的角度看待世界,也就是說一層層撥開事物表象,看到里面的本質(zhì),再從本質(zhì)一層層往上走。

所以,我希望用第一性原理的思維方式,發(fā)現(xiàn)交互設(shè)計(jì)的本質(zhì),從而更好地理解和運(yùn)用它。

下面,正文開始:

一、什么是交互設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì),又稱互動設(shè)計(jì),(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動設(shè)備、人造環(huán)境、服務(wù)、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu)。交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為方式(the “interaction”,即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。

——百度百科

讀完上面關(guān)于交互設(shè)計(jì)的權(quán)威解釋,相信有讀者和我一樣,在短時間內(nèi)很難弄明白:到底什么是交互設(shè)計(jì)?

下面,我們一起用第一性原理,拆解和分析交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)。

小學(xué)語文老師教會我們一種名次解釋的方法——拆詞法,那么,交互設(shè)計(jì)可以拆解成:交互層和設(shè)計(jì)層。

二、交互層是什么

交互,即交流與互動。具體點(diǎn)說,在某個場景下,一個對象為了某個事件目標(biāo),與其他對象產(chǎn)生信息的交流與互動。在筆者看來,交互的本質(zhì)是信息的交流與互動,包含用戶、目標(biāo)、場景,它們共同構(gòu)成交互設(shè)計(jì)的交互層,這是交互設(shè)計(jì)的前提。

而用戶、目標(biāo)、場景,也正式辛向陽教授定義的交互設(shè)計(jì)5要素其中的3個。

案例1:我們?yōu)椤安蛷d點(diǎn)餐”這個事件進(jìn)行交互設(shè)計(jì),那首先要知道這個案例的交互層是什么,也就是信息的交流與互動是怎樣的。

這個例子的交互層是:用戶(我們)需要在某個場景(餐廳),與其他對象(餐廳/服務(wù)員)產(chǎn)生信息的交流與互動,才能達(dá)到目標(biāo)(完成點(diǎn)餐)。

案例2:我們?yōu)椤暗罔F上聽音樂”這個事件進(jìn)行交互設(shè)計(jì),按照上面的思路,我們知道這個事件的交互層是:用戶(我們)需要在某個場景(地鐵上),與其他對象(音源)產(chǎn)生信息的交流與互動,才能達(dá)到目標(biāo)(聽音樂)。

好,我小結(jié)一下,幫你理解交互設(shè)計(jì)的交互層。

當(dāng)我們?yōu)槟硞€事件進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時,首先要知道自己在一個什么樣的事件前提下開展交互設(shè)計(jì),而這個前提就是我所說的交互層,即用戶在某個場景下,與其他對象產(chǎn)生信息的交流與互動,從而達(dá)到目標(biāo)。

所以,在交互設(shè)計(jì)里的交互層,本質(zhì)是信息的交流與互動,包含用戶、目標(biāo)、場景,主角是信息交流互動的雙方或多方。

三、設(shè)計(jì)層是什么

在說交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)層之前,我們先來看“什么是設(shè)計(jì)”。

設(shè)計(jì)是把一種設(shè)想,通過合理的規(guī)劃、周密的計(jì)劃、通過各種感覺形式傳達(dá)出來的過程。

——百度百科

現(xiàn)在我們將上述解釋放到”交互設(shè)計(jì)“里去理解。交互設(shè)計(jì)里的設(shè)計(jì),就是在交互層的前提下,為一個事件合理的規(guī)劃/計(jì)劃(即:行為),并傳達(dá)(即:媒介)出各種感覺(即:用戶體驗(yàn))。

所以,在交互設(shè)計(jì)里的設(shè)計(jì)層,本質(zhì)是找到解決問題的手段,包括媒介和行為,主角是設(shè)計(jì)媒介和行為的設(shè)計(jì)師。

我們繼續(xù)用前面的兩個案例,理解交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)層。

案例1:為了完成“餐廳點(diǎn)餐”的交互設(shè)計(jì),我們依據(jù)交互層這個前提,開始找到解決問題的手段,并為之設(shè)計(jì)媒介和行為。

在一些餐廳,用戶還是通過紙質(zhì)菜單,用口述的方式完成點(diǎn)餐。這里的媒介是紙質(zhì)菜單和服務(wù)員,行為是口述。

在另一些餐廳,用戶用手機(jī)掃碼點(diǎn)餐、下單、結(jié)賬、評價(jià)等。這里的媒介是餐廳點(diǎn)餐的二維碼和用戶的手機(jī),行為是用手機(jī)掃碼、點(diǎn)餐、結(jié)賬等一系列動作。

案例2:為了完成“地鐵上聽音樂”的交互設(shè)計(jì),在非智能手機(jī)的時代,我們基本上是通過一個可存儲的音樂播放設(shè)備和耳機(jī)完成這個目標(biāo)的,那時候的媒介是播放器和耳機(jī),行為是打開播放器播放音樂、用播放器里調(diào)整音樂。

隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的普及,藍(lán)牙傳輸技術(shù)的升級(aptX/LDAC等),以及用戶訴求的升級和多樣化,我們可以設(shè)計(jì)出更多貼近交互層(用戶、目標(biāo)、場景)的媒介和行為。比如音樂APP、藍(lán)牙播放器、藍(lán)牙耳機(jī)、線控耳機(jī)等。

此外,筆者認(rèn)為:媒介和行為是相輔相成的關(guān)系,二者在交互設(shè)計(jì)的過程中會互相促進(jìn)和限制。舉個例子,一些帶線控的藍(lán)牙耳機(jī)自動連上手機(jī)后,按一下耳機(jī)上的播放鍵,就能直接啟動音樂APP開始播放了。這個“開始播放”的行為就可以設(shè)計(jì)在耳機(jī)上,而不僅僅是音樂APP里。

總結(jié)

  • 用第一性原理,我將交互設(shè)計(jì)拆解成交互層和設(shè)計(jì)層,并結(jié)合辛向陽教授定義的交互設(shè)計(jì)5要素,得出結(jié)論:交互的本質(zhì)是信息的交流與互動,由用戶、目標(biāo)、場景構(gòu)成;設(shè)計(jì)的本質(zhì)是找到解決問題的手段,由媒介、行為構(gòu)成。
  • 交互設(shè)計(jì)的本質(zhì):設(shè)計(jì)師為用戶設(shè)計(jì)出在某個場景下信息交流與互動的媒介和行為,從而達(dá)成目標(biāo)。

如何做好交互設(shè)計(jì)

1. 把握交互設(shè)計(jì)的行業(yè)差異化

本文從我個人的角度和經(jīng)驗(yàn),給大家分享了我對交互設(shè)計(jì)這個底層概念的理解,在我研究的過程中,最大的體會是,交互設(shè)計(jì)不僅僅表現(xiàn)在屏幕上,其實(shí)在線下場景下,同樣有很多體現(xiàn),比如現(xiàn)在熱門的服務(wù)設(shè)計(jì),我覺得它是對交互設(shè)計(jì)的場景化應(yīng)用和延伸。

由此看來,交互設(shè)計(jì)會因行業(yè)和產(chǎn)品形態(tài)的不同,而存在差異化。拿B端產(chǎn)品來說,用戶行為是完成某一項(xiàng)規(guī)范化的工作,而這項(xiàng)工作,往往具備行業(yè)和崗位專業(yè)性,設(shè)計(jì)師需要更好地理解行業(yè)和專業(yè),才能貼近交互層(用戶、目標(biāo)、場景),設(shè)計(jì)出好的媒介和行為。

2. 具備相關(guān)思維

  1. 項(xiàng)目思維。交互設(shè)計(jì)師的工作往往貫穿調(diào)研、需求、設(shè)計(jì)、研發(fā)、測試等環(huán)節(jié),我們需要把每一個設(shè)計(jì)Case當(dāng)成自己的項(xiàng)目一樣去對待,而項(xiàng)目經(jīng)理就是自己,充分發(fā)揮主動解決問題的意識和能力;
  2. 用戶思維、產(chǎn)品思維、邏輯思維等。這3個思維網(wǎng)絡(luò)上有很多解釋,在這里就不贅述了。我會在《交互設(shè)計(jì)師KASH能力圖譜》里的跨界思維篇再詳細(xì)介紹。

3. 充實(shí)知識儲備

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4. 提升專業(yè)技能和底層能力

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寫在最后

本文從構(gòu)思到寫完,斷斷續(xù)續(xù)有1個多月了,總希望找到一個合適方式去解讀交互設(shè)計(jì),把這個概念說明白,但事實(shí)是越研究越覺得復(fù)雜,我需要了解的還有很多。

所以,我寫這篇文章的目的不僅僅是分享我對交互設(shè)計(jì)的淺見,還希望用“第一性原理”這個拆解、分析、解決問題的思維方式,去研究“什么是交互設(shè)計(jì)”這個問題。

交互設(shè)計(jì)這個概念或領(lǐng)域,遠(yuǎn)比我寫的要復(fù)雜和深入,我在研究“交互設(shè)計(jì)”路上才剛起步,希望能與讀者朋友一起交流這個話題。

感謝你的閱讀,我們下期再見。

參考資料:

《交互設(shè)計(jì)的5要素》 作者:辛向陽

#專欄作家#

王晗陵,微信公眾號:設(shè)計(jì)意志(ID:D-Minder),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。關(guān)注交互/UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域及職場能力,擅長需求分析、用戶體驗(yàn)和原型設(shè)計(jì)。

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評論
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  1. 學(xué)到了

    來自福建 回復(fù)
  2. 文中 交互層和設(shè)計(jì)層 這兩張圖順序錯啦

    來自陜西 回復(fù)
    1. 謝謝猴哥提醒,我聯(lián)系下編輯。

      來自江蘇 回復(fù)