反思一:用戶體驗(yàn)的概念和落地情況
籠統(tǒng)地說(shuō),用戶體驗(yàn)(User Experience,簡(jiǎn)稱(chēng)UX 或是UE),它指用戶在使用一個(gè)產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)時(shí)建立起來(lái)的純主觀感受。
這里邊有兩個(gè)重點(diǎn)。一是用戶,二是純主觀感受。用戶是指產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的目標(biāo)使用者,不是你自己。受個(gè)人經(jīng)歷的影響,對(duì)待同一件事情但每個(gè)人的感受可能不同。但是當(dāng)我們了解到一個(gè)群體的感受時(shí),比如淘寶的買(mǎi)家評(píng)分。一個(gè)買(mǎi)家的主觀差評(píng),可能是特例,但多個(gè)買(mǎi)家給差評(píng)時(shí),就已經(jīng)能客觀地反映出一些事實(shí)了。因此,盡管體驗(yàn)是主觀的,但也絲毫不影響我們對(duì)它的重視程度。
在與用戶體驗(yàn)有關(guān)的工作中,我們經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到類(lèi)似的意見(jiàn):
是不是足夠易用?
是不是足夠易學(xué)?
是不是足夠美觀?
不管你承不承認(rèn),大多數(shù)人在落實(shí)用戶體驗(yàn)工作時(shí),還是把可用性和用戶體驗(yàn)混淆了,認(rèn)為可用性就是用戶體驗(yàn)。
盡管UI的可用性很重要,但它并不等于用戶體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)和可用性之間具有非常奇妙的關(guān)系。大多數(shù)的情況下,可用性高意味著用戶在使用過(guò)程中的體驗(yàn)好。但也有例外。高速公路就是一個(gè)例子,它又寬又直,可用性極高,但對(duì)于駕駛者而言,它的體驗(yàn)遠(yuǎn)不如彎曲狹小的盤(pán)山公路。
對(duì)于用戶體驗(yàn)而言,它是一個(gè)全方位的概念。從我們的用戶看到產(chǎn)品廣告、媒體報(bào)道,到知曉我們的產(chǎn)品然后作出選擇;再到他使用產(chǎn)品之后遇到問(wèn)題咨詢客服。在不同階段,不同渠道,每一個(gè)可能和你的產(chǎn)品、服務(wù),甚至是企業(yè)本身接觸到的地方,都能夠產(chǎn)生用戶體驗(yàn)。
越來(lái)越多的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師開(kāi)始使用“用戶體驗(yàn)地圖”來(lái)指導(dǎo)設(shè)計(jì)工作。用戶體驗(yàn)地圖是對(duì)用戶需求,以及滿足這些需求的一系列交互行為的情緒狀態(tài)的視覺(jué)化呈現(xiàn)。通過(guò)這張地圖,我們很容易進(jìn)入用戶的世界,感受他們的體驗(yàn),了解痛點(diǎn)和機(jī)會(huì)。這個(gè)方法也可以更好地將用戶故事傳達(dá)給每一個(gè)關(guān)聯(lián)的角色去負(fù)責(zé)優(yōu)化產(chǎn)品和服務(wù)。
反思二:用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品價(jià)值
當(dāng)你局限地將用戶體驗(yàn)等同于用戶接觸UI時(shí)的可用性的時(shí)候,或者是局限地理解用戶體驗(yàn)只是發(fā)生在用戶使用產(chǎn)品過(guò)程中的時(shí)候,你就會(huì)說(shuō):有比它更重要的事情,比如用戶價(jià)值、產(chǎn)品價(jià)值。
是的,沒(méi)錯(cuò)。如果產(chǎn)品沒(méi)有用,即對(duì)用戶沒(méi)有價(jià)值,UI的可用性絕對(duì)不是最重要且最緊急的事情。
但是我們?nèi)匀坏脮r(shí)刻提醒自己,可用性不等同于用戶體驗(yàn),可用性只是用戶體驗(yàn)(使用中)的一部分而已。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)超越產(chǎn)品設(shè)計(jì)。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)包括組織開(kāi)展用戶調(diào)研、可用性研究、創(chuàng)建人物角色、設(shè)計(jì)信息架構(gòu)、設(shè)計(jì)使用流程、設(shè)計(jì)低/高保真原型等多項(xiàng)技能。它的本質(zhì)是以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)和服務(wù)設(shè)計(jì),它并不僅僅關(guān)注UI的可用性,還關(guān)注用戶在使用前、使用中、使用后各個(gè)階段、不同渠道的所有感受。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)既包括了有形的產(chǎn)品、系統(tǒng)的設(shè)計(jì),又包括了無(wú)形的服務(wù)設(shè)計(jì)。
在商業(yè)環(huán)境中,一個(gè)有價(jià)值的產(chǎn)品,除了能夠幫助用戶解決問(wèn)題,還需要能夠幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo),即同時(shí)具備用戶價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師針對(duì)用戶與產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的每一個(gè)接觸點(diǎn)進(jìn)行細(xì)致的調(diào)研、分析,然后結(jié)合商業(yè)目標(biāo)設(shè)計(jì)有用的、可用的、有吸引力的產(chǎn)品,最終實(shí)現(xiàn)有價(jià)值的產(chǎn)品。
當(dāng)我們?cè)赨I上不斷提升可用性,優(yōu)化用戶使用中的體驗(yàn)的時(shí)候,也需要關(guān)注用戶使用前、使用后的體驗(yàn),盡可能全方位地覆蓋用戶的每一個(gè)關(guān)鍵接觸點(diǎn),去了解他們的需求、行為和想法。對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目標(biāo)而言,有用性是基礎(chǔ),可用性是要求,吸引力是期望。
你可以說(shuō)使用12306.cn 的體驗(yàn)不好,即UI的可用性差。但是這個(gè)領(lǐng)域的特殊性決定了這個(gè)產(chǎn)品特別的有用性和吸引力,因此它仍是一個(gè)有價(jià)值的產(chǎn)品。與這個(gè)例子同樣的還有51job.com ,UI的可用性可算是差到一塌糊涂,導(dǎo)致在使用中的體驗(yàn)很不好。但是,它的有用性毋庸置疑。
反思三:用戶體驗(yàn)與產(chǎn)品部門(mén)、設(shè)計(jì)部門(mén)
“產(chǎn)品設(shè)計(jì)(PD)+用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UXD)”這樣的角色分工是錯(cuò)誤的,因?yàn)橛脩趔w驗(yàn)設(shè)計(jì)工作本身就已經(jīng)包含了產(chǎn)品、系統(tǒng)與服務(wù)的設(shè)計(jì)。將“產(chǎn)品設(shè)計(jì)”和“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”分開(kāi),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作無(wú)法從策略層發(fā)力,所謂的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)往往也就只能局限于解決可用性問(wèn)題和解決如何更符合目標(biāo)用戶的審美這些問(wèn)題而已。
同時(shí),“產(chǎn)品設(shè)計(jì)+體驗(yàn)設(shè)計(jì)”這種角色分工導(dǎo)致職能重疊非常嚴(yán)重,結(jié)果是工作效率低下,人浮于事的現(xiàn)象也常常發(fā)生。這個(gè)我特別有感觸,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師/產(chǎn)品策劃專(zhuān)員與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)人員這樣的搭配真的糟透了:兩個(gè)角色挖空心思聚集解決方案,卻從不對(duì)目的(做這件事情的原因和意義)、目標(biāo)(期望達(dá)到什么程度,如何衡量)多花些時(shí)間去思考清楚,功能做了一堆,卻徒勞無(wú)功。
更合適的是“產(chǎn)品管理(PM)+用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UXD)”這樣的角色分工,并且他們最好同屬于一個(gè)部門(mén),不需要單獨(dú)設(shè)立用戶體驗(yàn)部。兩個(gè)角色為同一個(gè)產(chǎn)品服務(wù),讓這個(gè)產(chǎn)品成功是他們共同的目標(biāo)。
這種分工對(duì)于兩者的職責(zé)定義非常清晰、明確。產(chǎn)品經(jīng)理,即產(chǎn)品的管理者主要負(fù)責(zé)評(píng)估產(chǎn)品機(jī)會(huì)和定義要開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。具體包括制定產(chǎn)品策略和產(chǎn)品目標(biāo),確定產(chǎn)品需求,規(guī)劃產(chǎn)品的發(fā)展路線和監(jiān)督需求的實(shí)現(xiàn),并時(shí)刻跟進(jìn)市場(chǎng)反饋?zhàn)鞒黾皶r(shí)的調(diào)整。除了商業(yè)、技術(shù)與用戶體驗(yàn),項(xiàng)目管理能力也是對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理的重點(diǎn)要求。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師則主要負(fù)責(zé)研究和分析用戶,提供解決方案。具體包括和產(chǎn)品經(jīng)理、用戶研究人員一起了解目標(biāo)用戶,提煉用戶需求和用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),然后結(jié)合業(yè)務(wù)需求設(shè)計(jì)信息架構(gòu)、使用流程以及用戶界面等等。
如果產(chǎn)品部門(mén)與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)部門(mén)各自獨(dú)立存在,設(shè)計(jì)工作沒(méi)有與業(yè)務(wù)綁在一起,以及團(tuán)隊(duì)對(duì)于目的目標(biāo)的理解不一致。目的目標(biāo)不一致這點(diǎn)非常的致命,它導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)的方向和方法錯(cuò)誤,無(wú)法幫助產(chǎn)品成功。
本文來(lái)自:產(chǎn)品邦