別只羨慕別人家活動火爆!試試結(jié)合概率和好奇的營銷新玩法!
常規(guī)的打折送福利,用戶好像越來越不感冒了,活動效果平平。這是為什么呢?難道是福利不夠大?可能問題不在福利本身,而在于缺少了點(diǎn)"意思"。
01 福利加好奇心的理念
1.吸引用戶的基本機(jī)制
在探索如何提升用戶增長的過程中,有一個(gè)有趣的故事值得分享。北京有一家麻辣香鍋店的走紅和火爆有著特別的原因。這家店有一個(gè)獨(dú)特的傳統(tǒng):顧客只要站在店門口,拿著喇叭對著大馬路大喊三聲「我就愛吃 xxx 麻辣香鍋」,喊完三聲后就能免費(fèi)獲得一盤店里的午餐肉。
這個(gè)設(shè)計(jì)非常巧妙。當(dāng)顧客不斷在門口拿喇叭大喊時(shí),整條街上的人都會注意到這家店。同時(shí),這種行為本身也成為了一個(gè)話題,引發(fā)了許多人的好奇心,讓他們想去嘗試。
雖然這家麻辣香鍋店與同街其他店鋪在商品上并無差異,但就是這個(gè)小小的設(shè)計(jì),讓它變得門庭若市,引發(fā)了很多人的追捧和關(guān)注。
這種營銷現(xiàn)象背后其實(shí)運(yùn)用了一個(gè)重要的營銷策略:福利加上好奇心或概率性事件。通過一些能夠引發(fā)人們好奇心,或者帶有一定隨機(jī)概率的方式來發(fā)放福利,因?yàn)橛泻闷嫘囊睾碗S機(jī)性概率的存在,往往能夠讓用戶對活動更加感興趣,更愿意參與其中。
這種營銷策略在活動策劃時(shí)特別管用,是提升用戶運(yùn)營效果的有效手段。
在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營領(lǐng)域,用戶增長已成為各家企業(yè)的核心目標(biāo),而這種好奇心營銷正是增長黑客們常用的手段之一。通過巧妙設(shè)計(jì)活動玩法,將簡單的促銷變成一場令人難忘的體驗(yàn),不僅能夠提高轉(zhuǎn)化率,還能產(chǎn)生額外的口碑傳播效應(yīng)。
2.麻辣香鍋門店案例
再詳細(xì)分析麻辣香鍋店的案例,可以發(fā)現(xiàn)它設(shè)計(jì)的機(jī)制實(shí)際上包含兩個(gè)部分:一是給顧客發(fā)放福利,免費(fèi)送一盤午餐肉;二是讓顧客以一種刺激好奇心的方式領(lǐng)取福利——站在門口大喊三聲「我愛吃某某某麻辣香鍋」。這種互動營銷的方式使得普通的促銷活動變得與眾不同。
這家麻辣香鍋店的活動設(shè)計(jì)展示了一種簡單而高效的門店引流方式。它不需要投入大量的廣告費(fèi)用,只是通過一個(gè)小小的創(chuàng)意,就實(shí)現(xiàn)了在同質(zhì)化競爭中的差異化脫穎而出。
最關(guān)鍵的是,這種方式激發(fā)了顧客的參與意愿,將被動的消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥膫鞑フ摺?/p>
很多人可能會說,發(fā)放福利這個(gè)概念很好理解,但如何設(shè)計(jì)那些能引發(fā)人們好奇心的事件,或者帶有一定隨機(jī)概率的方式,聽起來還是有點(diǎn)抽象。如果想不到這么好的能引發(fā)人們好奇心的方式,該怎么辦呢?
接下來將分享幾個(gè)思考方向,介紹一些尋找能引發(fā)好奇心或帶有隨機(jī)概率事件的常用套路。
02 四大套路詳解
1.強(qiáng)烈喜好與價(jià)值主張
第一個(gè)套路是從自身的強(qiáng)烈喜好或價(jià)值主張出發(fā)思考。例如,某在線教育平臺對數(shù)字「3」有特別的情感傾向,可以設(shè)計(jì)這樣的活動:手機(jī)尾號為 3 的用戶可以獲得 20 到 400 元不等金額的抽獎機(jī)會。
這里的「手機(jī)尾號為 3」就是打的好奇心牌,而「20 到 400 元不等金額的抽獎」則是利用了概率性事件的特性,形成了一種隨機(jī)福利的發(fā)放方式。
這種玩法設(shè)計(jì)巧妙地結(jié)合了平臺自身的特色與用戶的參與感。對于用戶來說,檢查自己的手機(jī)尾號是否為 3 這一簡單動作,就能觸發(fā)一種「我是否屬于幸運(yùn)人群」的好奇心理。
而不確定的抽獎金額則進(jìn)一步增加了活動的懸念感,這是概率營銷的典型應(yīng)用。
再比如,女性飾品店或面向年輕女性的餐廳可以設(shè)計(jì)這樣一個(gè)活動:顧客只要身上帶有任何粉色的物品,就可以享受特殊待遇,比如獲贈一盤菜?;蛘邥?、玩具店可以規(guī)定:顧客身上只要帶有任何與海賊王相關(guān)的物品就可以享受折扣。
以上這些例子都是從自身某種強(qiáng)烈喜好或價(jià)值主張出發(fā),找到能引發(fā)用戶好奇心的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。相比于干巴巴地宣布「來店消費(fèi)享 9 折、8 折」,這些形式顯然更有趣、更好玩、更能激發(fā)參與意愿。
毫無疑問,這種設(shè)計(jì)能夠更有效地吸引用戶,提高轉(zhuǎn)化率。
在日益激烈的市場競爭中,如何讓用戶對產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生興趣,是每個(gè)營銷人員都需要面對的挑戰(zhàn)。通過將福利與品牌價(jià)值觀或特色喜好相結(jié)合,能夠創(chuàng)造出獨(dú)特的品牌記憶點(diǎn),使?fàn)I銷活動更具識別度和吸引力。
2.結(jié)合熱門事件和時(shí)間點(diǎn)
第二個(gè)套路是將福利發(fā)放與近期熱門事件或熱點(diǎn)時(shí)間結(jié)合起來。這種熱點(diǎn)營銷往往能獲得出乎意料的效果,是事件營銷的一種常見形式。
有一個(gè)案例是,在北京「切糕事件」非?;鸨臅r(shí)候,某網(wǎng)站上線了一個(gè)活動:隨機(jī)會有一個(gè)小驢拉著車從網(wǎng)頁上飛過,用戶用鼠標(biāo)點(diǎn)擊小驢,有一定概率會獲得一個(gè)切糕。收集夠各種不同款式的切糕后,就可以獲贈一個(gè)很好的紀(jì)念品。
這個(gè)活動在網(wǎng)站上線期間,引發(fā)了超過 30% 的注冊用戶參與,這是一個(gè)非常高的比例。這種創(chuàng)意營銷將熱門事件與用戶互動巧妙結(jié)合,不僅提高了用戶參與度,還增強(qiáng)了品牌與用戶之間的情感連接。
另一個(gè)例子是與王者榮耀相關(guān)的活動。當(dāng)這款手游非常火爆時(shí),一家在線教育平臺策劃了一個(gè)名為「拯救網(wǎng)癮少年」的活動。理念是:玩王者榮耀需要投入大量時(shí)間,與其沉溺游戲成為網(wǎng)癮少年,不如將時(shí)間用于學(xué)習(xí)。他們專門向王者榮耀的資深玩家發(fā)放福利:玩家在游戲中等級越高,身份段位或獲得的武器勛章越多,來平臺學(xué)習(xí)時(shí)就能得到更低的折扣。
這樣的活動設(shè)計(jì)比簡單打折更有趣,更能激發(fā)用戶興趣。它利用了當(dāng)下流行的游戲熱點(diǎn),將看似對立的兩個(gè)領(lǐng)域(游戲與學(xué)習(xí))巧妙連接,創(chuàng)造了一個(gè)富有話題性的營銷活動。
這種將福利發(fā)放與當(dāng)下熱門話題結(jié)合的方式,不僅能提高促銷活動的參與度,還能獲得額外的傳播效果。
在數(shù)據(jù)驅(qū)動增長的時(shí)代,營銷人員需要時(shí)刻關(guān)注社會熱點(diǎn)和用戶興趣點(diǎn)的變化。通過將品牌活動與這些熱點(diǎn)緊密結(jié)合,可以借勢傳播,獲得更大的營銷效果。
這種策略既節(jié)省了營銷成本,又能提高用戶的參與熱情,是一種高效的營銷手段。
3.產(chǎn)品特色與功能探索
第三個(gè)套路是將福利發(fā)放與產(chǎn)品特色或功能的探索結(jié)合起來。這種方式不僅能提高用戶參與度,還能讓用戶更深入地了解產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能的深度推廣。
很多應(yīng)用程序都嘗試過類似的活動:邀請用戶尋找產(chǎn)品中的 bug 或文案錯(cuò)誤,找到后即可獲得福利。這是這一思路下最簡單的一種呈現(xiàn),通過鼓勵(lì)用戶仔細(xì)探索產(chǎn)品,既能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品問題,又能增強(qiáng)用戶對產(chǎn)品的熟悉度。
更高階的例子如印象筆記的活動:用戶只要找到產(chǎn)品的一個(gè)新用法、一個(gè)新的應(yīng)用方式,分享出來就可以獲得某些特定的折扣,比如高級會員資格直接免費(fèi)送。當(dāng)時(shí)在 3-4 個(gè)月的時(shí)間里,出現(xiàn)了很多人用印象筆記的例子,比如管理自己的會議、管理日常工作項(xiàng)目等常見用法。
隨后開始出現(xiàn)各種稀奇古怪、豐富多樣的應(yīng)用。有一個(gè)姑娘用印象筆記來管理她所有的衣服及服飾搭配方案,美食家用它管理每天的食譜,有人用它管理收集到的所有名片和人脈關(guān)系,甚至有人用它做了一個(gè)工業(yè)生產(chǎn)過程中需要用到的復(fù)雜流程解決方案。
這些應(yīng)用每一個(gè)都讓人覺得特別有意思、特別不可思議,因?yàn)槿藗儚奈聪脒^產(chǎn)品還可以這樣使用,從而引發(fā)了圍觀和好奇。
這種思路與杜蕾斯在 7 月 21 日大雨時(shí)將安全套當(dāng)鞋套使用的案例類似。當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品被發(fā)現(xiàn)可以用在前所未有的場景中時(shí),往往會引發(fā)廣泛關(guān)注。
這是一種典型的創(chuàng)意營銷,能夠很好地利用用戶的好奇心理促進(jìn)傳播,同時(shí)也拓展了產(chǎn)品的使用場景。
此外,許多線下店鋪和線上產(chǎn)品也會設(shè)計(jì)「尋寶」活動:在產(chǎn)品或店鋪的不同區(qū)域埋下線索,用戶找到線索后可獲得特別折扣。例如在微信公眾號的 5 篇文章中埋藏線索,或在線下店鋪的 5 個(gè)特色區(qū)域放置線索。
用戶依次找到這些線索后,就能獲得某種特別折扣。在尋找過程中,用戶也對產(chǎn)品或服務(wù)的特色功能留下了深刻印象。
這種活動策劃方式不僅讓用戶主動探索產(chǎn)品功能,還能在探索過程中發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的更多可能性。對企業(yè)來說,這是一種低成本但效果顯著的用戶教育方式;對用戶來說,則是一次有趣的探索體驗(yàn)。
這種雙贏的互動營銷模式,正是提升用戶粘性和產(chǎn)品認(rèn)知的有效途徑。
4.無厘頭趣味狂野行為
第四個(gè)套路是將福利發(fā)放與無厘頭、趣味、狂野的行為關(guān)聯(lián)起來。這種趣味營銷方式往往能夠產(chǎn)生意想不到的效果,是吸引用戶的一種創(chuàng)新手段。
一個(gè)典型案例是讓用戶對著電腦或手機(jī)大喊大叫,系統(tǒng)會根據(jù)喊叫的分貝大小和持續(xù)時(shí)間長短來決定折扣幅度:理論上喊得越大聲、持續(xù)時(shí)間越長,獲得的折扣就越高。這種看似無厘頭的行為,在大學(xué)生宿舍等場景中特別有傳播力。當(dāng)聽到隔壁有人持續(xù)大喊,而且不是喊一次,而是連續(xù)喊很多次時(shí),往往會引發(fā)好奇和圍觀,進(jìn)而帶動更多人參與。
這種活動的奇特之處在于它打破了人們的日常行為模式,創(chuàng)造了一種反常態(tài)但又充滿趣味的體驗(yàn)。用戶為了獲得福利,愿意做出在平時(shí)可能不會做的事情,而這種行為上的「越界」恰恰成為了活動傳播的關(guān)鍵。
類似的這種思路還有很多,比如要求用戶身上掛著某些奇裝異服或奇怪的掛飾,然后去外面跑一圈;或者以奇怪的姿勢或動作完成某個(gè)任務(wù)等。這些稀奇古怪的行為都能吸引圍觀,形成話題,構(gòu)成了一種獨(dú)特的心理學(xué)營銷手段。
在心理學(xué)營銷領(lǐng)域,人們對反常規(guī)、出人意料的事物天生具有好奇心。通過設(shè)計(jì)這些看似荒謬但實(shí)際上充滿樂趣的互動方式,品牌可以迅速捕獲用戶注意力,激發(fā)興趣,并在社交媒體上產(chǎn)生病毒式傳播。
這種方法特別適合面向年輕人群的產(chǎn)品或服務(wù),能夠有效突破傳統(tǒng)營銷的桎梏,創(chuàng)造出令人難忘的品牌記憶。
03 活動設(shè)計(jì)實(shí)操建議
1.關(guān)鍵點(diǎn)把握
以上分享的四個(gè)套路都圍繞著一個(gè)核心:將福利發(fā)放與引發(fā)好奇心的元素或概率性隨機(jī)事件結(jié)合起來。具體來說:
第一種是將福利發(fā)放與強(qiáng)烈喜好或價(jià)值主張結(jié)合;
第二種是將福利發(fā)放與熱門事件話題結(jié)合;
第三種是將福利發(fā)放與產(chǎn)品特色、功能探索結(jié)合;
第四種是將福利發(fā)放與無厘頭趣味行為關(guān)聯(lián)。
這四種套路雖然表現(xiàn)形式各不相同,但本質(zhì)上都是在提升用戶體驗(yàn)的同時(shí),增加活動的趣味性和參與感。它們通過不同角度激發(fā)用戶的好奇心,讓原本簡單的促銷活動變得更加有吸引力。
在實(shí)際操作中,營銷人員需要注意的是,這些套路不是簡單套用的模板,而是需要結(jié)合自身產(chǎn)品特點(diǎn)和目標(biāo)用戶群體特征來靈活運(yùn)用。
一個(gè)成功的活動策劃應(yīng)當(dāng)既能體現(xiàn)品牌特色,又能切中用戶心理,在傳播過程中自然形成話題效應(yīng)。
2.發(fā)揮創(chuàng)意思考
在設(shè)計(jì)活動時(shí),需要充分發(fā)揮創(chuàng)意思考,將這些套路與具體產(chǎn)品或服務(wù)結(jié)合起來。優(yōu)惠策略的設(shè)計(jì)不僅僅是打折促銷那么簡單,更是一種藝術(shù),需要營銷人員具備敏銳的市場洞察力和創(chuàng)新思維。
例如,假設(shè)喜馬拉雅官方想針對站內(nèi)的付費(fèi)課程和付費(fèi)音頻課程的購買做一個(gè)福利發(fā)放活動,可以如何設(shè)計(jì)?是否可以讓用戶錄制一段聲音,或者根據(jù)聽課時(shí)長提供動態(tài)折扣,又或者設(shè)計(jì)一場聲音尋寶游戲?這些都是值得思考的方向。
福利、好奇心、概率,這三個(gè)元素結(jié)合能讓平淡的活動變得引人注目。無論是基于價(jià)值主張的設(shè)計(jì),結(jié)合熱點(diǎn)事件的靈活應(yīng)用,挖掘產(chǎn)品功能的深度體驗(yàn),還是無厘頭行為帶來的奇趣效果,都能讓用戶在新鮮感中產(chǎn)生更強(qiáng)烈的參與欲望。
——增長黑哥劃重點(diǎn)——
知識點(diǎn)1 激發(fā)用戶好奇:通過設(shè)置趣味行為或隨機(jī)概率事件,提升用戶參與熱情。
知識點(diǎn)2 結(jié)合熱點(diǎn)事件:將福利設(shè)計(jì)與熱門話題或時(shí)間節(jié)點(diǎn)綁定,吸引更多關(guān)注。
知識點(diǎn)3 強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品特色:利用產(chǎn)品功能或特色設(shè)計(jì)活動,讓用戶深刻記住產(chǎn)品價(jià)值。
作者:小黑哥 公眾號:增長黑客之道
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