云游游王悅淇:多重手段結(jié)合推動(dòng)產(chǎn)品推廣運(yùn)營

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隨著手游行業(yè)的日趨火爆,泡沫的堆積、市場的浮躁等問題也成為行業(yè)議論的焦點(diǎn)。在火熱的手游市場環(huán)境下,如何靜下心來做好產(chǎn)品每個(gè)環(huán)節(jié)工作,成為手游廠商們需要思考的問題。近日,云游游旗下的產(chǎn)品《怪物X聯(lián)盟》傳出1月收入破2000萬的消息,由于云游游成立僅一年有余,在沒有任何背景的情況下做出這樣的好成績,引起了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。搞趣網(wǎng)針對這一事件,同云游游副總裁王悅淇女士進(jìn)行了交流。

對《怪物X聯(lián)盟》的整體營收表示滿意

王悅淇表示,《怪物X聯(lián)盟》是去年11月上線的,2個(gè)月后流水破千萬,此后營收一直在穩(wěn)定增長,到今年10月iOS正版上線之后又進(jìn)一步增加,突破了2000萬。在手游普遍存活周期3個(gè)月的大環(huán)境下,《怪物X聯(lián)盟》的流水能夠連續(xù)一年持續(xù)穩(wěn)定的增長是很不容易的一件事。

同時(shí)王悅淇對推出不久的《怪物X聯(lián)盟》iOS版也表示了滿意,她提到,iOS用戶的付費(fèi)習(xí)慣非常好,用戶質(zhì)量比較高,而且隨著蘋果的產(chǎn)品不斷更新,蘋果用戶也是在不斷增長的,按照目前的現(xiàn)狀和對未來的推測,iOS和安卓的數(shù)據(jù)有望持平。

多重手段結(jié)合推動(dòng)產(chǎn)品推廣運(yùn)營

王悅淇認(rèn)為,產(chǎn)品的推廣運(yùn)營需要多重手段相結(jié)合,云游游在產(chǎn)品的推廣運(yùn)營上也處在摸索階段,目前云游游的推廣策略是多元化推廣。一方面要依靠渠道推廣(這是最直接有效的一種方式),但是光靠渠道是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。王悅淇表示,還必須有各大媒體的支持,媒體能對玩家做出指向性的引導(dǎo),幫玩家深入了解游戲,增加玩家粘性。

王悅淇提到,云游游還會(huì)配合多種營銷手段,比如在社交平臺(tái)上的互動(dòng)營銷,配合游戲重點(diǎn)階段搞一些活動(dòng)做事件營銷,有針對性的進(jìn)行廣告投放等。而異業(yè)合作也是云游游在重點(diǎn)嘗試的部分,例如8月份在目標(biāo)用戶群相符的基礎(chǔ)上和電商樂蜂網(wǎng)及謝娜的歡型合作;同時(shí)期還分別與中國聯(lián)通、華為集團(tuán)進(jìn)行了校園推廣合作;最近在聯(lián)合富士康在一些廠區(qū)做推廣活動(dòng)等等。

優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)是促進(jìn)成功的關(guān)鍵

談到云游游自創(chuàng)業(yè)之初走向現(xiàn)在的成功之路,王悅淇感慨萬千。她坦言,有個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)是促進(jìn)成功的關(guān)鍵。她表示,云游游從最開始的十幾人不斷擴(kuò)大,到今天擁有運(yùn)營、技術(shù)、產(chǎn)品、渠道、商務(wù)、市場、平臺(tái)等部門員工達(dá)到一百多人,團(tuán)隊(duì)中的人有的擁有多年海外工作經(jīng)歷;有的是從端游、頁游轉(zhuǎn)過來,有著多年經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人員。同時(shí),大家在工作上不但是有豐富經(jīng)驗(yàn),而且還有極強(qiáng)的探索精神和創(chuàng)新能力,經(jīng)過這一年多的磨合,團(tuán)隊(duì)默契也非常的好。

未來將針對行業(yè)動(dòng)向做出調(diào)整

對于公司未來發(fā)展的規(guī)劃,王悅淇表示,近期云游游還沒有融資計(jì)劃,至于業(yè)務(wù)布局,要看行業(yè)的發(fā)展和市場形態(tài)的變化,肯定隨著發(fā)展變化做出相應(yīng)的調(diào)整。

對于近期熱門的手游類型,王悅淇認(rèn)為,目前手游市場上最火爆的的游戲是卡牌類,多公司跟風(fēng)制作投入市場使同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家已經(jīng)產(chǎn)生了“審美疲勞”,在這種情況下如果有另一種不同類型的高品質(zhì)游戲進(jìn)入玩家的視線,很可能就會(huì)帶來新的爆發(fā)點(diǎn)。她認(rèn)為格斗類的游戲很有可能就是新的爆發(fā)點(diǎn)。

而對于一些“山寨”或是存在版權(quán)爭議的產(chǎn)品,王悅淇則表示,對于山寨和盜版問題,云游游從成立初就非常的重視,因?yàn)橐坏┐磉\(yùn)營了一款山寨產(chǎn)品,讓用戶形成了山寨定位,將會(huì)對公司的品牌形象有很大的損害。所以在選擇游戲時(shí),云游游會(huì)避免涉及山寨情況嚴(yán)重的游戲題材和類型,而去選擇一些原創(chuàng)類的高品質(zhì)游戲。此前的維權(quán)事件 ,也代表大家對山寨、盜版的問題越來越重視,這正是手游行業(yè)不斷發(fā)展逐步規(guī)范化的結(jié)果,是個(gè)很好的現(xiàn)象。

source:搞趣網(wǎng)

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