我是如何從0到1完成一個賽事項目的?

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編輯導(dǎo)讀:人們越來越重視健康的今天,長跑等賽事越來越多,參與人數(shù)與日俱增。本文作者以自己參與過的一個體育賽事項目為例,復(fù)盤在其中遇到的問題和解決措施,希望能對你有所啟發(fā)。

一、概述

背景:

2014-2015年左右,跑步用戶規(guī)模的連續(xù)幾年爆發(fā)增長,加上國家“鼓勵辦賽,取消審批” 的政策極大鼓勵跑步賽事發(fā)展,賽事用戶從職業(yè)化向大眾化發(fā)展,越來越多賽事出現(xiàn)。

老板就是長跑的極度典型用戶,老板打算探索做一個跑步賽事報名的平臺,為賽事組委會提供一個賽事招募的平臺,為跑者發(fā)現(xiàn)更多的賽事,撮合二者達(dá)成交易(算是從0探索一個項目)。

行業(yè):移動互聯(lián)網(wǎng)體育行業(yè)。

賽道:體育跑步賽事。

模式:B to C 的平臺交易模式。

價值假設(shè):

當(dāng)時并沒有價值假設(shè) ,主要是看市場的跑步愛好者越來越多,尤其是身處的上海一線城市,看著很多熱門的大型馬拉松賽事的成功舉辦,身邊不乏好多長跑愛好者,評估可能會是一個新的市場機(jī)會 ,就直接做了這件事。

全局增長業(yè)務(wù)模型:

具體項目執(zhí)行:

第一階段:初始階段 (第1-2個月)

  • 業(yè)務(wù)規(guī)劃:業(yè)務(wù)溝通和方案討論,制定業(yè)務(wù)流程,工作分工和協(xié)作流程
  • 組建團(tuán)隊:BD兼客服和1名微信公眾號運營兼微信社群運營,現(xiàn)有研發(fā)團(tuán)隊組合
  • 產(chǎn)品系統(tǒng):快速實現(xiàn)前端網(wǎng)站和H5的建議版本上線;后臺賽事賽事管理簡易版本上線
  • 賽事BD:通過圈子資源轉(zhuǎn)介紹BD十幾家組委會進(jìn)行賽事招募;同時在競品平臺的賽事信息中和網(wǎng)上組委會信息,進(jìn)行搜集組委會聯(lián)系方式
  • C端獲客:創(chuàng)建創(chuàng)建微信公眾號開始進(jìn)行賽事信息相關(guān)運營推廣;創(chuàng)建微信社群,對跑步愛好者進(jìn)行社群運營

第二個階段:全面推廣(第3個月 )

項目團(tuán)隊:項目團(tuán)隊基本穩(wěn)定,人員配齊。

BD賽事:

  • 面向馬拉松、越野賽、健康跑、鐵人三項等所有長跑類型的賽事進(jìn)行合作
  • 在競品平臺的賽事信息中和網(wǎng)上組委會信息 進(jìn)行搜集組委會聯(lián)系方式
  • 繼續(xù)擴(kuò)展圈子資源轉(zhuǎn)介紹

C端獲客:

  • H5/網(wǎng)站產(chǎn)品自然流量
  • 微信跑步社群運營
  • 公眾號運營推廣 ?,定期開展賽事名額的福利活動

獲客轉(zhuǎn)化:

  • 通過早鳥促銷活動轉(zhuǎn)化
  • 跑步社群運營轉(zhuǎn)化

產(chǎn)品系統(tǒng) :定期迭代(時間太久不記得了,按順序羅列一些大功能迭代內(nèi)容)

  • 迭代1—優(yōu)惠方式??:為了更好的促進(jìn)用戶轉(zhuǎn)化,上線了一些列的優(yōu)惠活動:早鳥優(yōu)惠活動 ?、團(tuán)報優(yōu)惠、優(yōu)惠券,折扣優(yōu)惠等等。
  • 迭代2—成績查詢:平臺上嵌入公司其他團(tuán)隊組做的賽事計時服務(wù),用戶在參賽完后可以回到平臺查詢成績。
  • 迭代3—參賽保險:?用戶在賽事報名時可以購買一份參賽人身保險,公司處于盈利方向的一個探索,加上公司其他資源團(tuán)隊有專門做保險的平臺。
  • 迭代4—內(nèi)容探索:鑒于賽事報名和成績查詢都是低頻的活動,項目組嘗試通過內(nèi)容沉淀來進(jìn)行用戶活躍運營。方式:鼓勵或者賽事名額贊助的方式,鼓勵用戶寫賽記分享,通過內(nèi)容分享、傳播、討論互動來促進(jìn)用戶活躍。
  • 迭代5—照片下載:【跑步維生素】通過提供賽事現(xiàn)場的跑者照片服務(wù),一時間火熱起來。方式:借鑒【跑步維生素】在賽事現(xiàn)場進(jìn)行攝影,把照片上傳到賽事平臺,讓用戶查詢,下載。

項目結(jié)果:

賽事供給側(cè)BD上千場賽事,但是 C端的用戶量和用戶轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)太低,用戶的流量沒有做起來,所以更沒有實現(xiàn)盈利,項目還在繼續(xù)的運營中,但是已經(jīng)不再迭代,只做維護(hù)。

競品情況:

結(jié)論:

  • 競品對比:根據(jù)整個市場賽事平臺的運營效果和盈利來看,也許長跑賽事有用戶報名需求,但是不一定能夠盈利。
  • 用戶量可能很少:根據(jù)后期的賽事用戶數(shù)據(jù)可以看出,長跑用戶主要集中在北上廣深等一線城市,很多知名賽事的參賽者大部分也是同一批用戶,在一線城市看似快速發(fā)展的長跑群體,也許真實的用戶量并不多。
  • 賽事稀缺資源是關(guān)鍵:一個平臺的頭部賽事稀缺資源是平臺報名轉(zhuǎn)化的主流,一個頭部賽事可能就有上萬人報名。
  • 報名是低頻行為:一場知名賽事可能一年才舉辦一次,長跑對用戶的體能是有要求的,用戶要很長一段時間才能參加一次比賽 。賽事報名本身就是一個低頻不活躍的行為,在用戶活躍和留存上必須有創(chuàng)新性的業(yè)務(wù)模型,才有探索變現(xiàn)的可能。

二、項目展開過程中出現(xiàn)哪些問題,你有什么learning?

1. 變量不定

變量越來越多,項目探索過程中,不斷出現(xiàn)新的變量,在沒有進(jìn)行價值需求驗證的前提下直接進(jìn)行推進(jìn)。

learning:進(jìn)行業(yè)務(wù)價值假設(shè)—驗證用戶價值假設(shè)認(rèn)可— 梳理全部價值假設(shè)—確定【定量】【變量】,分階段逐步驗證推進(jìn)。

2. 思路不清晰

整個探索過程沒有有規(guī)劃的分階段推進(jìn) 想有點小鹿亂撞,別人家做什么我們也跟著做什么,想到可以做什么就做什么。

learning:團(tuán)隊的必須有清晰的目標(biāo)規(guī)劃、詳細(xì)的目標(biāo)拆解、指標(biāo)背負(fù)到人,定期復(fù)盤暴露問題解決問題;不可以盲目的借鑒和跟熱度。

3. 缺少mvp試運營

任何功能都是在沒有試用、跑通的情況都是直接就做,做不好直接擱置。

learning:項目的推動需要MVP版本的試運營,小范圍試錯、流程跑通再全面推進(jìn)。

4. 賽事供給

組委會合作中大部分都是不太知名的賽事,量多無質(zhì);頭部和口碑賽事是稀缺資源,是一個平臺競爭力的關(guān)鍵。

learning:在BD側(cè)應(yīng)該投入資金和資源在賽事稀缺資源的爭取上, 跑者也會跟隨頭部賽事吸引過來。主動配合組委會一起打造更多的口碑賽事,優(yōu)化賽事體驗和賽事現(xiàn)場的服務(wù)??诒玫馁愂聲谂苷呷ψ永餆岫葌鞑?,很多人提前半年或1年就等待報名了。

5. 賽事運營

賽事的運營有地域?qū)傩裕ㄡ槍φ急仍?0% 的普通賽事),報名量卻寥寥。

  • 馬拉松:非國際知名馬拉松賽事 ,一般的城市馬拉松的報名主要來自該城市和周邊的用戶。
  • 健康跑:地域?qū)傩愿?,跟舉辦健康跑的城市或者該區(qū)的用戶關(guān)聯(lián)比較高。
  • 越野賽:報名成本和裝備成本比較高,主要來自北上廣深等一線城市用戶為主。

learning:

賽事的運營需要按類型分層和針對單個賽事進(jìn)行運營,這個需要非常強(qiáng)大的運營能力,成本非常高。

可以嘗試采用類似眾包運營策略—把運營任務(wù)轉(zhuǎn)移到具體的城市的賽事方身上,平臺聘請或者資金聘請專業(yè)賽事運營專家,針對不同的賽事類型和規(guī)模制定標(biāo)準(zhǔn)化專業(yè)針對地域?qū)傩缘倪\營sop方案,平臺方提供運營 ? 方案和報名平臺給地方組委會去執(zhí)行報名轉(zhuǎn)化運營方案。

如果能解決占比在80% 的普通賽事報名轉(zhuǎn)化問題,也許會對平臺整體報名轉(zhuǎn)化是一個突破點。

6. 用戶運營

單一微信社群運營, 沒有深刻理解洞察用戶,長跑賽事基本是按圈子玩耍,報名參賽也是群體性行為,沒有抓住對跑團(tuán)等群體組織的跑友加強(qiáng)獲客轉(zhuǎn)化。

learning:

長跑賽事基本是按圈子玩耍,報名參賽也是群體性行為,可以考慮重點運營跑團(tuán)、跑友組織等群體用戶的獲客和轉(zhuǎn)化。

在跑步場景中做好推廣曝光:線下賽事現(xiàn)場、賽事展會、跑步活動、城市聚集性跑步公園等,利用好用戶群體的線下獲客。

7. 運營能力不足

沒有專業(yè)的運營人員進(jìn)行產(chǎn)品運營的推進(jìn),針對用戶活躍和留存,用戶轉(zhuǎn)化顯得無能為力。

learning:

流量的c端產(chǎn)品一定要重視產(chǎn)品運營的工作,運營能力的強(qiáng)弱也決定一個產(chǎn)品能走多遠(yuǎn),招聘專業(yè)的產(chǎn)品人員做專業(yè)的事情。

三、重新做會怎么做?

項目前進(jìn)行價值假設(shè)。先有一些價值假設(shè)+價值認(rèn)可驗證+梳理全部價值假設(shè)+具體執(zhí)行。

1. 項目的價值假設(shè)

2. 梳理全局的價值假設(shè)點

價值假設(shè)1:用戶會不會在平臺報名

驗證:

  • BD幾個還不錯的賽事,跟委會談合作,免費幫他們做賽事招募;
  • 創(chuàng)建一個微信社群,拉來一兩百個種子長跑賽事愛好用戶;
  • 在群里發(fā)布賽事信息,招募用戶進(jìn)行賽事報名,每個賽事能夠招募到幾十個用戶的報名;

初步驗證這種用戶通過平臺報名賽事的需求是有,可以嘗試探索一下。

市場的賽事一年有好幾千場,賽事比較分散,除了知名的大型賽事有專門的網(wǎng)站推廣渠道,賽事的曝光和選手發(fā)現(xiàn)更多的賽事,是需要一個平臺來做賽事聚合。

價值假設(shè)2:有沒有足夠多的用戶在平臺報名

驗證:這個依賴于獲客模型和用戶留存模型 的驗證,效果不確定。

價值假設(shè)3:能否合作到足夠多的賽事組委會

驗證:能否合作到足夠多的組委會,依賴于我們的BD能力、組委會的意愿、我們后期的賽事招募能力。

交付保障條件:產(chǎn)品系統(tǒng),團(tuán)隊組建

驗證:

  • 自主研發(fā)產(chǎn)品系統(tǒng),初步系統(tǒng)的迭代過程是可控的
  • 團(tuán)隊組建可控,BD人員招募要求較低+現(xiàn)有的研發(fā)團(tuán)隊
  • 前期線索管理可以通過Excel文檔+線上共享文檔可以實現(xiàn)

3. 價值假設(shè)的定量/變量

4. 全局增長業(yè)務(wù)模型(黃色圈是優(yōu)化部分)

5. 項目執(zhí)行

第一階段:初始階段 (第1個月)

  • 業(yè)務(wù)規(guī)劃:業(yè)務(wù)溝通和方案討論,制定業(yè)務(wù)流程,工作分工和協(xié)作流程
  • 組建團(tuán)隊:產(chǎn)品運營、BD兼客服、微信公眾號運營兼微信社群運營,現(xiàn)有研發(fā)團(tuán)隊組合
  • 產(chǎn)品系統(tǒng):設(shè)計規(guī)劃前端網(wǎng)站/H5 的MVP版本 和對應(yīng)后臺
  • 運營:創(chuàng)建微信公眾號開始進(jìn)行賽事信息相關(guān)運營推廣;創(chuàng)建微信群進(jìn)行種子跑者用戶運營
  • 跑者調(diào)研:跑者用戶畫像、跑步行為偏好,報名參賽的場景、需求、痛點調(diào)研
  • 組委會調(diào)研:逐步接觸一些組委會,調(diào)研賽事運營發(fā)布招募相關(guān)業(yè)務(wù)

第二階段:試運營階段 (第2個月)

產(chǎn)品系統(tǒng)MVP版本上線運營,實現(xiàn)賽事發(fā)布和報名的需求。

  • BD賽事:通過圈子轉(zhuǎn)介紹BD幾家質(zhì)量還可以的組委會進(jìn)行賽事招募嘗試
  • C端獲客:通過一些跑團(tuán)進(jìn)行推廣宣傳、微信群用戶活躍賽事討論、線下賽事現(xiàn)場地推

試運營階段,跑通賽事招募的整個流程順暢跑通。

第三個階段:全面推廣(第3個月 )

BD賽事:

  • 面向馬拉松、越野賽、健康跑、鐵人三項等所有長跑類型的賽事進(jìn)行合作
  • 在競品平臺的賽事信息中和網(wǎng)上組委會信息 進(jìn)行搜集組委會聯(lián)系方式
  • 繼續(xù)擴(kuò)展圈子資源轉(zhuǎn)介紹;線下賽事展會、賽事活動等進(jìn)行線索收集
  • 重點BD優(yōu)質(zhì)賽事,做好資金和資源傾斜支持

C端獲客:

  • 重點運營一線城市跑團(tuán)組織,團(tuán)長合作,初期以上海為陣地,后期復(fù)制到其他城市
  • 微信跑步社群運營、公眾號運營推廣 ?,定期開展賽事名額的福利活動
  • 線下跑步場景地推宣傳:線下賽事現(xiàn)場、體育場、跑步活動、跑步公園等地推

轉(zhuǎn)化:?通過早鳥促銷活動轉(zhuǎn)化 、跑步社群運營轉(zhuǎn)化。

產(chǎn)品系統(tǒng) :定期迭代,2周一版本,單周發(fā)布小修改優(yōu)化(按順序羅列一些大功能迭代)。

迭代1—優(yōu)惠方式:為了刺激用戶轉(zhuǎn)化,初期上線早鳥優(yōu)惠活動 ,這市場上常見和用戶比較習(xí)慣的活動類報名促銷方式。

迭代2—跑者社區(qū):借鑒《脈脈的匿名八卦》模型、《虎撲社區(qū)》、《微博熱搜》等,可以嘗試探索做一個針對跑者的暢談的內(nèi)容話題社區(qū)。在這里跑者可以聊跑圈:大型賽事熱議、參賽交友、長跑訓(xùn)練和計劃、跑圈八卦趣事,吐槽發(fā)泄等等不同話題的討論交流。

目的:刺激用戶活躍,提高用戶留存。

step1:調(diào)研

在各個跑步圈子的微信群里蹲著 ,看看大家每天都在聊什么內(nèi)容,什么話題 ,收集整理一波話題類型。

step2:用戶價值需求認(rèn)可驗證—用戶有沒有在平臺上進(jìn)行話題討論的需求

根據(jù)搜集話題類型,做一個H5的頁面 ,分享給50-100個跑者用戶,看看大家有沒有在上面進(jìn)行討論的行為和意愿 ,有:一定用戶參與討論則價值認(rèn)可,沒有或者寥寥無幾,則用戶價值需求不認(rèn)可。

step3:試運營假設(shè)用戶價值認(rèn)可

招募專門內(nèi)容運營的人員專人負(fù)責(zé) 運營,并對相關(guān)指標(biāo)數(shù)據(jù)負(fù)責(zé)。

篩選熱門話題進(jìn)行一批種子用戶運營討論,模式:采用好友邀請好友一起來討論。

話題模塊功能設(shè)計開發(fā)

step4:全面運營(UGC話題和PGC話題同時運營)

用戶可以自己創(chuàng)建話題,陌生人和熟人都可以參與討論。

人人都可以參與,可以實名討論也可以匿名討論,滿足大家獵奇心理和暢談的心里需求。

每天不同主題的話題討論,根據(jù)討論的人數(shù)和活躍度等數(shù)據(jù),運營人員來引導(dǎo)之后話題方向。

做好內(nèi)容風(fēng)控,防止涉及黃賭毒等不良內(nèi)容。

迭代3—成績查詢:用戶在參賽完后可以回到平臺查詢成績,完成報名閉環(huán);公司其他團(tuán)隊有賽事計時服務(wù),團(tuán)隊,計時數(shù)據(jù)可以直接使用上

  • 初步進(jìn)行一波用戶價值認(rèn)可驗證,初步驗證用戶有在平臺查詢成績的需求 ?;探索梳理成績運營鏈條
  • 推動成績的數(shù)據(jù)質(zhì)量和及時性的保障,敦促計時團(tuán)隊的計時測試的通關(guān) 和縮短上傳時間,爭取當(dāng)日可查詢,有利于在朋友圈造成一波宣傳
  • 針對有成績的賽事數(shù)量不足,可以通過合作或者購買的方式從其他計時平臺或組委會處獲得發(fā)布成績的資格
  • 針對每場成績做一波內(nèi)容話題討論,成績榮譽(yù)榜單,精美海報分享,具體的執(zhí)行還需要分階段執(zhí)行和價值需求驗證

迭代4—賽事運營與組委會合作:賽事的運營有地域?qū)傩裕ㄡ槍φ急仍?0% 的普通賽事),報名量卻寥寥 ,如果能解決占比在80% 的普通賽事報名轉(zhuǎn)化問題,也許會對平臺整體報名轉(zhuǎn)化是一個突破點;可以嘗試采用把運營任務(wù)轉(zhuǎn)移到具體的城市的組委會身上

  • 平臺聘請或者資金聘請專業(yè)賽事運營專家,針對不同的賽事類型和規(guī)模制定標(biāo)準(zhǔn)化專業(yè)針對地域?qū)傩缘倪\營sop方案,平臺方提供運營方案,給地方組委會做地方的運營推廣執(zhí)行,實現(xiàn)賽事招募順利
  • mvp試運營,先找?guī)准胰木€城市的賽事組委會進(jìn)行嘗試,跑通并驗證可行性
  • 復(fù)制到其余的80% 的賽事的運營招募上

 

本文由 @張小神 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 抖音運營比朋友圈效果更好吧?

    回復(fù)
    1. 復(fù)盤的項目是2015年的會怎么做

      來自上海 回復(fù)