裂變營銷引爆用戶增長:教你做出拼多多式的老帶新活動(上)
本文試圖成為一篇系統(tǒng)介紹老帶新活動的設(shè)計指南,并且我并不滿足于僅僅介紹各類產(chǎn)品表面上的產(chǎn)品形態(tài),我想從產(chǎn)品的底層邏輯出發(fā),向諸位揭示老帶新活動的本質(zhì),希望對大家的產(chǎn)品設(shè)計思路及具體實踐方式有所啟發(fā)。
“老帶新”活動(又被稱之為用戶推薦計劃或裂變營銷)是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品獲客的有效手段之一,隨著拼多多近些年的異軍突起,其旗下的諸多老帶新活動(砍價、拼團(tuán)等)刷爆全網(wǎng),在各類圈子中都引起了廣泛討論。
其簡單粗暴而又富有成效的產(chǎn)品手段及運營策略正在被電商行業(yè)的霸主及其他賽道上的產(chǎn)品設(shè)計者爭相模仿,一時間,拼多多式的老帶新活動洛陽紙貴。
筆者作為某跨境電商產(chǎn)品負(fù)責(zé)用戶增長方向內(nèi)容的產(chǎn)品經(jīng)理,也曾依賴?yán)蠋禄顒訛槠脚_實現(xiàn)新用戶增長、GMV增長等業(yè)務(wù)目標(biāo),在產(chǎn)品設(shè)計及產(chǎn)品運營的過程中,對老帶新活動的產(chǎn)品形態(tài)及運營策略有過一些簡單的探索。
本著“輸出是最好的成長方式”這樣的理念,特將筆者對于老帶新活動的一些粗淺認(rèn)識及實踐經(jīng)驗匯集成本文。
本文試圖成為一篇系統(tǒng)介紹老帶新活動的設(shè)計指南,并且我并不滿足于僅僅介紹各類產(chǎn)品表面上的產(chǎn)品形態(tài),我想從產(chǎn)品的底層邏輯出發(fā),向諸位揭示老帶新活動的本質(zhì),希望對大家的產(chǎn)品設(shè)計思路及具體實踐方式有所啟發(fā)。
先來看一下本文的目錄:
一、什么是老帶新活動
二、老帶新活動的業(yè)務(wù)邏輯:1+2+3
三、實例解析:老帶新活動的KPI
四、老帶新活動中的其他注意事項
五、結(jié)語
一、什么是老帶新活動
本文討論的“老帶新活動”指的是基于互聯(lián)網(wǎng)或移動互聯(lián)網(wǎng),企業(yè)為了實現(xiàn)獲客乃至用戶增長的業(yè)務(wù)目標(biāo),設(shè)定一系列權(quán)益,并將這些權(quán)益的價值傳遞給平臺的存量用戶(也就是所謂的“老用戶”),以這些權(quán)益為激勵因素,引導(dǎo)老用戶通過其網(wǎng)絡(luò)上的社交關(guān)系鏈邀請新用戶使用企業(yè)提供的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。待新用戶完成了平臺設(shè)定的任務(wù)之后,平臺會將權(quán)益按照事先約定好的規(guī)則發(fā)放給老用戶及新用戶。
從另一個角度,也可以把老帶新活動理解為一個基于權(quán)益獎勵機(jī)制的任務(wù)系統(tǒng),新老用戶完成平臺設(shè)定的任務(wù)后獲得平臺提供的獎勵。
基于定義,可以將整個業(yè)務(wù)流程簡化為如圖所示的業(yè)務(wù)交互圖:
二、老帶新活動的業(yè)務(wù)邏輯:1+2+3
參考業(yè)務(wù)交互圖,再結(jié)合定義,我將其中的一些本質(zhì)相關(guān)的關(guān)鍵信息抽離出來用以指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計,概括下來就是“1+2+3”。
- 1個核心目標(biāo):用戶增長
- 2個關(guān)鍵角色:老用戶與新用戶
- 3個關(guān)鍵產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié):任務(wù)設(shè)定,權(quán)益設(shè)定,分享鏈路設(shè)定
1個核心目標(biāo):用戶增長
實現(xiàn)用戶增長是老帶新活動的核心目標(biāo),那么首先我們要明確什么是用戶增長,我們獲得的什么樣的用戶數(shù)據(jù)才可以視為做到了用戶增長。
業(yè)界定義的用戶增長,并非只是新用戶下載了APP或注冊了賬號,根據(jù)業(yè)界使用廣泛的“AARRR”模型(又稱海盜指標(biāo))可以得出,真正意義上的用戶增長涵蓋了“獲客=>激活=>留存=>變現(xiàn)=>自傳播”這五個階段。新用戶下載APP或者注冊賬號僅是用戶增長的第一階段“獲客”。
基于以上認(rèn)識,為了實現(xiàn)真正意義上的用戶增長,在任務(wù)設(shè)定上,不能僅僅止于新用戶下載APP或是注冊賬號,因為這僅僅是完成了“獲客”,并非是真正的“用戶增長”,如果沒有后續(xù)針對新用戶設(shè)計的一系列任務(wù)、流程或者定制頁面、定制服務(wù),有可能會造成“獲客后立即流失”、“用戶薅完羊毛就跑”這樣尷尬的處境。
為了實現(xiàn)用戶增長,我們需要使得新用戶在試用產(chǎn)品后盡快的體驗到產(chǎn)品價值,我們可以雙管齊下。一方面是針對新用戶設(shè)計定制功能、定制服務(wù),另一方面可以在老帶新活動中設(shè)置激活新用戶的相關(guān)任務(wù),為老用戶提供動機(jī),推動老用戶去教育新用戶。至于具體設(shè)計任務(wù)時的一些原則與技巧,會在后續(xù)的章節(jié)里進(jìn)一步討論。
2個關(guān)鍵角色:老用戶與新用戶
(1)老用戶(上游)
老用戶指的是平臺的存量用戶,位于裂變關(guān)系鏈的上部,因此我們可以把他們稱之為“上游用戶”。
其在老帶新活動中上游承擔(dān)著發(fā)起分享與推動下游參與的重要作用。因此作為活動運營方,我們需要采取一系列產(chǎn)品策略激發(fā)上游的參與熱情,為他們提供足夠的動機(jī)參與到平臺設(shè)定好的游戲中來。
要激發(fā)上游的參與熱情,有以下兩個關(guān)鍵點:
1)實現(xiàn)“任務(wù)-權(quán)益”平衡
正如定義中所述,通俗的來講,“任務(wù)”指的是平臺希望上游做什么事情,“權(quán)益”指的是上游完成任務(wù)后平臺發(fā)放給其的獎勵。要實現(xiàn)“任務(wù)-權(quán)益平衡”,就是要給上游用戶設(shè)置的合理的的任務(wù),同時要根據(jù)任務(wù)的難度設(shè)置與之相對應(yīng)的的權(quán)益內(nèi)容,要基于用戶的認(rèn)知和實際的ROI指標(biāo)設(shè)計一套合理的任務(wù)與權(quán)益之間的對應(yīng)關(guān)系。
最好不要在任務(wù)難度系數(shù)較高的情況下,設(shè)置與之明顯不匹配的較少的權(quán)益,舉一個略顯夸張的例子,就比如“邀請100人下載APP,獎勵1元微信零錢”。很顯然,此類活動任務(wù)難度高,預(yù)期權(quán)益極少,上游用戶參與意愿會非常低,因為在實際情況中,很少有人為了1元微信零錢而愿意如此大費周章。
那么可能有同學(xué)要問了,有時活動預(yù)算確實極其有限,如果均分的話,分配給每個用戶的權(quán)益會比較少,直接宣傳的話,不足以撬動上游用戶參與,那么這種情況就直接放棄做老帶新活動了嗎?
我認(rèn)為其實不然,我們在設(shè)計活動時,不僅要考慮權(quán)益本身的價值,還有考慮調(diào)整權(quán)益發(fā)放給用戶的方式。
舉個例子,比如某活動中,一個下載按人頭分只能給上游用戶1塊錢,但是我們可以把活動包裝成“獎池獎金為10000元,邀請1人下載APP獲得1次抽獎資格,全體用戶邀請滿10000人開獎,幸運用戶可獨得萬元大獎”。
也就是說,我們調(diào)整了原有的權(quán)益發(fā)放方式,把所有用戶的可得權(quán)益匯聚到一起,之后抽取少數(shù)幸運兒獲得數(shù)額較高的權(quán)益,利用用戶的“以小博大”心理激發(fā)其參與到活動中來。
“任務(wù)”和“權(quán)益”這兩者及兩者之間的平衡是決定上游參與率以及分享率的關(guān)鍵,我會在后續(xù)文章中詳細(xì)討論這些內(nèi)容。
2)消除內(nèi)容傳播過程中的摩擦
在活動過程中,上游用戶需要將活動信息傳遞給潛在的下游用戶,在此過程中,有兩個關(guān)鍵因素:分享渠道與分享內(nèi)容。
對上游用戶而言,要消除內(nèi)容傳播過程中的摩擦,非常重要的就是為其提供便捷的內(nèi)容傳播渠道,盡可能讓用戶動動手指,通過點擊的手段就可以輕松地將內(nèi)容傳播給潛在的下游用戶。
以國內(nèi)APP的常見分享方式為例,由于微信在國內(nèi)IM軟件市場的龐大份額,微信分享是各個平臺拉新活動中必備的分享途徑。
同時,也要注意提供簡潔明了且具有吸引力的分享內(nèi)容,幫助上游高效率的將信息傳遞給下游。
(2)新用戶(下游)
一般來說,新用戶指的是在此之前沒有使用過本產(chǎn)品的用戶,是平臺的增量用戶,位于裂變關(guān)系鏈的下部,與“上游用戶”相對,我們可以把他們稱之為“下游用戶”。
在老帶新活動中,我們的核心目標(biāo)之一,就是使得更多的用戶成為平臺的新用戶,使得更多的新用戶使用我們的產(chǎn)品和服務(wù)。
為了吸引更多的潛在下游參與到我們的老帶新活動中,既要實現(xiàn)“任務(wù)-權(quán)益”平衡,給用戶足夠的動機(jī)試用我們的產(chǎn)品,又要在內(nèi)容傳播過程中,對上游傳播給下游的信息內(nèi)容進(jìn)行精妙的設(shè)計,要盡可能高效率的將平臺價值傳遞給潛在的下游用戶,進(jìn)而提高邀請轉(zhuǎn)化率,將更多的潛在下游轉(zhuǎn)化為新用戶。
針對下游用戶,還有一個點需要特別關(guān)注,由于一般情況下,老帶新活動總是會給新用戶帶來利益,這一定會引起網(wǎng)絡(luò)上廣泛存在的“羊毛黨”的注意,不少“羊毛黨”會使用一些技術(shù)手段偽裝成新用戶來騙取平臺提供的利益,這種欺詐手段給平臺造成了損失。
因此我們需要有一套風(fēng)控體系為老帶新活動保駕護(hù)航,通俗的來講,就是需要一套校驗規(guī)則,在合適的時機(jī)用以確認(rèn)此新用戶是一個真實的新用戶,而不是一個偽造的、虛假的新用戶。
3個關(guān)鍵產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)
在了解完老帶新活動的“1個核心目標(biāo)——用戶增長”與“2個關(guān)鍵角色——上游與下游”之后,決定活動成敗的3個關(guān)鍵產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)也就呼之欲出了,它們分別是:
- 任務(wù)設(shè)定;
- 權(quán)益設(shè)定;
- 分享鏈路設(shè)定。
(1)任務(wù)設(shè)定:用戶需要做哪些事情?
1)以實現(xiàn)用戶增長為目標(biāo)有的放矢的合理設(shè)定任務(wù)
正如上述章節(jié)所述,為了實現(xiàn)真正意義上的用戶增長,不可以將任務(wù)設(shè)置僅僅局限于新用戶下載APP或注冊賬號,因為此類事件僅僅是用戶增長的第一個環(huán)節(jié)“獲客”。
而基于“AARRR”模型(“獲客=>激活=>留存=>變現(xiàn)=>自傳播”),我們可以看到,引導(dǎo)用戶完成后續(xù)四個步驟才是真正的用戶增長,但是這并不意味著我們要在老帶新活動的任務(wù)體系里增加涵蓋全鏈路的步驟。
有兩個原因:
- 一是任務(wù)數(shù)量過多、任務(wù)內(nèi)容過于復(fù)雜會增加上游的理解和參與成本,為上游帶來不必要的認(rèn)知負(fù)擔(dān),在一定程度上會影響上游的參與率;
- 二來是因為,一般情況下,在規(guī)則設(shè)定中,下游完成指定任務(wù)后會給上游一些獎勵,如果設(shè)置鏈路過長的任務(wù)內(nèi)容,則可能會造成權(quán)益發(fā)放過度,浪費資源,因為我們要盡可能確保,上游推動下游使用產(chǎn)品才會獲得獎勵,下游的自發(fā)行為不應(yīng)該給上游獎勵。
根據(jù)經(jīng)驗,我認(rèn)為一個合理的老帶新活動任務(wù)應(yīng)涵蓋“獲客”與“激活”這兩類任務(wù),對于某些領(lǐng)域的產(chǎn)品,也可以適度增加“留存”類任務(wù)。也即在確保用戶在下載APP或注冊賬號(獲客)之后,可以充分體會到產(chǎn)品的價值(激活),并給其足夠的動力長期回訪我們的產(chǎn)品(留存)。
2)三種類型的任務(wù)說明及一些實例
以“AARRR”模型為理論基礎(chǔ),可以把任務(wù)分為以下3類:
- 獲客類任務(wù);
- 激活類任務(wù);
- 留存類任務(wù)。
a.獲客類任務(wù):獲客類任務(wù)通常以下游下載APP后注冊賬號并登錄為標(biāo)志性事件。
圖為支付寶的“宅家賺紅包”活動,老用戶邀請新用戶注冊支付寶賬號后可以獲得獎勵,這是一個典型的獲客類任務(wù)。
設(shè)置獲客類任務(wù)時可以嘗試設(shè)置階梯性的任務(wù),鼓勵用戶邀請更多的下游,比如:趣頭條設(shè)置了根據(jù)用戶邀請人數(shù)的遞增而單個收益遞增的活動規(guī)則。
b.激活類任務(wù):上游用戶是平臺的存量用戶,一般來說對產(chǎn)品功能較為熟悉,已經(jīng)感知過了產(chǎn)品所能提供的價值,因此在活動中,我們可以設(shè)置激活類任務(wù),用利益驅(qū)使上游用戶主動引導(dǎo)下游用戶感知產(chǎn)品價值,使用產(chǎn)品核心功能,達(dá)成激活新用戶的目的。
對于不同行業(yè)的產(chǎn)品,標(biāo)志著新用戶被“激活”的事件有著不同的表現(xiàn),比如對于一個電商產(chǎn)品,下單意味著用戶被激活,對于內(nèi)容類產(chǎn)品,足夠多的內(nèi)容閱讀數(shù)量意味著用戶被激活,這些事件標(biāo)志著用戶體驗到了產(chǎn)品的核心價值,感受到了“啊哈時刻”。
通常來說,激活類任務(wù)不會單獨出現(xiàn),因為獲客是激活的前提。
圖為紅布林的老帶新活動,上游用戶邀請下游成為賣家,下游用戶首次寄賣并成功后,上游用戶獲得獎勵。對于紅布林上的賣家用戶而言,寄賣商品并成功售出是一個典型的激活事件。
c.留存類任務(wù):留存類任務(wù)一般指上游主動提醒下游在一定時期內(nèi)回訪產(chǎn)品,設(shè)置這一類任務(wù)時要考慮產(chǎn)品本身適不適合設(shè)置留存類任務(wù)。
以利益為導(dǎo)向的留存類任務(wù)確實可以在短期內(nèi)使留存率相關(guān)數(shù)據(jù)變得好看,但是如果下游用戶只回訪不轉(zhuǎn)化,會造成DAU虛高,轉(zhuǎn)化率下跌,這種數(shù)據(jù)表現(xiàn)對平臺而言也是一種不健康、不真實的狀態(tài)。
適合設(shè)置留存類任務(wù)的是一些流量型平臺,比如內(nèi)容類APP,而在有些領(lǐng)域的產(chǎn)品里設(shè)置留存類任務(wù)的作用可能不大,比如電商類APP,在不通過策略改善購物轉(zhuǎn)化率的情況下,設(shè)置留存類任務(wù)只是隔靴搔癢,不解決本質(zhì)問題。
與激活類任務(wù)一樣,留存類任務(wù)一般也不單獨出現(xiàn),而是與激活類任務(wù)一起綁定,要求用戶回訪的時候完成一次激活事件。
今日頭條的老帶新活動中就涵蓋了3類任務(wù)。
- 獲客類任務(wù):首次邀請好友下載APP并注冊賬號;
- 激活類任務(wù):下游每讀1篇文章上游可得200金幣;
- 留存類任務(wù):下游閱讀3天(累計使用APP3天)。
(2)權(quán)益設(shè)定:用戶將獲得什么好處?
權(quán)益作為上下游用戶完成任務(wù)之后的獎勵,對上下游用戶的參與率和活動的整體效果起著決定性的作用,因此,設(shè)置合理的權(quán)益價值及權(quán)益發(fā)放方式是老帶新活動的核心規(guī)則設(shè)定之一,毫不夸張的說,權(quán)益設(shè)定是決定活動成敗的最重要影響因素。
從表現(xiàn)形式來看,權(quán)益分為有形權(quán)益和無形權(quán)益。
1)關(guān)于無形權(quán)益
無形權(quán)益是產(chǎn)品帶給用戶的非物質(zhì)獎勵,當(dāng)用戶基于無形權(quán)益宣傳產(chǎn)品時,就達(dá)成了所有產(chǎn)品運營者夢寐以求的獲客方式——零成本口碑傳播,也就是說用戶并不期望從平臺處獲得額外的物質(zhì)獎勵,他們完全出于自愿。
這里先簡單介紹一些心理學(xué)知識:心理學(xué)研究發(fā)現(xiàn),自我分享是人人皆有的特質(zhì),我們會與朋友分享新買的電子產(chǎn)品,我們會與同事談起近期的新聞熱點。這些共享我們的思想、觀點和經(jīng)驗的意愿成為社交網(wǎng)絡(luò)能夠流行的基礎(chǔ),因為自由表達(dá)和披露信息對人類自己本身就是一種內(nèi)在的獎勵。
也就是說,在一定條件下,上游向下游推薦新產(chǎn)品只是因為上游用戶在感知到產(chǎn)品價值后,出于自我表達(dá)的原因,自發(fā)地向下游宣傳你的產(chǎn)品,而并不期望從企業(yè)或平臺那里獲得一些物質(zhì)獎勵。上游愿意做產(chǎn)品的免費宣傳員,只是因為推薦這款商品給其他人可以讓上游覺得自己很酷。
無形權(quán)益也可以理解為是企業(yè)品牌建設(shè)的一部分。本文側(cè)重于討論與無形權(quán)益相對的有形權(quán)益,這里為有興趣繼續(xù)深入探究無形權(quán)益的讀者推薦兩本參考書:《瘋傳:讓你的產(chǎn)品、思想、行為像病毒一樣入侵》和《引爆點》。
2)關(guān)于有形權(quán)益
有形權(quán)益是最常見的一種權(quán)益形式,是平臺發(fā)放給用戶的物質(zhì)獎勵,以移動端APP產(chǎn)品為例,有形權(quán)益通常表現(xiàn)為現(xiàn)金獎勵、實物獎勵、優(yōu)惠券、虛擬貨幣、會員等。
設(shè)置有形權(quán)益的要點有以下3點:
- 設(shè)置與產(chǎn)品核心價值契合的權(quán)益內(nèi)容
- 考慮獎勵模式:單向獎勵或雙向獎勵
- 考慮權(quán)益的價值與發(fā)放策略
①設(shè)置與產(chǎn)品核心價值契合的權(quán)益內(nèi)容
第一個問題是要如何設(shè)置權(quán)益內(nèi)容,也就是當(dāng)用戶完成任務(wù)后,平臺將提供什么樣的獎勵給用戶。我的建議是,無論產(chǎn)品出售的是服務(wù)、實物還是某種類型的信息,在老帶新活動中設(shè)置的權(quán)益內(nèi)容應(yīng)該盡可能與之緊密契合,也就是說,用戶完成推薦后得到的獎勵不管是什么都需要盡可能與產(chǎn)品的核心價值相關(guān)。
這樣做有兩個好處,一是降低用戶的認(rèn)知成本,使得老帶新活動更加符合上下游用戶對于產(chǎn)品的預(yù)期,設(shè)置與產(chǎn)品毫不相關(guān)的權(quán)益會使用戶感到困惑和奇怪,這樣會影響上下游用戶參與活動的意愿,進(jìn)而影響活動效果。
另一個原因則是出于對下游用戶質(zhì)量的考量。設(shè)計與產(chǎn)品價值契合度較高的權(quán)益內(nèi)容,可以在一定程度上使得被權(quán)益內(nèi)容吸引來的下游用戶都是真正對產(chǎn)品本身感興趣的,他們更容易被轉(zhuǎn)化為平臺的忠實用戶。
舉個例子,在某籃球社區(qū)APP的老帶新活動中,應(yīng)該將權(quán)益設(shè)置為NBA球星海報而不是與海報等值的現(xiàn)金獎勵,因為對現(xiàn)金獎勵感興趣的人并不一定也對籃球感興趣,而被NBA球星海報吸引而來的下游用戶成為該APP的忠實用戶的幾率顯然比被現(xiàn)金獎勵吸引的下游用戶要高。
以電商APP為例,設(shè)置實物獎勵通常是最佳做法,因為它可以使得下游盡快體驗到產(chǎn)品的核心價值,并且在下游用戶領(lǐng)取獎勵時,可以“順便”取得下游用戶的收貨地址及支付信息,為之后的進(jìn)一步轉(zhuǎn)化、留存打下良好的基礎(chǔ)。
但是設(shè)置實物獎勵的風(fēng)險在于要確保作為獎勵的商品是足夠優(yōu)質(zhì)的,劣質(zhì)的商品不僅對于用戶參與活動的積極性來說是一個重大打擊,而且用戶收到貨之后也可能出于對劣質(zhì)商品本身的厭惡而對平臺產(chǎn)生不良印象,進(jìn)而棄用產(chǎn)品。
對于電商APP來說,設(shè)置優(yōu)惠券為權(quán)益內(nèi)容也是一種值得考慮的做法,但是為了使得權(quán)益對于用戶來說真正的有吸引力,確保用戶能完全感知到產(chǎn)品提供的價值是使用優(yōu)惠券作為權(quán)益內(nèi)容的前提。因為用戶很難在對商品不感興趣的前提下僅僅因為一些優(yōu)惠券就來試用你的產(chǎn)品。
現(xiàn)金獎勵也可能有效?,F(xiàn)金作為最直觀展示權(quán)益價值的表現(xiàn)方式,在金額足夠的情況下,幾乎沒有人能抵擋現(xiàn)金獎勵的誘惑,只要策略得當(dāng),現(xiàn)金獎勵對于用戶參與率的提升效果立竿見影。
使用現(xiàn)金作為的權(quán)益內(nèi)容的風(fēng)險主要在于由于下游用戶的質(zhì)量無法保障,需要時刻監(jiān)控下游用戶在一定周期內(nèi)對平臺的貢獻(xiàn)價值,基于預(yù)期ROI動態(tài)的調(diào)整用戶可得權(quán)益的價值。另一個風(fēng)險在于以現(xiàn)金為獎勵很容易引起羊毛黨的注意,因而對風(fēng)控系統(tǒng)的反作弊能力提出了挑戰(zhàn)。
②單向獎勵還是雙向獎勵?
下一個值得考慮的問題是如何設(shè)置獎勵的發(fā)放模式——單向獎勵還是雙向獎勵。單向獎勵指的是僅針對上游或下游的其中一方設(shè)置獎勵機(jī)制,與之相對,雙向獎勵則針對二者都設(shè)置獎勵機(jī)制。
通常來說,建議設(shè)置雙向獎勵以激發(fā)上下游用戶的參與熱情,但是雙向獎勵會使得權(quán)益被稀釋,因為我們需要以一定的比例分?jǐn)倷?quán)益價值到上游和下游頭上。
如果你的產(chǎn)品本身就有針對新用戶設(shè)定好的權(quán)益價值或定制服務(wù),你大可以設(shè)置單向獎勵,只針對上游設(shè)置獎勵機(jī)制,將所有的權(quán)益價值都壓在上游身上,推動他們成為你產(chǎn)品的宣傳員。
③考慮權(quán)益的價值與發(fā)放策略
在確定好權(quán)益內(nèi)容與獎勵模式之后,接下來就要考慮權(quán)益的價值與發(fā)放策略。上文提到過,要基于ROI設(shè)定權(quán)益的價值。ROI的計算方式也比較簡單,ROI=下游用戶帶來的收入/下游用戶獲取成本。
顯然,不同類型的產(chǎn)品,下游用戶為平臺帶來收入的時間點是不一樣的,因此要根據(jù)業(yè)務(wù)具體情況,確定統(tǒng)計下游用戶帶來收入的周期。
在確定初版權(quán)益價值方案后,要根據(jù)下游用戶的表現(xiàn)情況,在確??梢赃_(dá)到ROI目標(biāo)的情況下,動態(tài)的調(diào)整權(quán)益價值。
權(quán)益的發(fā)放策略同樣也是需要重點關(guān)注的對象,尤其是在單用戶可得權(quán)益價值本身不足以撬動用戶參與的情況下,調(diào)整權(quán)益的發(fā)放策略可以起到化腐朽為神奇的作用。
通常,老帶新活動中權(quán)益發(fā)放策略比較直接,用戶完成指定任務(wù)后即可獲得預(yù)期中的獎勵內(nèi)容,比如直接獲得現(xiàn)金獎勵、優(yōu)惠券、積分等。
我的建議是,可以考慮基于一些心理學(xué)知識調(diào)整權(quán)益的發(fā)放形式以放大權(quán)益對用戶的刺激作用。這里簡單介紹兩種常見的用戶心理及其對應(yīng)的策略:以小博大與損失厭惡。
以小博大:
以小博大是典型的投機(jī)式賭徒心理,在博彩游戲里,大部分人都認(rèn)為自己距離最終大獎只差一點點,自己會是那個獲得一等獎的幸運兒,也有部分人會抱著試一試的心態(tài)參與,畢竟,夢想還要有的,萬一實現(xiàn)了呢?
每年一度的支付寶集五?;顒域炞C了這一點。如果支付寶坦白的跟用戶講“從現(xiàn)在開始,你需要幫我騷擾你微信里每一個朋友,宣傳我的活動,等集齊五福后,沒有保底收益,大概率可以拿一塊五左右”,那么基本上用戶就不會參與了。
但是支付寶宣傳的是“集齊五福,拼手氣分5億”,所以每年年底我們都可以看到各大社交平臺上集福卡的盛況。
針對以小博大心理,我們可以將分?jǐn)偟矫總€用戶頭上價值較低的權(quán)益匯總起來包裝成一個高價值權(quán)益,用戶完成任務(wù)后可以得到獲得高價值權(quán)益的抽獎資格。圖中淘寶特價版“1分錢贏好禮”活動中的“邀請新人贏大獎”模塊就是一種典型的做法。
損失厭惡:
首先舉這么一個場景,這里有兩種case,第一種case是直接發(fā)給你100元,第二種case是先給你200元,再從你賬戶里扣掉100元。
如果必須二選一的話,多數(shù)人應(yīng)該會選擇第一種而不是第二種。這個場景中兩個case的結(jié)果都是一樣的,你都獲得了100元,但是在第二個case中,因為得而復(fù)失,你損失了100元,你認(rèn)為你本可以獲得200元,這種發(fā)放的方式影響了你獲得100元的幸福感。
由此我們引出對損失厭惡的定義,損失厭惡是指人們面對同樣數(shù)量的收益和損失時,認(rèn)為損失更加令他們難以忍受。同量的損失帶來的負(fù)效用為同量收益的正效用的2.5倍。
將此理論與權(quán)益發(fā)放的策略相結(jié)合,我們在設(shè)計產(chǎn)品時,可以考慮在用戶沒有參與之前,先將一部分權(quán)益發(fā)放給用戶,但是權(quán)益必須累積到一定程度才可以變現(xiàn)或交付,接下來我們告知用戶,如果他希望獲得完整的權(quán)益,必須參與我們的活動,完成我們設(shè)定好的任務(wù)。拼多多的砍價活動是此理論的優(yōu)秀實踐案例之一。
在其砍價活動中,拼多多在用戶正式參與之前,設(shè)計了諸多使用戶有獲得感的產(chǎn)品元素,無論是最開始的“砍價禮包”,還是突然冒出的“砍價紅包”,它都提醒著用戶,“我們已經(jīng)為你把一個價值1599元的好東西砍價砍到1500了,接下來的99塊錢你只要邀請幾個好友來點一點就可以了,千萬別放棄,現(xiàn)在放棄多不劃算??!”就這樣,用戶在拼多多的引導(dǎo)下,一步一步的完成平臺設(shè)定的任務(wù)。
權(quán)益和任務(wù)就介紹到這里,通常在產(chǎn)品設(shè)計過程中,確定權(quán)益和任務(wù)的設(shè)定規(guī)則之后,需要設(shè)計一個活動會場用以承載這些權(quán)益和任務(wù)的具體展現(xiàn)形式,同時教育用戶活動的具體玩法,并促成用戶分享。活動會場的設(shè)計是老帶新活動中非常重要的環(huán)節(jié),將在后續(xù)的實例環(huán)節(jié)進(jìn)一步討論。
(3)分享鏈路設(shè)定:確保用戶獲得良好的邀請與受邀體驗
在老帶新活動中,上游用戶通過平臺提供的分享渠道將活動宣傳內(nèi)容分享給下游用戶,邀請其完成平臺設(shè)定的任務(wù)。分享鏈路指的就是在此過程中的系列流程及相關(guān)頁面。
通常,分享鏈路主要包含以下兩個關(guān)鍵信息:
- 分享渠道
- 分享內(nèi)容
1)分享渠道
在移動端老帶新活動的分享鏈路中,分享渠道指的是上游用戶將活動宣傳內(nèi)容分享給下游用戶的途徑,通常表現(xiàn)為各類SNS、郵件等方式。在此環(huán)節(jié),可以使用操作系統(tǒng)提供的分享能力,也可以自建分享組件。
這里建議自建分享組件,因為系統(tǒng)提供的分享組件一般不提供擴(kuò)展能力,不可以自行添加信息,為了將更多的活動宣傳信息傳遞給上游用戶,促成其分享,通常建議使用自建分享組件。
也可以考慮將分享組件直接放置在頁面上,可以減少漏斗,方便用戶進(jìn)行分享。
為了給上游用戶帶來良好的邀請體驗,降低邀請過程中的摩擦,需要結(jié)合用戶實際使用習(xí)慣,在自建分享組件中提供主流的分享渠道,比如在國內(nèi),微信通常是最普遍的分享渠道,歐美國家則以WhatsApp、Messenger以及郵件為主。
此外,我建議在提供渠道時,不僅要提供線上分享渠道,也要提供線下分享渠道,常見的線下分享渠道是“面對面掃碼”。
分享渠道決定著分享內(nèi)容的表現(xiàn)形式及其內(nèi)容,通常,各個分享渠道(主要是SNS類)為了維護(hù)其平臺內(nèi)部的信息傳播秩序,屏蔽垃圾信息,會對分享在其上的分享內(nèi)容加以限制,制定各類規(guī)則約束信息內(nèi)容及其表現(xiàn)形式。一旦被SNS平臺判定為違規(guī),則后續(xù)就無法繼續(xù)在其上傳播信息。
因此,使用分享渠道傳播活動宣傳信息時一定要注意研究平臺政策,說白了就是要搞清楚哪些東西可以發(fā),哪些東西不可以發(fā)。比如微信就對在其上傳播的信息有嚴(yán)格的規(guī)則約束,網(wǎng)頁內(nèi)容被判定為違規(guī)后,就直接在微信平臺內(nèi)阻止訪問。
2)分享內(nèi)容
分享內(nèi)容指上游分享給下游的活動宣傳內(nèi)容,在移動端大多數(shù)情況下表現(xiàn)為一個web頁面,這個頁面被稱為落地頁(Landing Page)。目前絕大部分SNS平臺都會提前解析落地頁里的內(nèi)容信息展示在聊天界面(記為“落地頁的預(yù)覽”)。
落地頁及其預(yù)覽在分享鏈路乃至整個老帶新活動中的地位舉足輕重,它是產(chǎn)品與新用戶正式溝通的第一次接觸,它承擔(dān)著將下游用戶轉(zhuǎn)化為新用戶的重要責(zé)任。
除了落地頁之外,受限于分享渠道的政策,分享內(nèi)容有時候也表現(xiàn)為文字、圖片等形式,這些形式無論從宣傳效果還是操作難度,或是用戶的接受程度,均不如落地頁的效果好。
通常情況下,我們應(yīng)優(yōu)先使用落地頁作為首選的分享內(nèi)容表現(xiàn)形式,但是在遇到不可抗力時,比如落地頁遭到SNS平臺的屏蔽,文字、圖片這些形式也不失作為一種補(bǔ)足性的手段被使用。
比如在微信內(nèi),出于眾所周知的原因,我們經(jīng)??梢钥吹揭晕淖中问絺鞑バ麄餍畔⒌摹疤钥诹睢焙汀捌纯诹睢保脩魪?fù)制文本后再啟動APP,APP會讀取剪切板上的文字信息,之后進(jìn)行后續(xù)的頁面展示及相關(guān)操作。
也有部分產(chǎn)品會生成圖片形式的宣傳內(nèi)容,上游用戶需要利用IM工具自行發(fā)送圖片以完成分享,相比于文字,以圖片形式傳播的宣傳信息,通常情況下都會展示二維碼,并且依賴于掃碼工具打開二維碼對應(yīng)的web頁面。
值得注意的是,國內(nèi)用戶習(xí)慣于使用微信掃描二維碼,若web網(wǎng)址被微信屏蔽,則仍然無法正常對用戶展示web頁面。對于這種情況,可以考慮直接在圖片說明,使用適當(dāng)?shù)膾叽a工具掃描二維碼。
關(guān)于圖片形式的分享,還有一種渠道值得注意,為了繞過SNS平臺對于分享內(nèi)容的審核,同時也是基于對現(xiàn)實生活場景的映射,“面對面掃碼”也是一種推薦使用的分享渠道。
分享鏈路是老帶新活動中非常重要的組成部分,其具體頁面的設(shè)計策略會在后續(xù)的實例環(huán)節(jié)會進(jìn)一步討論。
由于篇幅所限,本文暫且到此為止。
在上篇,我們已經(jīng)了解了老帶新活動的定義和底層業(yè)務(wù)邏輯,我會在下篇結(jié)合一些實例為大家介紹老帶新活動的KPI,以及提升這些KPI的常見手段,請還有興趣繼續(xù)閱讀的讀者敬請期待,我們不見不散吶~
作者:Bruce Ma ,公眾號:Bruce的產(chǎn)品方法論
本文由 @Bruce Ma 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
期待大佬的進(jìn)一步拆解~~
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