如何通過UGC模塊的設計,提升產(chǎn)品的用戶活躍和留存?
本篇文章將從五個討論點著手,聊聊TO C類產(chǎn)品如何通過UGC模塊的設計,提升產(chǎn)品用戶活躍度和留存?
9月20日,美圖秀秀完成了社區(qū)化的改版,直接將社區(qū)放在首頁,鼓勵用戶從工具消費轉(zhuǎn)移到內(nèi)容消費。據(jù)公開運營數(shù)據(jù),與7月份相比,新版美圖秀秀社交模塊的活躍度提升了10倍以上;社區(qū)的核心用戶平均每天使用社區(qū)25分鐘,瀏覽75張圖片,打開社區(qū)8次以上。
12月14日,攜程App宣布上線新功能:旅拍,被放在了最中間的tab上。用戶可UGC旅行中的文字、照片和視頻等信息。這被認為是攜程想做內(nèi)容+交易的一步棋,也被寄希望于為了提振用戶活躍度和粘性。
左:美圖 右:攜程
億級流量產(chǎn)品如美圖秀秀、攜程,面臨用戶流失、增長乏力,都在嘗試用UGC+輕社交留住用戶,UGC顯然已經(jīng)成了產(chǎn)品提升用戶活躍和粘性的慣用方式。
很多人一提到UGC,就馬上聯(lián)想到社區(qū),而做UGC的方式,則是喜歡在產(chǎn)品里加一個社區(qū)模塊。社區(qū)主要的內(nèi)容生產(chǎn)方式是UGC,但UGC不必然等于社區(qū)。
很多TO C類產(chǎn)品常犯的一個普遍性錯誤就是,為了提高用戶粘性而做UGC,或者干脆產(chǎn)品里增加一個社區(qū)tab。這次就想從5個討論點、3個案例著手,聊聊TO C類產(chǎn)品如何通過UGC模塊的設計,提升產(chǎn)品用戶活躍度和留存?
一、UGC類型
- 按照功能類型復雜度由輕到重:評論、動態(tài)、話題、問答、社區(qū);
- 按照內(nèi)容載體/生產(chǎn)成本由低到高:文字、圖文、音樂、短視頻、vlog、直播。
當然,實際的操作中,UGC類型可能會有變體。比如單就評論來說,可以變體為商品評價、視頻彈幕、跟帖蓋樓等各種展示形式,具體采用哪種要結(jié)合產(chǎn)品業(yè)務。廣義的UGC,其實包括一切用戶原創(chuàng)或參與創(chuàng)造的內(nèi)容。
二、UGC之于促活、留存的價值
【對于內(nèi)容生產(chǎn)者】
促活:通過即時反饋(贊、評論、提問、回答、關注、加精、獎勵),提升用戶活躍
留存:通過用戶內(nèi)容付出和沉沒成本的疊加,幫助“創(chuàng)造用戶價值”,提高用戶留存;
想一想,如果你在某個產(chǎn)品里發(fā)表過大量的內(nèi)容,并且積累了一些關注;且這些內(nèi)容還在持續(xù)的得到流量曝光,獲得他人反饋,對于你來說,遷移成本會比較高,因此能獲得比較高的留存。
【對于內(nèi)容消費者】
促活:對于KOL和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者的關注、訂閱、互動等行為,讓這部分用戶持續(xù)活躍;
留存:從產(chǎn)品核心場景出發(fā)的UGC內(nèi)容,可以為用戶提供更多的價值,從而讓有相關使用行為(閱讀、收藏、分享等)的用戶留存下來;尤其,相對于PGC,UGC可以說是一種低成本且效率更高的內(nèi)容生產(chǎn)方式。
【從可量化的數(shù)據(jù)層面看】
重點關注指標:UGC模塊貢獻的整體活躍度、日活占比、不同類型用戶的留存率、活躍程度;UGC內(nèi)容的消費率、用戶間的互動率、關注率等等。
從既往經(jīng)驗來看:有過UGC生產(chǎn)行為用戶的留存率顯著>有過UGC互動行為用戶的留存率顯著>有過UGC消費行為用戶的留存率顯著>日活用戶平均的留存率;日活型用戶(以資訊類產(chǎn)品為例,平均每周登錄3-4次以上)和UGC用戶的重合度較高。
三、UGC適用范圍
不是所有的產(chǎn)品都適用UGC,它有一定的適用條件,且缺一不可。與之相對的不適用條件則是命中一任條,都很難真正的做好UGC。
【適用條件】
(1)產(chǎn)品具備分享場景:即用戶在完成產(chǎn)品的使用后,可以有現(xiàn)成的UGC素材,或極易觸發(fā)內(nèi)心的分享動機,這可以大大降低UGC的門檻。
如Keep的健身社區(qū),每日打卡、曬健身進展等,操作成本較低;再如內(nèi)容型產(chǎn)品(即用戶使用產(chǎn)品的核心訴求是消費內(nèi)容),內(nèi)容提供了天然的UGC場景,如網(wǎng)易新聞基于新聞資訊的跟帖,微信讀書基于書籍做的點評、打分,得到基于課程的筆記分享;
內(nèi)容型產(chǎn)品有天然的UGC場景
(2)有典型UGC活躍用戶:這決定了是否有穩(wěn)定的內(nèi)容生產(chǎn)者。如粉絲用戶有極強的抱團追星的動力,所以微博現(xiàn)在的日活全靠明星八卦拉動,三大長視頻網(wǎng)站也分別推出了粉絲社區(qū),如愛奇藝泡泡社區(qū),騰訊視頻Doki,優(yōu)酷星球;如豆瓣聚焦書影音的文藝青年;淘寶直播的商家群體,都是穩(wěn)定且活躍的UGC用戶;
是否是UGC典型用戶,克萊·舍基《認知盈余》這本書里有一個很好的條件判斷:知識+自由時間+分享欲望,是認知盈余的基礎構(gòu)成要素。
(3)UGC可以匹配產(chǎn)品核心需求:UGC搭建在產(chǎn)品的核心使用路徑上,可以為用戶的使用體驗加分,則保證了UGC內(nèi)容有穩(wěn)定的內(nèi)容消費者;比如電商的寶貝評價,淘寶的問大家、買家秀,小紅書的筆記分享等,因為UGC真實性,比寶貝詳情更加可信賴,可以作為用戶消費決策參考。
【不適用條件】
(1)產(chǎn)品使用場景單一,用戶沒有UGC需求和習慣:多見于一些工具屬性極強的產(chǎn)品。工具類產(chǎn)品強行做UGC,用戶會很反感,多半也會做的很雞肋。作為用戶,我們自己也感同身受。比如支付寶,作為一個支付工具,怎么做社交,做社區(qū),用戶就是不買賬;
(2)用戶定位不具備UGC條件:比如創(chuàng)業(yè)者,36氪之前有一個北極社區(qū),定位是創(chuàng)業(yè)者發(fā)現(xiàn)、分享和交流的聚集地,后來做死了,主要原因是不活躍了。我們對照看認知盈余的三個條件,創(chuàng)業(yè)者有知識,但是他們普遍沒有時間,未見得有分享意愿。高質(zhì)量的私密社群或許能滿足他們的需求。再如一些老年人分享社區(qū),也是同理;
(3)用戶對內(nèi)容專業(yè)度要求高,PGC更能勝任:比如理財類產(chǎn)品,我們看螞蟻金服、雪球這些投資理財類產(chǎn)品都有自己的社區(qū),但是他們的內(nèi)容主要是來自簽約的理財達人。
以上是對UGC的適用條件做的分析,可以作為開始做UGC前的判斷依據(jù)。
四、不同產(chǎn)品適配的UGC類型
結(jié)合前面舉的一些例子也能看到,不同產(chǎn)品適配不同的UGC類型。
- 社交類產(chǎn)品:社區(qū)。一點題外話,其實社交和社區(qū)沒有明顯界限,往往社交產(chǎn)品里都會有一個社區(qū),比如微信的朋友圈。社交核心是抓住場景,內(nèi)容是互動的場景。比如,多個人對一篇文章或文章內(nèi)的一句話進行了評論/點贊,產(chǎn)生了思想上的共鳴和互動。
- 工具類產(chǎn)品:問答。比如貓眼電影其實是一個購票工具,但基于用戶對電影有解讀和分享的需求,因此增加了寫影評、問答功能。
- 電商類產(chǎn)品:曬單評價、問答。電商類產(chǎn)品其實就非常廣泛了,既包括實體商品,也包括虛擬標的,如線上教育、知識付費、活動門票。(這里需要注意電商類產(chǎn)品UGC核心目的可能是帶交易,即內(nèi)容電商,促活留存可能作為二級目標存在)
- 內(nèi)容型產(chǎn)品(資訊、視頻、音樂):ALL。前面說過,內(nèi)容是天然的UGC場景。
五、關鍵的UGC產(chǎn)品設計、運營玩法
圖蟲push截圖
這是我第一次注冊圖蟲app之后,在上面發(fā)布了3張我自己拍的圖片,然后消息彈窗一直提醒我作品被喜歡、被評論、被關注,我猜它是給了新人更多的曝光機會。導致我一天之內(nèi)頻繁的打開圖蟲,并且在持續(xù)的一周內(nèi)保持活躍。這體現(xiàn)了產(chǎn)品在策略上做的新人激勵。
關鍵的產(chǎn)品設計、運營玩法
這張圖可以直觀展現(xiàn)UGC的核心業(yè)務邏輯。對于UGC來說,首先是兩個不可缺少的角色:內(nèi)容生產(chǎn)者和內(nèi)容消費者。中間是依靠產(chǎn)品機制的內(nèi)容分發(fā)。
產(chǎn)品:一套好的內(nèi)容分發(fā)機制,讓內(nèi)容在生產(chǎn)者和消費者之間充分流動;提供輕社交的互動功能(轉(zhuǎn)評贊關注),匹配即時反饋、形成一套閉環(huán);創(chuàng)造更多促UGC的場景(話題、問答、活動模板);做好新人激勵。
分發(fā)機制的重要性尤其值得探討。很多產(chǎn)品遲遲想做而不敢做UGC,就是擔心UGC會破壞既有的內(nèi)容調(diào)性,發(fā)生劣幣驅(qū)除良幣,比如最近一直被詬病頗深的知乎。這個問題,其實似乎可以依靠完善的審核+分發(fā)解決的。審核干掉了低質(zhì)的內(nèi)容,能展示出來的都是合格內(nèi)容。
同時,展示給大多數(shù)人的顯性內(nèi)容是由分發(fā)機制決定的,只要保證分發(fā)出來的都是好內(nèi)容,調(diào)性問題不用過于擔心。分發(fā)又包括了算法分發(fā)和社交分發(fā)。社交分發(fā)基于關系鏈,算法分發(fā)就復雜多了,包括更多維度。
運營:外圍是運營機制,主要是用人為干預的方式,促進內(nèi)容生產(chǎn)和消費,讓整個UGC運作生態(tài)更健康、可持續(xù)。包括培養(yǎng)UGC習慣的話題、活動運營;用戶分層運營,匹配不同的激勵手段;放大UGC的價值;精選UGC打造特色內(nèi)容欄目;站外渠道分發(fā);了解用戶,知道用戶的根本訴求,推動產(chǎn)品的迭代更新。
七、案例
這里舉3個典型的例子,音樂軟件網(wǎng)易云音樂,閑置交易App閑魚和健身社交應用Keep。
這三款產(chǎn)品也是出于不同的目的涉足了UGC,小則提升用戶活躍、留存,大則實現(xiàn)收入轉(zhuǎn)化、打造產(chǎn)品競爭優(yōu)勢,各有可借鑒的經(jīng)驗,也暴露一些問題。
1. 網(wǎng)易云音樂
【定位】音樂社交應用;
【目的】在起步晚(2013年上線),行業(yè)一片紅海,且資本和版權不占優(yōu)勢的背景下,和其它競品音樂軟件形成差異化,提高用戶粘性,精準吸引用戶;
【UGC功能】樂評、歌單、朋友動態(tài);
思考過程:①是否適用UGC?內(nèi)容型產(chǎn)品有天然的UGC場景,網(wǎng)易云音樂每一首歌就是一個話題,用戶在聽歌時有分享、交流的訴求,在社交平臺上已經(jīng)有大量的樂評UGC;②適用的UGC類型,可以有音樂評論,同時,朋友之間經(jīng)?;ハ喾窒硪魳?,所以可以有個性化歌單、動態(tài),并通過通訊錄聯(lián)系人、微博好友、附近的人構(gòu)建一定的社交關系;
【運營】KOL分享歌單;扶持內(nèi)容創(chuàng)作;認證特權體系;話題運營;地鐵歌詞營銷;
在線音樂行業(yè)流量數(shù)據(jù)分析
【反饋】憑借獨特的“回憶殺”、“懷舊”的評論氣質(zhì),網(wǎng)易云音樂硬是沖出行業(yè)紅海,并從AT的音樂版權擠壓之下成功突圍;截止2018年12月積累6億注冊用戶,月活用戶超過1億,長期占據(jù)App store音樂免費榜第一。同時,從Quest Mobile提供的閑魚和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)流量數(shù)據(jù)分析(2018年7月)看,網(wǎng)易云音樂的7日留存率高于騰訊系音樂,月人均使用次數(shù)僅次于酷我,卸載率也是最高的,說明用戶特質(zhì)非常集中,沉淀下來的都是忠誠用戶。
2. 閑魚
【定位】C2C閑置交易社區(qū);
【目的】閑置交易較低頻,希望提升用戶活躍、留存;二手商品交易存在信息不對稱,用戶之間信任度不高,有待關系構(gòu)建;
【UGC功能】寶貝留言;LBS&興趣魚塘,并匹配了發(fā)布內(nèi)容、話題、問答、群聊等功能;
*注:發(fā)布商品本身就是一種UGC,但純商品導致產(chǎn)品交易氛圍太強,現(xiàn)在需要挖掘出更多內(nèi)容場景來讓用戶“逛起來”。
思考過程:①是否適用UGC?賣家想加速商品出手,買家想買到便宜靠譜的商品,這中間有生產(chǎn)-消費內(nèi)容的需求場景;個人賣家因為有收入的利益驅(qū)動,是典型的UGC活躍用戶;如果對標電商類產(chǎn)品,淘寶的UGC已經(jīng)初見成效;②適用的UGC類型:感興趣的買家會有砍價或進一步追問的需求,所以在寶貝評價的基礎上做了變體,上線了寶貝留言功能;同時閑置交易最早發(fā)源于小區(qū)、學校的跳蚤市場或者本地論壇、貼吧的二手版塊,這些人因為半熟人關系,更容易展開深度的互動留存;因此,閑魚想做一個線上版的“跳蚤社區(qū)”(魚塘),希望幫助買賣雙方用戶締結(jié)信任關系,增加用戶粘性;
【運營】①塘主招募:從邀請碼制到開放自主創(chuàng)建魚塘;②KOL運營(塘主賦能、考核激勵、塘主大會);③魚塘等級積分體系;④內(nèi)容、達人專題;⑤畢業(yè)季高校魚塘大賽
【反饋】2014年11月13日魚塘上線,據(jù)閑魚公布的數(shù)據(jù),截止2017年4月閑魚上線2年半之際,共有55.3%的用戶(超一億)加入了魚塘,一萬人以上的魚塘有735個。據(jù)Quest Mobile提供的2017年7-9月閑魚和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)流量分析,用戶粘性方面,由于閑魚更早建設社區(qū)(轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)2016.6月上線“圈子”,比閑魚晚了一年半),所以其單月人均使用時長比轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)高 50% 以上?;钴S用戶留存率方面二者也存在差距,閑魚優(yōu)于轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
閑魚和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)流量數(shù)據(jù)分析
活躍魚塘類型方面,基于LBS的高校魚塘最活躍,因為有準入門檻,用戶畫像相近,可信賴度高,而且線上線下聯(lián)動較好;其次是動漫、數(shù)碼、母嬰等用戶基數(shù)較大的興趣魚塘,但是閑魚沒有公布他們具體的活躍數(shù)據(jù),據(jù)我所知興趣類魚塘活躍用戶大比例都是被淘寶阻擋在外資質(zhì)不全的小商家,甚至塘主就是微商,質(zhì)量無法擔保,C端用戶活躍度不高。問題就出在,興趣用戶的高頻需求是興趣交流,市面上已經(jīng)有不少垂直的興趣社區(qū)可以滿足,也都開辟了二手板塊,而二手交易其實是低頻的需求,沒有很好的解決產(chǎn)品使用場景單一的問題。2017年5月20日,閑魚負責人諶偉業(yè)在杭州的塘主大會上宣布孵化10萬個、有500人活躍的魚塘的目標??梢钥吹剑?017年4月魚塘2.0上線,支持開放興趣魚塘創(chuàng)建,開始全面以人為中心,配套微信群的頁面形式、邀請用戶功能,發(fā)揮塘主的個人影響力、引入魚塘競爭淘汰機制,正是這一目標的前奏。
3. KEEP
【定位】健身社交應用;
【目的】運動輔助工具類應用低頻且缺乏粘性,希望用內(nèi)容+社交提升活躍、留存;
【UGC功能】健身社區(qū),動態(tài)、文章;
思考過程:①是否適用UGC?活躍用戶日常記錄飲食狀態(tài)、健身后炫耀健身成果,小白用戶圍觀膜拜健身大神,有穩(wěn)定的內(nèi)容生產(chǎn)-消費需求;②適用的UGC類型:從專業(yè)高質(zhì)量的干貨長文章到每日健身打卡短動態(tài),都能滿足不同用戶的需求。
【運營】①KOL運營;②認證、等級勛章榮譽體系;③高頻節(jié)奏的話題運營(微博聯(lián)動);④活動運營(挑戰(zhàn)賽、品牌合作等);
運動健身APP流量數(shù)據(jù)分析
【反饋】2015年3月上線,2016年幾乎以每兩個月增長1000萬用戶的速度快速擴展。截止目前已經(jīng)積累了1.6億用戶;多次獲得App store應用推薦;據(jù)2018年4月Quest Mobile提供的運動健身App流量數(shù)據(jù)分析,同類型APP以其用戶激勵和交互方式,體現(xiàn)出或高用戶規(guī)?;蚋哂脩羰褂么螖?shù)的特征,同時兼具高用戶規(guī)模和高用戶使用粘性的App仍是空白。Keep的月活躍用戶規(guī)模僅次于悅動圈,但月人均使用次數(shù)并不占優(yōu)勢,說明用戶粘性還有提升空間。跑步熱潮帶動了相關APP的增長,Keep可以多優(yōu)化跑步類功能和內(nèi)容。
最后,總結(jié)通過UGC模塊的設計,提升產(chǎn)品用戶活躍度和留存的經(jīng)驗:
- UGC有自己的適用范圍;在考慮做UGC之前,看看自己的產(chǎn)品定位也好、用戶需求也好,是否匹配適用條件;
- 在決定引入UGC之后,思考適用產(chǎn)品的UGC類型,既包括功能類型,也包括內(nèi)容載體類型,不一定要單獨做一個社區(qū)模塊;
- 在UGC模塊上線之后,產(chǎn)品和運營要打好配合,利用良好的分發(fā)、反饋機制,共同服務于UGC兩端的用戶角色:內(nèi)容生產(chǎn)者和內(nèi)容消費者;做好新人激勵。
- UGC數(shù)據(jù)的可監(jiān)控、可衡量,做好促活、留存數(shù)據(jù)的精細化運營。比如UGC模塊貢獻的整體活躍度、日活占比、人均停留時長,不同類型用戶的留存率、活躍程度;UGC內(nèi)容的消費率、用戶間的互動率、關注率等等。
#專欄作家#
高了了,微信公眾號:了了次元,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。關注內(nèi)容型產(chǎn)品和社區(qū)領域,擅長UGC內(nèi)容和用戶運營。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自?Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議
寫得太好啦!
精細化運營模型
很好理解,謝謝!
分析的好,問下作者微信多少
sunnydan312,歡迎來加
頂一個
很棒
“比如支付寶,作為一個支付工具,怎么做社交,做社區(qū),用戶就是不買賬”
這一塊有一個個人的理解,支付寶的螞蟻森林和小雞,也包括掃對方碼領紅包,相當于是另一種社交了
很好的文章,沒有人評論呢我來占坑