活動運營深度解剖(一):活動前準備(含詳細流程圖和大量細節(jié))

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我將會在接下來的幾篇文章里,以一個連續(xù)迭代了7個月做了7期的UGC活動為背景,給大伙介紹一下活動運營都需要做些什么。本文適合1~3年的運營人,從更全局的角度去看一個活動運營。

活動運營流程圖:

理論上,上述時活動的基本流程。單單看這個,或許對活動運營的時候真正要做什么,遇到什么,還是沒有對應(yīng)概念。且看下文的分解。

活動運營:活動的前期準備

一個重運營的活動,如果規(guī)模較大,且前期無相關(guān)活動模板,則前期需要大量時間搭建模塊,準備素材、跨部門溝通。

如下圖所示:

此圖將活動運營的前期準備分為:

  1. 活動產(chǎn)品線(活動線上承接頁面及后臺制作)
  2. 運營線(特指活動上線后運營)
  3. 推廣線(活動的曝光和傳播準備)

接下來會對這三個方面運營分別要做什么進行詳細介紹,同時實際工作中需要注意到,這幾條線是幾乎同時進行的,且其中大部分工作都需要在活動上線前完成。

另外次圖僅僅展示在活動目標確認且獲得老板首肯之后要做的事情,即真實的定位應(yīng)該是:確認了活動目的及將要落地的活動,其前期準備詳解。

(省略的步驟是:做活動提案,寫明活動背景、玩法、預(yù)算、效果、各部門支撐和風(fēng)險等,做成ppt找上級審核找老板審批拿錢。老板首肯后,這個活動規(guī)則就可以細化準備執(zhí)行了)

1.1 活動產(chǎn)品線

背景:一個線上活動,最基本的功能需求肯定是用戶承接頁,然后根據(jù)活動的需求和復(fù)雜程度,還需要增加相應(yīng)的運營后臺、用戶信息提取及展示等功能。

思想預(yù)防針:產(chǎn)研支撐不一定能制作并滿足最流暢的用戶體驗流程,其他部門的支撐合作程度不一定能滿足活動運營需求,可能要以增加運營成本為代價。保持著把活動做到最優(yōu)的期待,然后清楚這種最優(yōu)可能要逐步實現(xiàn)而不是一次辦成,才能在做活動的時候遇到層層阻礙而不會心灰意冷。

1.1.1 確認產(chǎn)品需求

通過明確活動目標、細化的活動規(guī)則及用戶參與流程,就可以得出基本的產(chǎn)品需求,在加上其他部門的支撐反饋,則第一期的產(chǎn)品需求就能基本敲定了(但不等于真正實現(xiàn))。

【其他部門的支持】其他部門的支持程度也會在一定程度上影響產(chǎn)品需求,所以在做提相關(guān)需求前(或同時),必須自己把流程試走一次,然后將這個流程中將會涉及的其他部門(通常是財務(wù)部)的支撐工作給縷出來,盡早找對應(yīng)部門商量看看需要怎么實現(xiàn)。然后以最簡參與流程為標準,輸出產(chǎn)品需求。

例子:

在做一個UGC活動的時候,由于要給用戶發(fā)獎,我們希望給用戶發(fā)的步驟和體驗可以盡量簡單,而此處涉及財務(wù)。

財務(wù)提供兩種辦法讓我們發(fā)放獎金:

  1. 現(xiàn)金發(fā)獎(走活動經(jīng)費借支流程);
  2. 撥款至用戶賬戶。

第一種方法會涉及大量的運營清點及發(fā)獎等人手動作,第二種方法則對用戶還是運營而言都更簡單些,但需要財務(wù)開放流程,且財務(wù)系統(tǒng)于活動系統(tǒng)相關(guān)數(shù)據(jù)需要打通,而且需要產(chǎn)品研發(fā)支持。

我們經(jīng)歷了從方法1到方法2的過程,這個推動持續(xù)了4~5個月,像是一點點地撬動財務(wù)想辦法給處更簡便的用戶參與及獲獎體驗。同時對應(yīng)的產(chǎn)品功能也是一點點地迭代調(diào)整。

產(chǎn)品的參與:

有了產(chǎn)品的參與,運營要做的事情可能相對簡單一定,把自己需要的梳理出來,交給產(chǎn)品去畫原型,期間溝通好,確認產(chǎn)品把運營的需求完美展現(xiàn)并優(yōu)化出來就好。同時,較好的產(chǎn)品經(jīng)理會幫助運營將活動原型的用戶體驗實現(xiàn)到可執(zhí)行范圍內(nèi)的最優(yōu),同時也會幫助運營與各個支撐部門溝通以助于實現(xiàn)相關(guān)功能。

需要注意的是,產(chǎn)品會有一個內(nèi)部需求會,通常在資源有限的情況下,內(nèi)部需求會過后,活動的一些產(chǎn)品功能可能會被砍掉,所以這里的前提是與產(chǎn)品溝通清楚,活動原型產(chǎn)品功能的輕重緩急。

思想預(yù)防針:需求是會被砍的,也可能以打了折扣的形式展現(xiàn)的,持續(xù)推動不斷優(yōu)化就好。能說清楚需求的輕重緩急和收益,是讓需求更快實現(xiàn)的前提。

1.1.2 輸出產(chǎn)品原型中需要填充的文案

上面說到產(chǎn)品的參與會給運營省去很多麻煩和工作,他們會畫產(chǎn)品原型,展現(xiàn)活動的架構(gòu)及交互需求,但其他的頁面文案,就需要由運營提供。

大致的流程是:落實產(chǎn)品需求——運營提供文案(標題、規(guī)則、按鈕文案、交互文案等等)——設(shè)計(頁面設(shè)計)及技術(shù)(運營后臺制作)制作。

文案有哪些:文案真的有很多。

  • 頁面文案(主副標題、活動流程、活動規(guī)則、獎勵標準、按鈕文案等等)
  • 觸達消息文案(大致是指,用戶報名后收到的短信、用戶獲獎收到的短信等等基于用戶某個動作后產(chǎn)生的站外提示性內(nèi)容)
  • 交互文案等等(大概如:用戶任何做任何預(yù)想中的交互動作后給出的彈窗提醒或下一步動作引導(dǎo),比如提交成功了,可能會說“恭喜您提交成功”、“將于XX個工作日內(nèi)反饋”、“添加XX微信了解進度”等等。)
  • 產(chǎn)品文案(譬如:在后臺頁面上,需要記錄的信息表頭,或者信息狀態(tài)判別項等等此類產(chǎn)品文案)
  • 其他……

另外,有一些文案是要交給設(shè)計放到圖片里面的,有一些文案是給研發(fā)部門做適配的。做適配的文案例如:一個滾動文案說,“XX用戶贏取了XX元”這種類型。文案到底是直接顯示在頁面里,還是做適配,就看運營需求了。

例子:下圖的所有文字都是需要運營提供的文案,而產(chǎn)品提供的,只是其中結(jié)構(gòu)排版。

1.1.3 活動產(chǎn)品設(shè)計及研發(fā)的跟進及溝通

活動產(chǎn)品線方面,通常有產(chǎn)品經(jīng)理跟進的話會省心很多,但不是說運營就放著不用管。因為運營是活動的需求方,因而對于活動的設(shè)計、開發(fā)需求,會比產(chǎn)品清晰很多。

設(shè)計跟進方面:如果希望活動省心省力進行,提交活動設(shè)計需求時,除了產(chǎn)品那邊提供產(chǎn)品原型,運營方面最好能找到期待的風(fēng)格素材作為設(shè)計參考。

與設(shè)計溝通的理想流程應(yīng)當是:

  • 運營與設(shè)計確認設(shè)計公司設(shè)計風(fēng)格規(guī)范;
  • 運營到相關(guān)網(wǎng)站尋找若干個符合活動風(fēng)格,且符合公司設(shè)計規(guī)范的設(shè)計樣板供給設(shè)計參考;
  • 設(shè)計做好大致風(fēng)格樣式后及時與運營溝通;
  • 確認風(fēng)格及元素ok后完成設(shè)計。

而現(xiàn)在很多無經(jīng)驗者走的流程是:

  • 運營提需求后,設(shè)計根據(jù)產(chǎn)品原型及活動主題,給活動設(shè)計活動頁;
  • 設(shè)計完成基本頁面設(shè)計,與運營溝通;
  • 若運營認為設(shè)計的風(fēng)格與想象中有較大差異,則需要再次溝通調(diào)整風(fēng)格;
  • 設(shè)計修改,持續(xù)溝通;
  • 由于時間關(guān)系設(shè)計無法做大規(guī)模調(diào)整,初步定稿。

雖然也有很幸運地設(shè)計就設(shè)計出運營想要的頁面的情況,但這種情況太考究設(shè)計和運營間的默契。所以為了減少來回溝通,給設(shè)計需求時最好是同時給出風(fēng)格參考。
(做這個UGC活動時,運營就曾跟設(shè)計就頭圖的展現(xiàn)開了一個下午的會議來商討,而那個下午,運營才了解設(shè)計對公司的活動圖的設(shè)計風(fēng)格及元素要求具體且嚴格到什么程度。)

開發(fā)方面:運營與開發(fā)方面通常要溝通的問題基本是確認某一個功能的實現(xiàn),而這里的復(fù)雜程度就和產(chǎn)品的后臺數(shù)據(jù)相關(guān)。
我經(jīng)常遇到的情況是,開發(fā)問:你這里是要實現(xiàn)XXX功能嗎?是的話,把其設(shè)計的所有數(shù)據(jù)定義情況給我。

例子:

曾經(jīng)為了達到某個運營目的,提出了讀取該訂單的完成信息,以便運營判斷該訂單是否有資格參與活動的概念性需求。而這個需求到達開發(fā)處,應(yīng)當翻譯為:讀取后臺訂單狀態(tài)中,其中A、B、C定義為訂單已完成,D、E、F定義為訂單未完成,G、H 定義為未知。讀取后在活動后臺展示”已完成/未完成/未知“。

可能很多功能提需求的時候運營和產(chǎn)品都未意識到其中數(shù)據(jù)的復(fù)雜性,當研發(fā)真正落實的時候,就會發(fā)現(xiàn)這個問題,并需要運營進一步落實。

1.1.4 活動上線前測試

上線前,運營應(yīng)該在測試環(huán)境下,按用戶參與流程及運營邏輯將活動體驗一次。盡管有測試幫忙測bug,但運營可以測出活動流程邏輯是否有bug(與預(yù)期不符)。

以上就是產(chǎn)品線相關(guān)的工作問題。

在運營過程中會發(fā)現(xiàn),提需求花費的時間不多,但在溝通上花費的時間可能會更多一些。和產(chǎn)品的溝通交流時間是必不可少的,產(chǎn)品越是了解活動需求,越能做出符合運營期望的產(chǎn)品原型。

至于與設(shè)計和開發(fā)之間的溝通上,運營可以在每次溝通過程中了解設(shè)計和開發(fā)的思維邏輯,提需求的時候可盡量順著他們的邏輯去走,這樣會減少溝通時間。

1.2 運營線

前期準備越充分,活動上線后的麻煩會越少(自然不能避免有麻煩,畢竟一般人不能窮盡所有麻煩情況。)

可能需要考慮到的:

  • 用戶對活動的咨詢
  • 活動后發(fā)放獎品的采購

例子:

用戶對活動的咨詢:以這個UGC活動為例子,由于寫長篇UGC內(nèi)容有一定難度,需要運營介入引導(dǎo)與鼓勵,所以肯定涉及不少的溝通。且在活動流程上,我們確認了需要添加用戶微信來保證有效溝通,所以跟用戶有必不可少的對話。

通常用戶產(chǎn)生的問題和困難80%都是相似的,對于這類型的問題,我們可以預(yù)測其中的FAQ,整理好相應(yīng)的話術(shù)文案,以便活動上線后能更加從容應(yīng)對。若是遇到操作類或較為理解上較為復(fù)雜的,可以通過圖文解釋,增加可讀性。
曾經(jīng),我們給到用戶的規(guī)則描述,是一大段微信文字,用戶長段文字的解讀顯然不在行,很多問題會問了再問,而將這種復(fù)雜文案做成圖文之后,情況就優(yōu)化了很多。

例子:

關(guān)于活動后發(fā)放的獎品采購:如果獎品是用戶支線活動(促進主線活動玩的),那就必須和獎品管理的相關(guān)部門了解清楚剩余獎品數(shù)量、申請流程等細節(jié)。

曾經(jīng)我們有一個獎品是一個毛絨公仔,當時庫存剩余20個,同時可能會有4個主要部門的人申請,毛絨公仔從制作到到貨的時間需要2周,如果要申請采購,需要走流程層層上報,整個申請流程走起來,最少需要兩天。

所以如果沒有前期了解好這些信息,貿(mào)然答應(yīng)給用戶一些獎品,最后真正需要兌現(xiàn)的時候容易捉襟見肘。

1.3 推廣線

活動上線了就要推廣才有用戶知曉和參與,不同活動目的需要的推廣資源不同,不同推廣資源的流量不同,需要提供的素材也不同。

一般app有閃頻(一打開app看到的)、有banner(一些輪播橫幅廣告)。閃頻只要一開app就能看到,瀏覽和點擊量都很高。banner還根據(jù)頁面和位置的不同有不同的點擊量,那我們做活動的時候,是要banner還是要閃頻,還是都要?

  • 看目的(我是否要那么大的曝光/我是否有能力和預(yù)算承接那么多用戶?)
  • 看功能(我的活動需要特定時間向特定城市特定類型用戶曝光,這些資源位/渠道是否能做到?)
  • 看排位(這些資源位都有排位嗎?)

1.3.1 梳理可用推廣位

一般推廣位可以分內(nèi)部外部,一個站內(nèi)的活動,可能內(nèi)部推廣位已經(jīng)足夠了,如果涉及外部推廣位,通常與拉新目的相關(guān)。

  • 內(nèi)部可能有:各種自營媒體(微信、微博、抖音、支付寶生活號……)、產(chǎn)品資源位(banner、閃頻、feed流、push等等)、EDM、短信;
  • 外部推廣位:外部資源合作(其他線上線下廣告位)。

例子:

這個持續(xù)在做的UGC活動,在不斷迭代的過程成挖出了不少資源位。

  • 已在運營的資源位:閃頻、banner、分級頁面banner。其中尤其是banner和分級頁面banner,在后期已經(jīng)和對應(yīng)負責(zé)部門預(yù)定好了每月的固定位置。
  • 新增的資源位:觸發(fā)類型(用戶下單后推送活動,用戶完成訂單后推送活動)、固定位置類型(菜單欄中的特定類目、用戶訂單頁面新增按鈕)。

ps:對于新增資源位的挖掘邏輯,就是根據(jù)用戶的使用流程和使用邏輯,在合適的地方埋下曝光活動的點。當然這么做的前提是有產(chǎn)研支持。

1.3.2 根據(jù)活動的推廣節(jié)奏,與相關(guān)部門安排好資源位需求

有些資源位并不能長期被占領(lǐng),因此必須根據(jù)活動的節(jié)奏,安排資源位的上線時間,如:banner、閃頻、彈窗等。

有些資源位可能可以長期發(fā)布,但內(nèi)容需要經(jīng)常更換,如:微博、抖音等社交媒體,另外郵件、短信、push、微信推文也可視為次類型,但頻率需要控制在該部門建議范圍內(nèi)。

1.3.3 確定資源位需求,向設(shè)計、技術(shù)等部門發(fā)起需求

不同資源位需要的物料不同(圖片、文案等),圖片需要設(shè)計協(xié)助制作。有些資源位可能需要前端切圖,如:郵件中的有交互效果的“圖片”。

1.3.4 輸出相關(guān)資源位需要的相應(yīng)文案

比如微博:在不同的活動周期(前期、中期、后期),需要用的文案時不一樣的,可以提前想好不同周期的文案結(jié)構(gòu)。

比如推文:不同位置需要的文案也是不一樣的,如單獨一篇推文推活動,或在日常推文下增加一小部分活動介紹,文案都不一樣。

所以推廣的位置和節(jié)奏越多越豐富,運營需要輸出的文案就越多。

ps:推廣也是各強溝通強輸出工作,第一次活動對推廣位不熟悉時,盡量安排更多時間跟進。

到了這里,活動的前期準備基本說完了。

寫在最后

以上僅僅是活動前期要做的東西,接下來還有活動上線后要做什么,一期活動結(jié)束后要做什么等等內(nèi)容,敬請關(guān)注。

另外需要提醒的是,以上所有描述均基于個人經(jīng)驗,不同公司不同活動目的和產(chǎn)研支持,都會有不一樣的經(jīng)驗和問題,所以以上僅供參考,同時也歡迎朋友們來討論~~~

 

本文由 @?安徒生 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 三年后來看,依然是一篇如此優(yōu)秀的文章。

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  2. 這個真的是太棒了

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  3. 滿滿的干貨!第一次做H5活動,好多東西要跟進,好擔(dān)心轉(zhuǎn)化效果!

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  4. 想問一下使用什么軟件畫的圖

    來自廣東 回復(fù)
    1. 在線的流程圖,你隨便搜一個吧

      回復(fù)
  5. 寫的很詳細,贊一個

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  6. 一樣的流程,讀一遍像是復(fù)盤了下手頭工作,謝謝分享

    來自廣東 回復(fù)
    1. 謝謝支持!

      來自廣東 回復(fù)
  7. 3

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  8. 太棒了,我服你

    回復(fù)
    1. 謝謝支持

      來自廣東 回復(fù)
  9. 和我現(xiàn)在做的事很像,有機會可以一起交流下!

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    1. 好啊

      來自廣東 回復(fù)