萬(wàn)字透講「場(chǎng)景化體驗(yàn)」:2025新商業(yè)生存與營(yíng)銷破局的終極密碼
在當(dāng)今復(fù)雜多變的商業(yè)環(huán)境中,品牌和企業(yè)面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。本文深入探討了“場(chǎng)景化體驗(yàn)”這一概念,揭示了其在2025年新商業(yè)生存與營(yíng)銷破局中的關(guān)鍵作用。
品牌猿在前兩篇《六大「真需求」拿捏2025》中揭示了「真需求」的要義——思維轉(zhuǎn)換,并系統(tǒng)解讀了兩個(gè)NEW思維:《從關(guān)注「功能」到共振「情緒」》和《從賣「物」到?jīng)]事「找事」》。
本文將繼續(xù)解構(gòu)第三NEW思維范式:從抓住「機(jī)會(huì)」到定格「場(chǎng)景」,全文13000字八部分:
- 1、2024年現(xiàn)象級(jí)事件:李子柒復(fù)出背后的場(chǎng)景密碼!
- 2、趨勢(shì):「VUCA」迷霧、無(wú)限媒體和后AI時(shí)代。
- 3、什么是「場(chǎng)景」:五位大師的共識(shí)解碼。
- 4、場(chǎng)景營(yíng)銷的本質(zhì):「場(chǎng)景化體驗(yàn)」!
- 5、行動(dòng)指南:五步落地構(gòu)建「場(chǎng)景化體驗(yàn)」。
- 6、如何更快更好構(gòu)建“場(chǎng)景化體驗(yàn)”:敏捷式開發(fā)
- 7、價(jià)值思辨:“下半場(chǎng)智能化”的汽車是真需求?
- 8、結(jié)語(yǔ):關(guān)于“場(chǎng)景化體驗(yàn)”的最后兩個(gè)思考。
四、NEW思維3——從“洞察機(jī)會(huì)”到“定格場(chǎng)景”
豬會(huì)飛的背后,參與感就是臺(tái)風(fēng)。
——雷軍《參與感》序言
每當(dāng)劃時(shí)代的技術(shù)橫空出世,關(guān)于“趨勢(shì)”“紅利”“賽道”和“機(jī)會(huì)”的預(yù)測(cè)便如潮水,仿佛只要押中風(fēng)口,品牌和創(chuàng)業(yè)者就能一飛沖天,成為那頭乘風(fēng)而起的”豬”。
人們一直在津津樂(lè)道于那句「站在風(fēng)口,豬都能飛」,但真正理解其內(nèi)核者寥寥。雷軍所指的「臺(tái)風(fēng)」既非智能手機(jī)賽道,亦非電商紅利,而是用戶的「參與感」。
品牌猿在翻譯VML Intelligence偉門智威《未來(lái)趨勢(shì)100》過(guò)程中,一個(gè)認(rèn)知愈發(fā)清晰:所有趨勢(shì)的背后,都藏著先行者在特定場(chǎng)景中的破局實(shí)驗(yàn)——或是新技術(shù)在特殊群體的應(yīng)用(如殘疾人視聽輔助),或是價(jià)值體系的解構(gòu)重組(如硅谷桑拿孤獨(dú)酒店),也可能是對(duì)具體場(chǎng)景的重新發(fā)現(xiàn)(如返校美容)。
這恰好印證了這句話:趨勢(shì)不是研究出來(lái)的,而是一群敏感捕捉到他的人,講述出來(lái)、行動(dòng)起來(lái),共同推動(dòng)和創(chuàng)造出來(lái)的。
一、現(xiàn)象級(jí)事件啟示:李子柒復(fù)出背后的場(chǎng)景密碼!
2024年9月,沉寂四年的李子柒以王者姿態(tài)重歸公眾視野。值得深思的是:究竟是什么魔力,讓她的回歸如此驚艷?(PS:唯二者刀郎)。
換個(gè)問(wèn)法:為何在在非遺傳承和文化輸出熱潮中,唯有李子柒能持續(xù)點(diǎn)燃這種激情?
其核心可能在于:她并非將視線聚焦于或止步于展示“物”“事”和手藝人,而是化身為見證者,以極具代入感的方式參與其中——親自拜訪、實(shí)踐、使用,仿佛置身于一場(chǎng)角色扮演游戲。簡(jiǎn)言之,她將傳統(tǒng)民藝融入生活場(chǎng)景,構(gòu)建了跨越“人、事、物”的民藝美學(xué)體系。
這場(chǎng)現(xiàn)象級(jí)回歸揭示了一個(gè)真理:注意力稀缺時(shí)代,稀缺的不是文化內(nèi)容本身,而是能激發(fā)集體參與的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。李子柒創(chuàng)造的不僅是視頻內(nèi)容,更是一個(gè)開放式的、可讓全球觀眾共同書寫東方美學(xué)故事的「開放式場(chǎng)景引擎」。
當(dāng)多數(shù)文化傳播者或文旅組織仍在苦苦摸索執(zhí)著如何找「好故事」,頂級(jí)玩家已轉(zhuǎn)向為“構(gòu)建可浸入的場(chǎng)景”。
二、趨勢(shì):「VUCA」迷霧、無(wú)限媒體和后AI時(shí)代。
讓我們通過(guò)傳統(tǒng)營(yíng)銷的五大法則逐一失效,來(lái)理解當(dāng)下「場(chǎng)景」的價(jià)值:
- 產(chǎn)品至上論的崩塌:“我有一個(gè)好點(diǎn)子好技術(shù),能夠提供獨(dú)一無(wú)二的產(chǎn)品”。然而,如今的市場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,所謂“革命性”的產(chǎn)品往往會(huì)被隨時(shí)涌現(xiàn)的場(chǎng)景所淹沒(méi),被不斷變化的潮流所遺忘。
- 市場(chǎng)細(xì)分論的失靈:過(guò)去,品牌通過(guò)深入洞察目標(biāo)人群的痛點(diǎn),提供精準(zhǔn)化的解決方案而獲得青睞。但“一人千面”的時(shí)代,消費(fèi)者身份的流動(dòng)性讓固有標(biāo)簽瞬間消散,而用戶的情緒愈發(fā)模糊且難以捉摸。
- 差異化戰(zhàn)略的困境:品牌試圖通過(guò)獨(dú)特的形象和產(chǎn)品來(lái)吸引消費(fèi)者,但技術(shù)的高效復(fù)制和算法的精準(zhǔn)匹配讓這些創(chuàng)新顯得微不足道。“獨(dú)特”如同曇花一現(xiàn),消費(fèi)者對(duì)類似的故事和形象感到疲憊,反而更渴望具體場(chǎng)景真實(shí)的體驗(yàn)與情感共鳴。
- 品類占位的失效:品牌搶占心智的“第一”、“唯一”等光環(huán),面對(duì)新人類毫無(wú)價(jià)值。聰明的Z世代對(duì)這些虛幻的標(biāo)簽不再買賬,他們更傾向于體驗(yàn)的真實(shí)感受和認(rèn)同感,而非簡(jiǎn)單的名號(hào)。
這場(chǎng)變革的背后,源于三重疊加而非單獨(dú)存在的顛覆性力量。
疊加一、“VUCA”迷霧:未來(lái)不可預(yù)測(cè)。
VUCA一詞由當(dāng)今社會(huì)特征的四個(gè)形容詞的首字母組合而成,V代表不安定(Volatility),U表示不確定(Uncertainty),C意指復(fù)雜(Complexity),A則是模棱兩可(Ambiguity)。
在VUCA世界里,由于環(huán)境持續(xù)變動(dòng),所以在某個(gè)特定時(shí)間節(jié)點(diǎn)高度優(yōu)化的策略,都可能在下一刻瞬間落后;再加上尚未成形的市場(chǎng)品類與每時(shí)每刻發(fā)生變化的用戶需求,品牌的挑戰(zhàn)不再是根據(jù)趨勢(shì)制定戰(zhàn)略和創(chuàng)造新品,而是在模糊生態(tài)中捕捉涌現(xiàn)式消費(fèi)機(jī)遇和重新激發(fā)消費(fèi)欲望。
疊加二、無(wú)限媒體:用戶不再傾聽。
無(wú)限媒體的時(shí)代意味著,媒體不再局限于資本擁有者,任何人只要想,就能成為媒體。這一現(xiàn)象引發(fā)了三重裂變:
- ①全民皆媒重塑了參與者格局,人人皆可成為媒體;
- ②場(chǎng)景體驗(yàn)>注意力捕獲:改變了人們的行為模式,場(chǎng)景體驗(yàn)取代了單純的注意力爭(zhēng)奪;
- ③信息傳遞方式革新:靜態(tài)信息被動(dòng)態(tài)信息替代。
這三個(gè)方面徹底改變了品牌的傳播路徑:在哪里傳播,如何傳播,以及誰(shuí)來(lái)傳播。
疊加三、后AI時(shí)代:場(chǎng)景造“物”。
我們必須承認(rèn)這個(gè)時(shí)代的典型悖論:人生算法化、生活碎片化,物品動(dòng)詞化,連接圈層化,消費(fèi)共享化。在這樣的背景下,場(chǎng)景造“物”的商業(yè)邏輯浮現(xiàn):消費(fèi)機(jī)制和生活意義都是基于“場(chǎng)景”這一規(guī)則進(jìn)行構(gòu)建:
- 選擇何種場(chǎng)景,才能決定什么產(chǎn)品,什么體驗(yàn),什么樣的連接方式,構(gòu)建什么樣的社群,最終成就什么獨(dú)特的亞文化。
- 新人類(數(shù)字原住民與AI原住民)成為消費(fèi)主力后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些極具影響力的消費(fèi)者在實(shí)時(shí)的、基于場(chǎng)景的不同時(shí)刻所做出的決策大相徑庭。
- 從商業(yè)角度觀察:沒(méi)有場(chǎng)景,就沒(méi)有社交狀態(tài)的更新,沒(méi)有社媒上分享的內(nèi)容。場(chǎng)景定義了我們的人格,定義了我們的付費(fèi)規(guī)則,也定義了我們的生活方式。更現(xiàn)實(shí)的是,未來(lái)的高毛利產(chǎn)品大部分基于新場(chǎng)景蓬勃生長(zhǎng)。
在這樣的時(shí)代下,對(duì)創(chuàng)業(yè)者、產(chǎn)品和品牌而言,生存的首要任務(wù)是深入理解并找到其存在的具體場(chǎng)景,而非僅僅關(guān)注賣點(diǎn)、風(fēng)口和機(jī)會(huì)。
三、什么是「場(chǎng)景」:五位大師的共識(shí)解碼
“場(chǎng)景”源于影視領(lǐng)域,指在特定時(shí)空內(nèi)發(fā)生的行動(dòng),或者因人物關(guān)系構(gòu)成的具體畫面,是通過(guò)人物行動(dòng)來(lái)表現(xiàn)劇情的一個(gè)個(gè)特定過(guò)程。從電影角度講,正是不同的場(chǎng)景組成了一個(gè)完整的故事。不同場(chǎng)景,意義大不一樣。
——吳聲《場(chǎng)景革命》
當(dāng)這個(gè)概念遷移至商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng),其內(nèi)涵被賦予新的生命力。五位商業(yè)思想家從不同維度詮釋了這一命題,請(qǐng)自取所需理解。
- 克里斯坦森教授在《與運(yùn)氣競(jìng)爭(zhēng)》中說(shuō):用戶“雇用”這個(gè)產(chǎn)品或服務(wù)完成什么任務(wù)——什么是任務(wù)?個(gè)人在特定背景下想要實(shí)現(xiàn)的進(jìn)步。
- 馬修·施維茨《場(chǎng)景營(yíng)銷》認(rèn)為:場(chǎng)景,消費(fèi)者當(dāng)前在時(shí)間和空間的位置,以及他們那一刻的任務(wù)。
- 菲利特·科特勒說(shuō),數(shù)字時(shí)代新營(yíng)銷的核心是:看到即得到。但前提是——在合適的時(shí)間合適的地點(diǎn),把合適的東西給合適的人。
- 梁寧的《真需求》說(shuō):特定的時(shí)間和空間里,特定的情境下,人的情緒和行動(dòng)會(huì)被觸發(fā)、被裹挾。產(chǎn)品使用,也落在生活中一個(gè)個(gè)具體場(chǎng)景中。判斷一個(gè)產(chǎn)品會(huì)增長(zhǎng)還是會(huì)衰落,只要看看它的場(chǎng)景是在擴(kuò)大還是在收縮。
- 吳聲在《場(chǎng)景革命》中的看法是:場(chǎng)景是最真實(shí)的以人為中心的體驗(yàn)細(xì)節(jié),是一種連接方式,是價(jià)值交換方式和新生活的表現(xiàn)形態(tài)。其構(gòu)成堪比新聞五要素:時(shí)間,地點(diǎn),人物,事件,連接方式。
這些洞見共同指向未來(lái)營(yíng)銷的四個(gè)真相:
真相一:場(chǎng)景是真正的戰(zhàn)場(chǎng)。
市場(chǎng)和用戶從來(lái)不是抽象的概念,更不是模糊一團(tuán)的整體,而是扎根于真實(shí)生活流程的具象存在。產(chǎn)品與場(chǎng)景的匹配度,直接決定其市場(chǎng)準(zhǔn)入門檻。
所以,商業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng)的終極戰(zhàn)場(chǎng)不在分析師的數(shù)據(jù)模型里,而在瑞幸咖啡的“辦公續(xù)命”場(chǎng)景、lululemon的“瑜伽呼吸”場(chǎng)景、Keep的“劇情跑”場(chǎng)景——這些真實(shí)可觸的片段,才是產(chǎn)品存亡的角斗場(chǎng)。缺乏場(chǎng)景寄生能力的產(chǎn)品,如同失去坐標(biāo)的船只,終將在數(shù)據(jù)洪流中迷失。
因此,強(qiáng)產(chǎn)品從強(qiáng)場(chǎng)景開始——具體的場(chǎng)景,才是一個(gè)產(chǎn)品的立身并扎根之地。
真相二:場(chǎng)景成就產(chǎn)品勢(shì)能
剝離品牌光環(huán),產(chǎn)品勢(shì)能遵循「場(chǎng)景壓強(qiáng)×功能價(jià)值」公式。如同釘子需要找準(zhǔn)受力點(diǎn),產(chǎn)品必須嵌入具體的使用場(chǎng)景,必須配合強(qiáng)需求的場(chǎng)景。
廣告史上的經(jīng)典定位印證這一規(guī)律:“送禮就送腦白金”,“累了困了喝紅?!保芭律匣鹜趵霞保靶○I小困香飄飄”;互聯(lián)網(wǎng)品牌同樣遵循該法則:QQ(社交破冰)→ 美團(tuán)(即時(shí)需求矩陣)→ 共享單車(校園通勤),每個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品都是特定場(chǎng)景的必然產(chǎn)物。
2025年伊利刷屏神作《過(guò)年好搭子》,將牛奶聚焦于春節(jié)「百搭」禮,精準(zhǔn)切中了年輕人過(guò)年送禮“懶人包”,不出錯(cuò)這一場(chǎng)景。
正如梁寧在《真需求》中的洞見:場(chǎng)景更具體,產(chǎn)品更有力!
真相三:場(chǎng)景顆粒度決定商業(yè)穿透力。
數(shù)字化競(jìng)爭(zhēng)的本質(zhì)是“微場(chǎng)景”創(chuàng)新能力的比拼。
這要求品牌構(gòu)建三重能力:系統(tǒng)化的場(chǎng)景設(shè)計(jì)框架(應(yīng)對(duì)全場(chǎng)景融合趨勢(shì))、敏捷迭代的基礎(chǔ)設(shè)施(支撐碎片化場(chǎng)景需求)、用戶驅(qū)動(dòng)的情緒激活(洞察場(chǎng)景中情緒價(jià)值)。
換句話說(shuō),你的產(chǎn)品和服務(wù)必須與用戶的使用場(chǎng)景緊密匹配。無(wú)論是組織還是個(gè)人,決勝關(guān)鍵都在于實(shí)現(xiàn)“合適的人×合適的場(chǎng)景×合適的體驗(yàn)”的精準(zhǔn)匹配。
真相四:場(chǎng)景本質(zhì)是對(duì)“有效時(shí)間”的占有。
聰明人把自己的生活變得單調(diào),以便使最小的事都富有偉大意義。
——象征主義代表,葡萄牙詩(shī)人費(fèi)爾南多?佩索阿
移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,越來(lái)越多的人愿意把時(shí)間分配給場(chǎng)景:地鐵上刷抖音,找美食看點(diǎn)評(píng),打卡看小紅書…。
今天,更多的人愿意把時(shí)間分配給新場(chǎng)景,因?yàn)檫@些事和場(chǎng)景有“意義”:當(dāng)開缸養(yǎng)魚成為都市人的療愈場(chǎng)景,AI語(yǔ)音助手化身孤獨(dú)者的陪伴載體,桑拿房進(jìn)化為硅谷新貴的社交場(chǎng),首店策展代表著品牌的環(huán)保與永續(xù)宣言————這些“意義時(shí)間”塑造新生活方式的“從0到 1”。
場(chǎng)景營(yíng)銷的終極命題由此清晰:占據(jù)場(chǎng)景即占領(lǐng)用戶“有效時(shí)間”份額。
這又包括兩層含義,其一是有效時(shí)間單元的界定和重新分配,其二是新意義時(shí)間激活的新品類機(jī)會(huì)。所以,場(chǎng)景遠(yuǎn)不止場(chǎng)景的開發(fā)與改造,對(duì)有效時(shí)間的占據(jù)能力是數(shù)字商業(yè)的根本性命題。
四個(gè)真相共同宣告:「場(chǎng)景營(yíng)銷」不僅是新營(yíng)銷方向、產(chǎn)品與需求的連接點(diǎn)、用戶的時(shí)間份額,更是未來(lái)商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主戰(zhàn)場(chǎng)。把握?qǐng)鼍暗念w粒度和創(chuàng)新性,將是新消費(fèi)時(shí)代的生死線。
四、場(chǎng)景營(yíng)銷的本質(zhì):「場(chǎng)景化體驗(yàn)」!
場(chǎng)景營(yíng)銷的概念并非新生事物,“新”的是我們必須處理它、管理它和使用它的方法。而這一切的根本是找到其本質(zhì)。
其一、從靜態(tài)價(jià)值到動(dòng)態(tài)體驗(yàn)的躍遷。
靜態(tài)的產(chǎn)品功能和單向的信息灌輸已無(wú)法驅(qū)動(dòng)消費(fèi)決策。新一代消費(fèi)者需要的是全鏈路的體驗(yàn)共振——從售前售后服務(wù),產(chǎn)品開箱的儀式感設(shè)計(jì),到使用過(guò)程中的持續(xù)驚喜,再到社群互動(dòng)的歸屬感營(yíng)造,參與產(chǎn)品創(chuàng)新的成就感等。
其二、品牌忠誠(chéng)度的生成機(jī)制已發(fā)生根本位移。
客戶黏性不再是由廣告文案,視覺錘或任何與信息有關(guān)的東西帶來(lái)的結(jié)果。而是由用戶在個(gè)人場(chǎng)景中體驗(yàn)?zāi)愕钠放品绞剿?qū)動(dòng)的。
那些遠(yuǎn)超平均水平的品牌黏性,要么與品牌有一段長(zhǎng)期的歷史,比如可口可樂(lè)肯德基星巴克;要么是為個(gè)人提供更好的“廣告后”體驗(yàn)。比如胖東來(lái)和蜜雪冰城。
其三、更深層的變革在于營(yíng)銷本體的進(jìn)化。
宜家迷宮式動(dòng)線激發(fā)探索樂(lè)趣,觀夏香氛店用東方庭院場(chǎng)景喚醒五感記憶,蘋果Today at Apple課程將零售店變?yōu)閯?chuàng)意工坊……,每一次互動(dòng)都是產(chǎn)品本身,都是品牌的分形。營(yíng)銷從告訴你一些東西,變成了這件東西本身。營(yíng)銷已從“說(shuō)服工具”進(jìn)化為“體驗(yàn)本體”。
這倒逼營(yíng)銷人進(jìn)行雙重思維革新:既要像人類學(xué)家般捕捉生活場(chǎng)景的切片,又要如游戲設(shè)計(jì)師般創(chuàng)建可迭代的體驗(yàn)劇本。其本質(zhì)可凝練為公式:
場(chǎng)景化體驗(yàn)=定格場(chǎng)景X創(chuàng)造體驗(yàn)!
進(jìn)一步整理出「場(chǎng)景化體驗(yàn)」的三個(gè)基本特征:
- ①全面支持。為了成功地執(zhí)行場(chǎng)景化體驗(yàn),公司必須將營(yíng)銷與產(chǎn)品脫鉤,并從公司的各個(gè)層面支持營(yíng)銷發(fā)揮功能。因?yàn)?,營(yíng)銷成為一個(gè)更全面的增長(zhǎng)途徑,超越了僅僅用來(lái)銷售額這一片面觀點(diǎn)。打造全方位的用戶體驗(yàn)不僅是營(yíng)銷的重點(diǎn),也是業(yè)務(wù)本身的重點(diǎn)。
- ②無(wú)縫生態(tài)。場(chǎng)景化體驗(yàn)是一系列無(wú)縫的、高度關(guān)聯(lián)的事件與新消費(fèi)旅程的結(jié)合——從接觸、場(chǎng)所、購(gòu)物、購(gòu)買、服務(wù)、支持到點(diǎn)評(píng)、分享、互動(dòng)和社群,構(gòu)成了一個(gè)完整的體驗(yàn)生態(tài)。它們的總和遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于部分之和。
- ③個(gè)人改變。必須將產(chǎn)品和服務(wù),轉(zhuǎn)變?yōu)槟軌驇椭鷤€(gè)人發(fā)生改變的體驗(yàn)。
在數(shù)字原住民主導(dǎo)的新消費(fèi)圖景中,場(chǎng)景化思維的本質(zhì)是與用戶生活節(jié)拍同頻共振。那些既能把握新場(chǎng)景脈搏,又能重塑體驗(yàn)縱深的品牌,終將在新商業(yè)版中刻下自己的場(chǎng)景坐標(biāo)。
五、行動(dòng)指南:五步落地構(gòu)建「場(chǎng)景化體驗(yàn)」
與傳統(tǒng)營(yíng)銷不同,數(shù)字時(shí)代消費(fèi)機(jī)制和營(yíng)銷體系不僅要讓用戶看到、聽到,更重要是感受并體驗(yàn)——理想情況下,四者兼而有之
品牌猿基于《場(chǎng)景營(yíng)銷》和《極致用戶體驗(yàn)》中的部分理論,結(jié)合本土實(shí)踐,為中國(guó)市場(chǎng)提煉出五步方法論,以幫助品牌有效構(gòu)建場(chǎng)景化體驗(yàn)。
第1步、立目標(biāo):幫助用戶取得「進(jìn)步」。
任何創(chuàng)新的重點(diǎn)在于幫助人們「追求進(jìn)步」,而不是產(chǎn)品!
——克里斯坦森《與運(yùn)氣競(jìng)爭(zhēng)》
我們?cè)凇扼w驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》中也看到類似的觀點(diǎn):產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)入一個(gè)新的世界,商業(yè)價(jià)值開始演變?yōu)轶w驗(yàn)——創(chuàng)造最高經(jīng)濟(jì)價(jià)值的業(yè)務(wù)是一種“幫助個(gè)人成長(zhǎng)或擴(kuò)大其可能性”的體驗(yàn)。
這預(yù)示著,未來(lái)的營(yíng)銷重心需從眼球爭(zhēng)奪轉(zhuǎn)向幫助人們發(fā)現(xiàn)自我,追求進(jìn)步。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),品牌必須重新定義產(chǎn)品的優(yōu)越性,喚醒用戶在特定情境下的自我認(rèn)知。
明確目標(biāo)后,品牌在實(shí)踐中需不斷追問(wèn)以下三個(gè)問(wèn)題:
- 你理解用戶選擇你的產(chǎn)品或服務(wù)的真正原因嗎?你知道他們選擇別人產(chǎn)品的動(dòng)機(jī)是什么?
- 你的產(chǎn)品或服務(wù)如何幫助用戶在生活中變得更棒、更好,更幸福。
- 用戶在哪些具體場(chǎng)景中尋求何種進(jìn)步?該過(guò)程涉及哪些情感與社會(huì)因素?
第2步、重塑場(chǎng)景——重新想象和重新定義。
數(shù)字化秩序正在重塑人類生存空間:我們既生活在物理世界,也棲居于短視頻、社交媒體、云端社群的平行宇宙。這種“虛實(shí)共生”催生出指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的新場(chǎng)景和新市場(chǎng)。
此時(shí),你可能只需要一點(diǎn)想象力:
- 比如,將生活方式分化分解到各個(gè)場(chǎng)景。譬如療愈:花式“洗班味”溫泉水療;多巴胺戒斷的森林瑜伽;存在主義避難所戶外露營(yíng);為生活開啟慢充模式盤草缸。萬(wàn)事即為療愈,萬(wàn)事皆可療愈。
- 比如,基于用戶體驗(yàn)的全渠道化。讓線上模擬線下,讓線下對(duì)標(biāo)線上,從城市體驗(yàn)店、社區(qū)服務(wù)店到中心快閃店,用垂直整合的方式讓全渠道變成場(chǎng)景乘法。
- 比如,場(chǎng)景標(biāo)簽化,把場(chǎng)景塑造成亞文化載體。例如,臺(tái)球廳可以綜合麻將、殺人游戲、團(tuán)建、二次元、微路演,就會(huì)形成主題定價(jià)模式。
- 比如,多屏聯(lián)動(dòng)也是空間鏈接指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的具體表征。從PC端到手機(jī)屏,再到智能電視、車載顯示屏,每增加一個(gè)信息承載與互動(dòng)體驗(yàn)的分屏,就意味著多一個(gè)乘法指數(shù)。
- 比如,基于算法、AI、最新技術(shù)的應(yīng)用。比如在智能家居中,信息能動(dòng)的悉心照料我們陪伴我們,健身鏡用虛擬教練激活家庭健身場(chǎng)景等。
這種場(chǎng)景洞察不是憑空創(chuàng)造,而是對(duì)現(xiàn)有要素的拆解、重組和重新想象。
第3步、可得即用:幫助人們實(shí)現(xiàn)當(dāng)下追求的價(jià)值——互動(dòng)。
抽象的說(shuō),體驗(yàn)意味著對(duì)信息的消費(fèi)。我們今天更愿意去體驗(yàn)而非占有,更愿意存在而非擁有。體驗(yàn)是一種存在的形式。
——韓炳哲《非物》
多數(shù)人誤以為場(chǎng)景化體驗(yàn)復(fù)雜難行,其實(shí)不然。當(dāng)理解「體驗(yàn)即存在形式」,那么,實(shí)踐起來(lái)便簡(jiǎn)單至極,僅需輕點(diǎn)鼠標(biāo)輸入幾行文字——這正是即時(shí)響應(yīng)此刻需求。
在這個(gè)無(wú)限媒體的時(shí)代,消費(fèi)者與品牌的每一次接觸都是一種場(chǎng)景化體驗(yàn),它們會(huì)深刻影響消費(fèi)者對(duì)品牌的態(tài)度。這種接觸是品牌強(qiáng)加給消費(fèi)者的,還是消費(fèi)者主動(dòng)尋求的?如何設(shè)計(jì)這些體驗(yàn),將直接決定消費(fèi)者對(duì)品牌的信任程度及他們與品牌互動(dòng)的意愿。
傳統(tǒng)營(yíng)銷往往采用強(qiáng)迫觸達(dá)機(jī)制,比如電視廣告、電梯廣告和APP開屏廣告,試圖讓盡可能多的人了解品牌,以獲取更廣泛的用戶。然而,回想一下最近被迫觀看廣告的經(jīng)歷,多數(shù)時(shí)候引發(fā)的是煩躁而非興趣。
與此相反,場(chǎng)景化體驗(yàn)的目標(biāo)在于“可得即用”,即選擇合適的時(shí)機(jī)和有需求的人建立單一而深度的人際連接,而不是泛化觸達(dá)。
這種「當(dāng)下追求的價(jià)值(互動(dòng))」的實(shí)現(xiàn)分為四層遞進(jìn):
▍▎第一層:強(qiáng)迫體驗(yàn)——要求關(guān)注。
作為最低效的營(yíng)銷方式,強(qiáng)迫體驗(yàn)主要包括傳統(tǒng)電視廣告、電商彈窗、戶外等單向傳播手段。其本質(zhì)是爭(zhēng)奪用戶的被動(dòng)注意力。盡管在某些情況下仍有一定作用,但對(duì)習(xí)慣掌控?cái)?shù)字主權(quán)的新消費(fèi)群體來(lái)說(shuō),它們的效果正逐漸減弱。
▍▎第二層:直接體驗(yàn)——傳遞信息。
這是數(shù)字時(shí)代賦予品牌的“禮物”,如精準(zhǔn)內(nèi)容、算法廣告和用戶訂閱等。相較于傳統(tǒng)的強(qiáng)制觸達(dá),這些方式提供更多元場(chǎng)景入口,使品牌能夠在用戶主動(dòng)選擇的路徑中建立連接。
這些體驗(yàn)直接發(fā)生在品牌與個(gè)人之間,創(chuàng)造出在購(gòu)買過(guò)程各個(gè)節(jié)點(diǎn)上推動(dòng)用戶前行的機(jī)會(huì)。當(dāng)用戶需要時(shí),品牌通過(guò)簡(jiǎn)單的提示來(lái)引導(dǎo)、激勵(lì)和刺激個(gè)人,最終實(shí)現(xiàn)人與人之間的體驗(yàn)。
▍▎第三層:互動(dòng)體驗(yàn)——肯定和認(rèn)同。
互動(dòng)體驗(yàn)涵蓋了社交媒體提供的核心交互方式,如點(diǎn)贊、評(píng)論、提及和分享,構(gòu)成了數(shù)字化時(shí)代的“可得即用”價(jià)值體系。
- 點(diǎn)贊代表即時(shí)肯定。表明“我聽到你了”,“我同意你的看法”。這種隨性而直接的互動(dòng),使品牌能夠以新的方式融入用戶的生活。
- 提及則是隱性關(guān)系綁定。品牌可以在全網(wǎng)尋找與自身相關(guān)的討論,然后評(píng)論甚至轉(zhuǎn)發(fā)。這些看起來(lái)可以忽略的互動(dòng),正是社媒用戶尋求個(gè)人認(rèn)同的“真需求”。
- 分享是社交資本兌換。想想2014年靠春節(jié)好友分享一戰(zhàn)成名的微信紅包,2018年靠送好友一炮而紅的瑞幸,普通人看到的燒錢和獲客,本質(zhì)卻是用戶通過(guò)分享“優(yōu)惠券”為社交關(guān)系增值的場(chǎng)景化體驗(yàn)。
請(qǐng)重新理解這句話:分享即獲取,分享越多獲取越多。
▍▎第四層:參與體驗(yàn)——情緒共振和生態(tài)共創(chuàng)
當(dāng)消費(fèi)者主動(dòng)產(chǎn)生與品牌互動(dòng)的想法時(shí),他們就更容易參與進(jìn)來(lái)。這是場(chǎng)景化體驗(yàn)的最高境界:由內(nèi)驅(qū)力推動(dòng)的深度參與。這正是小米踐行的「參與感」和品牌猿所倡導(dǎo)的「共創(chuàng)感」。
參與使得內(nèi)容有機(jī)可得,共創(chuàng)則為互動(dòng)注入生命力。
?愛彼迎的“心愿”(Wish Lists)列表:情緒喚醒。
Airbnb推出的“心愿列表”功能在上線初期并未引起太多關(guān)注,直到2012年改變代表收藏的星形圖標(biāo)為心形圖標(biāo),這一小變化使得用戶使用率提升了30%,四個(gè)月內(nèi)創(chuàng)建超十萬(wàn)份心愿清單。有一種解釋是:這個(gè)改動(dòng)將“心愿列表”從簡(jiǎn)單的功能上升到了象征著愛、溫暖和關(guān)懷,更加直觀地表達(dá)自己的喜好。
?B站的彈幕玩法——“懶人”的社交狂歡。
B站的彈幕生態(tài)展現(xiàn)了另一種參與范本。觀看視頻的用戶通過(guò)彈幕進(jìn)行即時(shí)反饋,滿足了個(gè)性化表達(dá)與社交需求。這種互動(dòng)不僅是視頻內(nèi)容的分享,更是對(duì)用戶態(tài)度和情感的二次創(chuàng)作,形成了一個(gè)無(wú)邊界的社交狂歡。
?肯德基“瘋四文學(xué)”——破圈的會(huì)員日營(yíng)銷
當(dāng)大多數(shù)品牌的會(huì)員日營(yíng)銷依舊維持著傳統(tǒng)的單向單點(diǎn)的傳播(僅在門店或社交媒體上告知用戶),形成一種“給予”和“接受”的關(guān)系時(shí)??系禄鶆t參透數(shù)字時(shí)代的營(yíng)銷本質(zhì)——把營(yíng)銷戰(zhàn)役變成全民參與的狂歡劇本。
- 2018年,“瘋狂星期四九塊九”登場(chǎng),電梯與地鐵海報(bào)的飽和轟炸并未激起水花。轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在2021年:洞察到網(wǎng)友自發(fā)創(chuàng)作的魔性文案以出人意料的反差感迅速走紅,肯德基開始大力引導(dǎo)民間魔性二創(chuàng),萬(wàn)物皆可“瘋四”,“瘋四文學(xué)”由此誕生。
- 接著,官方全面加持:“瘋文表白”抽獎(jiǎng),直播間秀文學(xué)、為優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者頒發(fā)“瘋四文豪”認(rèn)證等方式,讓肯德基成為用戶表達(dá)的舞臺(tái)。
- 2022年,進(jìn)一步推出“V我50”卡,鼓勵(lì)粉絲以老梗、狗血、八卦、熱點(diǎn)等方式進(jìn)行二創(chuàng),再次引爆“瘋四”熱潮。至此“瘋四文學(xué)”從一個(gè)簡(jiǎn)單的促銷活動(dòng),轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N文化現(xiàn)象。
這三個(gè)案例進(jìn)一步印證了:高明的營(yíng)銷永遠(yuǎn)是讓用戶自己書寫。
第4步、個(gè)性化:從體驗(yàn)的個(gè)性化到個(gè)性化地提供體驗(yàn)。
在無(wú)限媒體環(huán)境中,每一個(gè)時(shí)刻都是個(gè)性化的,沒(méi)有兩個(gè)時(shí)刻是完全相同的。你的移動(dòng)設(shè)備如同一位忠實(shí)的顧問(wèn),時(shí)時(shí)刻刻為你量身定制,應(yīng)用程序的選擇完全依賴于你的喜好,你在每一個(gè)平臺(tái)上看到的內(nèi)容,都是經(jīng)過(guò)層層篩選,最終呈現(xiàn)的你喜歡的獨(dú)特體驗(yàn)。
在這個(gè)過(guò)程中,平臺(tái)通過(guò)你的行為推斷出你的愿望,使得這些媒體在越來(lái)越相關(guān)和有意義的場(chǎng)景中為你提供越來(lái)越個(gè)性化的體驗(yàn)。
換句話說(shuō),新消費(fèi)的「?jìng)€(gè)性化」已不再局限于“服務(wù)個(gè)性化”和“內(nèi)容個(gè)性化”,而是通過(guò)算法的過(guò)濾和分析,展現(xiàn)出品牌獨(dú)特的個(gè)性化體驗(yàn),這成為在數(shù)字時(shí)代激發(fā)用戶共鳴的新基線。
那么,如何做到“個(gè)性化地提供體驗(yàn)”?以下是五個(gè)原則:
- 連續(xù)性。首先每一個(gè)點(diǎn)的體驗(yàn)都要與品牌的價(jià)值觀和理念相聯(lián)系,即使微不足道的積分名稱,如星巴克的“星星體系”。品牌要確保每一次互動(dòng)每一個(gè)觸點(diǎn),都能說(shuō)明品牌的意義,并為用戶提供建立身份的新方式。
- 一致性。體驗(yàn)設(shè)計(jì)應(yīng)在各個(gè)渠道和接觸點(diǎn)之間保持高度一致。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),任何你想?yún)⑴c的地方,都要好好參與;任何你想做的事情,都必須千方百計(jì)地做好。如果線上提供了個(gè)性化體驗(yàn),而在實(shí)體店卻因?yàn)榧用松痰脑驘o(wú)法實(shí)現(xiàn),結(jié)果可想而知。
- 標(biāo)簽化。我們需要將體驗(yàn)細(xì)分為更具空間時(shí)間、場(chǎng)景、喜好度、圈層亞和文化等維度?!扒饲妗敝皇瞧鸩?,“一人千面”才是真正起點(diǎn)。這時(shí),給用戶貼標(biāo)簽可能是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
- 一對(duì)一。與用戶建立一對(duì)一的聯(lián)系可以實(shí)現(xiàn)更高程度的個(gè)性化體驗(yàn)。過(guò)去這幾乎不可能,但在無(wú)限的媒體環(huán)境下,借助AI,營(yíng)銷人員可以精準(zhǔn)地定制品牌體驗(yàn)、內(nèi)容、渠道、時(shí)機(jī)和交付方式。
- 循環(huán)性。將用戶參與融入到“動(dòng)態(tài)體驗(yàn)鏈”中。用戶參與是一個(gè)非常強(qiáng)大的復(fù)合因素,但這并不是場(chǎng)景體驗(yàn)循環(huán)的開始,而是推動(dòng)循環(huán)持續(xù)下去的因素。
這是一個(gè)新的體驗(yàn)生態(tài):你個(gè)性化提供的體驗(yàn)越多,你推動(dòng)的參與度就越高;你推動(dòng)的參與感越高,你的品牌體驗(yàn)和其他內(nèi)容就越有可能突出重圍。
至此,你已經(jīng)超越了這個(gè)時(shí)代的80%的品牌。如果渴望成為那頂級(jí)的20%品牌,請(qǐng)邁出最后一步。
第5步、“超級(jí)用戶”和“超級(jí)社群”:場(chǎng)景化體驗(yàn)的終極進(jìn)化。
粉絲效應(yīng)讓豬也能飛起來(lái)!
——《參與感》
從樂(lè)高認(rèn)證大師和AFOL到Lululemon大使和門店教育家,從愛彼迎的超贊房東到Google的頂級(jí)貢獻(xiàn)者,從雷軍爆米花到董宇輝丈母娘,從阿那亞社群到混沌學(xué)園創(chuàng)新院——這些跨行業(yè)的超級(jí)用戶與社群,正在重塑數(shù)字時(shí)代商業(yè)終極法則——最高級(jí)的營(yíng)銷不是征服用戶,而是讓用戶成為生態(tài)共建者。
要理解這種“終極”性,需要從兩個(gè)維度來(lái)看:
1)、“超級(jí)用戶”們自我的成長(zhǎng)和進(jìn)步。
如果和超級(jí)用戶深入交流,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們大多都能合理地解釋自己的購(gòu)買行為和熱愛邏輯。相比普通用戶,他們自己就能從產(chǎn)品中尋找到更多的情感、意義與價(jià)值。
?樂(lè)高超級(jí)玩家就是其中典型。
他們癡迷于樂(lè)高積木,不僅是為消遣,而是通過(guò)搭建積木來(lái)創(chuàng)造作品表達(dá)自己。他們組建社群,舉辦活動(dòng),與志同道合的人享受快樂(lè);有些人甚至將樂(lè)高作為自己的事業(yè),定義他們的人生。
2)、創(chuàng)造品牌的不再是公司,而是超級(jí)用戶。
在今天,這些超級(jí)用戶擁有超凡的影響力,他們比傳統(tǒng)專家更受關(guān)注、更活躍,也更能產(chǎn)生實(shí)效。
他們可能是擴(kuò)散者,通過(guò)點(diǎn)贊、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)等方式以自己的方式擴(kuò)散品牌;可能是參與者,積極互動(dòng)和參與品牌活動(dòng);可能是意見領(lǐng)袖,在業(yè)內(nèi)扮演重要角色,影響社區(qū)發(fā)展和品牌建設(shè);可能是創(chuàng)造者,以獨(dú)特創(chuàng)新的內(nèi)容支持自己喜愛的品牌;也可能是積極的員工,在自己的崗位上為企業(yè)成長(zhǎng)貢獻(xiàn)力量。
品牌猿創(chuàng)文章《玩轉(zhuǎn)「超級(jí)用戶計(jì)劃」》
這些超級(jí)用戶和社群的存在,賦予了品牌場(chǎng)景化體驗(yàn)的“超能力”:數(shù)以萬(wàn)計(jì)的超級(jí)個(gè)體自發(fā)的為你創(chuàng)造無(wú)限場(chǎng)景和無(wú)限體驗(yàn)。
此時(shí),品牌不再受到流量的束縛,用戶會(huì)主動(dòng)譜寫傳播篇章;無(wú)需絞盡腦汁制造熱點(diǎn),也不必?fù)?dān)憂內(nèi)容枯竭,共建者會(huì)持續(xù)輸送創(chuàng)意養(yǎng)分。品牌甚至能擺脫價(jià)格和功能的紅海,因?yàn)橐蝗喝说那榫w和情感會(huì)感染和吸引另一群人。
在這場(chǎng)雙向奔赴雙向成就的營(yíng)銷革命中,讓我們?cè)诓豢深A(yù)測(cè)的“VUCA”迷霧中找到新的入口,也開啟了新一輪的價(jià)值探尋。此時(shí),我們終將理解:創(chuàng)造價(jià)值的終極形態(tài),是一群人和另一群人的互相成就。
六、如何更快更好構(gòu)建“場(chǎng)景化體驗(yàn)”:敏捷式開發(fā)
這里引入一個(gè)方法論:「敏捷式開發(fā)」。
過(guò)去,敏捷式開發(fā)往往應(yīng)用在高效的軟件更新、產(chǎn)品開發(fā)、快速推出服務(wù)或精益生產(chǎn)等。但是想想看,敏捷式開發(fā)為正在精心設(shè)計(jì)無(wú)窮體驗(yàn)的營(yíng)銷人員解決了相同的問(wèn)題,這是因?yàn)闋I(yíng)銷人員比程序員或生產(chǎn)人員面對(duì)的挑戰(zhàn)更嚴(yán)峻:熱點(diǎn)秒移的市場(chǎng)和追求個(gè)性的用戶。
敏捷式開發(fā)在「場(chǎng)景化體驗(yàn)」中的三個(gè)關(guān)鍵認(rèn)知:
- 目的:以更少時(shí)間打造更好的消費(fèi)者旅程,讓每一次接觸都充滿價(jià)值!
- 本質(zhì):這是一個(gè)全新的、不斷迭代的「過(guò)程」,旨在保持品牌與用戶不斷提升需求的一致性。
- 方法:在整個(gè)旅程中不斷進(jìn)行假設(shè)和假設(shè),持續(xù)改進(jìn),做到每天都有進(jìn)步。
這里,敏捷式開發(fā)作為一個(gè)「過(guò)程」,強(qiáng)調(diào)多次迭代,而非一錘子買賣;它重視客觀反饋而非主觀意見。同時(shí),它作為一種「結(jié)構(gòu)」,更注重建立協(xié)作型團(tuán)隊(duì)而非孤立的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)。
1、「敏捷式開發(fā)」的四個(gè)步驟
1)、以消費(fèi)者旅程為起點(diǎn)。
敏捷式開發(fā)流程始于用戶故事(任務(wù)),這些故事告訴你用戶是如何從構(gòu)思、認(rèn)知、考慮、接觸、觸發(fā)、購(gòu)買、分享、忠誠(chéng)、參與及融合的完整旅程。通過(guò)理解用戶的每一步,品牌可以更精準(zhǔn)地設(shè)計(jì)體驗(yàn)。
2)、最小可行性的驗(yàn)證(MVE)
創(chuàng)建一個(gè)最低可行的體驗(yàn)(MVE),將消費(fèi)者旅程分成塊或小步驟來(lái)構(gòu)建。其中每組體驗(yàn)都會(huì)反復(fù)創(chuàng)建和測(cè)試迭代,直到獲得清晰且可行的結(jié)果。
3)、數(shù)據(jù)支持的測(cè)試。
整個(gè)過(guò)程依賴真實(shí)數(shù)據(jù),而非主觀猜測(cè)。通過(guò)對(duì)用戶反饋和定量數(shù)據(jù)的深入分析,品牌能夠精準(zhǔn)地識(shí)別出最佳的下一步行動(dòng),然后讓團(tuán)隊(duì)再次進(jìn)行迭代,確保決策的科學(xué)性。
4)、持續(xù)不斷的反饋、協(xié)作和測(cè)試。
通過(guò)不斷重復(fù)這一過(guò)程,可以降低失敗的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)增加經(jīng)驗(yàn)價(jià)值,因?yàn)槊恳豁?xiàng)成果都是在之前的基礎(chǔ)上不斷完善而來(lái)的,從而確保體驗(yàn)的持續(xù)優(yōu)化。
2、敏捷式開發(fā)的組織結(jié)構(gòu)
從組織角度來(lái)看,敏捷式開發(fā)能夠幫助團(tuán)隊(duì)間以及團(tuán)隊(duì)與超級(jí)用戶之間的關(guān)系更加緊密。
- 在內(nèi)部,以一種創(chuàng)新的“產(chǎn)品小分隊(duì)”(pod)結(jié)構(gòu)進(jìn)行。這種團(tuán)隊(duì)由不同技能的成員組成,他們共同努力,測(cè)試各種想法,獲取即時(shí)反饋,不斷迭代,從而創(chuàng)造出更卓越的用戶體驗(yàn)。
- 外部協(xié)作同樣重要。將用戶參與置于過(guò)程的每個(gè)階段,將他們的反饋與量化結(jié)果結(jié)合,都會(huì)為下一次迭代提供了寶貴的方向。
敏捷式開發(fā)之所以如此有價(jià)值,是因?yàn)樗軌驅(qū)F(tuán)隊(duì)集中在最重要的短期目標(biāo)上——測(cè)試創(chuàng)意并快速納入洞察。這意味著品牌可以專注于創(chuàng)造當(dāng)前具有最高價(jià)值的體驗(yàn)。
如果我們將“聽勸”、整活、IP聯(lián)名、創(chuàng)始人IP等視為場(chǎng)景化體驗(yàn)的一部分,那么敏捷式開發(fā)就是其核心能力。因此,像小米、瑞幸、蜜雪冰城、名創(chuàng)優(yōu)品、奧樂(lè)齊和胖東來(lái)等品牌能夠成為2024年最靚的6個(gè)崽,也就不難理解了。
所以,品牌應(yīng)將敏捷式開發(fā)視為一種戰(zhàn)術(shù)方法、一種組織結(jié)構(gòu),以及一種看待萬(wàn)物的新視角。
七、價(jià)值思辨:“下半場(chǎng)智能化”的汽車是真需求?
歡迎大家共享資源,我們一起把智能汽車的生態(tài)建起來(lái),讓消費(fèi)者享受到無(wú)與倫比的、各種各樣的、比較完美的智能體驗(yàn)。
——雷軍
當(dāng)華為余承東在2023年高喊“下半場(chǎng)是智能化”,比亞迪王傳福從“無(wú)人駕駛是忽悠”轉(zhuǎn)向“全民智駕”的宣言,當(dāng)雷軍高呼“智能汽車下半場(chǎng)是智能化”時(shí),關(guān)于“真需求”的終極拷問(wèn)浮出水面:這場(chǎng)智能化浪潮,究竟是用戶需求的真實(shí)映射,還是技術(shù)資本合謀的“偽命題”?
讓我們從“真需求”的五個(gè)層面來(lái)探討這一新時(shí)代的驚蟄時(shí)刻。
真需求1、從“出行載具”到“移動(dòng)生活艙”的底層重構(gòu)
傳統(tǒng)汽車的核心使命是“移動(dòng)效率”,但智能汽車正在改寫這一底層邏輯:汽車從單純的“位移工具”演變?yōu)楣ぷ?、娛?lè)、社交的復(fù)合空間。
特斯拉的“露營(yíng)模式”化身移動(dòng)別墅,理想后排冰箱+娛樂(lè)屏構(gòu)建親子空間。這些創(chuàng)新絕非偶然——當(dāng)人們?cè)谲噧?nèi)吃著火鍋唱著歌時(shí),汽車的移動(dòng)屬性已被徹底顛覆。
真需求二、從“數(shù)據(jù)記錄”到“無(wú)感關(guān)懷”的體驗(yàn)革命
真正的智能化,始于對(duì)用戶需求的“無(wú)感預(yù)判”。當(dāng)車輛不再需要用戶手動(dòng)設(shè)置導(dǎo)航、調(diào)節(jié)空調(diào),而是像貼身管家般預(yù)判需求時(shí),智能化才真正觸及本質(zhì)。如華為ADS聚焦“高頻通勤場(chǎng)景”,而小鵬的G9圖靈AI智駕則通過(guò)方向盤握力監(jiān)測(cè)和面部微表情識(shí)別,提供個(gè)性化的駕駛體驗(yàn)。
一旦車輛能感知“用戶今天情緒焦慮”并主動(dòng)調(diào)節(jié)氛圍燈顏色時(shí),機(jī)器便有了溫度。這種顛覆性體驗(yàn)的背后,是每一輛車超過(guò)300個(gè)傳感器的數(shù)據(jù)采集與毫秒級(jí)決策能力,更依賴于人們的設(shè)計(jì)理念。
真需求三、“一人千面”的場(chǎng)景化生存。
智能化的終極考驗(yàn),在于能否從“千人千面”的精準(zhǔn)響應(yīng)到“一人千面”個(gè)性化的體驗(yàn)。理想“任務(wù)大師”允許用戶自定義200+場(chǎng)景組合。這種“一人一車”的個(gè)性化正在重塑用戶對(duì)“專屬”的認(rèn)知:汽車不是工業(yè)流水線的標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)物,而是深度適配個(gè)體DNA的數(shù)字伙伴。
真需求四、訂閱經(jīng)濟(jì)與游戲化體驗(yàn)
游戲化和訂閱化,這一數(shù)字時(shí)代特有的產(chǎn)品邏輯與運(yùn)營(yíng)機(jī)制,不僅是用戶決定的體驗(yàn)形態(tài),更在于給予個(gè)體更多的體驗(yàn)方式選擇。當(dāng)特斯拉FSD以1.5萬(wàn)美元獲得35%付費(fèi)率時(shí),小鵬將NGP輔助駕駛拆分為“城市包”“高速包”分級(jí)銷售,智能汽車正朝著“持續(xù)服務(wù)”轉(zhuǎn)型。
用戶不僅是在購(gòu)買一輛汽車,而是為“更懂自己”的智能體驗(yàn)持續(xù)付費(fèi),購(gòu)買的是終身體驗(yàn)進(jìn)化權(quán)。這種“游戲化訂閱”模式將車輛轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化體驗(yàn)平臺(tái),類似于游戲中的裝備升級(jí)。
真需求五、參與者和共建者
蔚來(lái)NIO Day用戶顧問(wèn)團(tuán),小米和極氪的超級(jí)用戶主導(dǎo)的新社群,以及五菱的“LING感玩家”與KOC訓(xùn)練營(yíng)——這些案例揭示了一個(gè)真相:新商業(yè)下,用戶不是終點(diǎn),而是生態(tài)共建的起點(diǎn)。
若僅以產(chǎn)品視角,用戶也不再是使用者,而是作為參與者和共建者。以“反饋”為底層的產(chǎn)品設(shè)計(jì)原理,正成為智能化競(jìng)爭(zhēng)的基本盤,這是「敏捷式開發(fā)」的最佳體驗(yàn)。
真需求永遠(yuǎn)在“路上”!
回看手機(jī)智能化歷程,iPhone以“藝術(shù)與科學(xué)”的融合站在了時(shí)代巔峰。今天的智能汽車正面臨同樣的十字路口:當(dāng)電動(dòng)化抹平動(dòng)力差異后,智能化將成為真正的分水嶺。
這場(chǎng)變革的終點(diǎn),不是讓車變得更“聰明”,而是讓它們更“懂人”;不是冰冷的機(jī)器,而是有溫度的出行伙伴!這,才是智能化浪潮中的真需求!
八、結(jié)語(yǔ):關(guān)于“場(chǎng)景化體驗(yàn)”的最后2個(gè)思考
我們先回顧一下前文:在當(dāng)今「VUCA」迷霧、無(wú)限媒體和后AI時(shí)代中,品牌的生存首要任務(wù)是深入理解并找到其存在的具體場(chǎng)景,而非僅僅關(guān)注賣點(diǎn)、風(fēng)口和機(jī)會(huì)。
- 五位營(yíng)銷大師對(duì)場(chǎng)景定義都指向未來(lái)營(yíng)銷的四個(gè)真相:①場(chǎng)景是真正“戰(zhàn)場(chǎng)”②場(chǎng)景成就產(chǎn)品勢(shì)能③場(chǎng)景顆粒度決定商業(yè)穿透力④場(chǎng)景是對(duì)時(shí)間的占有。
- 場(chǎng)景營(yíng)銷的本質(zhì):場(chǎng)景化體驗(yàn)=定格場(chǎng)景X創(chuàng)造體驗(yàn)。它具有三個(gè)特征:①全面支持②無(wú)縫生態(tài)③個(gè)人改變。
- 五步落地「場(chǎng)景化體驗(yàn)」:①幫助用戶「進(jìn)步」②洞察場(chǎng)景③可得即用④個(gè)性化地提供體驗(yàn)⑤“超級(jí)用戶”和“超級(jí)社群”。
- 通過(guò)敏捷式開發(fā),我們更快更好,持續(xù)地構(gòu)建「場(chǎng)景化體驗(yàn)」。
由此可見,「場(chǎng)景化體驗(yàn)」并不是一個(gè)營(yíng)銷技巧或舊觀念的進(jìn)化,而是一場(chǎng)根本性的革命。它符合AI時(shí)代的要求,并在無(wú)限媒體的推動(dòng)下,從根本上重塑了我們的商業(yè)思考和業(yè)務(wù)執(zhí)行方式。
我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)各行各業(yè)中:文旅(李子柒)、直播電商(董宇輝)、服裝(露露樂(lè)檬)、酒店(愛彼迎亞朵)、快消(瑞幸)、玩具(泡泡瑪特)、零售(胖東來(lái))、醫(yī)美(PMPM)、智能汽車(小米比亞迪)、游戲(黑神話悟空)等,同樣的故事都可以成立:一個(gè)品牌如果能夠理解「體驗(yàn)」的重要性并看到「場(chǎng)景」的力量,它不僅取得成功,且主宰未來(lái)。
更多,更新的場(chǎng)景化體驗(yàn)還在我們每天看到的遍布全球各個(gè)角落、形形色色、或大或小、層出不窮的現(xiàn)象級(jí)Social事件中,這是無(wú)限媒體時(shí)代的營(yíng)銷,是營(yíng)銷、創(chuàng)業(yè)者、品牌和企業(yè)的未來(lái)。
無(wú)論你如何看待「場(chǎng)景化體驗(yàn)」,可以肯定的是,場(chǎng)景營(yíng)銷對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)不是簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)變或迭代,而關(guān)乎如今品牌的生死,這是沒(méi)有商量余地的。
這也是「場(chǎng)景化體驗(yàn)」第一個(gè)思考,是每一個(gè)品牌的“真需求”——活下來(lái)!
然而,探索和實(shí)施任何變革都需要時(shí)間和大量的努力。那么,品牌或創(chuàng)業(yè)者應(yīng)該如何開始這一過(guò)程呢?
1、管理層和所有員工的全力支持。
“場(chǎng)景化體驗(yàn)”是一場(chǎng)激進(jìn)的變革,涉及整個(gè)企業(yè)的多個(gè)層面,不僅限于營(yíng)銷。要推動(dòng)這一變革,企業(yè)的首席執(zhí)行官必須加入進(jìn)來(lái),管理層必須全面支持。沒(méi)有他們的支持,內(nèi)部將缺乏推動(dòng)超越舊觀念的動(dòng)力,也無(wú)法獲得必要的預(yù)算來(lái)執(zhí)行持續(xù)的體驗(yàn)改善。
2、“人”始終是最大的場(chǎng)景。
這里的“人”不僅是指消費(fèi)者、用戶和超級(jí)用戶,更是員工。你必須要讓每一個(gè)人參與其中。否則,無(wú)縫體驗(yàn)、敏捷式開發(fā)和持續(xù)構(gòu)建更快更好的體驗(yàn)都將無(wú)從談起。請(qǐng)向胖東來(lái)和海底撈看齊,正是因?yàn)閷T工視為最大的場(chǎng)景,才獲得了卓越的成就。
3、新流程新KPI新報(bào)告。
要想成為場(chǎng)景化體驗(yàn)營(yíng)銷的創(chuàng)新者,你需要進(jìn)行的變革不簡(jiǎn)單,也不是小打小鬧:需要新的執(zhí)行團(tuán)隊(duì)成員、新的工作方法、新的商業(yè)模式,甚至新的KPI和新的報(bào)告方式。
讓我們?cè)俅文贸鲞@段話,也是場(chǎng)景化體驗(yàn)的第二個(gè)思考:趨勢(shì)不是研究出來(lái)的,而是一群敏感捕捉到他的人,講述出來(lái)、行動(dòng)起來(lái),共同推動(dòng)和創(chuàng)造出來(lái)!
祝你好運(yùn),世界和平!
《未完待續(xù)》
擴(kuò)展閱讀:《六大「真需求」拿捏2025(2):從賣「物」到?jīng)]事「找事」》
擴(kuò)展閱讀:《六大「真需求」拿捏2025(1):從關(guān)注「功能」到共振「情緒」》
參考圖書:《場(chǎng)景營(yíng)銷》、《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》、《場(chǎng)景革命》、《與運(yùn)氣競(jìng)爭(zhēng)》、《極致用戶體驗(yàn)》、《真需求》、《場(chǎng)景紀(jì)元》、《參與感》
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