天價哪吒2聯(lián)名卡牌,是如何被算法“制造”出來的?
這些內(nèi)容未經(jīng)求證便發(fā)布的天價卡牌新聞,就像那些根本不會賣出去的二手電商鏈接一樣,除了讓媒體獲取流量、商家和廠商背上莫須有的罵名,并沒有一點其他的“正向”作用。
到目前為止,春節(jié)檔爆款電影《哪吒之魔童鬧?!罚偲狈恳呀?jīng)突破154億,全球影史的排位,也已經(jīng)到達前五,正在沖擊全球第四的路上。
放眼線下線上,哪吒的相關(guān)新聞同樣俯拾皆是。諸如“《哪吒之魔童鬧?!返膶?dǎo)演簽名卡牌被炒至近300元,二手平臺衍生品隱藏款溢價超10倍,中信出版集團推出的藝術(shù)設(shè)定集預(yù)售破億元,湖南某玩具廠日產(chǎn)40萬件周邊產(chǎn)品仍供不應(yīng)求”等等。
它們的共同特點,是哪吒IP衍生的品類越來越多,價格越來越高。但在哪吒卡牌面前,恐怕都要靠邊站——如果不去細究,我們很難想象,一張沒有對應(yīng)的桌游體系,僅僅是IP形象授權(quán)的卡牌,就能在二級市場炒出近20萬元的天價。
一種極端情況是,當(dāng)它被做成高糊視頻、黃字封面的短視頻新聞之后,十幾秒的時長,十幾萬的“天價”,想不去點個免費的小紅心,再評論區(qū)輸出兩句,實在是很難。
如果你真的這么做了,那么恭喜,算法推薦系統(tǒng)下的“受害者”,又多了一位。
01 被“炮制”的“天價”新聞?
“天價卡牌”的緣起,在于一眾媒體報道,一張SP系列的哪吒卡牌,單張價格最高能售賣到18.88萬元/張。而在報道發(fā)出之后,在很短的時間內(nèi)就沖上了微博、抖音等平臺熱搜,無論是商家還是發(fā)行商,都成了“眾矢之的”。
據(jù)陸玖商業(yè)評論了解,這些“18.88萬”們,多數(shù)存在于一些二手電商APP上。上新聞的則是那張SP系列的99張中,編號為1的幸運兒。
由于是“孤品”,所以對應(yīng)的商品鏈接其實很好找。但發(fā)這條新聞的媒體甚至沒有點進去看商品詳情。
因為只要點進去就會發(fā)現(xiàn),18.88萬的標(biāo)價,只是玩家給自己的卡牌蓋的“收藏戳”——“僅展示不出”,意味著它不會進入二級市場的流通體系,自然也不具備對應(yīng)的參考價值。
另外,二手電商的商品鏈接,除了政策規(guī)定的違禁品,都能上架,且價格可以隨意設(shè)置。這意味著只要用戶開心,上面這張SP敖丙,標(biāo)價9999萬售賣,其實也是可以的。
不過,如果被媒體們發(fā)現(xiàn),則大概率又會變成另外一條“天價卡牌”新聞。自帶流量的天價話題,反差極大的實物對比,想不被算法推成“爆款”,實在很難。
這里也有傳播平臺的分別。如果是紙媒,那么作者至少還是幾年經(jīng)驗的從業(yè)者,至少還會有一些起碼的專業(yè)度,如果知道“天價哪吒”本身的不合理,就會去驗證,最后修改內(nèi)容,讓溢價變得“稍微合理”。
如果是短視頻新聞——沒錯,就是那種高糊視頻配黃字封面的,據(jù)陸玖商業(yè)評論了解,很多操刀內(nèi)容的,都是剛畢業(yè)或者沒畢業(yè)的實習(xí)生。很多內(nèi)容甚至不會去找源頭求證,因為成本不夠。
大多數(shù)的操作流程,就是直接簡單剪輯后發(fā)布,專業(yè)程度甚至比不上一些半路出家的博主。
這也意味著,原來還是傳統(tǒng)媒體生命線的三審三校機制,失效了。
這些內(nèi)容未經(jīng)求證便發(fā)布的天價卡牌新聞,就像那些根本不會賣出去的二手電商鏈接一樣,除了讓媒體獲取流量、商家和廠商背上莫須有的罵名,并沒有一點其他的“正向”作用。
02 為什么總是卡牌?
互聯(lián)網(wǎng)是有記憶的?,F(xiàn)在的“天價哪吒”,一如此前的“天價小馬寶莉”、“天價青眼白龍”,類似的天價卡牌新聞,只要被媒體發(fā)掘出來,往往自帶熱搜體質(zhì)。唯一的區(qū)別就是換了一個IP。
至于火上熱搜的原因,實際也不難推測。其一,是一張紙片,因為電影IP的爆火和市場調(diào)節(jié)的“哈耶克之力”,賣出了遠超大部分人常識的高價。
但這種高價,往往只是一個噱頭,大多數(shù)情況仍然是溢價10%~20%的普通款、翻倍的稀有款等等,即便是這種上架的,也只占廠家發(fā)行總數(shù)的百分之幾。
這也意味著,哪怕這種交易真實存在,那么它的市場規(guī)模首先不大,流通情況也幾乎“有價無市”——譬如此前的“天價青眼白龍”,就是掛在拍賣平臺,被好事網(wǎng)友爭相競價的結(jié)果。如果正常交易,不會出現(xiàn)這種價格。
其二,則是這類卡牌收藏的二級市場,與二次元的“谷子”類似,未成年人用戶相當(dāng)多。換句話說,關(guān)注這類天價商品信息的,遠不止市場里的未成年用戶,作為“出資方”和“防沉迷第一責(zé)任人”的父母,如果真的有小朋友為了收集卡牌花天價購入,這可不像游戲充值,找客服就能輕松退回。
但歸根結(jié)底,無論是二次元的谷子,還是IP授權(quán)卡牌,實際都是具備一定投資和收藏屬性的內(nèi)容IP衍生品,其附加值并不在于本身的材料價格(二次元谷子主要為馬口鐵徽章和亞克力板材,均價按照稀缺程度,從幾十到數(shù)百不等)。
只不過,基于前述兩個原因,本來圈地自萌的小圈子,卻在平臺算法下,被施加了本不該有的熱度和關(guān)注度。
更何況,一旦“破圈”,卡牌收集這類“非主流”小圈子,其話語權(quán)就會被迅速奪走,也會因為其不被主流價值觀接受的“溢價”和收藏屬性,帶上永遠洗不清的“原罪”。
03 寫在最后
在這些未經(jīng)求證便發(fā)布的“天價卡牌”新聞里,不被理解的企業(yè)和商家,既要承受輿論場里莫須有的道德審判,又要在現(xiàn)實市場中為生存拼殺。這種荒誕的雙線作戰(zhàn),正在成為數(shù)字經(jīng)濟時代,企業(yè)經(jīng)營的常態(tài)。
誠然,如今的內(nèi)容平臺是流量至上的,它需要足夠抓眼球的標(biāo)題和足夠反差的內(nèi)容,真相的權(quán)重也被點擊率粗暴稀釋。當(dāng)“三審三校”讓位于“三秒完播”,媒體一張嘴,廠商辟謠往往跑斷腿,而且相比事件熱度,效果大打折扣。
這或許是算法推薦時代最大的“黑色幽默”,當(dāng)一條條專業(yè)度不足的黃色新聞,因為技術(shù)的進步被賦予“百萬+”、“千萬+”的超額流量,市場經(jīng)濟最重要的“信任”二字,也隨之消弭無形。
這里的信任,不止消費者對企業(yè)的信任,受眾對媒體的信任同樣如此。而在如今的大環(huán)境下,最重要的或許不是更多的“10萬+”、“百萬+”,而是企業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)新,用戶的清醒判斷,只有這樣,商業(yè)規(guī)律才會被正確對待,價值觀才會更加健康多元。
作者 : 喬隱 監(jiān)制 : 大曼
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