100個(gè)詞前瞻2025之品牌篇(31-40):新“平替”、品牌“秀”和平庸末日
每臨春節(jié),又是VML Intelligence偉門智威《未來趨勢100》發(fā)布時(shí)。報(bào)告以10個(gè)版塊為框,100個(gè)前瞻關(guān)鍵詞為骨,上千個(gè)創(chuàng)新案例為翼,成為全球每年最具價(jià)值(非之一)的趨勢預(yù)測報(bào)告。品牌猿搶先翻譯,讓我們依次慢享這100個(gè)令人興奮的未來。
今天,一起探索「品牌&營銷」的無盡魅力與創(chuàng)新可能!
「品牌&營銷」版塊10個(gè)關(guān)鍵詞:31.「品牌粉絲文化」32.「老年人營銷」33.「重新定義“平替”」34.「品牌“請”秀」35.「感官敘事」36.「CHAOS混沌包裝」37.「謙遜品牌」38.「模擬運(yùn)動(dòng)」39.「新雇傭模式」40.「品牌歸屬感」。
品牌正在利用粉絲文化的概念來建立更深層次的互動(dòng)。
31、品牌粉絲文化:深化消費(fèi)者參與的新途徑
品牌正在利用粉絲文化的概念來建立更深層次的互動(dòng)。
粉絲文化推動(dòng)商業(yè)發(fā)展,塑造文化并影響生活方式,全球65%的Z世代和千禧一代會(huì)考慮加入他們最喜愛品牌的粉絲俱樂部。如今,企業(yè)正在利用這種力量作為深化消費(fèi)者參與的一種途徑。
專家表示,成為粉絲是有益的,它滿足了我們對身份認(rèn)同、自我關(guān)懷和社交聯(lián)系的需求。盡管投入程度可能有所不同,但幾乎每個(gè)人都參與其中:根據(jù)YouTube和Smith Geiger在2024年發(fā)布的研究,85%的14至44歲人群是某人或某物的粉絲。
隨著大眾觸達(dá)變得越來越困難,人們逐漸遠(yuǎn)離大型社交平臺,粉絲文化為品牌提供了一種替代的連接途徑。
2024年8月,Little Black Book發(fā)布了其對“品牌粉絲文化”(brandoms)對廣告行業(yè)影響的看法,而社交媒體營銷公司Tint的研究顯示,77%的人希望他們最喜愛的品牌擁有一個(gè)社區(qū)。
- 麥當(dāng)勞的WcDonald’s體驗(yàn),以最簡單的途徑是放大人們的熱情。多年來,麥當(dāng)勞在漫畫和動(dòng)漫節(jié)目中一直被戲稱為“WcDonald’s”。2024年初,這家快餐巨頭沉浸于角色扮演,在西好萊塢打造了一個(gè)現(xiàn)實(shí)版的WcDonald’s沉浸式用餐體驗(yàn),并推出了主題菜單和由藝術(shù)家Acky Bright設(shè)計(jì)的定制漫畫主題包裝。這一舉措甚至延伸到了娛樂領(lǐng)域,與Studio Pierrot合作制作了四集動(dòng)漫系列,以及為日本歌手Reol原創(chuàng)歌曲《Want U Luv It》制作的動(dòng)畫音樂視頻。
- 美泰的芭比體驗(yàn)生態(tài)系統(tǒng)。美泰(Mattel)現(xiàn)在更像是一個(gè)文化品牌,打造了突破類別的芭比體驗(yàn)生態(tài)系統(tǒng),并將其受眾稱為粉絲。街頭服飾品牌Corteiz憑借巧妙的炒作和稀缺性組合,其不可預(yù)測的發(fā)布在幾分鐘內(nèi)售罄。2024年,VML Intelligence還報(bào)道了品牌度假的興起,塔可鐘(Taco Bell)、肯德基(KFC)和Rice Krispies等品牌提供了主題酒店活動(dòng)、度假村和住宿,讓忠實(shí)粉絲沉浸在其品牌世界中。
案例:亨氏(Heinz)推出“It Has To Be Heinz”平臺。
這是一個(gè)新的全球平臺,標(biāo)志著其在150年的歷史上首次通過一項(xiàng)創(chuàng)意策略實(shí)現(xiàn)該品牌的統(tǒng)一。該活動(dòng)通過慶祝人們對HEINZ狂熱的追求來向該品牌致敬,其中包括正宗粉絲對該品牌的個(gè)人喜愛,到其產(chǎn)品內(nèi)所富有的愛意及關(guān)懷。
這一全球創(chuàng)意平臺以HEINZ迄今為止最大的媒體投資為基礎(chǔ),展示了全世界幾代人對該品牌無與倫比的熱愛——從Ketchup到Beanz,以及介于兩者之間的所有產(chǎn)品。創(chuàng)意平臺中的粉絲故事來源于社交媒體、新聞文章和口口相傳,其中包括HEINZ紋身、將調(diào)味品包裝在錢包中、悄悄裝著幾罐Beanz通過機(jī)場安檢等精彩故事。
平臺自2023年6月推出以來,這一策略帶來了12%的全球增長。與追逐文化的創(chuàng)意同步,亨氏還發(fā)布了限量版醬料(如由14種亨氏醬料制成的Every Sauce)、與Kate Spade New York合作的膠囊時(shí)尚系列,以及與Lick合作推出的番茄醬色調(diào)涂料。
電影制作公司A24通過其巧妙的內(nèi)容、創(chuàng)意和社區(qū)融合,建立了一批狂熱的追隨者。該公司擁有自己的雜志、播客、粉絲會(huì)員計(jì)劃以及限量版電影商品,這些商品以較高的價(jià)格出售。
- 受2023年電影《普莉希拉》(Priscilla)的啟發(fā),A24與洛杉磯高級珠寶商J Hannah合作推出了一款價(jià)值400美元的銀質(zhì)心形吊墜。
- 對于《我們生活在時(shí)間中》(We Live in Time)的粉絲,該公司于2024年10月宣布推出其主題的安德魯·加菲爾德(Andrew Garfield)廚房計(jì)時(shí)器(30美元)。
創(chuàng)新機(jī)會(huì)
一些品牌正在開始向粉絲文化演進(jìn),尋求在文化結(jié)構(gòu)中的一席之地。對于那些能夠?qū)⑽幕嚓P(guān)性與連接性結(jié)合并提供自主感的品牌來說,粉絲文化是一個(gè)強(qiáng)大的機(jī)會(huì),提供了一個(gè)高度投入、富有創(chuàng)意和積極參與的社區(qū)。
32、理想的老齡化:重新定義老年生活
社會(huì)正在發(fā)展一種更健康的老年關(guān)系。
品牌長期以來對年輕人情有獨(dú)鐘,但一場悄悄的革命正在加速進(jìn)行,超越了象征性的努力,如時(shí)尚雜志為老年人專門發(fā)行一期。
- 前廣告高管兼顧問辛迪·加洛普(Cindy Gallop)正在將老齡化問題推向臺前。她認(rèn)為,那些仍然認(rèn)為每個(gè)人都渴望年輕的營銷人員把公式弄反了。“營銷人員犯的錯(cuò)誤是認(rèn)為老年人渴望年輕——我們并不渴望,”
- 她向VML Intelligence解釋道?!澳贻p人渴望像我們一樣。因?yàn)樵谶@個(gè)年齡,我們對任何事情都不在乎。我們知道什么才是重要的,在友誼、關(guān)系和家庭中。我們有自己的風(fēng)格感,更多的自由和更多的錢。這些都是令人向往的東西。”超過一半的人(56%)同意變老是一種追求,73%的人表示年齡只是一個(gè)數(shù)字。
一些品牌開始注意到這一點(diǎn)。多芬(Dove)的“美麗永不老去”活動(dòng)慶祝了其美容皂67周年?;顒?dòng)展示了60歲以上女性的風(fēng)格化照片以及她們開始使用該產(chǎn)品的日期。
在電影和電視行業(yè),制作正在開創(chuàng)年齡無關(guān)的選角,人們在考慮角色時(shí)不考慮他們出生的時(shí)間。
- 2024年,伊恩·麥克萊恩爵士(Sir Ian McKellen)主演了電影版的《哈姆雷特》——這一角色以前被認(rèn)為不適合年長演員。
- 在戲劇界,兩位標(biāo)志性的七十多歲演員米亞·法羅(Mia Farrow)和帕蒂·盧波恩(Patti LuPone)共同出演了2024年百老匯喜劇《室友》。關(guān)于年齡和角色的觀念正在被重新塑造——至少在虛構(gòu)作品中是如此。
《百歲人生:超級老齡化的新世界》作者比爾·科爾(Bill Kole)告訴VML Intelligence,人們的壽命越來越長,因此“在更長的時(shí)間內(nèi)購買更多的商品和服務(wù)。這一群體將代表一個(gè)集體的經(jīng)濟(jì)引擎,為我們的經(jīng)濟(jì)注入數(shù)十億美元?!?/strong>
創(chuàng)新機(jī)會(huì)
營銷人員對年輕群體著迷。然而,真正的財(cái)富存在于老年人口中。認(rèn)為每個(gè)人都想年輕的假設(shè)已經(jīng)過時(shí)了。以下是一些值得關(guān)注的創(chuàng)新方向:
- 老年友好型產(chǎn)品:開發(fā)更多適合老年人的產(chǎn)品,如健康食品、美容產(chǎn)品和家居用品,滿足他們的需求。
- 年齡無關(guān)的營銷:在廣告和營銷活動(dòng)中展示老年人的多樣性和活力,打破年齡刻板印象。
- 老年社區(qū)建設(shè):建立老年友好型社區(qū),提供健康、娛樂和社交活動(dòng),增強(qiáng)老年人的生活質(zhì)量。
- 老年教育與培訓(xùn):提供老年教育和培訓(xùn)項(xiàng)目,幫助他們學(xué)習(xí)新技能和知識,保持活躍和獨(dú)立。
- 老年經(jīng)濟(jì)支持:開發(fā)金融產(chǎn)品和服務(wù),幫助老年人管理退休金和投資,確保他們的經(jīng)濟(jì)安全。
33、重新定義“平替”:品牌擁抱仿制品文化
品牌正在擁抱“平替”文化——并在此過程中玩轉(zhuǎn)營銷。自豪的Z世代消費(fèi)者在尋找便宜貨時(shí),正在慶祝品牌仿制品和假貨,61%的人表示他們經(jīng)常尋找自己喜歡的品牌或產(chǎn)品的更便宜的替代品。
多年來,假冒產(chǎn)品一直是品牌的眼中釘,但現(xiàn)在一些品牌正在擁抱“平替”文化,并推動(dòng)了一波新的喜劇式營銷活動(dòng)。
- 快餐巨頭麥當(dāng)勞通過快閃體驗(yàn)“McDonnell’s”惡搞了自己的品牌。2024年10月,洛杉磯的食客們可以在一天內(nèi)光顧McDonnell’s餐廳,品嘗“雞肉巨無霸”(Chicken Big Mac),這是對經(jīng)典巨無霸漢堡的重新演繹。麥當(dāng)勞美國首席營銷和客戶體驗(yàn)官塔里克·哈桑(Tariq Hassan)表示:“通過融入粉絲們最大的熱情,從平替文化到直播,我們能夠提供的不僅僅是一個(gè)三明治?!?/li>
- Daiya的Fromage Forgery活動(dòng)。2024年初,無乳制品品牌Daiya在紐約市中心推出了“Fromage Forgery”活動(dòng),讓人們品嘗其烤“奶酪”三明治。Daiya首席營銷官約翰·凱利(John Kelly)解釋說:“當(dāng)代平替文化的美妙之處在于,它向大眾開放了高端奢侈品。這一趨勢與Daiya的信念一致:每個(gè)人都值得品嘗高質(zhì)量的無乳奶酪,沒有什么應(yīng)該阻擋這一點(diǎn)?!?/strong>
- Elf的Dupe That!活動(dòng)。2024年10月,Elf品牌借助“平替”文化的流行,發(fā)起了“Dupe That!”活動(dòng),邀請其他公司復(fù)制并加入其努力,以對人們、產(chǎn)品和地球產(chǎn)生積極影響。
- Olaplex的Oladupé活動(dòng)。2023年,護(hù)發(fā)品牌Olaplex以一種俏皮的方式加入了這場對話,它為其產(chǎn)品線中的一款產(chǎn)品創(chuàng)建了一個(gè)惡搞的平替版本,名為Oladupé,并將其提供給網(wǎng)紅。該活動(dòng)后來揭示,Oladupé實(shí)際上是該品牌的3號發(fā)質(zhì)修復(fù)劑,并強(qiáng)調(diào)了Olaplex的160項(xiàng)專利使其“真正無法被復(fù)制”,該公司時(shí)任首席執(zhí)行官JuE Wong解釋道。
創(chuàng)新機(jī)會(huì)
品牌正在加入“平替”文化現(xiàn)象,賦予其現(xiàn)代、積極和有趣的轉(zhuǎn)折。那些愿意接受仿制品理念的品牌也在尋找機(jī)會(huì)使其產(chǎn)品和提供的服務(wù)民主化,從而在年輕一代中獲得積極的地位。以下是一些值得關(guān)注的創(chuàng)新方向:
- 喜劇式營銷活動(dòng):通過惡搞和喜劇式營銷活動(dòng),如麥當(dāng)勞的McDonnell’s快閃體驗(yàn),吸引年輕消費(fèi)者的注意。
- 平替產(chǎn)品推廣:推出平替產(chǎn)品,如Daiya的Fromage Forgery活動(dòng),滿足消費(fèi)者對高質(zhì)量、低成本產(chǎn)品的需求。
- 品牌合作與復(fù)制:發(fā)起類似Elf的Dupe That!活動(dòng),邀請其他品牌合作,共同推動(dòng)平替文化。
- 專利與獨(dú)特性強(qiáng)調(diào):通過強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的專利和獨(dú)特性,如Olaplex的Oladupé活動(dòng),增強(qiáng)品牌的市場競爭力。
- 消費(fèi)者參與活動(dòng):組織消費(fèi)者參與活動(dòng),如網(wǎng)紅合作和社交媒體挑戰(zhàn),增強(qiáng)品牌的互動(dòng)性和影響力。
34、品牌“請”秀:在平庸時(shí)代中脫穎而出
品牌無法承受沉悶的代價(jià),是時(shí)候“開始你的表演”!
廣告業(yè)正面臨一場“平庸末日”,這是Eatbigfish的亞當(dāng)·摩根(Adam Morgan)、效果專家彼得·菲爾德(Peter Field)以及System1的喬恩·埃文斯(Jon Evans)的共同觀點(diǎn)。超過一半的廣告測試結(jié)果被評定為平庸,未能引發(fā)任何情感共鳴。
VML的數(shù)據(jù)也顯示,72%的人認(rèn)為很少有品牌能夠真正脫穎而出——它們幾乎都大同小異。
三個(gè)關(guān)鍵觀點(diǎn):
1)、平庸也是有代價(jià)的。
摩根、菲爾德和埃文斯認(rèn)為,品牌可能會(huì)擔(dān)心創(chuàng)意的成本,但實(shí)際上,平庸也是有代價(jià)的,因?yàn)橹行缘淖髌酚绊懥^小。根據(jù)System1的數(shù)據(jù),為了讓這些廣告達(dá)到與情感共鳴作品相同的市場增長,僅美國電視廣告就需要額外投資約1890億美元。
2)、“迭代文化”會(huì)降低創(chuàng)新標(biāo)準(zhǔn)。
技術(shù)與追求規(guī)模和效率的結(jié)合,導(dǎo)致了某種同質(zhì)化現(xiàn)象。作家凱爾·柴卡(Kyle Chayka)在戛納演講中提到,互聯(lián)網(wǎng)傾向于“迭代文化”,任何成功的內(nèi)容都會(huì)被無限復(fù)制,“這不會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特、有趣的文化,而是導(dǎo)致最低的共同標(biāo)準(zhǔn)。”
3)、表演性品牌能拉動(dòng)增長。
System1首席創(chuàng)新官奧蘭多·伍德(Orlando Wood)認(rèn)為,表演性推動(dòng)品牌長期增長,而銷售性則帶來短期銷售。雖然兩者都很重要,但表演性與更大的增長和利潤密切相關(guān)。伍德在《創(chuàng)意商業(yè)通訊》(Business of Creativity newsletter)中寫道:“觀眾對被迫推銷感到厭倦,現(xiàn)在是廣告業(yè)重新學(xué)會(huì)如何為他們表演的時(shí)候了。”
全球四分之三的人認(rèn)為品牌應(yīng)該更加努力地變得有趣,而類似比例的人希望品牌更加努力地用他們的營銷“驚艷”他們(73%)。
這也許是蜜雪冰城能夠獲得發(fā)展的原因。
創(chuàng)新機(jī)會(huì)
在平庸的時(shí)代中脫穎而出,品牌需要與乏味的同質(zhì)化作斗爭。在爭奪注意力的戰(zhàn)斗中,競爭對手不僅僅是其他廣告,還包括人們可能選擇去做的其他任何事情。現(xiàn)在是時(shí)候?yàn)槟切┛释粖蕵返挠^眾“表演”了。以下是一些值得關(guān)注的創(chuàng)新方向:
- 情感共鳴的故事講述:通過出色且獨(dú)特的故事講述,與觀眾建立情感共鳴,并挑戰(zhàn)他們的固有觀念。
- 大膽的品牌故事:投資于更大膽、更具影響力的品牌故事講述,如耐克的“更大膽、更具影響力的品牌故事講述”。
- 創(chuàng)意廣告活動(dòng):推出創(chuàng)意廣告活動(dòng),如Orange的《La Compil des Bleues》和Skittles的“Apologize the Rainbow”活動(dòng),吸引觀眾的注意。
- 喜劇與娛樂元素:在廣告中加入喜劇和娛樂元素,如Liquid Death聘請Netflix喜劇編劇,提升廣告的趣味性。
- 音樂與藝術(shù)結(jié)合:將音樂和藝術(shù)元素融入廣告,如Lettuce Financial的音樂廣告,增強(qiáng)廣告的吸引力和記憶點(diǎn)。
35、感官敘事:通過多感官體驗(yàn)深化品牌連接
聲音、氣味和觸感為消費(fèi)者帶來愉悅的體驗(yàn)。
感官設(shè)計(jì)在數(shù)字空間中已經(jīng)滲透了一段時(shí)間,但品牌、產(chǎn)品和設(shè)計(jì)師正越來越多地通過在物理空間和產(chǎn)品中利用聲音、氣味和觸感來豐富故事講述。他們正在迎合全球73%的消費(fèi)者,這些消費(fèi)者認(rèn)為品牌應(yīng)該致力于調(diào)動(dòng)他們的所有感官。
2024年10月,恰逢上海時(shí)裝周,奢侈戶外品牌Moncler舉辦了一場被《Vogue》稱為“擾亂感官”的盛會(huì)。“天才之城”匯集了來自設(shè)計(jì)、藝術(shù)和音樂領(lǐng)域的10位共創(chuàng)者,打造了一系列沉浸式活動(dòng)?;顒?dòng)在黃浦江畔一個(gè)占地3萬平方米的船廠舉行,現(xiàn)場布置了雨、沙、雪、柳樹和橘園,并用柑橘味的霧氣籠罩著參觀者。10個(gè)“街區(qū)”中包括《Vogue》全球創(chuàng)意與文化顧問Edward Enninful的極端天氣站——一個(gè)多感官的極端環(huán)境體驗(yàn),包括“熱沙淋浴的沙丘和巨大的冰山”。
- 電影院也在為觀影體驗(yàn)增添感官層次。Alamo Drafthouse與Joya香水工作室合作,利用其霧化技術(shù)為A24電影《Heretic》的放映重現(xiàn)了“嗅覺視覺”(smell-o-vision),這部電影的關(guān)鍵情節(jié)圍繞藍(lán)莓派的香氣展開。在電影的關(guān)鍵時(shí)刻,影廳內(nèi)彌漫著這款甜點(diǎn)的香氣。2024年,4DX沉浸式影院格式打破了票房紀(jì)錄,因?yàn)橛懊詡冏非笕硇牡挠^影體驗(yàn)。例如,《Twisters》的放映讓觀眾體驗(yàn)到了類似龍卷風(fēng)的風(fēng)雨效果。
- 紐約的Mercer藝術(shù)與技術(shù)博物館也在改變我們體驗(yàn)藝術(shù)的方式,藝術(shù)家兼創(chuàng)作者Roy Nachum的目標(biāo)是讓藝術(shù)被“感受”,而不僅僅是被觀看。該場館利用最新的尖端技術(shù),如4D音效、8K投影以及LED鏡面無限空間,提供超感官體驗(yàn)。
- 香水設(shè)計(jì)師兼AVM Curiosities聯(lián)合創(chuàng)始人Tasha Marks與Liberty London合作,創(chuàng)建了“The Noseum”——一個(gè)永久性的互動(dòng)嗅覺裝置,由360個(gè)經(jīng)過3D掃描的Liberty顧客和員工的鼻子組成。其中一些鼻子會(huì)釋放香水分子,讓顧客能夠真正“與調(diào)香師面對面”,獲得獨(dú)特的香水體驗(yàn)。
根據(jù)VML 2023年的數(shù)據(jù),63%的消費(fèi)者希望品牌提供類似的多感官體驗(yàn),通過調(diào)動(dòng)他們的感官,讓他們感受到身臨其境、扎根現(xiàn)實(shí)并與品牌建立聯(lián)系。
Marks認(rèn)為,多感官內(nèi)容的增加部分是對數(shù)字領(lǐng)域發(fā)展的回應(yīng)。“隨著我們的生活日益數(shù)字化,我們渴望更多樣化的感官刺激,”她告訴VML Intelligence?!巴ㄟ^運(yùn)用氣味、觸覺、聲音甚至味覺,你可以創(chuàng)造一個(gè)更直觀的活動(dòng),讓參觀者必須親自到場才能體驗(yàn)。它將人們帶入物理空間,并提供更難忘的體驗(yàn)。我90%的工作是為博物館和展覽創(chuàng)造氣味,因此我被引入商業(yè)領(lǐng)域這一事實(shí),表明了人們對更具互動(dòng)性的故事講述的興趣轉(zhuǎn)變。”
創(chuàng)新機(jī)會(huì)
感官設(shè)計(jì)為品牌提供了一條通往沉浸式、難忘體驗(yàn)的途徑,這些體驗(yàn)可以提升故事講述的層次,加深情感聯(lián)系和參與度,并使品牌在競爭中脫穎而出。
36、CHAOS混沌包裝:打破常規(guī)的包裝設(shè)計(jì)
品牌正在通過包裝設(shè)計(jì)打破常規(guī),以出人意料的方式與觀眾互動(dòng),挑戰(zhàn)他們的預(yù)期并創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn)。
這種“混沌包裝”(Chaos Packaging)趨勢正在迅速出現(xiàn)在商店的貨架上,幫助挑戰(zhàn)者品牌在擁擠的市場中脫穎而出。
“混沌包裝”這一術(shù)語最早于2024年4月在X平臺上出現(xiàn),當(dāng)時(shí)顧問兼咨詢師Michael J Miraflor發(fā)布了一些視覺示例,并配文:“在有人想出更好的名字之前,我稱這種趨勢為‘混沌包裝’。”這個(gè)名字和這種設(shè)計(jì)方式都保留了下來,品牌們紛紛拋棄了各自品類中慣用的設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)而采用混搭風(fēng)格。
- 英國烹飪醬料公司Potts’ Partnership是這一趨勢的早期采用者。2019年,它開始使用罐裝來盛放高湯和醬料,模仿了一些精釀啤酒的設(shè)計(jì)元素。結(jié)果是,與貨架上的傳統(tǒng)產(chǎn)品相比,它的產(chǎn)品顯得更新鮮、更有活力,并且比塑料袋或玻璃罐更具可回收性。這一策略顯然奏效了,因?yàn)樵撈放圃?024年宣布了進(jìn)軍國際市場的計(jì)劃。
- 2024年推出的電解質(zhì)飲料Oshun采用了類似于高端保濕霜的泵瓶包裝。
- 橄欖油品牌Graza則在2024年春季推出了啤酒罐風(fēng)格的包裝,以鮮艷的綠色和粗線條的卡通插畫為特色。
- 大自然愛好者們一定熟悉在戶外享用新鮮咖啡的樂趣,但也對攜帶必要器具感到煩惱。為了功能性目的而采用“混沌包裝”,No Normal推出了一款可溶解的咖啡膏,包裝在類似牙膏的管子里。只需將其擠入你最喜歡的露營杯中,加水,你的咖啡因補(bǔ)給就準(zhǔn)備好了。
- 衛(wèi)生棉條品牌Here We Flo將其產(chǎn)品包裝在可生物降解的冰淇淋桶中。除了趣味性之外,這一概念還包含了聯(lián)合創(chuàng)始人Tara Chandra的一個(gè)內(nèi)部玩笑——她在經(jīng)期時(shí)會(huì)特別想吃冰淇淋。
創(chuàng)新機(jī)會(huì)
一大批挑戰(zhàn)者品牌正在嶄露頭角,它們試圖找到既經(jīng)濟(jì)實(shí)惠又充滿趣味的方式,將傳統(tǒng)品牌拉下神壇——比如罐裝礦泉水品牌Liquid Death。企業(yè)家們明白,他們無法在資金上超越大公司,因此必須在策略上勝過它們。以下是一些值得關(guān)注的創(chuàng)新方向:
- 混搭風(fēng)格包裝:采用混搭風(fēng)格的包裝設(shè)計(jì),如Potts’ Partnership的罐裝醬料,打破品類常規(guī)。
- 功能性包裝:設(shè)計(jì)功能性包裝,如No Normal的咖啡膏管,提升產(chǎn)品的實(shí)用性和便攜性。
- 趣味性包裝:推出趣味性包裝,如Here We Flo的冰淇淋桶,增強(qiáng)產(chǎn)品的吸引力和記憶點(diǎn)。
- 環(huán)保包裝:使用可回收或可生物降解的包裝材料,如Potts’ Partnership的罐裝設(shè)計(jì),提升品牌的環(huán)保形象。
- 跨界合作:與其他品牌或設(shè)計(jì)師合作,推出限量版包裝,如Graza的啤酒罐風(fēng)格包裝,吸引消費(fèi)者的注意。
37、謙遜品牌:平凡中的情感共鳴
《這算是個(gè)城市嗎?》
一些品牌不再使用宏大的宣傳,而是擁抱日常生活的平凡,同時(shí)仍然傳遞出情感和幽默的力量。這種謙遜、真實(shí)的方式不僅贏得了消費(fèi)者的信任,還通過認(rèn)同感與消費(fèi)者建立了更深層次的聯(lián)系。
案例:奧斯陸旅游局的幽默自嘲。
- “說實(shí)話,我不會(huì)來這里,”奧斯陸旅游局2024年廣告《這算是個(gè)城市嗎?》的開場白如此說道。廣告主角是一位30多歲、對生活感到厭倦的奧斯陸居民Halfdan,他在奧斯陸迷人的風(fēng)景背景下,抱怨這座城市缺乏“獨(dú)特性”?!斑@可不是《蒙娜麗莎》,”他在奧斯陸國家博物館中愛德華·蒙克的《吶喊》前面無表情地說道(值得注意的是,這里并沒有擁擠的人群)。
- 這種幽默自嘲的方式反映了年輕旅行者正在尋找更真實(shí)、更少大眾旅游的目的地——60%的Z世代更喜歡“非旅游化”的目的地。
- 截至2025年1月,這則廣告在YouTube上的觀看量已突破百萬。
目前,消費(fèi)者對品牌的信任度嚴(yán)重不足。只有13%的人表示他們非常信任自己使用的品牌會(huì)提供準(zhǔn)確信息。
《后真相商業(yè)》(The Post-Truth Business)的作者Sean Pillot de Chenecey(該書將于2025年更新再版)告訴VML Intelligence,品牌重新贏得消費(fèi)者信任至關(guān)重要。他稱之為“所有品牌價(jià)值的基礎(chǔ),因此品牌有巨大的動(dòng)力去維護(hù)它。”這種謙遜、真實(shí)的方式可能有助于恢復(fù)部分信任,并且顯然引起了消費(fèi)者的共鳴:82%的全球受訪者表示,他們更喜歡謙遜且不夸大其詞的廣告。
Just Eat在2024年的“日常的快樂”廣告中,展示了12個(gè)動(dòng)物木偶在一系列日常場景中享用Just Eat外賣的情景。雖然這些廣告制作精良,但更謙遜的品牌趨勢也涉及“粗糙廣告”——即如今任何內(nèi)容創(chuàng)作者都能達(dá)到精良的制作水平,而真正獨(dú)特的是原始、未經(jīng)修飾的真實(shí)感。
在2024年戛納國際創(chuàng)意節(jié)上,寶潔首席品牌官M(fèi)arc Pritchard談到了“在日常中發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意”的重要性,他指出,從尿布到衛(wèi)生紙等簡單產(chǎn)品“提供了巨大的機(jī)會(huì),因?yàn)槿粘r(shí)刻充滿了創(chuàng)意潛力?!?/p>
創(chuàng)新機(jī)會(huì)
提升生活中平凡時(shí)刻的趨勢仍在繼續(xù),推動(dòng)品牌走向更具情感共鳴、幽默和謙遜的方向,并通過認(rèn)同感與消費(fèi)者建立聯(lián)系。以下是一些值得關(guān)注的創(chuàng)新方向:
- 幽默自嘲廣告:采用幽默自嘲的方式,如奧斯陸旅游局的廣告,吸引年輕旅行者的注意。
- 粗糙廣告美學(xué):推出粗糙廣告,如Surreal的高蛋白麥片廣告,增強(qiáng)廣告的真實(shí)感和親和力。
- 日常場景廣告:展示日常生活中的平凡時(shí)刻,如Just Eat的“日常的快樂”廣告,與消費(fèi)者建立情感共鳴。
- 簡單產(chǎn)品的創(chuàng)意:從簡單產(chǎn)品中發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意,如寶潔的尿布和衛(wèi)生紙廣告,提升品牌的創(chuàng)意形象。
- 消費(fèi)者參與活動(dòng):組織消費(fèi)者參與活動(dòng),如社交媒體挑戰(zhàn)和用戶生成內(nèi)容,增強(qiáng)品牌的互動(dòng)性和影響力。
38、新雇傭模式:創(chuàng)新招聘與人才支持
雇主們正面臨全球人才危機(jī)。根據(jù)Reed Talent Solutions發(fā)布的55/Redefined報(bào)告,未來20年,勞動(dòng)年齡人口將平均減少25%。招聘經(jīng)理們正淹沒在大量由AI生成的劣質(zhì)簡歷中。
在這種背景下,競爭日益激烈的就業(yè)市場中,一些品牌正在幫助求職者脫穎而出。
- 必勝客推出了ResZAmes計(jì)劃,將求職者的簡歷直接打印在特制的披薩盒上,并免費(fèi)將簡歷和一份熱騰騰的芝士披薩送到他們在紐約市內(nèi)選擇的公司總部。
- 一些公司正在轉(zhuǎn)向非常規(guī)的招聘方式,例如通過游戲來吸引合適的求職者。2024年6月,宜家在Roblox平臺上推出了《The Co-Worker》游戲,讓玩家有機(jī)會(huì)“體驗(yàn)在宜家虛擬宇宙中工作”。宜家在虛擬商店中招募了一支10人團(tuán)隊(duì),“讓他們展示技能、幫助顧客,并獲得晉升以調(diào)動(dòng)部門,就像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣。”
- 英國《金融時(shí)報(bào)》(FT)的視頻《招聘已崩潰,企業(yè)正在如何修復(fù)?》引用了西門子的例子,該公司與招聘公司Arctic Shores合作,采用基于能力而非經(jīng)驗(yàn)的招聘方式。求職者完成由AI驅(qū)動(dòng)的任務(wù)型心理測評,這些測評通過互動(dòng)式、與工作無關(guān)的任務(wù)結(jié)果,更好地將求職者與其職位空缺匹配。
Isabel Berwick是FT《Working It》播客的主持人,也是《Working It》通訊的作者。她向VML Intelligence解釋說,她預(yù)計(jì)招聘的“游戲化”趨勢將進(jìn)一步增強(qiáng),“一方面是因?yàn)樗行А覀円曨l中的Arctic Shores有一些令人信服的數(shù)據(jù)支持。另一方面,從代際角度來看,招聘經(jīng)理們本身就是成長于游戲時(shí)代的一代人。回想十多年前虛擬世界《第二人生》(Second Life)的鼎盛時(shí)期,許多品牌都參與其中,當(dāng)時(shí)就有討論稱它可能成為一個(gè)‘虛擬’工作場所——招聘和在那里工作似乎很可能成為其中的一部分。”
創(chuàng)新機(jī)會(huì)
雇主們將越來越多地需要以不同和創(chuàng)新的方式評估技能,以吸引新的人才來源。他們還需要重新調(diào)整自己的數(shù)字技能,并確保品牌在市場中保持精準(zhǔn)定位?!翱纯碈EO們直接上LinkedIn的趨勢,”Berwick說,“他們正在與那里的人才庫對話。”
39、人類制造:AI與人類創(chuàng)造力的較量
在創(chuàng)意產(chǎn)出的競爭中,AI與人類之間的較量愈演愈烈。當(dāng)ChatGPT于2022年推出時(shí),技術(shù)狂熱者對這款工具的新功能感到興奮,而創(chuàng)意從業(yè)者則擔(dān)心自己很快會(huì)失業(yè)。然而,生成式AI尚未創(chuàng)作出一首熱門歌曲、寫出一本暢銷書,或提出一個(gè)顛覆性的廣告創(chuàng)意——至少目前還沒有。
AI生成內(nèi)容的反彈。
- 很少有人希望AI取代人類的創(chuàng)造力(參見《策展經(jīng)濟(jì)》,第49頁)?!禩he Last Screenwriter》是一部由瑞士電影導(dǎo)演Peter Luisi執(zhí)導(dǎo)的故事片,他將劇本交給了ChatGPT編寫。這部極具元敘事色彩的電影講述了一位作家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)尖端機(jī)器人,它的故事講述能力超越了主人公。該片原定于2024年6月在倫敦首映,但因行業(yè)抵制而取消。
- 對AI生成內(nèi)容的厭惡在廣告領(lǐng)域也很明顯。同樣在2024年6月,Toys‘R’Us憑借使用OpenAI的Sora生成的AI廣告卷土重來?!禙ast Company》稱該廣告“令人毛骨悚然”,而《Ad Age》報(bào)道稱,一位創(chuàng)作者將其描述為“令人厭惡”。
這種反彈反映在全球情緒中,不到一半(47%)的人愿意觀看由AI生成演員主演的電影。最終,盡管技術(shù)進(jìn)步,創(chuàng)造力的核心仍然是人類——76%的人堅(jiān)信技術(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)剝奪人類的創(chuàng)造力。
一些品牌在創(chuàng)意廣告方面采取了明確的立場,完全拒絕使用AI。2024年4月,《Ad Age》報(bào)道稱,H&M限制在其廣告中使用AI生成內(nèi)容,而Dove則承諾永遠(yuǎn)不會(huì)在其廣告中使用AI來代表人類(參見《算法之美》,第145頁)。這種做法與超過一半(53%)的人的觀點(diǎn)一致,他們表示如果發(fā)現(xiàn)品牌使用AI制作廣告,他們會(huì)感到失望。
Bartle Bogle Hegarty聯(lián)合創(chuàng)始人Sir John Hegarty主持了《The Business of Creativity》在線大師課,教授商業(yè)領(lǐng)袖如何運(yùn)用想象力。他一直在密切關(guān)注AI與藝術(shù)之間的互動(dòng)?!皠?chuàng)造力從根本上說是自我表達(dá),”Hegarty告訴VML Intelligence?!皺C(jī)器如何做到這一點(diǎn)?你可以輸入一組參數(shù),但它沒有深刻的情感或真實(shí)的經(jīng)驗(yàn)可供借鑒。AI無法走在街上并吸收周圍的事物?!?/strong>
創(chuàng)新機(jī)會(huì)
創(chuàng)新很少以我們想象的方式改變世界,AI也是如此。品牌應(yīng)該記住,AI工具是一種改進(jìn)和增強(qiáng)創(chuàng)意工作的方式,而不是為我們完成創(chuàng)意工作。
40、品牌歸屬感:應(yīng)對社交孤立的創(chuàng)新策略
隨著孤獨(dú)成為一個(gè)主要問題,品牌正在應(yīng)對社交孤立現(xiàn)象。
這是一個(gè)現(xiàn)代悖論。正如“分享我們的孤獨(dú)”倡議的創(chuàng)始人Monika Jiang所言:“我們生活在一個(gè)高度連接卻又極度疏離的時(shí)代?!?strong>孤獨(dú)開始被視為一種傳染病,Jiang告訴VML Intelligence,這不僅是個(gè)人和健康問題,還延伸到社會(huì)和政治問題。67%的人認(rèn)為孤獨(dú)是一種流行病,70%的人表示社區(qū)意識已不復(fù)存在。
品牌正在采取措施緩解孤獨(dú)流行病。
- 在西班牙,Milka與Cruz Roja(紅十字會(huì))合作推出了名為“溫柔對抗孤獨(dú)”的短片,該片以真實(shí)人物為主角,生動(dòng)展現(xiàn)了孤立無援的感受。
- 護(hù)膚公司Nivea于2024年9月啟動(dòng)了Nivea Connect倡議,承諾通過資助研究、利用品牌渠道宣傳這一問題,并在2026年前在40個(gè)國家開展項(xiàng)目來應(yīng)對社交孤立問題。
- 更具干預(yù)性的是,啤酒品牌Beavertown在英國的九家酒吧中引入了特殊的高腳凳,以鼓勵(lì)人們與陌生人展開對話。該啤酒廠并未止步于此,還宣布與心理健康慈善機(jī)構(gòu)“反對悲慘生活運(yùn)動(dòng)”(CALM)合作,共同對抗孤立感
- 在匈牙利,Vodafone發(fā)起了“奶奶辦公室”活動(dòng),邀請祖父母升級他們的寬帶連接,并將他們的家變成孫輩的辦公場所。
“品牌絕對可以在孤獨(dú)流行病中發(fā)揮積極作用,因?yàn)樗鼈兘⒃诠蚕韮r(jià)值觀的基礎(chǔ)上,”VML全球創(chuàng)新首席創(chuàng)意官兼EMEA地區(qū)聯(lián)合首席創(chuàng)意官Bas Korsten表示。他建議,“與其提供折扣,不如提供‘歸屬感’:在擁有相同價(jià)值觀的人們之間建立真正的聯(lián)系?!?/p>
圍繞孤獨(dú)問題,一系列初創(chuàng)企業(yè)也在涌現(xiàn)。
- Papa是一款應(yīng)用程序,幫助人們(尤其是老年人)與Papa Pal建立聯(lián)系,以獲得陪伴、幫助跑腿和交通服務(wù)。
- No Isolation則推出了一系列旨在幫助緩解孤獨(dú)的服務(wù),如其AV1教育科技產(chǎn)品,針對那些因各種原因必須長期缺課的兒童。一個(gè)小型機(jī)器人化身讓孩子們在身處異地時(shí)也能觀察和參與課堂。
行為經(jīng)濟(jì)學(xué)家兼RMIT大學(xué)高級講師Meg Elkins告訴VML Intelligence,人們渴望連接,而創(chuàng)造“關(guān)懷連接”的品牌將更能引起消費(fèi)者的共鳴?!?/strong>例如,Strava采取社區(qū)優(yōu)先的方法,然后構(gòu)建產(chǎn)品,”Elkins說——“我覺得這就是未來。如果你想成功,首先要建立一個(gè)社區(qū)。”
創(chuàng)新機(jī)會(huì)
品牌處于減少許多人感到的孤立的有利位置,應(yīng)該著眼于建立社區(qū),并為人們提供無價(jià)的歸屬感。以下是一些值得關(guān)注的創(chuàng)新方向:
- 社區(qū)建設(shè):建立品牌社區(qū),如Strava的社區(qū)優(yōu)先方法,增強(qiáng)消費(fèi)者的歸屬感。
- 社交活動(dòng):組織社交活動(dòng),如Beavertown的高腳凳倡議,鼓勵(lì)人們與陌生人互動(dòng)。
- 心理健康支持:與心理健康慈善機(jī)構(gòu)合作,如CALM,提供心理健康支持和資源。
- 科技解決方案:開發(fā)科技解決方案,如Papa和No Isolation的應(yīng)用程序,幫助人們建立連接。
- 品牌倡議:推出品牌倡議,如Nivea Connect,資助研究和宣傳社交孤立問題。
【未完待續(xù)】
01-10文化篇:《100個(gè)詞前瞻2025之文化篇(01-10):黑暗體驗(yàn)和性感復(fù)興》
11-20科技篇:《100個(gè)詞前瞻2025之科技篇(11-20):數(shù)字簡約、機(jī)器人崛起和哀悼科技》
21-30旅行篇:《100個(gè)詞前瞻2025之旅行篇(21-30):獨(dú)處目的地、超級IP文旅和“胡蘿卜”激勵(lì)》
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題圖來自VML Intelligence偉門智威《未來趨勢100》
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