AI時(shí)代下,設(shè)計(jì)行業(yè)的未來
AI人工智能正在越來越多領(lǐng)域中被應(yīng)用,那么除了AI繪畫,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域里,AI人工智能還能在哪些領(lǐng)域發(fā)揮功能?在本篇文章里,作者便發(fā)表了他的看法,對(duì)AI未來在設(shè)計(jì)領(lǐng)域可發(fā)揮的作用進(jìn)行了總結(jié),一起來看一看吧。
一、前言
近十年人工智能在語(yǔ)音識(shí)別、圖文識(shí)別、視頻識(shí)別等方面已經(jīng)超越了人類,最近比較火的就是AI命題繪畫,谷歌、OpenAI紛紛發(fā)布自己的AI繪畫大師。目前AI繪畫水平驚人,繪畫效率和效果遠(yuǎn)超人類,除了繪畫領(lǐng)域,暢想一下,AI還可以在其他哪些設(shè)計(jì)領(lǐng)域可以發(fā)揮作用?
二、未來AI在其他設(shè)計(jì)領(lǐng)域的運(yùn)用
1. 3D建模
VR/AR發(fā)展最迅猛,人們對(duì)于沉浸式體驗(yàn)的需求已越發(fā)強(qiáng)烈,各類產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),如PC端體驗(yàn)口碑較佳的HTC VIVE及移動(dòng)端具有較大用戶規(guī)模的小米VR眼鏡等。
然而所有沉浸式360度的場(chǎng)景構(gòu)建,都需要大量物體的高清3D模型,目前人工建模面臨著耗時(shí)長(zhǎng)、成本高、發(fā)展慢、產(chǎn)能低等諸多缺點(diǎn)。
而人工智能的發(fā)展或?qū)⒋蚱七@一瓶頸,通過機(jī)器學(xué)習(xí)與算法的優(yōu)化,尤其是伴隨Intel等行業(yè)巨頭在這一方面的投入,商品建模可交由機(jī)器/設(shè)備自動(dòng)完成。
當(dāng)然,在第一階段,人類還會(huì)參與到后期的優(yōu)化過程中;區(qū)別于目前的手動(dòng)建模,自動(dòng)建模至少70%以上是由機(jī)器自動(dòng)完成的。從長(zhǎng)期發(fā)展來看,由實(shí)際需求促發(fā)的這一產(chǎn)業(yè)必然會(huì)越來越成熟。
自動(dòng)建模將有效提高商品3D建模的速度,降低成本。但目前,前期的開發(fā)成本較高。另外,針對(duì)部分物體,如透明、反光等材質(zhì)的物體,許多自動(dòng)建模方案仍不適用,門檻較高。
2. 影視特效
影視產(chǎn)業(yè)逐步走向工業(yè)化、規(guī)?;彤a(chǎn)業(yè)化。數(shù)字特效制作高人力成本、低生產(chǎn)效率的問題使得越來越多的特效工作者和特效技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始重視人工智能技術(shù)的應(yīng)用。
在不斷研究與實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的應(yīng)用可對(duì)視聽素材進(jìn)行更高效率的剪輯、處理及合成。如工業(yè)光魔、Weta等世界頂級(jí)視覺特效公司及大型影視制作團(tuán)隊(duì),都已開始使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法等人工智能技術(shù)輔助制作一些高呈現(xiàn)難度的數(shù)字特效,增加了影視作品的視覺表達(dá)方式及效果。
但同時(shí)人工智能技術(shù)的應(yīng)用也有相當(dāng)大的局限性,例如特效算法模型參數(shù)需要大量實(shí)踐調(diào)試、人工智能虛擬角色行為無法預(yù)測(cè)、鏡頭捕捉到的動(dòng)作隨機(jī)性強(qiáng)造成特效動(dòng)作失真或僵硬等問題。但隨著新興視聽技術(shù)、數(shù)據(jù)科學(xué)和新一代信息技術(shù)的不斷發(fā)展及融合應(yīng)用,數(shù)字特效產(chǎn)業(yè)將實(shí)現(xiàn)更快速的智能化發(fā)展。
3. 漫畫創(chuàng)作
一般的漫畫創(chuàng)作過程大致可分為三部份: 一是人物形象設(shè)計(jì);二是故事編排,包含情節(jié)、對(duì)話等文學(xué)腳本的寫作;三是角色、場(chǎng)景與分鏡配置等漫畫繪制。每位漫畫家都有不同的繪畫風(fēng)格和敘事方式。
日本鎧俠株式會(huì)社(Kioxia Corporation)的研究人員與手冢工作室的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)合作,利用人工智能深度學(xué)習(xí)技術(shù)完成世界上第一部由人類與AI協(xié)作的漫畫作品《PHAEDO》,高度還原了已故知名漫畫家手冢治蟲的漫畫風(fēng)格。
為了讓人工智能學(xué)習(xí)手冢的畫風(fēng)與筆觸,研究團(tuán)隊(duì)收集了十五萬張手冢漫畫手稿,利用圖像識(shí)別技術(shù)將其分類標(biāo)記,將角色面容等圖像特征轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù),再利用多個(gè)NVIDIA V100 GPU和cuDNN加速的TensorFlow深度學(xué)習(xí)框架(由StyleGAN編寫)進(jìn)行訓(xùn)練和推理。
在角色生成的訓(xùn)練中,研究團(tuán)隊(duì)還使用了手冢治蟲作品以外的多部不同漫畫的人物臉孔和真實(shí)的人臉照片來進(jìn)行訓(xùn)練,建立對(duì)抗性神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型StyleGAN,讓其充分學(xué)習(xí)不同風(fēng)格、不同角度的漫畫人臉畫風(fēng)。
再使用遷移學(xué)習(xí)來整合成千上萬個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn),從粗糙的輪廓描繪逐漸細(xì)化至眼睛、嘴唇等細(xì)節(jié),讓AI所繪制的人像與手冢原作更加相似。在腳本創(chuàng)作方面,研究團(tuán)隊(duì)將《森林大帝》《鐵臂阿童木》和《怪醫(yī)黑杰克》等上百個(gè)手冢治蟲的漫畫作品分解為多個(gè)段落,作為AI“學(xué)習(xí)”的對(duì)象。分析了這些故事后,AI便能自動(dòng)生成多個(gè)故事。
4. 元宇宙+AI技術(shù)
人工智能將給元宇宙帶來的最深遠(yuǎn)的好處也許在于世界建設(shè)領(lǐng)域。人工智能提供商將能夠使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(人工智能背后的處理能力)、神經(jīng)符號(hào)人工智能(具有高級(jí)學(xué)習(xí)能力的人工智能技術(shù))和相關(guān)技術(shù)為每個(gè)用戶生成定制場(chǎng)景。這可以通過讓用戶描述有關(guān)所需場(chǎng)景的一些細(xì)節(jié),然后讓 AI 生成所述場(chǎng)景的完整描述來實(shí)現(xiàn)。
然后,提供者可以使用另一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),該網(wǎng)絡(luò)接受輸入的口頭描述,并使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。然后將這兩個(gè)神經(jīng)模型放在一起,我們得到一個(gè)系統(tǒng),該系統(tǒng)從用戶那里獲取關(guān)于潛在場(chǎng)景的部分建議,并自動(dòng)啟動(dòng)完整的 VR 體驗(yàn),結(jié)合用戶的建議并對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)展。
隨著更多場(chǎng)景的產(chǎn)生,這將隨著時(shí)間的推移進(jìn)行微調(diào)。一旦有足夠大的用戶社區(qū)利用這些功能來創(chuàng)建獨(dú)特的內(nèi)容,人工智能就可以用來對(duì)這一切進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘——尋找共同的模式,然后使用這些來生成額外的材料并偏向其用戶引導(dǎo)內(nèi)容的風(fēng)格創(chuàng)建。
然后可以從人類的大眾思想中推斷出現(xiàn)實(shí)和不現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,并使用交互式講故事界面進(jìn)行指導(dǎo),讓每個(gè)用戶選擇他們想要體驗(yàn)的獨(dú)特場(chǎng)景。人工智能最終將用于在元宇宙中創(chuàng)建身臨其境的內(nèi)容。
5. 產(chǎn)品設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)師前期策劃構(gòu)思好方案,手繪概念草圖,AI根據(jù)草圖生成各種風(fēng)格的高保真頁(yè)面,未來APP應(yīng)用將由AI設(shè)計(jì)。
(來源:Uizard)
6. AI+腦機(jī)接口
未來通過AI結(jié)合腦機(jī)接口技術(shù),獲取人類大腦皮層運(yùn)動(dòng)神經(jīng)元信號(hào),來控制計(jì)算機(jī)與之進(jìn)行思維交互,例如LOGO設(shè)計(jì)師通過腦機(jī)接口鏈接計(jì)算機(jī),不再有鼠標(biāo)鍵盤,不需要肢體動(dòng)作,通過大腦思維操縱計(jì)算機(jī)來控制光標(biāo)設(shè)計(jì)LOGO。
三、未來AI能夠取代設(shè)計(jì)師嗎
以上的設(shè)計(jì)領(lǐng)域AI將比設(shè)計(jì)師做的更好,但設(shè)計(jì)師具備AI沒有的能力。
1. 想象力
想象力是創(chuàng)造出新事物的能力。它是多種能力的綜合,一方面要求理解舊事物,另一方面能夠想象新事物,AI可以對(duì)既有數(shù)據(jù)做分析和推導(dǎo),但無法做到對(duì)不存在事物的想象。
2. 跨學(xué)科創(chuàng)新能力
設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)一個(gè)音樂APP時(shí),會(huì)將音樂領(lǐng)域的認(rèn)知帶入產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,兩者結(jié)合進(jìn)行創(chuàng)造,具備跨專業(yè)的創(chuàng)新能力,AI在同一系統(tǒng)無法學(xué)會(huì)兩個(gè)領(lǐng)域的事。
3. 審美能力
審美是設(shè)計(jì)師要具備的基礎(chǔ)能力,審美是一件感性且個(gè)性化的事情,沒有衡量標(biāo)準(zhǔn),每個(gè)人心中都有一套美的標(biāo)準(zhǔn),審美可以被語(yǔ)言文字描述和解釋,但是AI感受不到美也做不到對(duì)美的評(píng)判。
除此之外,還有聯(lián)想能力、發(fā)散思維和聚合思維、情感、人際溝通、同理心等等,這些都是AI不擅長(zhǎng)的。
四、總結(jié)
隨著科技發(fā)展的驚人速度,未來設(shè)計(jì)師在工作中,會(huì)越來越多的接觸到AI,AI將成為我們重要的助手,設(shè)計(jì)師聚焦于設(shè)計(jì)創(chuàng)意的部分,其他技術(shù)部分可以有AI高效解決,實(shí)現(xiàn)科技和設(shè)計(jì)師創(chuàng)造力的完美結(jié)合。
作者:WOWdesign,研究設(shè)計(jì)價(jià)值最大化,涉及用戶體驗(yàn)、品牌體驗(yàn)、空間體驗(yàn)。
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就一句話 不可替代性的工作。 logo設(shè)計(jì),元素創(chuàng)作等 這些都是ai沒有辦法精準(zhǔn)達(dá)到客戶的心里預(yù)期,所以這些方向完全可以