在「元宇宙」里工作一周,是什么體驗(yàn)?
編輯導(dǎo)語(yǔ):隨著科技的不斷發(fā)展,元宇宙領(lǐng)域也在不斷的發(fā)展。那么在元宇宙里工作一周是什么樣的體驗(yàn)?zāi)兀勘酒恼伦髡叻窒砹擞嘘P(guān)VR搬磚的研究結(jié)果等,感興趣的一起來(lái)看看吧。
聽起來(lái)很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現(xiàn)實(shí)。
因?yàn)榻鼛讉€(gè)月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復(fù)線下辦公時(shí),甚至要自拍發(fā)朋友圈。
但人們最擅長(zhǎng)的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺(tái) VR 頭顯,讓人們?cè)诤妥约恨k公室一模一樣的虛擬環(huán)境辦公,他們會(huì)有什么表現(xiàn)?
最近劍橋大學(xué)和微軟研究院合作了一個(gè)研究項(xiàng)目,找來(lái) 20 位受試者,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行辦公,并將其效率和現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的產(chǎn)出作對(duì)比——結(jié)果并不樂(lè)觀。
研究人員發(fā)現(xiàn),測(cè)試者在 VR 環(huán)境中的生產(chǎn)力更低,同時(shí)人們感到更焦慮,對(duì) VR 設(shè)備本身也頗有微詞。
一、令人焦慮地「VR 搬磚」
這次「VR 工作」研究組織者來(lái)自劍橋、科堡大學(xué),以及微軟研究院。研究人員找來(lái) 11 名男性和 7 名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環(huán)境中,進(jìn)行為期一周的工作實(shí)驗(yàn)。
VR 測(cè)試環(huán)境和現(xiàn)實(shí)環(huán)境對(duì)比|Mixed news
為了讓 VR 測(cè)試環(huán)境和真實(shí)環(huán)境貼近,團(tuán)隊(duì)使用了流行的 Meta Quest 2 VR 頭顯,并在虛擬環(huán)境中設(shè)置了一個(gè)類似曲面屏的虛擬屏幕,同時(shí)使用頭顯的 see-through 功能,讓受試者可以看到現(xiàn)實(shí)中的物理鍵盤進(jìn)行輸入;在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,則是一臺(tái) PC,配一臺(tái)真實(shí)的曲面屏幕。
受試者在 VR 中看到的畫面|Mixed news
一半受試者使用 VR 環(huán)境進(jìn)行辦公,另一半則在物理環(huán)境辦公,半天后雙方進(jìn)行「場(chǎng)地交換」。在測(cè)試開始前,以及每工作 2 小時(shí)后,受試者會(huì)接受問(wèn)卷調(diào)研,獲得他們對(duì)工作量、生產(chǎn)力以及身心感受的反饋。
一周之后,團(tuán)隊(duì)得出實(shí)驗(yàn)結(jié)果,不論是從工作量、系統(tǒng)可用性、工作產(chǎn)出還是挫敗感來(lái)說(shuō),VR 環(huán)境的成績(jī)都比物理環(huán)境要低。
同時(shí),在 VR 中工作帶來(lái)的挫敗感更大,更容易產(chǎn)生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環(huán)境大得多。
代表 VR 環(huán)境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現(xiàn)實(shí)的綠線,在系統(tǒng)可用性和產(chǎn)出上則相反|科堡大學(xué)
細(xì)分來(lái)看,受試者產(chǎn)生焦慮的原因是,無(wú)法感知物理世界中他人的存在。而生產(chǎn)力降低,受試者反饋是因?yàn)轭^顯的分辨率低,對(duì)于鍵盤的追蹤有問(wèn)題。
另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。不過(guò),實(shí)驗(yàn)結(jié)果倒也不全是負(fù)面消息,至少有一半的受試者表示,VR 環(huán)境帶來(lái)的「孤立感」,能讓自己更專心面對(duì)任務(wù),避免了周圍的干擾。
二、「VR 搬磚」是偽命題
研究人員的目的可以理解,不過(guò)對(duì)于這個(gè)結(jié)果,首先可能要為 VR 說(shuō)句公道話,雖然 Quest 2 已經(jīng)是當(dāng)下體驗(yàn)最佳的 VR 設(shè)備,并且研究人員也盡量將虛擬和現(xiàn)實(shí)環(huán)境做到統(tǒng)一。
但是顯然,目前的 VR 頭顯并不能真正還原物理世界。
幾天前,Meta 公布了目前團(tuán)隊(duì)在 VR 頭顯顯示系統(tǒng)方面的進(jìn)展,為了實(shí)現(xiàn)提高分辨率、焦點(diǎn)變換、畸變矯正和高動(dòng)態(tài)范圍,等一系列讓 VR 圖像更接近現(xiàn)實(shí)的嘗試,團(tuán)隊(duì)不得不打造了 4 套不同的頭顯原型機(jī),最重的需要雙手扛著像景區(qū)望遠(yuǎn)鏡一樣觀看。
不要說(shuō)實(shí)現(xiàn)扎克伯格描述的「視覺圖靈測(cè)試」——讓用戶無(wú)法分辨 VR 和現(xiàn)實(shí),即便讓 VR 頭顯實(shí)現(xiàn)當(dāng)下手機(jī)或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。
扎克伯格近期展示 Meta 研究的 幾款 VR 頭顯原型機(jī)|Meta
糟糕的顯示效果,加上現(xiàn)在 VR 頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會(huì)兒就會(huì)產(chǎn)生不適非常正常。
這些硬件方面的不足,顯然是導(dǎo)致這次劍橋大學(xué)測(cè)試結(jié)果的重要原因之一。
除了硬件因素,「VR 辦公」令人難以接受的一個(gè)根本原因在于,這可能根本是個(gè)偽命題——當(dāng)有人說(shuō),現(xiàn)在有個(gè)神器能讓你身臨其境地進(jìn)入到另一個(gè)空間時(shí),究竟什么樣的人會(huì)首選公司辦公室?
在現(xiàn)實(shí)生活中「搬磚」還不夠嗎?雖然以 Meta 為代表的科技公司,不斷推出了針對(duì)辦公場(chǎng)景的 VR 工具,例如開會(huì),遠(yuǎn)程協(xié)作等。
但都難以證明,對(duì)于一心想嘗試新奇體驗(yàn)的 VR 用戶來(lái)說(shuō),和同事的 Avatar 半身像聊業(yè)務(wù),會(huì)比在太空中激戰(zhàn)或者拿著光劍亂砍更有意義。
因?yàn)?,至少現(xiàn)在,能說(shuō)服人們?nèi)讨鴲灍岷脱瀲L試 VR 頭顯的,還是刺激的游戲體驗(yàn),而非填充 Excel 表格。
作者:靖宇;公眾號(hào):極客公園(ID:geekpark);
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好新奇啊,不管怎么說(shuō)可能會(huì)有各種各樣的不適,但我很想嘗試呢
哈哈哈哈,我作為一個(gè)玩游戲都暈3d的人已經(jīng)開始身體不適了
我希望的元宇宙辦公:躺著,連接腦電波進(jìn)入虛擬網(wǎng)絡(luò)
暈3D得人不好用VR設(shè)備工作吧,未來(lái)能解決這個(gè)問(wèn)題嗎?全息投影有沒(méi)有可能搞出來(lái)???
要是遠(yuǎn)程開會(huì)還好,一般工作哪用得著去元宇宙啊,而且設(shè)備這么重,肯定不會(huì)舒服啊