未來產(chǎn)品之路的猜想——VR&AR篇
思考了很久,最終才決定寫這篇文章,這是我感興趣的一個(gè)賽道,并且也是很多產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)們關(guān)注的新的機(jī)會(huì)。雖然,還沒到第二個(gè)大型風(fēng)口的爆發(fā)點(diǎn),但是5年內(nèi)必然爆發(fā),所以拋磚引玉,希望一些從業(yè)資深人員參與討論,最終共同筑建VR/AR行業(yè)里產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)的職業(yè)發(fā)展之路。
新一代的人機(jī)交互平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)(增強(qiáng))聚焦身臨其境的沉浸體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)用戶鏈接交互深度而非鏈接廣度;以計(jì)算機(jī)信息技術(shù)生成逼真的視、聽、觸覺一體化的一定范圍的虛擬環(huán)境,用戶可以借助必要的裝備以自然地方式與虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行交互作用、相互影響。從而獲得身臨其境的感受和體驗(yàn)。
一、交互方式的變化
人類進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,伴隨著交流和上網(wǎng)互動(dòng)的基本需求,再到人類與互聯(lián)網(wǎng)更便捷的溝通和交流,一直走來最核心的是人需求的轉(zhuǎn)變,更方便、更簡(jiǎn)潔等,未來進(jìn)入VR/AR時(shí)代,技術(shù)允許的情況下,驅(qū)動(dòng)的基本需求是人與人、人與互聯(lián)網(wǎng)交互更加逼真和方便的方式。
(1)PC時(shí)代:人與電腦屏幕,通過鍵盤、鼠標(biāo)等產(chǎn)生交互
人與電腦產(chǎn)生互動(dòng)的方式,更多是通過鍵盤和鼠標(biāo)來實(shí)現(xiàn)的,知識(shí)的創(chuàng)作、開發(fā)、閱讀和工作等。開始逐漸地提高和改變了整個(gè)人類社會(huì),成為了基本工具之一。
(2)移動(dòng)時(shí)代:人與手機(jī)屏幕,通過手指、少量按鍵產(chǎn)生交互
最早諾基亞在手機(jī)時(shí)代的獨(dú)霸全球手機(jī)市場(chǎng)時(shí)候,從來沒有想過手機(jī)不僅僅作為手機(jī),而是更佳的人與互聯(lián)網(wǎng)交流的移動(dòng)工具,從蘋果開創(chuàng)性的研發(fā)蘋果智能手機(jī)開始,以手機(jī)電子屏幕為主的交互方式,短短幾年諾基亞因?yàn)闆]有趕上智能手機(jī)的發(fā)展時(shí)機(jī)而落幕?,F(xiàn)在年輕的朋友,可能都沒怎么聽過諾基亞了。
(3)VR/AR時(shí)代:人與虛擬空間,通過手柄、遙控器、外附手套到體感設(shè)備產(chǎn)生交互
目前社會(huì)普遍認(rèn)可的是,人類渴望與虛擬空間的互動(dòng)的需求,伴隨著數(shù)字、虛擬技術(shù)等發(fā)展過程中,無論是虛擬現(xiàn)實(shí)空間(VR)還是虛擬增強(qiáng)場(chǎng)景(AR)產(chǎn)生了新的行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)。
和交互工具則可能從目前主流的手柄和遙控器,到未來的外附手套、體感衣服等變遷。目前外附手套、體感衣服已然逐漸誕生,但是因?yàn)槌杀緲O高暫時(shí)未到C端消費(fèi)領(lǐng)域;單機(jī)破億播放的《星辰變》《斗破蒼穹》《雪鷹領(lǐng)主》等動(dòng)漫,就是玄機(jī)公司通過動(dòng)作捕捉來完成人物動(dòng)作、面部表情等的捕捉,降低了原來完全電腦大量建模的高成本,并且讓人物更加生動(dòng)。
二、技術(shù)環(huán)境
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)多類技術(shù)領(lǐng)域,可劃分為五橫兩縱的技術(shù)架構(gòu),技術(shù)軌道尚未完全定型。五橫:近眼顯示、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、內(nèi)容制作;兩縱:是指VR與AR,兩者技術(shù)體系趨同。
三、未來需要能力需求猜想
技能分為可躍遷和不可躍遷的,在我看來,目前時(shí)代里,即使進(jìn)入了未來的VR/AR時(shí)代,人類的基本需求場(chǎng)景社交、游戲、直播、教育等,是不會(huì)變化的。因此在這里,對(duì)于未來的相對(duì)應(yīng)產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)的能力要求會(huì)有所不一樣。
3.1 猜想:產(chǎn)品需要具備的基本技能
偏向于可躍遷的基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)能力用戶、活動(dòng)和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),因?yàn)槿说幕拘枨蟛蛔?,但是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的工具、開發(fā)技術(shù)和實(shí)現(xiàn)方式改變了,因此改變的是這部分,最基本人的需求并不會(huì)發(fā)生改變。
產(chǎn)品經(jīng)理的內(nèi)容會(huì)偏向于流程設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、渲染處理和內(nèi)容制作等。
3.2 未來產(chǎn)品邏輯方面的猜想
(1)模仿現(xiàn)實(shí)存在的人與周圍世界的交互方式(符合人類邏輯的)
基礎(chǔ)需求開始,直接抓核心的需求內(nèi)容,產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)方式模仿或者創(chuàng)造與現(xiàn)實(shí)相仿的實(shí)現(xiàn)過程;例如:在VR頭顯里想看電影,包含著用遙控器控制界面,界面的變化、操作的展示形式、畫面的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
(2)固定場(chǎng)景+變化的影響環(huán)境的部分(符合現(xiàn)實(shí)邏輯的)
虛擬人物的動(dòng)作,對(duì)虛擬空間的影響;暫時(shí)是需要符合現(xiàn)實(shí)邏輯,因?yàn)槿说南胂罅窒?,無法一下子就適應(yīng),那個(gè)從面的交互延伸到三維立體的交互,符合現(xiàn)實(shí)邏輯,將會(huì)更加容易讓更多人適應(yīng)。
(3)創(chuàng)造新的交互方式(創(chuàng)造性的交互方式和規(guī)范,屬于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)邏輯的邏輯)
會(huì)是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,在所有人的努力下,逐漸統(tǒng)一了VR/AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基本工具、設(shè)計(jì)理念、實(shí)現(xiàn)方式。
3.3 運(yùn)營(yíng)需要具備的技能
偏向于可躍遷的基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)能力用戶、活動(dòng)和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),因?yàn)槿说幕拘枨蟛蛔儯诵在呌陬愅?,因此運(yùn)營(yíng)的手段變化會(huì)相對(duì)較小。
運(yùn)營(yíng)的內(nèi)容會(huì)偏向于社群運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制作、用戶運(yùn)營(yíng)等。
- 社交:軟件推廣、社群運(yùn)營(yíng)、用戶黑客增長(zhǎng)等;
- 游戲:游戲推廣、游戲策劃和運(yùn)營(yíng)等;
- 直播:主播管理、用戶推廣、吸引用戶打賞付費(fèi)等
- 教育:用戶端推廣、內(nèi)容輸出、教師資源管理等;
四、后記
伴隨著全球知名機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)的市場(chǎng)2018年VR一體機(jī)出貨量到2022年的6600萬臺(tái),這個(gè)行業(yè)的機(jī)會(huì)逐漸到來,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)格局已定和發(fā)展暫緩,也將會(huì)促使從業(yè)者們尋找一些新的機(jī)會(huì)。
這里是個(gè)人作為行業(yè)外的產(chǎn)品一些猜想,更加希望VR/VR從業(yè)者們能夠加我,相互交流暢想未來。
五、免責(zé)說明
本報(bào)告僅代表個(gè)人觀點(diǎn),數(shù)據(jù)來源于互聯(lián)網(wǎng)公開信息,分析結(jié)果屬于筆者對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的研究,分析內(nèi)容及結(jié)果未受到任何第三方機(jī)構(gòu)影響,特此申明。主要內(nèi)容和最新技術(shù)來源于《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書2018 年》——中國(guó)信息通信研究院。
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作者:LS邋遢道人,資深運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品,連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,現(xiàn)任某公司產(chǎn)品負(fù)責(zé)人。郵箱:aigbert.li@qq.com;微信:Aigbert-Aquarius
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尚早。VR:游戲、培訓(xùn)、娛樂,場(chǎng)景不多,不可能主流; AR眼鏡還差不多,但怎么交互?純語(yǔ)音不符合用戶需求。
寫的就是未來VR/AR這塊的猜想而已呢