HTML 5游戲市場(chǎng)究竟有多大?

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編者按:本文編譯自SM的“The market for HTML5 gaming”一文,部分內(nèi)容有刪改。

正如我最近在博客中寫(xiě)道的那樣,我堅(jiān)信2012會(huì)是HTML 5移動(dòng)游戲大展身手的一年。在創(chuàng)建我自己的游戲開(kāi)發(fā)工作室時(shí),和其他的創(chuàng)業(yè)公司一樣,我需要做很多功課,以下是我總結(jié)的HTML 5游戲創(chuàng)業(yè)公司通常會(huì)遇到的一些問(wèn)題,以及我對(duì)這些問(wèn)題的個(gè)人理解:

HTML 5游戲市場(chǎng)究竟有多大?

雖然我不知道該如何更好地回答這個(gè)問(wèn)題,但過(guò)去幾年智能手機(jī)的銷售情況無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的參考。據(jù)computing.co.uk報(bào)道,2011年第二季度全球的手機(jī)銷售總量為4.287億,同比增長(zhǎng)16.5%;其中智能手機(jī)占銷售總量25%,并以74%的增速逐年遞增;Google和蘋(píng)果成為整個(gè)智能手機(jī)市場(chǎng)的兩大主導(dǎo)力量,iOS和Android平臺(tái)的智能手機(jī)共占62%的市場(chǎng)份額,而它們2010年同期的市場(chǎng)份額僅為31%。

更早一些的時(shí)候,2009年智能手機(jī)全年的銷售量為1.724億,2008年全年的的銷售量為1.392億,略多于2011年一個(gè)季度的銷售量。

另外,值得一提的是,大屏幕設(shè)備正在逐步成為市場(chǎng)主導(dǎo)。

Google統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)有何價(jià)值?

從我自己公司的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),2011年11月我們游戲網(wǎng)站的訪問(wèn)量為3.3207萬(wàn),其中獨(dú)立訪客數(shù)為2.4628萬(wàn),也就是說(shuō)有8579(約25%)是回頭訪客。這比我的預(yù)期要好。

另?yè)?jù)Google的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我們網(wǎng)站平均每個(gè)頁(yè)面瀏覽2次,這與我的預(yù)期大致相符,第一次是瀏覽游戲列表,第二次是離開(kāi)頁(yè)面開(kāi)始玩選定的游戲。

更深入一些來(lái)看,我注意到平均每個(gè)訪客在網(wǎng)站中的停留時(shí)間為2分鐘左右,是真正所謂的“來(lái)去匆匆”。

游戲玩家的群體結(jié)構(gòu)是怎樣的?

從操作系統(tǒng)來(lái)看,55%的訪問(wèn)者使用Android系統(tǒng),16%使用iPhone,15%使用iPad,12%使用iPod,其余的就是使用塞班、三星和諾基亞等等。另一份關(guān)于Kimia移動(dòng)門(mén)戶網(wǎng)站IOPlay.mobi的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在總量為150萬(wàn)的點(diǎn)擊量中,Java 29.5%,Android 22%,Blackberry 21.5%,Symbian 14%,iPhone 13%。在這些數(shù)字中,19%的點(diǎn)擊量來(lái)自HTML 5游戲。

從地理位置上來(lái)說(shuō),我們網(wǎng)站的大部分訪客都是來(lái)自歐洲,少量來(lái)自美國(guó)和亞洲。我相信,一旦iOS 5找到市場(chǎng)立足點(diǎn),將會(huì)有越來(lái)越多的iPhone/iPad用戶會(huì)成為我們網(wǎng)站的訪客。而在iOS 5成長(zhǎng)起來(lái)之前,我將更多地注重Android平臺(tái)。

玩家喜歡什么樣的游戲?

自己開(kāi)發(fā)的游戲是什么樣的?這些游戲是否真的符合手機(jī)游戲玩家的口味?

我們公司開(kāi)發(fā)的游戲大都是傳統(tǒng)型的街機(jī)游戲,如Hypergunner和Galactians是傳統(tǒng)的射擊游戲, Danger Ranger是簡(jiǎn)單的平臺(tái)游戲,Spy Chase是經(jīng)典的賽車游戲,從用戶反饋來(lái)看,我們最受歡迎的游戲是Galactians。我覺(jué)得喜歡反復(fù)玩我們游戲的人或多或少有一絲懷舊情節(jié),當(dāng)然,我們也十分注重游戲質(zhì)量,因此吸引了部分年輕玩家。

當(dāng)下有哪些熱門(mén)游戲?

目前,已有很多游戲網(wǎng)站陸陸續(xù)續(xù)高調(diào)上線,隨著HTML 5的日漸成熟,類似的游戲網(wǎng)站還會(huì)越來(lái)越多。為了吸引潛在用戶,我們首先應(yīng)清楚玩家需要的是什么。

當(dāng)前人們喜歡玩的游戲有哪些?玩家的年齡構(gòu)成是怎樣的?以下是來(lái)自荷蘭知名HTML 5游戲公司Spil的一份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):

  • Girls (age: 8 to 12)——Dress Up Games、Quizzes、Puzzle Games、Board & Card、Skill Games
  • Teens (age: 10 to 15)——Action Games、Racing、Sports、Girls Games、Adventure
  • Family (age: 8 to 88)——Puzzle Games、Girls Games、Skill Games、Racing、Board & Card、Quizzes、Time Management Games

據(jù)悉,Spil平均每月的主頁(yè)訪客高達(dá)1.4億,其中8500萬(wàn)為女性。

小結(jié):

開(kāi)放式web技術(shù)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)正在以驚人的速度增長(zhǎng),在過(guò)去不到半年的時(shí)間里,移動(dòng)游戲網(wǎng)站的數(shù)量增加了3倍。當(dāng)前環(huán)境所提供的技術(shù)、技能、標(biāo)準(zhǔn)支持,以及各平臺(tái)不斷完善的瀏覽器功能,為HTML 5游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造了前所未有的良機(jī)。

雖然目前我們還處于HTML 5游戲的早期階段,但隨著智能手機(jī)的普及,以及技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)的逐步成熟,HTML 5游戲的發(fā)展空間無(wú)疑會(huì)越來(lái)越大。

Via?SM

來(lái)源:http://www.leiphone.com/market-for-html5-gaming.html

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