下沉市場掘金成功的十個互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)案例和產(chǎn)品運(yùn)營管理模式(下篇)
互聯(lián)網(wǎng)平臺到三四五線城市賺錢,本文是你需要知道的9.9個硬核真相。enjoy~
九、網(wǎng)游手游:推廣渠道是關(guān)鍵,好產(chǎn)品裂變賺大錢
三四五線城市普通用戶有更多休閑時間、有消費(fèi)能力、有消除“無聊”的意愿,當(dāng)?shù)赝梁烙脩粼谟螒蚶锎蠊P消費(fèi)的能力和意愿都很強(qiáng)。三四五線城市的產(chǎn)業(yè)資源集聚,有錢的用戶很有錢。筆者研究過游戲公司的數(shù)據(jù),一年充值上百萬的用戶很多是身在三四五線城市的土豪,有些類型的游戲中,高端付費(fèi)用戶貢獻(xiàn)了游戲95%以上的收入。
三四五線城市用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲的需求依然未被滿足,當(dāng)?shù)赜脩敉娴挠螒蚩顢?shù)偏少,集中度比一二線城市高很多,手游高度集中于榮耀、吃雞、陰陽師、開心消消樂等大作。
雖然APP應(yīng)用市場中存量的手游很多,但多數(shù)都沒有進(jìn)入到三四五線城市用戶的手機(jī)中,因為當(dāng)?shù)赜脩襞c一二線城市用戶下載游戲的場景不同。三四五線城市用戶主動登陸APP應(yīng)用市場的積極性很低,部分是懶得登陸、部分主要用預(yù)裝軟件、部分apple store都沒用過、部分讓子女替自己下載、部分在工廠附近的便利店等地方讓便利店老板推薦和安裝。
當(dāng)?shù)赜脩粝螺d游戲的主要場景是身邊的朋友推薦,或者是看到身邊有人在玩這款游戲,有興趣就一起加入。所以游戲產(chǎn)品通過應(yīng)用市場刷量等方法,對三四五線城市用戶的推廣效果遠(yuǎn)不及以前面向一二線城市用戶推廣時有效。游戲行業(yè)的成功率是4%左右,成功的會大賺。產(chǎn)品做得成功,努力只占20%,方向占80%。如果方向是錯的,越努力死的越快。如果方向是對的,事半功倍。
針對三四五線城市用戶的推廣,筆者柳文龍認(rèn)為網(wǎng)游、手游要賺大錢的關(guān)鍵是“兩強(qiáng)”:
(1)選擇強(qiáng)代入感的推廣渠道獲取種子用戶:
網(wǎng)游、手游這種用戶感受型的產(chǎn)品,通過微信、抖音、連尚網(wǎng)絡(luò)旗下WiFi連網(wǎng)產(chǎn)品等可以視頻預(yù)覽、交互試操作的、有代入感的推廣方式,成功率更高。這一點通過微信打飛機(jī)、跳一跳、成語猜猜猜等游戲的熱度得以印證。
(2)做出強(qiáng)情緒感受的精品游戲,通過口碑裂變傳播:
過去十幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲成就了很多上市公司,很多互聯(lián)網(wǎng)公司都進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲越來越依賴推廣渠道,行業(yè)變得浮躁。有一些游戲產(chǎn)品甚至是把其他游戲代碼copy一下,換了圖片和文字就推出,馬上宣發(fā)跟進(jìn),聲勢浩大,卻收效甚微。大家似乎在這種忙碌中忘記了網(wǎng)絡(luò)游戲成功的本源。
一款游戲成功的關(guān)鍵始終是其游戲性本身。游戲性會搞定用戶的留存、付費(fèi)、復(fù)用、口碑傳播和新用戶推薦。用戶就像散落一地的樹葉,游戲性卓越的產(chǎn)品就像一顆火種,掉到樹葉上會星火燎原。游戲性平庸的產(chǎn)品就像一滴冷水,只能打濕幾片樹葉。
以MMORPG游戲產(chǎn)品為例,用以下六個方面判斷其游戲性:
(1)相親先看臉
用戶進(jìn)入游戲的前5分鐘是關(guān)鍵(手游更短,大概前3分鐘就是關(guān)鍵),就是心理學(xué)的首印效應(yīng)。5分鐘內(nèi),游戲用戶會潛意識地、感性地與以前玩過的游戲比較,判斷是否低于以前玩的游戲的水平,如果高出,用戶就容易留下。
(2)簡單
游戲的易理解性和引導(dǎo)的自然程度對游戲新生用戶留存是關(guān)鍵,像雅達(dá)利公司那樣盡量把游戲設(shè)計到不用說明、不用教是最近乎自然的。極致的簡單,也意味著極致的無法超越。直到現(xiàn)在,很多游戲的設(shè)計在前5分鐘依然會讓新用戶感到明顯挫折感而流失。
很多游戲前5分鐘里故事背景介紹占了很長時間,其實是不利的。有IP的游戲,用戶不在乎故事背景,沒有IP的游戲,用戶在成為老用戶前是沒有多大興趣學(xué)習(xí)故事背景的。他是來玩來獲取滿意度的,不是來學(xué)習(xí)一個故事的。
一款游戲的功能、模塊、活動可以很多,但游戲的圖景對用戶要一步一步地展開。有一些游戲急于把自己很多的功能和玩法展示出來,往往適得其反,頁面過于繁雜,用戶不知所措就流失了。游戲剛開始時不是功能越多越好,而是用戶使用越?jīng)]門檻越好。讓三四五線城市用戶迷戀上新游戲的關(guān)鍵是簡單而有趣,不是牛逼卻復(fù)雜。牛逼是游戲項目組自己以為的,簡單是用戶親身體會到的。
(3)目標(biāo)、壓力、獎勵
網(wǎng)絡(luò)游戲的主線是高度壓縮了的人生。目標(biāo)的設(shè)計、階段性逼近是人生的關(guān)鍵,也是游戲的關(guān)鍵。如果游戲的策劃,能讓用戶在過程中建立自己在游戲中的目標(biāo),更有利于把用戶轉(zhuǎn)化為高粘性的、生命周期久的用戶。為了達(dá)成目標(biāo),用戶就會有壓力,必須要把技能點點到什么水平、裝備達(dá)到什么水平、先完成哪些任務(wù)才能實現(xiàn)每個階段的目標(biāo)。
節(jié)奏感好、壓力設(shè)定到位的游戲,能激發(fā)用戶的斗志。每個階段目標(biāo)的實現(xiàn)就是這個階段所積壓的壓力的釋放,此時用戶除了得到游戲中物質(zhì)的“獎勵”外,更重要的是獲得有所成就的“爽感”。目標(biāo)、壓力、獎勵三個的滾動遞進(jìn)既幫用戶獲得了現(xiàn)實生活中無法獲得的成就感,也讓用戶深深地迷戀,深諳人性的產(chǎn)品往往能最快成功。
(4)隨機(jī)、希望、驚喜
網(wǎng)絡(luò)游戲的支線是各種有隨機(jī)性的驚喜,比如:寶箱、搖號、占卜、麻將、撲克牌。有隨機(jī)性,游戲就能大幅調(diào)動人們的情緒,給用戶留下深刻的印象、體驗感受、傳播的談資。哪個中過大獎的人不會深刻地記住這件事?既隨機(jī)又要努力的游戲會讓用戶更迷戀。
(5)榮譽(yù)、炫耀、傳播
很多游戲產(chǎn)品忘記了用戶在獲得榮譽(yù)、成就感的同時,想要炫耀從而限制了游戲傳播性和推廣性。用戶完成任務(wù),達(dá)成成就本身即是在獲得游戲的認(rèn)同,也希望獲得其他用戶的認(rèn)同,獲得朋友圈里朋友的認(rèn)同,這是人性使然。炫耀就會帶動游戲的傳播。
游戲增量用戶的增長如果主要依賴廣告,則很難大成,主要要依賴游戲所帶來的用戶傳播和裂變。這點對三四五線城市特別適用。人們在層級化社會中難以獲得的成就感,可以在游戲中獲得滿足和展示。
(6)互動、團(tuán)隊、推薦
人人互動比人機(jī)互動更重要,更深刻。團(tuán)隊互動比淺層社交更重要。把團(tuán)隊做起來,有難同當(dāng),有利共享是成功的關(guān)鍵。好的游戲能用目標(biāo)、壓力、利益把用戶撮合起來,一起達(dá)成目標(biāo),搞定壓力,獲得獎勵。
喬布斯為什么在蘋果居于下風(fēng)時用“海盜精神”能帶領(lǐng)出這么強(qiáng)悍的隊伍?
在過程中讓用戶成為好友是游戲裂變的關(guān)鍵。用戶的情緒被游戲深刻調(diào)動,真心覺得好玩,就會拉動自己的朋友一起來玩游戲,如果能建立共同的利益效果就更好。三四五線城市是熟人社會,特別注重朋友的口碑和推薦,這是裂變的關(guān)鍵。
產(chǎn)品是游戲性的肉體,創(chuàng)新卻是游戲性的靈魂。問世的游戲產(chǎn)品很多,但成功的有限。成功的游戲要么是把同類產(chǎn)品放到不同的用戶群,要么對同樣的用戶群提供超越其曾經(jīng)玩過的游戲的創(chuàng)新體驗。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)每年會出來刷爆朋友圈的新名詞、新概念,但真正能帶領(lǐng)產(chǎn)品走向成功的不是這些新概念,而是像稻盛和夫一樣筋骨結(jié)實地推進(jìn)創(chuàng)新,腳踏實力地滿足用戶需求。風(fēng)口是用來提前布局的,不是用來追的。
三四五線城市游戲的機(jī)會有:
(1)在現(xiàn)在已成功進(jìn)入當(dāng)?shù)赜脩羰謾C(jī)的APP中,有機(jī)會孵化出游戲領(lǐng)域的獨角獸,比如:微信、連尚網(wǎng)絡(luò)旗下WiFi連網(wǎng)產(chǎn)品、抖音、快手等,在網(wǎng)游方面有巨大的盈利增長潛力,其中微信、連尚網(wǎng)絡(luò)大成的機(jī)會很大。
微信的母公司騰訊有不少存量游戲產(chǎn)品和開放平臺入駐游戲產(chǎn)品,游戲的運(yùn)營管理經(jīng)驗深厚。連尚網(wǎng)絡(luò)吸收了很多盛大游戲的高端人才,盛大游戲被業(yè)界稱作黃埔軍校,培養(yǎng)出的人才所具有的運(yùn)營管理水平和行業(yè)資源深厚。
(2)借力微信、連尚網(wǎng)絡(luò)旗下WiFi連網(wǎng)產(chǎn)品、抖音、快手等渠道,用視頻推介、試體驗、小游戲等有代入感的方式引流,獨立游戲公司有機(jī)會借助三四五線城市用戶紅利快速成功。
流量是游戲運(yùn)營成功的重要支撐力量,也代表更多的試錯機(jī)會,但是有流量不一定成功,所開發(fā)的游戲的模式和內(nèi)容本身是否契合三四五線城市用戶需求,決定了能否在三四五線城市用戶中裂變爆發(fā)。有一些游戲是有潛質(zhì)在三四五線城市中爆發(fā)的。
九點九、金融服務(wù):沒入幣圈的成了P2P韭菜,小微貸款銀行會很賺錢
2017年至2018年是幣、區(qū)塊鏈大起大落的兩年,三四五線城市和一線城市現(xiàn)象截然不同。一線城市熱火朝天,跟創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新、投資有關(guān)的會議、論壇一半是幣、區(qū)塊鏈,而三四五線城市是無感知。三四五線城市只有小部分商人關(guān)心幣,關(guān)心挖礦賺錢、買幣賺錢,但其中能實操買到幣的很少。
注冊賬號、建電子錢包、安裝手機(jī)驗證器、完成資金交易換成幣,這幾個步驟對于互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者、幣圈的人相對容易,但對普通用戶的操作門檻就很高了。三四五線城市用戶對區(qū)塊鏈關(guān)心的人很少,因為區(qū)塊鏈這個概念距離當(dāng)?shù)赜脩舻纳顖鼍疤h(yuǎn),難以形成共識。
給產(chǎn)品取名字優(yōu)先選用老百姓日常說話經(jīng)常出現(xiàn)的詞,通俗易懂的,那些深奧的詞老百姓記不住。簡單的語言是好的,簡單而婦孺皆知的語言更好。
因為信息滯后和用戶興趣差異,多數(shù)三四五線城市用戶既沒有成為幣圈這一波的獲利者,也沒有成為這一波的韭菜,但有一些成了P2P的韭菜。互聯(lián)網(wǎng)金融這個概念有效地傳遞到了三四五線城市,既有以某某理財、某某財富為名的門店形式,也有網(wǎng)站、APP的形式?;ヂ?lián)網(wǎng)金融這個詞比區(qū)塊鏈、哈希等術(shù)語更容易被用戶理解。
三四五線城市用戶對財富管理了解比較少,普通大眾所接觸過的財富產(chǎn)品只有銀行理財產(chǎn)品、股票。很多栽在P2P里的用戶,甚至不知道自己的資金是被P2P公司放貸或是P2P公司自融的。
高回報是吸引三四五線城市用戶的主要原因,其中有一小部分是銀行飛單。這些P2P的用戶,也就最早的部分用戶安全退出,后續(xù)的比較難。也不是所有的P2P都是騙局,有觀察到一小部分P2P公司的確是按照小貸、投資中介的標(biāo)準(zhǔn)來做風(fēng)控和業(yè)務(wù)的。
按銀行業(yè)務(wù)劃分,以上是負(fù)債端情況,下面是資產(chǎn)端情況。
銀行業(yè)在近幾年開始改變,未來,小微貸款銀行會成為中國銀行業(yè)利潤率很高的銀行之一。在三線城市街上基本都能找到多家銀行,而當(dāng)?shù)卮笮兔駹I企業(yè)和國有企業(yè)數(shù)量有限,針對這些企業(yè)的銀行業(yè)務(wù)競爭激烈,利潤少,搞定業(yè)務(wù)的關(guān)鍵是搞定關(guān)鍵決策者而不是金融能力。
小微貸款的競爭不激烈,全國小微企業(yè)、個體戶基數(shù)龐大,卻在傳統(tǒng)銀行很難獲得貸款,所以市場很大。小微企業(yè)也愿意承受相對高的貸款利率,利潤率高。
貸款金額在200萬以內(nèi)的小微貸款壞賬率其實比其他貸款的壞賬率低,因為小微貸款一般是工商注冊的本人申請而且要做擔(dān)保,貸款人為了50萬,老婆不要了,房子不要了,汽車不要了,還要遠(yuǎn)走他鄉(xiāng)躲債,還得怕警察來追捕,值不值?
5000萬的大額貸款他敢干,為了50萬的小微貸款他不干,所以管理得當(dāng),壞賬率就能控制得低。
大多數(shù)傳統(tǒng)銀行因為激勵機(jī)制所限,做小微貸款的少,做的多數(shù)也做不好。小微貸款業(yè)務(wù)突出的傳統(tǒng)銀行是民生銀行、泰隆銀行、包商銀行、臺州銀行等專業(yè)性銀行。
國內(nèi)很多互聯(lián)網(wǎng)平臺的問題是用戶數(shù)多、PE高或者估值高、盈利能力弱。放貸款是用戶變現(xiàn)的有效方式,中國所有上市公司的利潤有一半來自銀行業(yè),360金融等平臺的盈利增長可以說明這個趨勢。
筆者柳文龍認(rèn)為,有互聯(lián)網(wǎng)平臺背景的民營銀行應(yīng)該主營小微貸款,原因如下:
(1)利潤高
市場夠大,單筆貸款利潤率高,單筆貸款壞賬率低,長期經(jīng)營利潤高,用銀行這樣好的經(jīng)營利潤結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)概念的高估值,上市后的股價增值可觀,上市后的市值大也可以用換股等方式繼續(xù)收購其他優(yōu)質(zhì)資產(chǎn),真正用好上市公司這個資本運(yùn)作平臺。
(2)激勵機(jī)制
新設(shè)的民營銀行管理還沒有固化,激勵機(jī)制可以比傳統(tǒng)銀行強(qiáng),小微貸款這種有點辛苦但利潤率高的下沉業(yè)務(wù),重賞之下,必有勇夫。
(3)互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù)和專業(yè)優(yōu)勢
主要是用戶基數(shù)優(yōu)勢、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計優(yōu)勢、業(yè)務(wù)運(yùn)營優(yōu)勢、技術(shù)能力優(yōu)勢。各個銀行通過自己的手機(jī)銀行、網(wǎng)上銀行已經(jīng)把用戶教育這件事給做過了,銀行客戶對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的接受度已大幅提高,很多用戶一年都不去一次銀行網(wǎng)點。
有海量用戶的互聯(lián)網(wǎng)平臺切入銀行業(yè)務(wù)的市場教育環(huán)節(jié)可以省掉,但在新創(chuàng)銀行的品牌知名度、信任度上要投入資源。傳統(tǒng)銀行單筆小微貸款的運(yùn)營成本約2000元,互聯(lián)網(wǎng)平臺有存量用戶和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)渠道,成本低很多,阿里巴巴、螞蟻金服設(shè)立的網(wǎng)商銀行單筆單款的運(yùn)營成本可以低到個位數(shù),這個長期競爭力巨大。
互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品設(shè)計水平、平臺建設(shè)能力、技術(shù)創(chuàng)新能力比銀行至少先進(jìn)4到6年。銀行的組織管理結(jié)構(gòu),決定了依托互聯(lián)網(wǎng)的小微金融創(chuàng)新業(yè)務(wù)至少得是總行副行長及以上級別的實權(quán)者親自領(lǐng)軍打仗才能有效推進(jìn)。
中國整個傳統(tǒng)銀行業(yè)基本沒有40歲以下的總行副行長,而傳統(tǒng)銀行業(yè)中40歲以上的元老鮮有互聯(lián)網(wǎng)平臺管理實操經(jīng)驗和具有互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)資源的。慣性是企業(yè)階段性成功巨大的功臣,也是企業(yè)進(jìn)化巨大的障礙。
用騰訊高管張小龍先生、前百度副總裁俞軍先生等總結(jié)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品法則,測評各家銀行的網(wǎng)上銀行、手機(jī)銀行、直銷銀行、開放銀行等產(chǎn)品,有一大半產(chǎn)品是違背的。
銀行的互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營能力不及互聯(lián)網(wǎng)公司的十分之一,整個銀行業(yè)會用CPS、CPC、CPM、SEO、AEO這些網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營方法極少,絕大多數(shù)人可能都不知道所代表的意思。銀行的技術(shù)儲備實力弱于互聯(lián)網(wǎng)公司,中小型銀行的技術(shù)開發(fā)很多依賴外包,自有人員儲備少,研發(fā)和自主創(chuàng)新實力有限?;ヂ?lián)網(wǎng)公司的自主研發(fā)、自主創(chuàng)新、敏捷項目管理、云計算服務(wù)快速擴(kuò)容這些方面都比傳統(tǒng)銀行強(qiáng)數(shù)倍。
(4)放貸款速度快
網(wǎng)商銀行放貸款用的是“310”模式。針對小微企業(yè)資金需求高頻、小額的特點,依托大數(shù)據(jù),批量化、自動化授信,實現(xiàn)3分鐘申請,1秒鐘放款,0人工干預(yù),極大提高了放款速度,最快地滿足了客戶需求。
客戶用網(wǎng)商銀行、微眾銀行等產(chǎn)品上幾分鐘就能下款,在利率相同的情況下,未來除了已授信的自助循環(huán)貸款外,就難有動力再費(fèi)時費(fèi)力跑到傳統(tǒng)銀行貸款了。
(5)長期成本低
傳統(tǒng)銀行的貸款數(shù)學(xué)建模系統(tǒng)化能力弱,單筆業(yè)務(wù)更依賴人的經(jīng)驗判斷和信貸制度,而互聯(lián)網(wǎng)公司的數(shù)學(xué)建模系統(tǒng)化能力可以做到比傳統(tǒng)銀行強(qiáng)很多,例如:拍拍貸的建模就是自主建模,在征信數(shù)據(jù)外,還用網(wǎng)絡(luò)爬蟲等技術(shù)抓取用戶更多場景下的行為數(shù)據(jù),來完善模型,提高準(zhǔn)確度,長期積累下去會比傳統(tǒng)銀行先進(jìn),而且這構(gòu)成的是系統(tǒng)性的、結(jié)構(gòu)性的競爭優(yōu)勢。
小微貸款銀行雖然利潤高,也有專業(yè)門檻,不是所有互聯(lián)網(wǎng)平臺都能做好。對小微客戶放貸款,獲客是前提,接下來是對貸款對象的多維度數(shù)據(jù)收集是(多要借助人民銀行征信、第三方征信、現(xiàn)場實地調(diào)研補(bǔ)充),風(fēng)險控制模型的建立和對客戶的評分評級,發(fā)放貸款后的貸后管理和變成逾期、不良后的催收和資產(chǎn)保全處理。整個流程中,互聯(lián)網(wǎng)平臺在部分環(huán)節(jié)有優(yōu)勢,其他環(huán)節(jié)的能力是重新構(gòu)建或者通過并購補(bǔ)足的。
大型互聯(lián)網(wǎng)公司可考慮以資本市場的高PE、高估值獲得融資后,參股甚至收購一些具有業(yè)務(wù)能力且能適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)快速進(jìn)化節(jié)奏的銀行。在小微金融領(lǐng)域,網(wǎng)商銀行、微眾銀行做得比較靠前。網(wǎng)商銀行啟動了“凡星計劃“,向行業(yè)開放所有能力和技術(shù),與金融機(jī)構(gòu)共享“310”模式,準(zhǔn)備在未來3年與1000家金融機(jī)構(gòu)共同為3000萬小微經(jīng)營者提供金融服務(wù)。一些新創(chuàng)業(yè)的金融服務(wù)企業(yè)和有眼光的傳統(tǒng)金融機(jī)構(gòu)、銀行機(jī)構(gòu)可以關(guān)注這個“勢”。
銀行的業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、服務(wù)總體高度同質(zhì)化,雖然現(xiàn)階段人脈是很重要的因素,但未來競爭到終局拼的是占領(lǐng)特定場景的能力,為哪類客戶在哪種場景下提供金融服務(wù)是終局里劃分領(lǐng)土的方法。在傳統(tǒng)銀行中,支付屬于中間業(yè)務(wù),不是利潤貢獻(xiàn)最多的板塊,所以很多銀行沒有理解支付的重要性。
其實銀行電子支付和第三方支付的戰(zhàn)略價值是占領(lǐng)場景,支付是所有真實交易流水、用戶行為數(shù)據(jù)匯聚的咽喉,是切入小微企業(yè)、用戶貸款(類似銀行的pos流水貸、消費(fèi)性貸款)的核心節(jié)點。2C的互聯(lián)網(wǎng)平臺把支付做好,是戰(zhàn)略級的布局。三四五線城市的第三支付市場,2C端是微信支付、支付寶為主,微信支付居首,蘋果支付、華為支付等還沒有很強(qiáng)的存在感。
此外,未來10年中,保險會是三四五線城市另一個會大幅增長的金融類市場,保守估計會增長5倍以上。我國的人均保險量不及美國的零頭。截止目前尚未觀察到三四五線城市,有基于互聯(lián)網(wǎng)的保險產(chǎn)品出現(xiàn)快速增長趨勢。
本文章完整版初稿在三月初定稿,考慮到部分信息的保密需求,本公開版本只公布了一半。三月,筆者用一個月在與案例中部分公司的高層確認(rèn)內(nèi)容。在這一個月中,文章中的部分預(yù)測就應(yīng)驗了。
趣頭條獲得阿里巴巴1.71億美元的可轉(zhuǎn)債投資,最右獲得了8000萬美元投資,在4月2日下架進(jìn)行內(nèi)容規(guī)范,正如文中一個月前預(yù)測的一樣。淘寶總裁蔣凡將兼任天貓總裁,預(yù)計此變化將有利于將B2C和C2C的利益統(tǒng)一,跟拼多多在下沉市場交鋒。閱文集團(tuán)加大免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)品的投入,力推飛讀小說。抖音中大批電商入駐,強(qiáng)化變現(xiàn)能力。
未來三年中,將會有多家下沉互聯(lián)網(wǎng)公司用傘形產(chǎn)品戰(zhàn)略分叉出多個產(chǎn)品線,進(jìn)而向榕樹型產(chǎn)品結(jié)構(gòu)演變?,F(xiàn)在的一些互聯(lián)網(wǎng)巨頭會遭到圍攻,行業(yè)的競爭格局會發(fā)生改變。
在執(zhí)筆過程中,二零創(chuàng)投合伙人、將軍財富副總裁@戎一人 等來自原騰訊、盛大、百度、阿里巴巴、網(wǎng)易、新浪的多位專業(yè)人士對本文亦有貢獻(xiàn)。
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作者:柳文龍,格局投資企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品專家
本文由 @柳文龍 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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