抖音如何記錄美好生活——抖音與用戶博弈四要素分析
基于博弈的四要素分析抖音與用戶使用和用戶傳播間的博弈主體、規(guī)則與結(jié)果,同時(shí)辨證地分析了不同博弈結(jié)果雙方的贏利,論證了抖音在用戶層面記錄美好生活的內(nèi)在邏輯與方法。
一、抖音概述
1.1 抖音是什么
圖片源自網(wǎng)絡(luò)
抖音是一款音樂創(chuàng)意短視頻社交軟件,一個(gè)專注于年輕人的15秒音樂短視頻分享社區(qū)。以“記錄美好生活”為產(chǎn)品的獨(dú)特價(jià)值導(dǎo)向。用戶可以通過選擇潮流音樂,搭配舞蹈表演、劇本模仿、才藝表現(xiàn)、情感表達(dá)、技能分享、生活記錄等內(nèi)容形式,拍攝15秒的音樂短視頻,打造自己的作品[1],進(jìn)行發(fā)布和分享,獲得點(diǎn)贊和評(píng)論。同時(shí)可以欣賞他人的作品,點(diǎn)贊、評(píng)論和分享自己喜歡的作品。
用戶可以通過視頻拍攝的快慢,以及原創(chuàng)特效、濾鏡、場景切換等技術(shù)讓視頻更具創(chuàng)造性,一秒變大片。由于配樂以電音、舞曲為主,所以形成的大多數(shù)作品節(jié)奏感很強(qiáng),給人較強(qiáng)的酷炫感、潮流感[2]。
圖1.1 抖音app基本框架
圖1.2 抖音app基本邏輯
1.2 抖音發(fā)展現(xiàn)狀
抖音短視頻自2016年9月上線,截止目前2年3個(gè)月,多次沖上app總榜第一名,已成為擁有8億用戶、日活1.5億、月活超3億、現(xiàn)下最火爆的短視頻平臺(tái)。
二、抖音與用戶使用間的博弈
2.1 抖音與用戶使用間的博弈主體
抖音與用戶使用間博弈的參與主體為抖音方和抖音用戶方,下面分析抖音與用戶使用間博弈的規(guī)則、結(jié)果和贏利。
2.2 抖音與用戶使用間的博弈規(guī)則
在用戶使用之前,一方面,抖音進(jìn)行冷啟動(dòng),獲取部分達(dá)人用戶,刺激其使用并接受使用反饋完善產(chǎn)品,從根本上增強(qiáng)自身的博弈優(yōu)勢。另一方面,抖音通過岳云鵬、吳亦凡、周筆暢等流量明星引流用戶,舉辦“抖在成都”“抖音idou夜”等豐富的線下活動(dòng)吸引用戶眼球,同時(shí)強(qiáng)勢登陸《快樂大本營》《天天向上》《明星大偵探》《中國有嘻哈》《這!就是街舞》等綜藝擴(kuò)大產(chǎn)品知名度,觸達(dá)更多用戶,并創(chuàng)造了潮流炫酷的產(chǎn)品形象,對目標(biāo)用戶產(chǎn)生極強(qiáng)的吸引力。
在用戶使用過程中,抖音獨(dú)特的算法機(jī)制為用戶不斷推送其感興趣的優(yōu)質(zhì)短視頻內(nèi)容,產(chǎn)品操作簡單易學(xué),極易上手,手指上滑即可觀看下一個(gè)作品。與此同時(shí),用戶并不知道下一個(gè)作品會(huì)是什么,但知道是自己感興趣的優(yōu)質(zhì)短視頻作品,是自己期待看的作品,這對用戶來說是一種心理激勵(lì),會(huì)使用戶看完一個(gè)作品,就更加期待下一個(gè)作品。
而互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的網(wǎng)紅心理,會(huì)使用戶積極地參與進(jìn)短視頻內(nèi)容創(chuàng)作中,使得新的內(nèi)容源源不斷地被創(chuàng)造出來,與此同時(shí),抖音方以“抖出你的家鄉(xiāng)味”“自拍秀”“你有什么資格說我胖”等多種多樣的抖音挑戰(zhàn)賽形式降低創(chuàng)作門檻,豐富視頻創(chuàng)作貼紙、濾鏡和特效使作品更加美觀炫酷,刺激用戶更積極地參與短視頻創(chuàng)作,打造優(yōu)質(zhì)獨(dú)特的短視頻內(nèi)容生態(tài)。
由此可以看出:在抖音與用戶使用的博弈中,抖音方追求的是更多活躍用戶,用戶追求的是更優(yōu)質(zhì)豐富的音樂短視頻內(nèi)容。
2.3 抖音與用戶使用間的博弈結(jié)果
抖音與用戶使用的博弈有兩種結(jié)果。
- 第一種是抖音成為博弈優(yōu)勢方,用戶成功被吸引,且成為特別忠實(shí)的粉絲,使用頻率和互動(dòng)頻率高,使用時(shí)間長,短視頻內(nèi)容創(chuàng)作量多質(zhì)優(yōu)。
- 第二種是抖音成為博弈劣勢方,用戶一開始并沒有被吸引或者用戶認(rèn)為抖音影響了自己原來的生活,且內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,吸引力不斷下降,最終卸載產(chǎn)品。
2.4 抖音與用戶使用間的贏利分析
若博弈結(jié)果為抖音成為博弈優(yōu)勢方,那么對于抖音方來說,獲得了更多優(yōu)質(zhì)活躍的用戶,提升了品牌影響力,大大增強(qiáng)其商業(yè)變現(xiàn)能力,提升了其與廣告主博弈的能力,有助于增強(qiáng)其商業(yè)營收;但同時(shí)這一結(jié)果增強(qiáng)了其內(nèi)容監(jiān)管和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)造的壓力與成本,也將面臨更多市場競爭者的劇烈競爭,增加了法律風(fēng)險(xiǎn)與商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。
對于用戶來說,其欣賞了更多自己感興趣的優(yōu)質(zhì)短視頻作品,有效地度過了碎片化的閑暇娛樂時(shí)間,提升心情愉悅度,一定程度上提升了生活質(zhì)量;但同時(shí)隨著使用時(shí)間的增長,若自制力不足,則可能打亂原有的日常生活,同時(shí)會(huì)面臨流量消費(fèi)增加的經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)。
若博弈結(jié)果為抖音成為博弈劣勢方,那么對于抖音方來說,一方面,其人力物力財(cái)力的投入獲得的回報(bào)降低,使得獲得和留住每一位用戶的平均成本增加,品牌影響力提升的成本同時(shí)上漲;另一方面,該結(jié)果使其在與廣告主和競品的博弈中優(yōu)勢減弱,不利于其商業(yè)變現(xiàn)與市場占有,收益降低。
但這一結(jié)果也有助于其剔除非目標(biāo)用戶,使得產(chǎn)品定位更明確,市場滲透更精準(zhǔn)。對于用戶來說,其日常生活可以回歸正常,提高時(shí)間的使用效率,創(chuàng)造更多價(jià)值,增強(qiáng)自我滿足感;但同時(shí)其失去了一部分娛樂內(nèi)容,少了一種休閑渠道,也會(huì)產(chǎn)生難以融入朋友同事等群體部分社交話題的困擾。
圖片源自網(wǎng)絡(luò)
三、抖音與用戶傳播間的博弈
3.1 抖音與用戶傳播間的博弈主體
抖音與用戶傳播間博弈的參與主體為抖音方和抖音用戶方,下面分析抖音與用戶傳播間博弈的規(guī)則、結(jié)果和贏利。
3.2 抖音與用戶傳播間的博弈規(guī)則
在用戶傳播前,一方面,抖音通過獨(dú)特的算法機(jī)制為用戶提供其感興趣的優(yōu)質(zhì)短視頻,通過一步一步地刺激,使得用戶自發(fā)地對自己感興趣的優(yōu)質(zhì)短視頻內(nèi)容進(jìn)行社交渠道傳播。同時(shí)瞄準(zhǔn)用戶的社交需求,通過用戶分享創(chuàng)造其圈子的共同社交話題,使分享者處于話題中心地位,對其產(chǎn)生有效的心理激勵(lì)。
另一方面,抖音利用用戶的網(wǎng)紅心理,通過各種提示和去中心化的算法推薦,展示部分平凡人創(chuàng)造爆款短視頻作品的相關(guān)案例,使得用戶相信自己在抖音上成為網(wǎng)紅不是一場夢,充分滿足其自我表達(dá)的需求,刺激用戶對自己原創(chuàng)的短視頻作品進(jìn)行社交渠道傳播。同時(shí)在用戶傳播后,社交網(wǎng)絡(luò)中的好友的點(diǎn)贊、評(píng)論和其他互動(dòng),將會(huì)對用戶產(chǎn)生強(qiáng)烈的心理激勵(lì),增加其傳播分享行為的滿意度。
由此可以看出,在抖音與用戶傳播的博弈中,抖音方追求的是更低的獲客成本、更快的獲客速度和更強(qiáng)的品牌知名度,用戶追求的是更高的社交地位。
3.3 抖音與用戶傳播間的博弈結(jié)果
抖音與用戶傳播的博弈有兩種結(jié)果。第一種結(jié)果是抖音在博弈中處于優(yōu)勢地位,其成功地刺激了用戶進(jìn)行內(nèi)容傳播。
第二種結(jié)果,是抖音在博弈中處于劣勢地位,其刺激用戶傳播失敗。
3.4 抖音與用戶傳播間的贏利分析
若博弈結(jié)果為抖音處于優(yōu)勢地位,那么對于抖音來說,一方面,該結(jié)果增強(qiáng)了其品牌知名度和產(chǎn)品口碑,有助于其更快和更低成本地獲得更多用戶,創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)效益;另一方面,若因監(jiān)管紕漏使得用戶將低俗音樂短視頻內(nèi)容分享至社交渠道,將會(huì)對品牌形象帶來極大地負(fù)面影響,甚至?xí)斐捎脩袅魇В瑫r(shí)將會(huì)面臨相關(guān)部門的行政和法律制裁,造成難以預(yù)測的風(fēng)險(xiǎn)和損失。
對于用戶來說,一方面,在分享他人創(chuàng)造的短視頻內(nèi)容時(shí),可以結(jié)交更多有共同偏好的好友,增強(qiáng)現(xiàn)有關(guān)系圈中相似偏好的好友關(guān)系,但同時(shí)也有可能會(huì)引起部分相反偏好好友的反感;另一方面,在分享自己創(chuàng)造的短視頻內(nèi)容時(shí),滿足了其網(wǎng)紅心理,更好地塑造了其人際關(guān)系形象,并有可能一舉成名,獲得潛在的商業(yè)收益,但若其分享短視頻內(nèi)容較為低俗,會(huì)使人際關(guān)系中的形象破裂,同時(shí)可能面臨監(jiān)管方的制裁,產(chǎn)生不必要的損失。
若博弈結(jié)果為抖音處于劣勢地位,那么對于抖音來說,其運(yùn)營成本上漲,運(yùn)營壓力增大,但同時(shí)會(huì)倒逼其進(jìn)一步豐富和優(yōu)化平臺(tái)短視頻內(nèi)容,促進(jìn)產(chǎn)品更好地迭代。對于用戶來說,其失去了一個(gè)增強(qiáng)社交影響力的好機(jī)會(huì),但也會(huì)使其對互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)品的使用保持更高的理性。
四、結(jié)語
抖音的生存與發(fā)展,最關(guān)鍵的一環(huán)便是用戶,抖音若想更好地記錄美好生活,便要與用戶使用和用戶傳播進(jìn)行更具優(yōu)勢的博弈。
當(dāng)然,本文只分析了雙方博弈的四要素,未能使用完整的數(shù)據(jù)模型進(jìn)行更為深入的分析,在未來的研究中會(huì)構(gòu)建更完整的理論模型進(jìn)行深入分析,同時(shí)會(huì)增加分析的維度,例如對抖音與廣告主、競品、政府等相關(guān)主體之間的博弈進(jìn)行分析。
參考文獻(xiàn)
[1]Shrug_F.《短視頻產(chǎn)品體驗(yàn)分析及關(guān)于短視頻未來發(fā)展的思考》[EB]. http://m.codemsi.com/evaluating/987871.html,2018.04.
[2]海馬大數(shù)據(jù)&秒針.《2018抖音研究報(bào)告》[R]. http://www.haimacloud.com/clouddata/reportList,2018.10.
作者:張紫薇_Jakara,微信公眾號(hào):紫薇研究社(ID:ziweiyjs)
本文由 @張紫薇_Jakara 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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