產(chǎn)品調(diào)研報(bào)告:TapTap,走近玩家發(fā)現(xiàn)好游戲
本篇文章為大家分析了一款第三方游戲下載平臺(tái)——TapTap ,TapTap 致力于向玩家推薦真正好玩的正版游戲,以及向開(kāi)發(fā)者提供測(cè)試、反饋的平臺(tái)。
以下是我17年6月份做的一份競(jìng)品分析報(bào)告文章,當(dāng)時(shí)我正在負(fù)責(zé)做好游快爆的項(xiàng)目(當(dāng)時(shí)我在4399參與的職業(yè)生涯的第一個(gè)項(xiàng)目,非常驕傲的是我的娃最終不負(fù)期許的茁壯成長(zhǎng)了),因?yàn)楣ぷ髟蜃隽讼嚓P(guān)的競(jìng)品調(diào)研。
這是我畢業(yè)一年后自發(fā)寫(xiě)的一份競(jìng)品分析報(bào)告,也是當(dāng)時(shí)對(duì)這個(gè)行業(yè)和工作的一些積累。
雖然過(guò)去年月已久,已對(duì)不上當(dāng)下的產(chǎn)品版本的趨勢(shì)和狀態(tài),但也能看到之前的歷史縮影,產(chǎn)品核心還是大致相同的。
庫(kù)存已久,想再拿出來(lái)發(fā)布一下,時(shí)刻提醒自己不忘初心,不論什么時(shí)候都要保持剛畢業(yè)那會(huì)兒的干勁,保持學(xué)習(xí)狀態(tài),否則很快就會(huì)觸碰到天花板,不要讓慵懶和安逸使得自我麻木到只停留在一個(gè)高度甚至降落卻還不自知。
一、概述
1.1 體驗(yàn)環(huán)境
1.1.1? 產(chǎn)品基本信息
體驗(yàn)時(shí)間:2017年6月;
調(diào)研人:桔子;
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:電信4G;
設(shè)備機(jī)型:華為P9;
設(shè)備系統(tǒng):Android7.0;
調(diào)研產(chǎn)品:taptap;
產(chǎn)品logo:
slogan:發(fā)現(xiàn)好游戲。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介:
taptap是由易玩(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)的安卓第三方游戲下載平臺(tái),2016年4月發(fā)布上線;目前taptap提供Web、Android、iOS 三種版本的客戶(hù)端產(chǎn)品。
taptap是一個(gè)游戲社區(qū),做聯(lián)結(jié)開(kāi)發(fā)者和玩家之間的紐帶,每天產(chǎn)出大量用戶(hù)內(nèi)容,用戶(hù)與開(kāi)發(fā)者直接交流,推動(dòng)游戲改進(jìn)。
taptap不修改、不聯(lián)運(yùn),只提供原版和官服游戲下載,是國(guó)內(nèi)率先支持付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)安卓正版游戲的第三方平臺(tái)。
TapTap 每天推薦一些經(jīng)過(guò)編輯獨(dú)立評(píng)測(cè)的好游戲,玩家在這里輕松下載、購(gòu)買(mǎi)、分享、交流,享受游戲樂(lè)趣。
2017年3月TapTap 用戶(hù)數(shù)突破1000萬(wàn),至今已達(dá)3300萬(wàn),TapTap的日活已經(jīng)突破110萬(wàn),月活躍用戶(hù)600萬(wàn)。
團(tuán)隊(duì)背景:
2016年,“心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)” 投資成立公司 “易玩(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”,研發(fā)及運(yùn)營(yíng) TapTap 。TapTap 團(tuán)隊(duì)的來(lái)自 “沙發(fā)管家” 與 “VeryCD” 團(tuán)隊(duì)。同時(shí),來(lái)自 BitChina、射手網(wǎng)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的資深互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者們也加入了這個(gè)團(tuán)隊(duì)。所以,TapTap團(tuán)隊(duì)擁有非常豐富的電視游戲開(kāi)發(fā)、游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。
1.3 產(chǎn)品定位
向玩家推薦真正好玩的正版游戲;
向開(kāi)發(fā)者提供測(cè)試、反饋的平臺(tái)。
1.4 目標(biāo)用戶(hù)
真正熱愛(ài)游戲,尋找好游戲,對(duì)游戲有較高需求的高素質(zhì)老玩家;
需要通過(guò)玩家反饋來(lái)不斷改善游戲質(zhì)量的游戲開(kāi)發(fā)者。
1.5 行業(yè)分析
隨著移智能終端的普及,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展,用戶(hù)行為碎片化,端游、頁(yè)游逐步轉(zhuǎn)型,手游逐漸成為游戲界的主流。
艾媒咨詢(xún)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)手游用戶(hù)規(guī)模達(dá)5.33億人,市場(chǎng)規(guī)模783.3億元,之后依舊持續(xù)增長(zhǎng)但速度逐漸放緩。
國(guó)內(nèi)手游用戶(hù)紅利漸觸天花板,可開(kāi)發(fā)用戶(hù)范圍逐漸緊縮。另外目前手游市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新性不足,對(duì)用戶(hù)吸引力較小,行業(yè)難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)用戶(hù)數(shù)量大突破。
手游市場(chǎng)正經(jīng)歷惡性競(jìng)爭(zhēng)階段,刷榜、炒作現(xiàn)象隨處可見(jiàn),真正算得上精品的如鳳毛麟角。很大一部分真正熱愛(ài)游戲的中高端用戶(hù),很難在海量手游中找到能夠滿(mǎn)足需求的高品質(zhì)游戲。
在2015年上半年,艾媒咨詢(xún)?cè)鴮?duì)手游玩家是否會(huì)向身邊的人分享推薦游戲以及是否會(huì)玩由其他人分享的游戲展開(kāi)了調(diào)查,數(shù)據(jù)顯示,63.3%的玩家會(huì)主動(dòng)分享或推薦游戲,80.5%的玩家會(huì)玩其他人分享的游戲。
可見(jiàn)目前市場(chǎng)上手游數(shù)量眾多,用戶(hù)的口碑對(duì)手游推廣有著不可忽視的作用,未來(lái)由玩家自發(fā)分享推薦篩選出精品游戲必然會(huì)是一種市場(chǎng)走向。
從騰訊大數(shù)據(jù)發(fā)表的2017年Q1季移動(dòng)APP使用情況分析報(bào)告中可知,18-34歲的大學(xué)生群體以及35-30的上班族,有一定的經(jīng)濟(jì)消費(fèi)能力,消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,付費(fèi)玩手游的接受度較高;另外,雖然依舊喜歡通過(guò)游戲消磨時(shí)間,但逐步接觸社會(huì)的他們開(kāi)始越來(lái)越關(guān)心周?chē)诎l(fā)生著什么,敏感的他們不再那么相信充滿(mǎn)惡意的搜索引擎,他們喜歡用互動(dòng)性更強(qiáng)的微博作為獲取信息的主要渠道。
而從艾媒咨詢(xún)關(guān)于手游資訊獲取渠道分布比例數(shù)據(jù)可見(jiàn),非常大比例的玩家獲得消息來(lái)自各大社交平臺(tái)和朋友推薦,因此通過(guò)社交方式來(lái)獲取可靠信息,成為手游玩家的一種重要方式,他們認(rèn)為由玩家、朋友自發(fā)推薦的游戲更為可靠。
綜上表明,手游精品化、社交化將是未來(lái)主要發(fā)展方向,特別是18-30歲這樣一類(lèi)游戲老玩家群體對(duì)游戲的質(zhì)量有更高的要求;因而在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,被玩家評(píng)價(jià)為“國(guó)內(nèi)游戲渠道一股清流”的taptap引領(lǐng)了一股潮流,相對(duì)于市場(chǎng)上備受質(zhì)疑,重流水不重品質(zhì)、刷評(píng)論、雇水軍的安卓游戲渠道,taptap推薦精品游戲,建立開(kāi)發(fā)者與玩家溝通的橋梁,促進(jìn)越來(lái)越多的好游戲產(chǎn)生,備受玩家喜愛(ài)和信賴(lài)。
三、產(chǎn)品分析
3.1 整體發(fā)展思路
taptap從2016年4月上線至今已有一年,從迭代時(shí)間進(jìn)度來(lái)看,基本每十天半月都會(huì)迭代一版本,大版本改動(dòng)最長(zhǎng)的時(shí)間間隔也只有一個(gè)多月,可見(jiàn)其版本迭代速度之快,最新版本已至1.8.8.3版本。
從版本更新內(nèi)容記錄來(lái)看,taptap從一開(kāi)始的定位就是非常明確的,后期迭代的功能均是圍繞現(xiàn)有的功能和內(nèi)容在不斷的做布局、交互和體驗(yàn)優(yōu)化,以及完善評(píng)價(jià)及社區(qū)制度,產(chǎn)品方向明確清晰這也是taptap可以迭代這么快速的重要原因之一。
taptap版本迭代時(shí)間軸
版本線索:
3.2 范圍層
3.2.1 游戲推薦與分發(fā)
TapTap實(shí)現(xiàn)游戲分發(fā)主要通過(guò)四個(gè)主模塊:首頁(yè)游戲推薦、排行榜、發(fā)現(xiàn)、搜索。
3.2.2 游戲預(yù)約與測(cè)試
游戲預(yù)約:
taptap會(huì)經(jīng)過(guò)篩選,跟游戲廠商、開(kāi)發(fā)者合作,將正在開(kāi)發(fā)中的游戲提前預(yù)熱推薦給玩家,玩家可以提前進(jìn)行關(guān)注預(yù)約,通過(guò)提交手機(jī)號(hào)碼的方式,在游戲開(kāi)測(cè)前給用戶(hù)發(fā)送短信提示。
在提交預(yù)約、推送提醒的方式上,taptap選擇讓用戶(hù)留下手機(jī)號(hào)碼,而不是簡(jiǎn)單自動(dòng)綁定用戶(hù)賬號(hào)或設(shè)備號(hào),雖提高了操作成本,但從提高實(shí)際轉(zhuǎn)化率(將預(yù)約用戶(hù)轉(zhuǎn)化為測(cè)試用戶(hù))的角度考慮,使用短信推送利大于弊:
一是若只是APP進(jìn)行消息推送,用戶(hù)若未啟動(dòng)APP,可能不能及時(shí)收到或查看消息;
二是預(yù)約的游戲開(kāi)測(cè)試間不確定,可能等待時(shí)間較長(zhǎng),若用戶(hù)已流失,卸載了產(chǎn)品,通過(guò)短信提醒,可使得部分流失用戶(hù)回流,重新下載taptap;
三收集用戶(hù)數(shù)據(jù),針對(duì)這一部分對(duì)新游感興趣的用戶(hù)群的特征,或許可做其他的活動(dòng)推送;
游戲測(cè)試:
開(kāi)發(fā)商或獨(dú)立開(kāi)發(fā)者會(huì)將游戲提交至taptap平臺(tái),開(kāi)啟游戲測(cè)試,玩家可以搶先體驗(yàn)游戲,并提前告知玩家測(cè)試版游戲可能存在的問(wèn)題,請(qǐng)玩家在評(píng)價(jià)中給予反饋;開(kāi)發(fā)者則可在評(píng)價(jià)中了解游戲情況,與玩家實(shí)現(xiàn)互動(dòng)交流,根據(jù)玩家反饋建議對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)。
游戲預(yù)約及測(cè)試過(guò)程:
taptap為游戲開(kāi)發(fā)商特別是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)很好的游戲測(cè)試、反饋平臺(tái),不收取任何費(fèi)用,是否能夠參與測(cè)試的審核標(biāo)準(zhǔn)是游戲的品質(zhì)好壞:
這樣一個(gè)公平公正的機(jī)制,一可以激勵(lì)開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)出高品質(zhì)的游戲;二可以調(diào)動(dòng)玩家參與測(cè)試試玩的積極性及試玩興趣;
對(duì)于開(kāi)發(fā)者,可以面對(duì)面的與玩家進(jìn)行互動(dòng)交流,了解玩家的想法和建議,玩家給予的高度評(píng)價(jià)可以給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)成就感,而玩家反饋的不足可以促進(jìn)開(kāi)發(fā)者將游戲做的更好。
對(duì)于玩家,在這里可以收到開(kāi)發(fā)者的回復(fù),自己的建議和反饋能被采納,玩家收獲到滿(mǎn)足感,更加熱衷于測(cè)試和反饋,長(zhǎng)久以此形成了一個(gè)良性循環(huán),出現(xiàn)一個(gè)雙贏的局面。
3.2.3 評(píng)價(jià)系統(tǒng)
完善的游戲評(píng)價(jià)機(jī)制和活躍的評(píng)論社區(qū)氛圍是taptap一大核心亮點(diǎn),是在提高用戶(hù)留存和獲取用戶(hù)信任上發(fā)揮重要作用之處;經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期積累的信任,用戶(hù)可以通過(guò)游戲評(píng)分對(duì)游戲質(zhì)量有個(gè)大概考評(píng),評(píng)分的高低代表著taper對(duì)這款游戲的認(rèn)可度;編輯也可以此來(lái)作為游戲是否推薦的參考。
從用戶(hù)使用場(chǎng)景來(lái)分,評(píng)價(jià)系統(tǒng)主要分為兩部分:
一是玩過(guò)游戲的用戶(hù)對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià):
用戶(hù)的在發(fā)言前需先通過(guò)禮儀答題考試(非強(qiáng)制),了解社區(qū)文化、行為規(guī)范,引導(dǎo)用戶(hù)產(chǎn)出高質(zhì)量發(fā)言。
每位用戶(hù)的評(píng)分都將會(huì)被計(jì)入,影響著游戲的最終評(píng)分結(jié)果,所以游戲評(píng)分是由所有玩家的認(rèn)可度決定的,客觀真實(shí),逐步獲得用戶(hù)的信賴(lài)。
評(píng)價(jià)發(fā)表成功后,隨機(jī)進(jìn)入評(píng)價(jià)分享頁(yè)面,可將該游戲分享給朋友們,引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行分享,吸引更多的用戶(hù)進(jìn)入taptap下載游戲;但對(duì)于不頻繁分享的用戶(hù),每次評(píng)價(jià)完都要對(duì)分享頁(yè)進(jìn)行關(guān)閉操作,未免會(huì)引起用戶(hù)反感。
用戶(hù)發(fā)表評(píng)價(jià)后,支持用戶(hù)進(jìn)行修改評(píng)分和言論,這個(gè)功能是為了讓那些惡意評(píng)價(jià)或不了解游戲而失實(shí)評(píng)價(jià)的用戶(hù),在真實(shí)體驗(yàn)游戲、了解taptap、經(jīng)過(guò)社區(qū)培養(yǎng)引導(dǎo)后,可重新對(duì)游戲進(jìn)行客觀評(píng)論和評(píng)分;給予用戶(hù)反悔的權(quán)利,越了解熟悉后的評(píng)價(jià)越客觀越真實(shí)。
二是用戶(hù)查看其它玩家評(píng)價(jià)來(lái)了解游戲情況:
評(píng)論列表默認(rèn)展示“默認(rèn)排序全部列表”,玩家可以?xún)?yōu)先看到贊值、沉值、回復(fù)數(shù)等綜合值較優(yōu)的評(píng)論,用戶(hù)可以評(píng)論進(jìn)行點(diǎn)贊或點(diǎn)沉,點(diǎn)贊值越高則評(píng)論會(huì)被推置越前,沉值越高則評(píng)論會(huì)被下沉排后,這樣的互動(dòng)機(jī)制,促進(jìn)玩家產(chǎn)出更多更好的優(yōu)質(zhì)評(píng)論,以獲得言論被置頂被關(guān)注的成就感。
支持篩選出同設(shè)備的玩家評(píng)論,用戶(hù)可以通過(guò)其他玩家的評(píng)價(jià)了解游戲在自己的手機(jī)上運(yùn)行的體驗(yàn)效果,是否流暢或卡頓等。
支持分別篩選出給1星、3星、3星、4星、5星的用戶(hù)評(píng)價(jià),可以了解他們給高分或低分的原因,可以全面的了解這個(gè)游戲的優(yōu)缺點(diǎn),有助于用戶(hù)作出自己是否喜歡或者手機(jī)是否支持該游戲的準(zhǔn)確判斷。
完善的社交功能和合理的社區(qū)管理機(jī)制,使得taptap一步步培養(yǎng)出了一群高素質(zhì)的用戶(hù)和良好的社區(qū)氛圍。
3.2.4 禮儀考試系統(tǒng)
在功能和機(jī)制相對(duì)完善后,用戶(hù)培養(yǎng)積累到一定程度,1.7.8版本,taptap上線了“禮儀考試”系統(tǒng);用戶(hù)在發(fā)言前需進(jìn)行禮儀答題考試,考試不合格可重考,直至通過(guò),該彈窗邀請(qǐng)則不再出現(xiàn),并有“禮儀”認(rèn)證;
aptap通過(guò)這種方式,幫助用戶(hù)直接了解taptap的產(chǎn)品特點(diǎn)和社區(qū)文化,只支持官方正版游戲,不修改不聯(lián)運(yùn),向用戶(hù)灌輸產(chǎn)品理念,讓用戶(hù)產(chǎn)生這里是高端人群聚集地的感覺(jué),培養(yǎng)鼓勵(lì)用戶(hù)正確的文明發(fā)言,從而側(cè)面提高用戶(hù)對(duì)taptap的好感度,增強(qiáng)了用戶(hù)粘性。
3.3 結(jié)構(gòu)層
3.3.1 整體功能結(jié)構(gòu)
從taptap功能結(jié)構(gòu)圖種可以看到,五個(gè)大模塊包括游戲推薦、排行榜、發(fā)現(xiàn)、論壇、我的,功能層次清晰,內(nèi)容豐富,主要圍繞“游戲推薦分發(fā)”和“社區(qū)化”運(yùn)營(yíng)兩大核心展開(kāi);雖然沒(méi)有什么特別的功能亮點(diǎn),但在運(yùn)營(yíng)內(nèi)容的豐富度和游戲社區(qū)建設(shè)上,taptap有顯著的優(yōu)勢(shì)。
3.4 框架層
3.4.1 排行榜
taptap的排行榜在1.6.4版本經(jīng)歷過(guò)一次改版,主要體現(xiàn)在頁(yè)面交互上:
改版前,排行榜首頁(yè)固定展示熱門(mén)下載榜單,點(diǎn)擊頭部其他榜單標(biāo)簽,則是進(jìn)入一個(gè)新的頁(yè)面,然后可再對(duì)下分三個(gè)榜單進(jìn)行切換;
改版后,排行榜雖默認(rèn)優(yōu)先展示熱門(mén)下載榜單,但點(diǎn)擊其他榜單標(biāo)簽,則是在當(dāng)前頁(yè)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容切換,再下分三個(gè)榜單依舊可實(shí)現(xiàn)當(dāng)頁(yè)導(dǎo)航切換;另外熱門(mén)榜的細(xì)分榜單內(nèi)容也有所增加。
改版后的用戶(hù)體驗(yàn)得到明顯提升:
可以在排行榜首頁(yè)展示更多榜單分類(lèi),提供用戶(hù)更多選擇,可以一目了然,更快找到目標(biāo)分類(lèi)榜單;
在交互體驗(yàn)上更優(yōu)于前者,打開(kāi)新的頁(yè)面需要進(jìn)入新的陌生的頁(yè)面結(jié)構(gòu)環(huán)境,保留當(dāng)前頁(yè)面結(jié)構(gòu)切換來(lái)獲取內(nèi)容,使用戶(hù)獲得更多的安全感和熟悉感;
在交互完成的速度上,給用戶(hù)的感覺(jué)前者也快于后者;
關(guān)于榜單游戲列表使用縮略圖標(biāo)隱藏安裝按鈕,而不是直接在游戲名稱(chēng)后面放上醒目的下載按鈕的原因:
一為符合APP整體頁(yè)面簡(jiǎn)潔清新的風(fēng)格;
二更重要是為遵循需求大于用戶(hù)體驗(yàn)的原則,對(duì)于用戶(hù)而言,直接點(diǎn)擊下載按鈕一步到位比先點(diǎn)擊縮略圖標(biāo)再點(diǎn)擊安裝兩步完成來(lái)的簡(jiǎn)單,但對(duì)于taptap而言,更希望用戶(hù)進(jìn)入游戲詳情頁(yè),體驗(yàn)更多豐富的內(nèi)容和參與游戲評(píng)價(jià),因而taptap在游戲列表的產(chǎn)品設(shè)計(jì)上弱化了下載,保留功能但隱藏操作;正式因?yàn)檫@些到位的細(xì)節(jié)處理,才能更好的引導(dǎo)用戶(hù)了解產(chǎn)品,培養(yǎng)社區(qū)氛圍,強(qiáng)化社交,從而提升用留存。
3.4.2 分類(lèi)/發(fā)現(xiàn)
taptap的發(fā)現(xiàn)模塊首頁(yè)一共經(jīng)歷三次改版,四種布局,從上圖變化記錄中可知:
1. 1.5.5版本由于新增了“每日新發(fā)現(xiàn)”“新游預(yù)約”“游戲測(cè)試”等專(zhuān)題內(nèi)容,將“分類(lèi)”改為了“發(fā)現(xiàn)”,更加貼合其定位“發(fā)現(xiàn)好游戲”;
2. 經(jīng)典的九宮格式擺放分類(lèi)很難直觀的體現(xiàn)是否有游戲更新的信息,對(duì)于新用戶(hù)通過(guò)分類(lèi)圖標(biāo)可以很快速的找到目標(biāo)分類(lèi)列表找游戲,但對(duì)于老用戶(hù)若沒(méi)有游戲更新,不會(huì)反復(fù)查看同一個(gè)分類(lèi)列表;并且分類(lèi)版塊放在頁(yè)面尾部,隱藏較深,不具有太多吸引性;
(也猜想可能是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)結(jié)果顯示上方icon排列的專(zhuān)題游戲效果較好)于是,1.7.9版本徹底將分類(lèi)也全部以垂直瀑布流式展示,這樣每一個(gè)分類(lèi)列表有更新游戲即可直觀體現(xiàn),這樣老用戶(hù)每次直接瀏覽該頁(yè)面都會(huì)有不同的新內(nèi)容;
3. 垂直式瀑布流展示有一個(gè)弊端,用戶(hù)很難快速找到目標(biāo)分類(lèi),需要做一直下滑操作;于是1.8.8.1版本,taptap在幻燈下方插入一排標(biāo)簽式分類(lèi)入口按鈕,具有目標(biāo)分類(lèi)的用戶(hù)則可以快速進(jìn)入對(duì)應(yīng)列表,而無(wú)目標(biāo)用戶(hù)則可以下滑瀏覽;
這樣以展示游戲?yàn)橹?,則為動(dòng)態(tài)內(nèi)容,而不是固定不變的分類(lèi)模塊,是用另一方式向用戶(hù)推薦游戲,有助于加強(qiáng)用戶(hù)黏性;但不便于有目的性的用戶(hù)找目標(biāo)分類(lèi)。
3.4.3 論壇
taptap的論壇首頁(yè)經(jīng)歷多次改版,更多是在布局和細(xì)節(jié)體驗(yàn)上在不斷優(yōu)化;但是值得注意的一點(diǎn)是關(guān)于論壇版塊的內(nèi)容,在1.8.7版本,taptap去掉游戲版塊的入口,只保留了官方版塊,游戲板塊只能從游戲?qū)^(qū)論壇帖子中進(jìn)入;以taptap日活至今已達(dá)110萬(wàn)用戶(hù)的基數(shù)來(lái)看,除了一些熱門(mén)游戲版塊,大部分版塊的帖子只有幾千幾百,評(píng)論數(shù)零星,可見(jiàn)論壇的效果并不太良好。
在官方版塊中,有幾個(gè)版塊活躍度較高值得關(guān)注的:發(fā)現(xiàn)好游戲、提問(wèn)|求游戲、產(chǎn)品建議|反饋|公告、開(kāi)發(fā)者討論區(qū)、版本|指南。
taptap以論壇版塊的形式代替了常規(guī)的單向提交意見(jiàn)反饋功能,以發(fā)帖的形式提交建議反饋,以有利于用戶(hù)描述清楚問(wèn)題,二有利于其他用戶(hù)共同圍觀,是否有共同需求或問(wèn)題,三有利于產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)人員以對(duì)話的方式直接交流,更加近距離接觸用戶(hù)。
從上可知,用戶(hù)對(duì)提問(wèn)、求游戲是有較大需求的,而意見(jiàn)反饋的形式,taptap的方式方法值得借鑒;
3.5 運(yùn)營(yíng)策略
3.5.1 推廣方式
taptap:
1. 百度競(jìng)價(jià)排名
2. 開(kāi)通官方微博,現(xiàn)微博粉絲數(shù)為13383,組織微博抽獎(jiǎng)活動(dòng),邀請(qǐng)大V、具有高粉絲數(shù)的游戲廠商等配合活動(dòng)參與轉(zhuǎn)發(fā),幫助宣傳;
3. 開(kāi)通微信公眾號(hào),每篇文章現(xiàn)閱讀量平均1~3K,微信微博助推活動(dòng)宣傳;
4. 開(kāi)通直播平臺(tái)(斗魚(yú)),定期有明星主播開(kāi)播;
5. 知乎、百度貼吧等各大知識(shí)論壇有開(kāi)通官方賬號(hào),保持更新發(fā)帖,發(fā)起討論。
3.5.2 外部渠道分發(fā)
3.5.3 商業(yè)模式
taptap盈利模式:
1. 不修改不聯(lián)運(yùn),只收取廣告費(fèi)用;
2.?游戲付費(fèi)下載。
四、競(jìng)品分析
4.1 競(jìng)品選擇
核心競(jìng)品:游品位 (3.4.4);
重要競(jìng)品:玩芽(1.3.3)、燃兔(1.0.8.31);
此次競(jìng)品分析將以核心競(jìng)品為主,重要競(jìng)品為輔;
4.2 競(jìng)品基本信息
4.3 定位及優(yōu)劣勢(shì)
4.4 競(jìng)品迭代歷程
(1)游品位:
游品位相比taptap的出生更為早期,初始只有簡(jiǎn)單的推薦、發(fā)現(xiàn)、分類(lèi)、我的四個(gè)模塊,后期增加了廣場(chǎng)(即類(lèi)似于論壇)模塊,界面布局及風(fēng)格也與taptap越發(fā)相似;他的slogan是“全球精品游戲推薦平臺(tái)”,但推薦的游戲大部分是出自網(wǎng)易開(kāi)發(fā),更像是為網(wǎng)易游戲提供一個(gè)分發(fā)的平臺(tái)。
(2)玩芽:
玩芽出生于17年1月,距今已上線5個(gè)月,產(chǎn)品后方是3144游戲平臺(tái),從迭代記錄來(lái)看,產(chǎn)品前期更多是在優(yōu)化系統(tǒng)BUG和完善基礎(chǔ)的功能,暫沒(méi)有更多的新功能增加和變動(dòng),從玩芽的整體情況來(lái)看與好游快爆目前情況最為相近。
(3)燃兔:
燃兔的上線時(shí)間最晚,17年3月份發(fā)布,公司實(shí)際歸屬阿里旗下,可以注意到燃兔的迭代時(shí)間進(jìn)度也十分的訊速;相比玩芽,在成長(zhǎng)初期,燃兔沒(méi)有停留在優(yōu)化BUG狀態(tài),而是快速的開(kāi)發(fā)新功能,完善系統(tǒng)算法,首要著重的是他們的核心亮點(diǎn)“點(diǎn)評(píng)“,通過(guò)細(xì)化評(píng)分方向,優(yōu)化評(píng)分算法,建立游戲答題規(guī)則,使得游戲評(píng)分保證具有參考性和真實(shí)性,以此推出高質(zhì)量游戲贏得玩家的口碑;但復(fù)雜的點(diǎn)評(píng)操作也可能削弱普通玩家發(fā)言的積極度。
4.5 功能分析
4.5.1 主功能模塊
taptap:
1. 五大功能導(dǎo)航:游戲推薦、排行榜、發(fā)現(xiàn)、論壇、我的游戲;
2. 界面風(fēng)格清朗,以藍(lán)色為底,白色為字;
游品位:
1. 五大功能導(dǎo)航:推薦、發(fā)現(xiàn)、分類(lèi)、廣場(chǎng)、我的
2. 以白色為底,藍(lán)色為字;
玩芽:
1. 四大功能導(dǎo)航:精選、發(fā)現(xiàn)、分類(lèi)、我的;
2. 風(fēng)格較為Q萌,黃色為底;
燃兔:
1. 三大功能導(dǎo)航:推薦、發(fā)現(xiàn)、排行榜
2. 交互酷炫,黑色為底,黃色搭配;
從內(nèi)容功能架構(gòu)來(lái)看,四個(gè)競(jìng)品共有主功能為推薦游戲、發(fā)現(xiàn)游戲=,再在排行榜、分類(lèi)、論壇、廣場(chǎng)上略有不同,在細(xì)節(jié)分支上分別體現(xiàn)差異化;
從界面布局上看,taptap、游品位、玩芽基本相似,均為簡(jiǎn)單的垂直式瀑布流,而燃兔則不同,在布局上更著重突出“神點(diǎn)評(píng)”核心,突出評(píng)分展示,橫向式交互;
4.5.2 功能共有率分析
功能共有率:所有競(jìng)品中某功能共有的占比;
共有率為1或0.75,說(shuō)明該功能為必備或重要功能;
共有率為0.5,若共有者為前兩者(產(chǎn)品已迭代成熟)則該功能重要,若為屬后兩者(起步期),則可能為差異化特色功能;
共有率為0.35,則說(shuō)明該功能為特色功能,屬于與競(jìng)品差異化的表現(xiàn);
從下表中,對(duì)比好游快爆現(xiàn)有功能及規(guī)劃,可作為后期迭代方向的重要參考:
針對(duì)上表,很顯然,共有率為1或0.75的為重要必備功能,不多做說(shuō)明;而共有率為0.5或0.35則為競(jìng)品實(shí)現(xiàn)差異化的特色功能,現(xiàn)對(duì)部分特色重要功能進(jìn)行說(shuō)明分析:
①開(kāi)發(fā)者作品:游戲詳情頁(yè)尾部有該游戲開(kāi)發(fā)者其他游戲作品展示,并且可進(jìn)入開(kāi)發(fā)者專(zhuān)輯頁(yè);taptap的游戲開(kāi)發(fā)者較多元化,而游品位的開(kāi)發(fā)者游戲基本上均是網(wǎng)易游戲;
②評(píng)論-設(shè)備星級(jí)篩選:為taptap獨(dú)有特色功能,方便用戶(hù)找到與自己同設(shè)備型號(hào)的用戶(hù)評(píng)價(jià)或給予不同評(píng)星者的評(píng)星理由,用戶(hù)可以更加客觀準(zhǔn)確的了解與自己同機(jī)型用戶(hù)的游戲體驗(yàn);
③評(píng)論-關(guān)于歡樂(lè):為taptap的特色評(píng)論互動(dòng)元素,寓意是給大家?guī)?lái)歡樂(lè)的評(píng)價(jià),但從taptap的論壇的官方說(shuō)明情況來(lái)看,該元素的用戶(hù)的使用體驗(yàn)并不盡如人意,讓評(píng)論用戶(hù)出現(xiàn)了不適感;
④評(píng)論-點(diǎn)踩:關(guān)于評(píng)論添加點(diǎn)贊功能,各有利弊,好處是有利于促進(jìn)用戶(hù)產(chǎn)生高質(zhì)量評(píng)論,對(duì)高質(zhì)量評(píng)論進(jìn)行篩選,營(yíng)造開(kāi)放的評(píng)論環(huán)境,包容用戶(hù)的不同態(tài)度;壞處是容易打擊評(píng)論用戶(hù)的積極性;于此,前期用戶(hù)行為培養(yǎng)期不建議支持“踩”,待后期有一定用戶(hù)基數(shù),已經(jīng)培養(yǎng)出良好的高質(zhì)量的用戶(hù)評(píng)論習(xí)慣和氛圍,可添加“踩”的功能來(lái)篩選優(yōu)質(zhì)評(píng)論;
⑤評(píng)論前游戲答題考試:為燃兔的特色獨(dú)有功能,燃兔主張以“神點(diǎn)評(píng),高評(píng)分”為主線來(lái)推薦游戲,為了保證用戶(hù)的評(píng)論為客觀可參考,若玩家未安裝過(guò)該游戲,則點(diǎn)評(píng)前需先進(jìn)行3道關(guān)于該游戲的答題考試,以保證玩家是確實(shí)熟悉或者玩過(guò)該游戲后才進(jìn)行點(diǎn)評(píng);
⑥禮儀考試:為taptap的特色系統(tǒng),通過(guò)禮儀考試認(rèn)證,讓用戶(hù)了解產(chǎn)品,向用戶(hù)傳播產(chǎn)品的價(jià)值觀及核心理念,培養(yǎng)高素養(yǎng)用戶(hù);
⑦關(guān)于變現(xiàn):taptap和游品位迭代至成熟期,均已建立起用戶(hù)個(gè)人賬戶(hù)系統(tǒng),通過(guò)充值虛擬貨幣可以進(jìn)行交易,taptap是進(jìn)行游戲付費(fèi)交易,游品位則是建立游戲商城,用戶(hù)可購(gòu)買(mǎi)兌換實(shí)物商品或游戲禮包等;
⑧消息通知:該功能共有率為1,包括玩芽、燃兔也在產(chǎn)品起步期,卻十分快速的建立起簡(jiǎn)單的用戶(hù)個(gè)人系統(tǒng),說(shuō)明此功能看上去不是剛需卻十分重要,玩家是否可以及時(shí)收到評(píng)論回復(fù)的相關(guān)通知,對(duì)玩家之間進(jìn)入下一步深入互動(dòng)起關(guān)鍵性作用;
⑨關(guān)于分類(lèi):游品位、玩芽將分類(lèi)作為一大功能模塊,體現(xiàn)在一級(jí)導(dǎo)航處,而taptap、燃兔則是將游戲分類(lèi)融合于“發(fā)現(xiàn)”當(dāng)中;分類(lèi)的重要性是顯而易見(jiàn)的,但如何更好的展現(xiàn)分類(lèi),即滿(mǎn)足用戶(hù)找游戲的需求又滿(mǎn)足產(chǎn)品方推薦游戲的需求,taptap和游品位在這兩點(diǎn)上正好形式互補(bǔ);
Taptap以垂直游戲排列的形式,突出了內(nèi)容更新(詳情上文4.3),但不便于有目的性的用戶(hù)找分類(lèi);而游品位(如下圖)同樣在分類(lèi)首頁(yè)也是以游戲?yàn)閱挝黄俨剂髡故?,也是為了突出更新?nèi)容,但同樣也顧及有明確目標(biāo)找分類(lèi)的用戶(hù),在左上角設(shè)置了查看全部分類(lèi)的固定入口,以抽屜式交互打開(kāi),分類(lèi)層級(jí)清晰明了,用戶(hù)可快速找到自己感興趣的分類(lèi),進(jìn)而快速找到目標(biāo)類(lèi)型的游戲;
⑩游戲推薦和卸載管理:游品位的卸載管理功能只是簡(jiǎn)單的提供一個(gè)手機(jī)上所有應(yīng)用的卸載入口,但也不失為一個(gè)小亮點(diǎn),推動(dòng)用戶(hù)方便清理手機(jī)空間;而游戲推薦功能,入口較深,推薦只是單向的,用戶(hù)向產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)提供游戲資料,并無(wú)更多的互動(dòng)交流及內(nèi)容產(chǎn)生;
4.5.3 重要功能分析
4.5.3.1 評(píng)價(jià)系統(tǒng)
taptap的評(píng)價(jià)機(jī)制相對(duì)于游品位更加完善和豐富,具有游戲評(píng)分、評(píng)論分類(lèi)排序、評(píng)星篩選、分享、回復(fù)等功能,通過(guò)贊、沉、歡樂(lè)來(lái)置頂優(yōu)質(zhì)評(píng)論,有助于促進(jìn)用戶(hù)的評(píng)論積極性和良好的社區(qū)氛圍;而游品位則只有點(diǎn)贊、回復(fù)等基礎(chǔ)功能;
但在完成一次評(píng)論或回復(fù)的操作流程上,游品位卻略勝一籌;從下方taptap和游品位的評(píng)價(jià)流程圖中,對(duì)比可知,不論是回復(fù)評(píng)論或是進(jìn)行二級(jí)回復(fù),游品位的操作步驟均比taptap少一至兩個(gè)步驟,taptap整個(gè)過(guò)程相對(duì)繁瑣;
taptap的評(píng)價(jià)使用流程圖:
游品位的評(píng)價(jià)使用流程圖:
為了兼顧“舉報(bào)”“沉”功能,taptap的方案是將常用的“回復(fù)”與其放置一起,每次進(jìn)行二級(jí)回復(fù)均需進(jìn)行彈窗選擇,而游品位的方案則是點(diǎn)擊則回復(fù)(無(wú)彈窗),長(zhǎng)按出現(xiàn)舉報(bào)(使用較少);可見(jiàn)在交互操作體驗(yàn)上,游品位相比taptap略有優(yōu)勢(shì).
4.5.4 功能結(jié)構(gòu)
將游品位的功能結(jié)構(gòu)圖種和taptap進(jìn)行對(duì)比,五個(gè)大模塊基本清晰,均包含游戲推薦、發(fā)現(xiàn)、論壇/廣場(chǎng)、我的,不同的是taptap突出了排行榜,游品位突出了分類(lèi)。
再分別對(duì)比細(xì)節(jié)內(nèi)容(標(biāo)紅的為優(yōu)勢(shì)或特色部分),taptap的游戲推薦模塊在運(yùn)營(yíng)內(nèi)容上相對(duì)于游品位更加豐富,評(píng)價(jià)機(jī)制也更加完善,另外排行榜模塊也是一大亮點(diǎn);雖發(fā)現(xiàn)模塊兩者包含內(nèi)容基本一致,但從實(shí)際體驗(yàn)上,taptap的運(yùn)營(yíng)內(nèi)容卻更加優(yōu)質(zhì)和多樣。
而從游品位的在產(chǎn)品功能上卻很豐富,發(fā)現(xiàn)模塊支持順序調(diào)整,廣場(chǎng)上可以挖一挖隨機(jī)挖到喜歡的話題帖,分類(lèi)篩選、輔助工具、快傳、卸載管理、游戲推薦等等,游品位的功能體驗(yàn)上顯然不亞于taptap。
但是,根據(jù)產(chǎn)品的定位,方向更偏向于運(yùn)營(yíng)型產(chǎn)品,所以taptap憑借優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和優(yōu)秀運(yùn)營(yíng)機(jī)制策略占了上風(fēng);
游品位功能信息結(jié)構(gòu)圖:
總結(jié)
taptap明確產(chǎn)品定位,為玩家找到好游戲,為游戲找到喜歡它的玩家,用雙贏的方式,發(fā)現(xiàn)好游戲;高質(zhì)量的游戲、良好的社區(qū)氛圍、透明的合理的產(chǎn)品機(jī)制,使得taptap獲得玩家的信賴(lài)和喜愛(ài),逐步培養(yǎng)了一群高素養(yǎng)的忠實(shí)用戶(hù)。
taptap在第一時(shí)間抓住市場(chǎng)機(jī)會(huì),開(kāi)創(chuàng)了游戲分發(fā)的新型的產(chǎn)品形式,團(tuán)隊(duì)具有豐富的運(yùn)營(yíng)和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),在短短一年內(nèi)快速迭代,實(shí)現(xiàn)了用戶(hù)破千萬(wàn)的,日活破百萬(wàn)。
其他公司見(jiàn)勢(shì),紛紛起身開(kāi)始搶占這一塊市場(chǎng)紅利,同樣以“推薦精品游戲”為核心點(diǎn)去追擊taptap,但taptap已發(fā)展至成熟期,若正面追擊,完全復(fù)制模仿,必然不可取,因而各方需尋求差異化和特色從側(cè)面突破。
與有強(qiáng)大后臺(tái)資源(網(wǎng)易、阿里)支撐的競(jìng)品不同的是,taptap對(duì)于易玩而言是主力產(chǎn)品,公司的主要經(jīng)濟(jì)收入,必將全力以赴;taptap的用戶(hù)導(dǎo)量主要來(lái)自百度競(jìng)價(jià),成本較高,且承諾不修改不聯(lián)運(yùn),通過(guò)廣告以及付費(fèi)下載盈利,在中國(guó)這個(gè)市場(chǎng)環(huán)境下,率先開(kāi)啟游戲付費(fèi)下載模式,taptap仍面臨巨大的挑戰(zhàn)和壓力。
綜上,對(duì)taptap有以下幾點(diǎn)建議:
①保持現(xiàn)有內(nèi)容運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步豐富內(nèi)容的多樣性;首頁(yè)每日推薦1-3款游戲,對(duì)于老用戶(hù)而言,當(dāng)日的新內(nèi)容較少,長(zhǎng)期體驗(yàn)未免會(huì)感覺(jué)單調(diào),建議可以將首頁(yè)的游戲推薦進(jìn)行板塊化和多樣化,新增一些熱點(diǎn)合輯、分類(lèi)或插卡,讓用戶(hù)第一眼可見(jiàn)的選擇更豐富一些;
②適當(dāng)提高評(píng)價(jià)門(mén)檻,對(duì)未玩過(guò)(安裝)游戲的用戶(hù)設(shè)置評(píng)價(jià)前答題考試:taptap評(píng)價(jià)系統(tǒng)雖已比較完善,社區(qū)氛圍較為活躍,依舊不乏評(píng)價(jià)過(guò)于苛刻或是未曾玩過(guò)游戲卻參與評(píng)分的用戶(hù),這部分用戶(hù)的評(píng)價(jià)必定是不客觀的,但卻又影響著游戲的整體評(píng)價(jià);禮儀考試認(rèn)證對(duì)用戶(hù)也只能起引導(dǎo)作用,無(wú)法避免這種現(xiàn)象;
以此可以借鑒主攻游戲點(diǎn)評(píng)的燃兔的做法,未安裝(玩過(guò))游戲的用戶(hù),需通過(guò)3道游戲答題方可參與游戲評(píng)分點(diǎn)評(píng),以此來(lái)保證用戶(hù)在對(duì)游戲熟悉的前提下進(jìn)行評(píng)價(jià),方為客觀有效評(píng)價(jià);當(dāng)然這個(gè)方法適合用在已有一定的評(píng)價(jià)用戶(hù)基礎(chǔ)上,顯然taptap已符合時(shí)機(jī),在一定程度上提高評(píng)價(jià)門(mén)檻,進(jìn)一步保證游戲的評(píng)價(jià)的真實(shí)客觀;
③簡(jiǎn)化評(píng)價(jià)回復(fù)的交互:從上文與游品位的交互對(duì)比可知,taptap的在進(jìn)行對(duì)評(píng)價(jià)回復(fù)及二級(jí)回復(fù)的操作過(guò)程相對(duì)過(guò)于繁雜,每次進(jìn)行二級(jí)回復(fù)都需多做一次彈窗選擇操作。
taptap的如此設(shè)計(jì)的用意初衷應(yīng)是為了強(qiáng)化點(diǎn)贊功能,弱化點(diǎn)沉、投訴,但從使用場(chǎng)景來(lái)看,用戶(hù)更多時(shí)候點(diǎn)擊文本是為了“回復(fù)”,投訴、沉較少,因而這樣的彈窗設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜,建議可以劃分用戶(hù)需求優(yōu)先級(jí),改成點(diǎn)擊文本即回復(fù),長(zhǎng)按出現(xiàn)點(diǎn)沉、投訴彈窗;
④增加分類(lèi)大全入口:用戶(hù)對(duì)分類(lèi)的需求是很大的,但taptap在分類(lèi)的展示上以游戲垂直瀑布式展示,突出游戲更新內(nèi)容(詳情見(jiàn)上文4.3),但對(duì)于有分類(lèi)目標(biāo)的用戶(hù)找游戲卻十分不便,分類(lèi)位置太深,需要逐個(gè)無(wú)限下滑操作。
雖最新版本將熱門(mén)分類(lèi)以標(biāo)簽按鈕入口形式放在頭部,但數(shù)量太少,依舊無(wú)法滿(mǎn)足強(qiáng)需求用戶(hù);所以建議做頭部新增全部分類(lèi)固定入口,新增分類(lèi)大全頁(yè)面,以滿(mǎn)足有目標(biāo)分類(lèi)用戶(hù)的需求;
⑤用戶(hù)反饋形式值得繼續(xù):從taptap和游品位的論壇效果來(lái)看,并不是很理想,但是從中可以得到的信息是,用戶(hù)對(duì)發(fā)現(xiàn)游戲、提問(wèn)|求游戲、產(chǎn)品建議|反饋|公告、開(kāi)發(fā)者討論區(qū)這些版塊是有需求的,并且整體的交流氛圍較好。
taptap以論壇版塊的形式代替了常規(guī)的單向提交意見(jiàn)反饋功能,以發(fā)帖的形式提交建議反饋同時(shí)其他人也可以圍觀發(fā)言,這一點(diǎn)是非常值得學(xué)習(xí)借鑒的;
⑥新增玩家分享推薦功能,豐富內(nèi)容模式,促進(jìn)游戲社區(qū)氛圍:從整體來(lái)看,taptap在推薦好游戲、營(yíng)造游戲評(píng)價(jià)社區(qū)氛圍上已做的非常理想,玩家的整體素質(zhì)出奇的高;但是長(zhǎng)期體驗(yàn)下來(lái),除了這一點(diǎn),沒(méi)有其他更多可消費(fèi)內(nèi)容,模式較為單一,游戲資源也較少。
目前taptap上榜的游戲基本來(lái)自編輯推薦或者開(kāi)發(fā)者,用戶(hù)更多是作為接受、評(píng)審者的角色;從行業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),大部分用戶(hù)是原因向別人推薦分享游戲的,而游品位已開(kāi)發(fā)推薦功能,但入口較深,推薦只是單向的,用戶(hù)向產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)提供游戲資料,并無(wú)更多的互動(dòng)交流及內(nèi)容產(chǎn)生。
所以,建議taptap可以新增用戶(hù)推薦游戲功能,帶動(dòng)玩家一起找好游戲,用戶(hù)角色從審核編輯推薦到主動(dòng)推薦被審核,通過(guò)玩家互評(píng),排名上榜,展開(kāi)游戲話題討論;這種UGC模式可以更好的促進(jìn)用戶(hù)產(chǎn)生內(nèi)容,提高活躍和留存,進(jìn)一步貼合taptap想要打造一個(gè)游戲社區(qū)的想法。
本文由@小潔 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
小姐姐如何能找到你 ,聊一波
好想知道是怎么找到老版本UI的
可以去豌豆莢或者原來(lái)的百度91助手應(yīng)用商店上,有APP的歷史版本可以下載體驗(yàn)
Taptap的盈利方式只有廣告哦 因?yàn)椴蛔雎?lián)營(yíng),所以沒(méi)有付費(fèi)分成收入呀
這個(gè)游戲收費(fèi)不是指游戲聯(lián)運(yùn)的收入,而是有部分游戲需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi),在平臺(tái)上需要付費(fèi)才能下載。
游戲收費(fèi)這塊,taptap能獲得分成嗎?