陌生人社交 | “點(diǎn)友”商業(yè)需求文檔MRD

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從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度來描述社交:社交=利益交易=個(gè)體優(yōu)勢+人本需求+時(shí)間+金錢+情感的投入。而這樣看來,社交是既是一種可以長期投資的股票,又是一種可以短期收益的證券,筆者今天要論述的就是一種可以“長期投資”的社交。

一、文檔摘要

1. 基本文檔信息

公司/項(xiàng)目:點(diǎn)友/社交產(chǎn)品項(xiàng)目

文檔創(chuàng)建日期:2019年2月1日

MRD審核人:SenYi

創(chuàng)建人:SenYi

職務(wù):Product Manager

重要性:重要

緊迫性:高

文檔屬性:WORD

備:接上篇《點(diǎn)友BRD》

2. 文檔目的

該文檔用戶細(xì)化BRD文檔,為產(chǎn)品提供數(shù)據(jù)依據(jù),分析“點(diǎn)友”產(chǎn)品的相關(guān)市場環(huán)境和機(jī)會;收集、分析、定義和總結(jié)目標(biāo)用戶以及其特征;分析行業(yè)內(nèi)相關(guān)競品,界定產(chǎn)品特性。為研發(fā)、測試、運(yùn)營等部門了解產(chǎn)品提供了相關(guān)指導(dǎo),并為今后工作起到參考作用。

3. 文檔修改記錄

二、市場調(diào)研與分析

1. 產(chǎn)品背景

人的社交行為表明:一切人類交往動(dòng)機(jī)都是源于需要(需求),社交的本質(zhì)和目的就是為了解決需求,比如:性需求、興趣需求、工作需求、學(xué)習(xí)需求等等。

然而,隨著這幾年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速變化,曾經(jīng)我們口中所述的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)變成了“傳統(tǒng)行業(yè)”。

而社交也逐漸在趨向成熟,社交也不再是一個(gè)簡單的“風(fēng)口”——社交逐漸變成形成風(fēng)口的助力,形成中心并逐漸向外擴(kuò)展。尤其是在移動(dòng)游戲、多端直播、生活短視頻等領(lǐng)域,我們看到了太多基于社交的產(chǎn)品出現(xiàn)。

這時(shí),或許有所疑惑,為何出現(xiàn)了如此多的產(chǎn)品,我們還要進(jìn)入這片“戰(zhàn)場”呢?

2. 市場概述

2.1?市場現(xiàn)狀

根據(jù)《2018社交領(lǐng)域投融資報(bào)告》中指出:雖然相比2017年,投融資事件減少29.5%,但是融資的總額卻大幅增長,達(dá)到68%。

這些跡象說明:社交領(lǐng)域的發(fā)展規(guī)模正在擴(kuò)大,而很多沒有特色的產(chǎn)品也會被淘汰。而隨著那些尾部產(chǎn)品的倒下,對我們來說就是機(jī)會,及時(shí)抓住不同社交需求的機(jī)會。以社交為核心向不同的細(xì)分領(lǐng)域衍生正在逐漸走向成熟化。

而我們按照娛樂形式和內(nèi)容為主兩個(gè)維度,將社交行業(yè)公司分類為:即時(shí)通信、內(nèi)容社群、陌生人社交、泛娛樂社交以及興趣社交幾個(gè)領(lǐng)域。

而在2018年社交的各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域下,均有備受資本所關(guān)注的項(xiàng)目,根據(jù)烯牛數(shù)據(jù)2018年的報(bào)告中,也同樣指出:內(nèi)容社交及陌生人社交為資本重要關(guān)注領(lǐng)域,合計(jì)融資占比達(dá)73%。

根據(jù)市場現(xiàn)狀以及融資事件來看:陌生人社交、內(nèi)容社群、興趣社交在2019年仍然保持強(qiáng)勁的動(dòng)力,占到近70%的比例,它們?nèi)匀皇琴Y本市場主要關(guān)注領(lǐng)域。

對我們來說,即使社交這塊蛋糕被分到差不多了,我們也要從別人口中搶上那么幾塊。

2.2. 市場特征

  • 當(dāng)下陌生人社交在經(jīng)歷了一段時(shí)間的野蠻生長后表現(xiàn)的不溫不火,而這些并不是用戶的需求被滿足or消退了,更可能的是陌生人社交需求被壓抑了。這就是一個(gè)瓶頸,它需要一個(gè)突破口(排泄口)。
  • 國內(nèi)的陌生人社交產(chǎn)品創(chuàng)新力略顯不足,同質(zhì)化嚴(yán)重??v觀世界,Meetup、Tinder等這些產(chǎn)品都是有一定的創(chuàng)新點(diǎn)以及不同的定位。而國內(nèi)的部分產(chǎn)品特色不鮮明,用戶大部分屬于三分鐘熱度或者“來也匆匆,去也匆匆”,導(dǎo)致用戶群體粘性低。
  • 對于陌生人社交大部分產(chǎn)品注重90后的社交市場,而對于25歲后、30歲后這些群體的需求也是值得考量的?,F(xiàn)在的社交產(chǎn)品基本都是瞄準(zhǔn)了年輕用戶,但不管從興趣細(xì)分還是地域細(xì)分,重合度都很高,陌生人社交也不例外。
  • 在當(dāng)前市場形勢下,用戶群體選擇陌生人也是要在產(chǎn)品的“過濾形式”下進(jìn)行,在眾多的陌生人群中,每一個(gè)陌生人對于獨(dú)立的個(gè)體用戶所產(chǎn)生聯(lián)系的可能性都是不同的,因此對于存在的“過濾形式”的要求就會有所提高。

2.3?市場分析結(jié)論

  1. 現(xiàn)有市場需要讀懂當(dāng)下各色人群的不同需求(學(xué)生黨、青年人、中年人……),理解各色人群的社交邏輯,探索出一條截然不同的道路。
  2. 陌生人社交非強(qiáng)壁壘社交工具,中國人口紅利使陌生人社交可以迅速產(chǎn)生較大流量,也是吸引眾多創(chuàng)投項(xiàng)目及機(jī)構(gòu)的主要原因,但在吸引其用戶后的留存是產(chǎn)品主要問題。
  3. 目前,用戶群體使用社交產(chǎn)品更偏向情感表達(dá)以及興趣交流,并趨向張揚(yáng)自我個(gè)性。在產(chǎn)品豐富度以及資源優(yōu)勢方面各家產(chǎn)品各有千秋但鮮有拔尖者。

三、用戶分析

1. 目標(biāo)用戶群體

從整體年齡段來看:目前目標(biāo)用戶群體主要以40歲以下為主(但不包括后續(xù)為中老年提供特殊定制服務(wù)),其中以18-30歲年齡群體為主要受眾人群。

  • 上班群體:熱衷于通過分享內(nèi)容或表達(dá)“個(gè)人情緒”在陌生人面前建立特殊的人設(shè),并借此提升自我價(jià)值擴(kuò)大自己的交際圈;
  • 學(xué)生群體:追求個(gè)性選擇,更傾向找到有共同話題的陌生人對象并建立長期的關(guān)系,樂于展現(xiàn)自我;
  • 文藝群體:擁有自己獨(dú)特的愛好且擁有特別的個(gè)人追求,追求文藝圈子內(nèi)的交流,希望通過分享結(jié)交更多好友;
  • 溝通弱勢群體:對現(xiàn)有長期保持線上對社交模式表現(xiàn)無力且無效,渴望有更加有效且安全的社交方式出現(xiàn),解決目前單調(diào)乏味的溝通方式;
  • 學(xué)生群體:追求個(gè)性選擇,更傾向找到有共同話題的陌生人對象并建立長期的關(guān)系,樂于展現(xiàn)自我。

2. 目標(biāo)用戶特征

  • 娛樂休閑方式單一、向往新奇又有趣的體驗(yàn);
  • 愛玩,愛折騰,但缺乏社交群,或者希望拓展自己的興趣社交群;
  • 想要在碎片化的時(shí)間里做到有效的社交體驗(yàn),解決當(dāng)前場景下的社交需求,即連即斷;
  • 話癆型的用戶,可以立即與某個(gè)人進(jìn)入對話狀態(tài),一聊即停不下來的聊天欲望;
  • 渴望找到一個(gè)與自己具有類似類型、性格、興趣的異性交流,并擴(kuò)充自己的交際圈。

3. 用戶虛擬畫像

上述四位虛擬人物屬于典型的社交四類型:內(nèi)向高顏值、直男好人卡、文青趣分享、情場真渣男。

當(dāng)然并不能涵蓋所有層面的用戶,但是這四種類型已經(jīng)滿足大多數(shù)人的想法,從上述人物中提取出一些實(shí)質(zhì)需求,小結(jié)一番便是:拓展有效信息渠道,滿足內(nèi)部(自我)想要傳遞消息且交流的想法。

4. 用戶使用場景

用戶場景一:

關(guān)鍵詞:內(nèi)向、社交障礙、不主動(dòng)

大學(xué)二年級的Kelly是一位品學(xué)兼優(yōu)且容貌昳麗的小女生,但從小到大的朋友特別少。在聚會時(shí)大家都覺得她很高冷,但是Kelly只是不會找時(shí)機(jī)插不上話,偶爾說上幾句也是如細(xì)雨飄過。在各類群體社交場合也難以融入人群。

后來,看到室友小白在玩一款陌生人社交軟件并引起了她的興趣,她可以在軟件中建立一個(gè)內(nèi)向真實(shí)的自己,嘗試學(xué)會更主動(dòng)更熱情地去了解他人。

但是,玩了一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn)很多陌生人都不愿意與她長聊,或者說聊久了無話可說缺乏話題逐漸變成了好友列表里的一個(gè)擺設(shè)。

在某乎的某個(gè)回答中她看到點(diǎn)友App,抱著試一試的心態(tài)也嘗試著體驗(yàn)了一番,從一開始的每天匹配隨心聊天到后來認(rèn)識到幾個(gè)有共同愛好的朋友。這同時(shí)也讓她在社交中慢慢提升自己變得更好。

用戶場景二:

關(guān)鍵詞:分享、互動(dòng)、娛樂

Tina是一位初入職場的新人,喜歡看書、聽音樂、創(chuàng)作、拍照….幾乎對什么都感興趣,在畢業(yè)后她發(fā)現(xiàn)認(rèn)識新朋友,和新朋友一起出去玩的機(jī)會越來越少了。朋友圈里的大家都是二點(diǎn)一線的生活,Tina喜歡曬生活,說趣聞,發(fā)心情。但是,對于朋友圈這個(gè)“大雜燴”來說,她不想暴露太多的自我。

在一個(gè)偶然的機(jī)會,她看到微信公眾號有一篇關(guān)于社交產(chǎn)品的推文,一向?qū)Υ肃椭员堑乃蝗粊砹它c(diǎn)興趣。

因?yàn)樵诖髮W(xué)期間大家對此類產(chǎn)品都是抱有各類貶義頭銜,身邊的朋友也對這些產(chǎn)品不看好,但是對于一個(gè)現(xiàn)階段身邊沒有什么朋友,而且又想進(jìn)入新的社交圈的她來說,這正好是一個(gè)機(jī)會。

于是,她直接關(guān)注了微信公眾號,在小程序里試用,也省去了下載App的繁瑣過程。

在用了一段時(shí)間后,她發(fā)現(xiàn):她每天可以將自己不愿意分享到朋友圈里的內(nèi)容,分享到社交產(chǎn)品里。而且發(fā)幾條,發(fā)的內(nèi)容是什么,她也可以經(jīng)常將自己所想,所寫,所拍都上傳到“廣場”里。

對于懂這些東西的人,他們會主動(dòng)的聚集過來討論。因此,她也加入到某個(gè)興趣小組,時(shí)不時(shí)與他們在線上探討一些問題。Tina不但找到了屬于她自己的社交圈子,同時(shí)也找到一個(gè)可以隨時(shí)隨地分享點(diǎn)滴的平臺。

用戶場景三:

關(guān)鍵詞:脫單、脫單、脫單

作為一個(gè)直男,Kevin堪稱直男教學(xué)書一般的案例,他的行為類似下圖:

曾談過幾次戀愛,都以迅速失敗告終。作為一個(gè)長相一般,身家一般,談吐一般的綜合表現(xiàn)男來說,他基本把自己定義成街上一抓一大把的類型。但是,作為一個(gè)直男的他也是有個(gè)異性夢,每天都夢想著有一個(gè)女友,所以他也不斷在嘗試。

他幾乎下載了市面上所有的社交產(chǎn)品,擺上了經(jīng)過“特殊處理”的自拍照,時(shí)不時(shí)更新自己的動(dòng)態(tài)。

但即便如此,Kevin依然沒有幾個(gè)異性聊友,Kevin也反省過自己,主要是自己每次圖一時(shí)新鮮,聊一段時(shí)間就不感興趣了,而且Kevin每次主動(dòng)都以失敗的聊天結(jié)尾。

在“狐朋狗友”的介紹下,他下載了點(diǎn)友App,一開始他使用起來發(fā)現(xiàn):大部分功能其實(shí)都跟市面上的產(chǎn)品沒有多大區(qū)別,后來他發(fā)現(xiàn)有一個(gè)強(qiáng)撩模式(收費(fèi)),看了簡介——在該模式下,系統(tǒng)會根據(jù)對方的回話內(nèi)容,給出建議性的回復(fù)。

對于Kevin來說簡直神器,就像有一個(gè)撩妹高手在身邊幫助他一般,他立即選擇付費(fèi)使用,然后參與定向匹配。

雖然使用過程中發(fā)現(xiàn),很多女生對Kevin依然不感興趣,不能作為交往型男生,但是Kevin卻收獲了各式各樣的撩妹技巧以及女性好友,對此Kevin甚是滿意。

5. 用戶動(dòng)機(jī)總結(jié)

綜上所述,我們從三種典型用戶入手,總結(jié)我們的用戶動(dòng)機(jī):

  1. 個(gè)體的常態(tài)都有趨向變好的想法,如何協(xié)助每個(gè)角色執(zhí)行至關(guān)重要。身邊的朋友、同學(xué)、密友都會起到推波助瀾的作用,這取決于基于個(gè)體情緒基礎(chǔ)產(chǎn)生的分享因素。分享對方所需要的某種事物從而成就自我的愉悅感。
  2. 當(dāng)目前的生活圈無法滿足用戶時(shí),自我情緒無法找到一個(gè)宣泄口時(shí),會有一定基數(shù)的用戶會反抗、嘗試掙脫這種狀態(tài)的束縛。嘗試從未體驗(yàn)過的方法,這種方法一旦有效且在大腦中產(chǎn)生褒義的定位就會影響用戶對該類型產(chǎn)品的觀念。
  3. 以異性溝通為核心,嘗試多角色、多人設(shè)的角度切入陌生人社交,最終以實(shí)現(xiàn)個(gè)人的收益所得或收益互換為主要?jiǎng)訖C(jī)。

6. 用戶目標(biāo)總結(jié)

剖析我們所分析的用戶,用戶目標(biāo)實(shí)質(zhì)分為以下幾點(diǎn):

  • 自我升華
  • 拓展交際圈
  • 優(yōu)化社交質(zhì)量
  • 展示個(gè)體分享見聞
  • 異性交友

四、競品分析

1. 競品選擇

根據(jù)我們的市場調(diào)研以及分析:從產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域以及對應(yīng)的產(chǎn)品定位來選擇,我們選擇了社交范圍內(nèi)的興趣社交App作為競品分析的案例。

其中,我們發(fā)現(xiàn):市面上的興趣社交產(chǎn)品還是較多的,例如心跳、soul、微聚、積目、JOIN等等,太多太多,最終我們選擇了積木以及SOUL

分析:

積目:更偏向打造興趣匹配,并配合線下活動(dòng)倆者結(jié)合提升產(chǎn)品服務(wù)。給每一個(gè)熱愛青年文化的用戶營造出歸屬感,并促使用戶自主的生產(chǎn)內(nèi)容,形成一個(gè)良性的娛樂社交平臺。

SOUL:更注重用戶靈魂(內(nèi)涵)的產(chǎn)品,一定程度上,SOUL摒棄了傳統(tǒng)社交的以顏值優(yōu)先,內(nèi)容其次的特點(diǎn)。將自身的個(gè)性以及特點(diǎn)先展現(xiàn)出去,然后再以內(nèi)部算法為匹配手段,通過圖文內(nèi)容進(jìn)行用戶交流。

倆款產(chǎn)品各具風(fēng)格,各有特點(diǎn),但有一點(diǎn)是倆款產(chǎn)品都有一個(gè)核心觀點(diǎn),就是:弱化膚淺的目的,利用人類自帶的自我認(rèn)識的本能來結(jié)識陌生人。

總結(jié)而言,就是:希望滿足用戶『探索自我』的娛樂性。

2. 競品結(jié)構(gòu)

從倆個(gè)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)圖不難看出,倆款產(chǎn)品的大致版塊是類似的。

“星球”與“匹配”本質(zhì)是就是:用戶通過興趣點(diǎn)和機(jī)器算法的匹配來尋找有共同相同點(diǎn)的人。

而同樣“社區(qū)”or“廣場”版塊是用戶生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容,在當(dāng)前“世界”喊話的一個(gè)通道。通過這樣的方式來表達(dá)情緒或建立人設(shè),并通過各類互動(dòng)元素進(jìn)行一對多的內(nèi)容交流。

而在積目的匹配中,采取的是與探探相類似的左厭,右喜的匹配方式,只有匹配的雙方都選擇了“喜歡”才可以發(fā)起聊天。但你會發(fā)現(xiàn),這種匹配效率極低。

圖片經(jīng)壓縮,畫質(zhì)堪憂,請諒解

而且一定的無效心理,你在滑了一段時(shí)間后會發(fā)現(xiàn):能互相喜歡的幾率極低。

引用某互聯(lián)網(wǎng)大師的一句話:“會對某些東西感到愉悅,這個(gè)東西持續(xù)給你滿足感,你可以一直花時(shí)間在這里,不厭其煩?!?/p>

如果它對用戶產(chǎn)生一種愉悅的感覺,在用戶進(jìn)入產(chǎn)品的一開始就給予用戶一定的滿足感。這時(shí),作為一個(gè)用戶才愿意繼續(xù)深耕于此,繼續(xù)挖掘內(nèi)在。否則新鮮感一過,就是被打入冷宮或者uninstall。

“靈魂共鳴”是我個(gè)人比較喜歡的一個(gè)版塊,那標(biāo)語【好看的皮囊千篇一律】也恰恰驗(yàn)證了現(xiàn)在的主流社交。不過,因?yàn)槟承┰?,匹配到的機(jī)會比較少(個(gè)人體驗(yàn)),一旦匹配到,在這三分鐘內(nèi)有一定的緊張感,而且在三分鐘后,用戶可能就轉(zhuǎn)移到其他平臺。

如果聊的來,你會發(fā)現(xiàn)除了互相喜歡,似乎沒有一個(gè)順其自然的連接點(diǎn),下圖就是一個(gè)經(jīng)典對話:

然后,再來看SOUL,在沒有任何顏值誘惑的情況下,掏出“共同興趣”這個(gè)標(biāo)簽,來試圖打開陌生人社交的開頭。

這點(diǎn)恰巧驗(yàn)證了以人的心理為基點(diǎn)的社交心理學(xué)內(nèi)容:

社交心理學(xué)是以個(gè)體的人為研究基點(diǎn),研究人與人在社會交往活動(dòng)中心理和行為規(guī)律的科學(xué),它以探索人的深層心理為己任。只有洞察人的心理奧秘,才能把握住人的行為走向。

群體與群體的交往也無不是在同個(gè)體的人打交道,同個(gè)體的一種心理交往。可以這樣說,所有的交往活動(dòng),無論是群體問還是個(gè)體問的交往,抑或是個(gè)體與群體間的互動(dòng),都離不開一個(gè)基本事實(shí),那就是人與人的心靈交匯。

與群體的交往活動(dòng)實(shí)際上是個(gè)體與放大了的“個(gè)體”的交往。熟悉群體的心理定式必須了解每個(gè)個(gè)體的心理,以個(gè)體的心理為基點(diǎn)。

當(dāng)人與人之間的心靈先達(dá)到某個(gè)交匯觸點(diǎn)的時(shí)候,每個(gè)人都會覺得自己獲取了精神源泉,也汲取到社交所帶來的快感。

但同時(shí),如果用戶找到靈魂伴侶時(shí),肯定會對其顏值、身材、聲音等等各方面都會抱有一定的好奇。

即使是靈魂社交也脫離不了現(xiàn)實(shí)的束縛,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)人,一個(gè)個(gè)體,不能要求每個(gè)人都向往柏拉圖式的精神伴侶。當(dāng)對話雙方已然不在滿足于靈魂伴侶時(shí),我們是否可以提供給用戶一個(gè)進(jìn)一步發(fā)展的機(jī)會呢?

順?biāo)浦凼降陌l(fā)展比直來直往減少了許多不確定性,也滿足了社交在各個(gè)階段的好奇心。

3. 競品總結(jié)

關(guān)于這倆款競品的簡短分析就到這,我們總結(jié)一番,大概從以下幾點(diǎn)概括這倆個(gè)競品:

目前積目的用戶量較少,因此不管在左右滑動(dòng)匹配還是靈魂匹配,匹配率都較低。

初步接觸時(shí),會發(fā)現(xiàn)有明顯的迷茫感,我劃完了做什么?

靈魂匹配聊的好就加微信聊了,聊的不好就沒有下文了?

會有一股明顯的阻礙感,而匹配時(shí)的彈幕明顯是特色功能,但似乎普遍內(nèi)容較為低俗,面對顏值高的異性有一種聚眾求偶的感覺。

SOUL作為一款“靈魂”社交的產(chǎn)品,基本減弱了膚淺、外表化的交友,以內(nèi)容和興趣目標(biāo)為首要社交標(biāo)準(zhǔn)。

而在長期的使用中,會發(fā)現(xiàn):大部分的UCG內(nèi)容趨向同質(zhì)化,基本都是以自我為中心,而對生活、興趣、趣事的分享倒愈發(fā)減少。

與此同時(shí),用戶互動(dòng)率同樣也是較低的情況,這可能跟匹配到的用戶or內(nèi)容時(shí)常屬于“無效”的吐槽、無病呻吟等有關(guān),所以這時(shí)就需要一個(gè)良好的運(yùn)營,將產(chǎn)品的內(nèi)容以一定的范圍區(qū)分開來,根據(jù)用戶選擇的興趣點(diǎn)來推送更好。

最后一點(diǎn)(個(gè)人吐槽):這倆款A(yù)pp,每天推送的內(nèi)容真的太多了?。τ跉馀輳?qiáng)迫癥來說比較難受。而且以標(biāo)題黨居多,這樣促活反而讓我略感煩惱。

五、產(chǎn)品說明

1. 產(chǎn)品定位

以陌生人興趣社交為核心定位,通過用戶的主觀選擇——性別、興趣、愛好、擅長、三觀和用戶生產(chǎn)的內(nèi)容來匹配用戶。

通過陌生人之間的類似元素貼近倆個(gè)人之間的關(guān)系,從而找到能夠相互產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的對象。

2. 產(chǎn)品核心功能

  • 陌生人溝通:根據(jù)不同用戶選擇的興趣點(diǎn)以及用戶內(nèi)容匹配有共同興趣愛好以及性格的陌生人進(jìn)行溝通。
  • 智能對話:脫離尬聊模式,當(dāng)遇到不知如何開頭搭訕以及不知后續(xù)該如何接話題時(shí),智能互撩模式會提供用戶一些聊天解決方案(該方案由其他用戶提供)。
  • 聊天話題互助:類似知乎的問答社區(qū),以為上下文的形式來豐富撩妹、撩漢的對話形式。既可以學(xué)習(xí)到談話的基本要素,又可以掌握如何引導(dǎo)式的聊天。另外,優(yōu)秀的數(shù)據(jù)可提供到智能對話并給予一定利益回報(bào)。
  • 個(gè)人信息(人設(shè)搭建):添加個(gè)人信息搭建社交人設(shè),初期以為基本信息為主,興趣愛好為輔進(jìn)行補(bǔ)充式的完善。
  • 動(dòng)態(tài)廣場:提供咨詢、心情、話題交流的社群廣場,根據(jù)個(gè)人所選的興趣方向投放動(dòng)態(tài)。另外可對好友的動(dòng)態(tài)、特定話題的動(dòng)態(tài)、附近的動(dòng)態(tài)進(jìn)行指向性的關(guān)注。

3. 產(chǎn)品目標(biāo)用戶群體

  • 目標(biāo)人群:18-30歲渴望高質(zhì)量社交以及追求有效社交的青年人群。
  • 目標(biāo)市場:陌生人社交、興趣社交、青年社交市場。

4. 產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖

5. 產(chǎn)品功能優(yōu)先級

產(chǎn)品功能的優(yōu)先級以連接觸碰每個(gè)用戶為核心,先完善基礎(chǔ)的模塊以及核心的功能,每個(gè)功能都是圍繞促使用戶去漸漸融入“對話”的過程。

6. 產(chǎn)品發(fā)展路線

六、總結(jié)

目前產(chǎn)品整體的需求以及框架都是基于BRD文檔的內(nèi)容之上,正在逐步填充支線,整個(gè)產(chǎn)品的細(xì)節(jié)以及流程還未詳細(xì)完善。麻煩大家對其發(fā)現(xiàn)的問題以及想法及時(shí)提出反饋,這樣產(chǎn)品形態(tài)才能更加完整。

資質(zhì)尚淺,文筆不足。勞煩各位看官多多擔(dān)待,提出寶貴意見。

另:感謝人人都是產(chǎn)品經(jīng)理提供了學(xué)習(xí)平臺,在這幾個(gè)月的時(shí)間讓筆者接觸到全新的世界,雖然初入產(chǎn)品,未來也會貢獻(xiàn)更多文章。

 

本文由 @SenYi 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 微…出來,中國再無陌生人社交產(chǎn)品成長的土壤。

    來自四川 回復(fù)
  2. 市場需求文檔?

    來自湖南 回復(fù)
  3. 系統(tǒng)會根據(jù)對方的回話內(nèi)容,給出建議性的回復(fù)。這個(gè)功能按現(xiàn)在的技術(shù)水平來說還實(shí)現(xiàn)不了吧?而且投入也不是一般的多

    來自廣東 回復(fù)
  4. 推演到最后,“點(diǎn)友”這款產(chǎn)品的核心功能是啥?

    回復(fù)
    1. 以低門檻(興趣愛好)引導(dǎo)使用,適度的溝通銜接,高質(zhì)量的內(nèi)容吸引,良好的使用體驗(yàn)為基礎(chǔ)開啟次世代社交

      來自浙江 回復(fù)
    2. 陌生人社交的核心功能不都是YP嗎? ??

      來自上海 回復(fù)
  5. 想法挺有意思的,筆者怎麼聯(lián)繫?

    來自廣東 回復(fù)
    1. wechat:781518007 歡迎交流

      來自浙江 回復(fù)