項目管理過程中,如何實現(xiàn)可視化價值?
本文站在管理者的角度分享了可視化基礎、工作目標、工作流程,并傳達出可視化是一種思想的觀點。
2019年10月,在上海的TED演講現(xiàn)場上,華人建筑設計師馬巖松先生在介紹著他在國內(nèi)外那些天馬行空的建筑作品:靈感來自山、云和火山的城市建筑。
一幢幢線條優(yōu)美,非常漂亮同時也是非常規(guī)的建筑案例在人們面前展示著,設計在舞臺上介紹著(這段視頻可在TED上搜到)。
但今天老西要說的不是建筑,而是臺下提出的一個問題:
“您的建筑看起來相當復雜、獨特,我們知道建筑是一個大型的工程,您是如何保證最終的成果是和設計是一致的呢?”
馬巖松先生:“我不太懂施工管理的過程,我只是把我想要的設計,不停地展現(xiàn)給所有人看,所有人都知道我們要的目標是怎么樣的?!?/p>
當然,一個大型項目的過程管理有必然不只是這樣,但簡單的回答中蘊含了一個道理:可視化在一個項目中的價值。
所以今天就來聊聊可視化這件事。
一、可視化的基礎
過去,“可視化”這個詞其實我們見的很多了,像什么大數(shù)據(jù)、管理后臺等一些用于幫助數(shù)據(jù)化管理的產(chǎn)品上,例如數(shù)據(jù)信息可視化:
事實上,在團隊做項目、開發(fā)產(chǎn)品的過程中,可視化可以極大程度降低溝通成本、統(tǒng)一團隊目標、同時可控風險。而可視化低往往是很多項目最終失敗的一個因素。
所以今天老西要談的不是要多高深的技術(shù)支持、數(shù)據(jù)上的可是,更多的是在一個管理的角度,從團隊與項目上如何通過可視化來解決問題。
首先在考慮可視化之前,需要先檢視2個基礎。
1. 組織扁平化
本身可視化與組織是否足夠扁平的關(guān)聯(lián)度并不大,但為什么它是基礎呢?
問題主要在于,組織架構(gòu)層次越多信息傳遞折損就越大。同時真實情況下,各層次都會將信息有所保留。
在很多企業(yè)都會存在,這樣的一個情況:中、上層拼命開會做決策、到了下層信息完全斷開,項目是什么、意義在哪里,為何做、怎么做都沒有,就只有一個要做什么。
甚至有一些初創(chuàng)企業(yè)、小型企業(yè),總共就十幾人,結(jié)果還分成七八個高管天天開小會討論,然后所謂可視化的把什么戰(zhàn)略目標打出來、掛橫幅的雞血、空洞的口號,最后給剩下四五個員工云里霧里的來執(zhí)行?,F(xiàn)實中這種情況不在少數(shù)而且相當致命。
所以組織扁平化不只是為了可視化的基礎,更多的時候是確保目標統(tǒng)一,和全員執(zhí)行動力的根本,這一點不只是項目管理,更是企業(yè)管理的核心。
2. 信息透明化
如果說組織扁平化是組織管理的核心、是可視化的基礎,那么信息透明化則更像是支柱,是在組織扁平化這個基礎上的保證組織良性運轉(zhuǎn)的一個框架。
該知道的讓所有人知道,而不是選擇想讓大家知道的知道。
信息透明化,不是把目標口號變成標語貼出來就算是透明了。信息透明很多時候更是一種組織文化,從一個團隊伊始或Team leader 就決定了一個團隊在信息透明上的基因特性。
正常團隊從組建到成熟會經(jīng)歷四個階段,在第三階段規(guī)范期過后,基本上整個團隊的風格就形成了。
這時候,有的團隊在戰(zhàn)斗意志充沛,團隊間無話不談,信息完全透明;有的團隊只做業(yè)務上的溝通,還有的團隊業(yè)務上溝通形成了一套規(guī)章制度;還有的團隊在這個階段就開始了人員流失變動。
那到底是什么決定了團隊的最終風格呢?
- 團隊形成期負責人的個人風格
- 團隊沖突過程中的解決方式
- 團隊間的各種配置與協(xié)作方式
以上三點基本上是團隊風格形成的關(guān)鍵,像阿里巴巴的武俠氣,頭條的工程師氛圍等都是在團隊初期,由創(chuàng)始人自上而下的風格傳承。
所以在信息透明上,第一點作為Team leader自身的風格是相當重要的,所謂上行下效,在進入團隊或組建團隊的時候我們需要做好自我的檢視。
其次,團隊沖突指的并不是所謂的爭吵矛盾,而是在遇到事件沖突上的處理,例如工作優(yōu)先級、項目目標認知不統(tǒng)一,解決方案不一致等這類日常工作過程中的問題。
在團隊初期大多數(shù)上是不會出現(xiàn)沖突矛盾的,因為團隊彼此還是陌生狀態(tài),在潛意識彼此會保留想法以及盡量適應對方,而在熟悉到一定程度后,沖突便會浮現(xiàn)。如之前所說,作為負責人一定不要把沖突當作問題,有沖突是必然的也是好的,有沖突說明才有想法的碰撞,才會有更優(yōu)的方案產(chǎn)生。
團隊的沖突不是問題,問題在于我們?nèi)绾翁幚?,能夠把問題公開解決是信息透明化的一個很重要的一個思想。
最后,在信息透明方面,團隊的配置其實是有很多小技巧的,例如:我們可以通過成員的工位調(diào)整,把成員圍繞在一起工作,保持高帶寬的溝通(更多信息包含語氣、狀態(tài)、表情、姿勢等)。
因為有了緊密的空間關(guān)系,大家會在溝通的過程中會不自覺的就會把信息透明化,公開化。
總的來說,團隊風格一旦確定慢慢的就會形成一種文化,無論后期人員如何變化,都將延續(xù)下去。特別是初創(chuàng)企業(yè),一定要特別注意這一點。有可能企業(yè)初期顯現(xiàn)不明顯,但是等成為大廈之后,這種組織文化就是你的企業(yè)文化,將深深影響企業(yè)發(fā)展。
而信息透明便是現(xiàn)代管理中很重要的一個文化。
二、可視化的項目目標
前幾天,一位負責人和老西聊到團隊最近的情況。
負責人:“老西,我們團隊現(xiàn)在可視化做了很多,你看我們每次項目的目標都掛在墻上,寫在周計劃、月計劃中,但是還是出現(xiàn)了很多問題,這老是延期怎么弄?”
我問了一句:“項目目標大家都知道么?”
負責人:“知道啊,每次都掛出來,周計劃的時候都說了,要求在什么時間上線都強調(diào)很多次了”
再問一句:“那為什么要在這個時間上,前因后果、背景、項目的意義這些大家知道么?”
負責人:“……”
這不是個例,在很多沒有項目經(jīng)驗、甚至有項目經(jīng)驗的都會犯的一個錯誤。
但在這個錯誤的背后其實有兩種情況。
1. 知識的詛咒
知識的詛咒是一種認知偏見,指的是當一個人與其他人交流時,不知不覺地認為其他人有背景知識,并且無法理解沒有該知識的人是如何看待相同事情。
知識的詛咒,在《溝通管理 | 六步掌握溝通公式,避免“開口即跪”》這篇中有提到過,我們都無法想象自己過去在沒有知識儲備情況下對一些事情的想法。
作為Team leader 有些時候就像這種情況,因為經(jīng)驗、專業(yè)、格局高度等看到的和團隊的是不一樣的,這個時候很容易誤以為其他人也都知道相關(guān)信息,最終出現(xiàn)知識的詛咒。
在知識的詛咒下,信息傳遞管理者是在無意識狀態(tài)中的發(fā)生了折損,如果放大到一個超大型項目或者到一個企業(yè)中,這就是我們戰(zhàn)略執(zhí)行中經(jīng)常出現(xiàn)問題的原因。
2. 管理者的傲慢
- “不是都在說用目標管理團隊么?目標清晰不就好了么,作為研發(fā)、測試等執(zhí)行層有必要知道那么多么?”
- “商業(yè)那些層面,他們不懂,溝通起來成本太高。”
- “執(zhí)行層有時候也未必關(guān)心這些吧?”
在“VUCA時代”(復雜多變的環(huán)境),盡管大家都在努力提升自己,但管理的思維依然是層次不齊的。
尤其是在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)下的管理,大多是搬照過去傳統(tǒng)行業(yè)的管理方式,即“泰勒時代”下認為:管理者是用充分知識的人,對流程、技術(shù)等是最專業(yè)的人,而執(zhí)行者只是一個類似機械一樣的可估算的勞動力。
簡單來說,過去管理2.0的一些潛意識思維就是認為:執(zhí)行者是笨蛋,不需要太多的的信息,他們也不關(guān)心。
所以即便沒有明面上來說,但在無形中就出現(xiàn)了管理者的傲慢。而管理者對下傲慢,必然對上諂媚,這樣會產(chǎn)生一個非常惡劣的氛圍,對整個企業(yè)的發(fā)展都是嚴重的傷害。
那么從管理的角度,作為執(zhí)行層,是否需要了解一個項目、產(chǎn)品的背景、價值、意義呢?
答案是:需要!
那么項目目標的可視化遠遠不是簡單的掛一個橫幅、每天喊幾句口號,就算可視化了。
在《支付戰(zhàn)爭》一書中,?PayPal 這家公司,他們在墻上掛了一個數(shù)字表,前面寫著“統(tǒng)治世界指數(shù)”,而后面的數(shù)字就是他們的用戶量,數(shù)據(jù)連接著數(shù)據(jù)庫,每新增注冊一個用戶,數(shù)字就加一。
看上去就是簡單的把KPI目標可視化在了墻上,但事實上,PayPal 是把“顛覆世界金融支付體系”作為愿景,這個愿景的另外一種形式就是我們今天熟悉的“數(shù)字支付”。當時的創(chuàng)始人總是一遍一遍地重復這個愿景的意義。
彼得·蒂爾:“我們做的是大項目。 PayPal的需求非常巨大,世界上每個人都需要錢—他們要得到報酬、要貿(mào)易、要生活。紙幣是一種古老的技術(shù),支付不便,你可能碰巧手頭拮據(jù),可能把它們磨破了,也可能丟失或被人偷走。在21世紀,人們需要一種更方便、更安全的貨幣形式,只要有一臺掌上電腦或是網(wǎng)絡連接,就可以從任何地方獲取?!?/p>
再有如文章開頭所說,馬巖松先生看似只是簡單的一遍一遍展示設計效果,但這背后有著無數(shù)的說明和非常多的流程做支持,而最終呈現(xiàn)的結(jié)果只是一個可視化的簡單目標。
總的來說,好的可視化目標是:大家理解并且一致認可,在大家肉眼可見的地方出現(xiàn),同時所有人會為之興奮的一種狀態(tài)。
三、可視化的工作流程
前面說的很多都是在理論、意識層面的問題,那么可視化在工作中除了工位設計還有哪些具體流程與實踐呢?
1. 完整的立項會議
在項目管理流程中完整的項目立項會議,是需要項目章程、商業(yè)論證等等。
但在實際的操作中,未必每個項目都具備這樣的條件,那么最基礎能做到的可視化的至少需要包含以下幾個條件:
- 基本的項目背景、當前內(nèi)部外部環(huán)境、實際條件等
- 項目目標的意義、商業(yè)價值\社會價值\用戶價值、回報率等等
- 明確的項目優(yōu)先級,在這個企業(yè)環(huán)境中對項目優(yōu)先級要有統(tǒng)一的認知、像國家的應急響應條件一樣
- 清晰的項目標準(DOD),包括完成、驗收標準
- 明確的里程碑、可以是明確的時間點、進度等
- 明確的授權(quán)、包括基本的模塊負責人、(這里的授權(quán)更多的是賦予權(quán)力而不是定責這樣有助于激化內(nèi)驅(qū)力)
2. 快速高效的例會
在敏捷開發(fā)中,例會是一個很重要的活動,但無論是什么行業(yè)和管理模式,老西都推薦能一個類似的會議活動,它的主要功能是保持目標統(tǒng)一和問題解決,所以會議其實用時很少,只要每個人回答以下3個問題即可:
- 昨天完成了什么?
- 今天要完成什么?
- 遇到了什么問題(需要協(xié)調(diào)、支持的外部問題,而不是討論技術(shù)研發(fā)問題)?
3. 幾個可視化的工具
在日常項目管理的中確實有很多幫助可視化的工具,其本質(zhì)都是把抽象的東西具象化、簡化最直觀、方便的一種呈現(xiàn)方式。
這里老西舉幾個可以比較入門級的工具:
甘特圖
在項目里程碑管理方面,比較通用的還是甘特圖,能夠比較直觀和統(tǒng)一的對齊所有人的目標。
甘特圖制可以用笨的方式直接在表格里,也可以用工具Project來繪制。
物理看板
甘特圖在日常任務管理方面,雖然有特別多在線協(xié)作工具,在之前的文章里也有提過。但在多個小團隊實踐下來,老西還是比較推薦物理看板,對任務流轉(zhuǎn)狀態(tài)會更加直接。使用方式也簡單,團隊接受度高。
燃盡圖
在效能管理上,老西想了很多最終從激活驅(qū)動力的角度還是推薦使用燃盡圖、能夠比較有效的讓大家發(fā)現(xiàn)瓶頸和決定后續(xù)工作強度。
四、可視化是一種思想
其實全篇下來講到一些項目管理中會用到的工具、流程,也講到了團隊管理中的一些基礎包含信息透明化、組織扁平化等。它們中有一些和我們過去想象的可視化似乎關(guān)聯(lián)度不大,但其實是可視化的一種表現(xiàn)形式。
可視化本質(zhì)上其實是一種思想,這個思想在表象上是如何把抽象的東西具象化,讓大家更快速的理解。
所以如果學習一些了設計相關(guān)的理論知識,例如基礎的敏感度原則:文字<數(shù)字<形狀<顏色,對可視化的執(zhí)行會更有幫助。
正是因為可視化本質(zhì)上是一種思想,是可以融入到所有的工作中,無論是團隊管理、項目管理、還是產(chǎn)品設計、乃至于日常個人生活中。
在實際場景中,可視化的思想可以直觀的降低溝通成本,減少信息折損統(tǒng)一目標等,而這個思想的深處是一種管理意識,是一種文化、是一種能夠在無形中幫助團隊建立信任、提升凝聚、構(gòu)建氛圍的能力。
總的來說,可視化其實不只是幫助我們更好的完成項目、規(guī)避項目風險,其背后更重要的價值是為企業(yè)注入一個基因,讓所有人都有真正的參與感,是在為一個共同的事業(yè)而奮斗的心境。
在這樣的氛圍下,團隊凝聚力、人員的內(nèi)驅(qū)力都將充分激發(fā)。
從管理來說,我們做的遠遠不只是為了當下,更是為了長遠的未來。
作者:西特張,微信公眾號:倒賣夢想的西特
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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可視化的思想值得大佬們學習
團隊氛圍確實很重要,剛需
團隊氛圍、和信息透明化這一塊,如果不是從上而下去做,感覺很難推動是不
信息透明化對中間層確實是一個挑戰(zhàn),首先必須向上推動這個意思,才能向下普及形成一個文化。