結合布丁豆豆使用體驗,淺談機器人產(chǎn)品的設計思考

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通過研究智能產(chǎn)品和閱讀相關文章,從七個維度進行了思考,智能產(chǎn)品的交互在輸出反饋層面能不能做到自然反饋,決定了機器人的表達力。

布丁豆豆是Roobo旗下的智能機器人,將AI(人工智能)互動體驗,與浸入式學習場景相結合,幫助兒童進行情景英語教學等內(nèi)容,并可通過自然語義等輕松有趣的方式回答兒童所提問題。自然交互為功能賦予了情感化的溝通方式,何為自然交互?簡言之就是以日常交流方式與計算機進行交互,何為日常交流方式?就是人們通過語音、肢體、手勢、眼神、表情等形式進行交流互動。 人機交互的發(fā)展史是人類適應計算機到計算機適應人類的過程,劃分四個階段:代碼指令交互、圖形界面交互、人機自然交互、人機情感交互。

隨著技術的發(fā)展,智能產(chǎn)品感知層面變強,它可以感知語音,肢體,手勢,表情,眼神,未來如果計算機具備情感計算能力,調(diào)整自身的反饋會變的越來越懂你。 輸出層面靠設計師來設計交互反饋才能達到“人與人自然交流”的感覺。智能產(chǎn)品如何才能達到“人與人自然交流的感覺”,從7個維度分析布丁豆豆的產(chǎn)品體驗,分別是,產(chǎn)品功能、人物設定、外觀造型、語音、動作、界面、光效。

一、產(chǎn)品功能

功能為定位人群服務,首先布丁豆豆對自己的定位是孩子的成長伴侶,所以,布丁機器人在早教細分領域豐富內(nèi)容,深度挖掘了豐富的教育資源。在app上,有豐富的語音視頻資源,此外,根據(jù)孩子的使用場景,有遠程看護功能(也就是所謂的視頻監(jiān)控),扮演布?。ㄕZ音實時對講)功能,還有個網(wǎng)絡電話,簡直就是步話機,攝像頭,學習機,智能電視的綜合升級版。因為有了清晰的定位,所以功能也是圍繞著定位人群來做的,舍去了sim卡電話,投影儀,智能家居控制,角色養(yǎng)成等功能。 回歸到自己產(chǎn)品,功能多不細分,廣而不深, 看起來功能多,卻沒有主干,因此什么都能做,什么也做不了,功能是為痛點服務的,每類人群的痛點也不一樣,需要解決的問題也不一樣,因此如果一個產(chǎn)品要解決所有問題那肯定會顯得臃腫,誰的問題也解決不了。

在快速變化的市場環(huán)境中,有限的資源是不可能在有限的時間完成所有功能的?;剡^頭來看看布丁,其實他的核心功能是學習輔助功能,其他都是輔助這個功能做的,所以都做得不是很細。

二、人物設定

1、人設要為用戶服務

人設是虛擬形象設定,不是由設計師或者產(chǎn)品經(jīng)理個人喜好決定的,是由受眾群體決定的,因為布丁豆豆主要用戶群體是3-10歲,孩子的天性喜歡活潑的色彩,和生動的形象,所以布丁豆豆人人設是一個來自外太空的小怪物。而病人希望看到專家級別醫(yī)生,年輕人喜歡二次元伴侶,所以就會有不同形態(tài)的設定。 回到自己公司產(chǎn)品的定位,老中少都有,都想滿足,肯定滿足不了,所以在定位上就該更加細分(產(chǎn)品和營銷不同之處就是,產(chǎn)品是細分深挖,而營銷是廣撒網(wǎng)。思路決定出路)。

再舉個栗子:

同樣都是家用機器人,Amazon和Gogoogle Home 定位于普通家庭,Olly 的定位更佳精準——都市白領群體。定位更加細分、服務更到位,Olly 在產(chǎn)品化的進程中實際上形成了與Amazon Echo和Google Home 這類產(chǎn)品的差異化競爭,Olly給人潮流的設計感,它們?yōu)楦髯缘哪繕耸鼙娙后w去設定形象。

2、人設可以通過抽象的方法進行傳達

“一千個人眼里有一千個哈姆雷特”,給的越具體,用戶的想象空間越少,今年11月小米的小愛同學,出了限量版手辦,有人說他不是心目中的小愛。建議通過漫畫,文學,電影,語音,表情包等手段抽象成一套包裝去傳達整套IP,形成一套深入人心的IP 。 布丁豆豆同樣是一個抽象的小怪物形象,它的開機動畫是一個虛擬的形象蹦蹦跳跳,跳到布丁豆豆上,兩只眼睛變成了機器人的眼睛,由虛擬走向現(xiàn)實,有一種科技的隱喻。這種細微中的情感化設計可以瞬間打動用戶。他的主界面叫做布丁星球,暗示了布丁的故事背景,界面也是割繩子之類的休閑游戲一樣的風格,給人感覺卡通活潑。這樣的表現(xiàn)手法,類似于電影,只呈現(xiàn)劇情,不給定論,讓用戶去回味。布丁能得國際設計大獎——紅點獎,就是在于人設的情感化表達。

3、人設和產(chǎn)品融為一體

智能產(chǎn)品的核心交互是語音,“人聲”會聯(lián)想到對應的形象,同時考慮聲音與外觀的相匹配,才能符合預期,定義為蠢萌的 jibo,會有動作輸出,他的動作就是有趣可愛。布丁豆豆定義是萌逗,所以布丁豆豆外形采用迷你豌豆形設計,卡通的色彩和語音、界面、外觀、人設融為一體。如果考慮不周全,就會導致認知失調(diào)產(chǎn)生落差,比如小魚在家,當用戶問它幾歲時,用成熟的女性回答“今年兩歲了”。而布丁豆豆的回答也是小孩子的語氣。后者更讓人接受理解,看似微不足道的一句話,都會讓用戶“出戲”,產(chǎn)生“穿幫鏡頭”。

三、外觀造型

1、充分考慮用戶審美與喜好

根據(jù)目標群體打造其喜歡的外觀造型,比如小朋友會喜歡jibo勝過Echo,追求新潮的人更喜歡琥珀虛顏,因為她的形象設定就是個歌星(其實我感覺老板就是第一個用戶,他的喜好決定了你的想法能不能落地,琥珀機器人的老板是羽泉,肯定也是考慮了羽泉的喜好)。布丁豆豆的老板肯定有個小兒子,所以老板會考慮從孩子入手。

2、基于功能使用場景考慮

桌面擺放的機器人肯定是要小巧靈活,擺在桌子上的東西,在淘寶一搜,會找到音響,攝像頭,電暖氣,這些家電的基礎造型可以作為機器人設計的參考元素,比如roobo的布丁-s,機器人就像極了一款攝像頭,而布丁豆豆和淘寶某取暖神器挺像。移花接木,本身就是一種創(chuàng)新方法。

3、避免掉進恐怖谷

“恐怖谷理論”是由日本機器人專家森昌弘提出, 他認為,人形玩具或機器人的仿真度越高人們越有好感,但當達到一個臨界點時,這種好感度會突然降低,越像人越反感恐懼,直至谷底,稱之為恐怖谷。如圖所示,谷底處能動的僵尸比靜止的尸體更恐怖,雖然尸體已經(jīng)夠恐怖的了。

例如Blue Frog Robotics公司推出的Buddy,很容易讓用戶掉進“恐怖谷”。身體特征和人類過度相似,現(xiàn)階段技術能力,造型,語音,表情和動作無法匹配到高度像人的形象,這樣不倫不類的設計給人帶來糟心的體驗。同樣還有小笨,小胖機器人,花生寶。而布丁豆豆幾何形的眼睛只有2個點,外觀也沒多太多余的裝飾,盡量做得不像人,避開了恐怖谷的產(chǎn)生(曾經(jīng)有個產(chǎn)品經(jīng)理說,用戶希望機器人像人,其實也只是偽需求,現(xiàn)代的技術做到科幻片中《她》那么具象還差得遠)。

四、語音設計

布丁豆豆的語音交互還是很自然的。在選擇主功能界面的時候,此時,我的輸入交互是手勢,語音作為交互手勢的反饋,不能語音輸入,這個細節(jié)設計,避免了同時進行語音和手勢輸入的沖突。退出主界面顯示的是布丁豆豆的眼睛,眼睛周圍的聲波指示器設計也和形象融為一體,像一個眼睫毛。此時,只保留了滑動手勢,只能語音輸入,其實也是沉浸式設計的一個原則,讓用戶同時只做一件事。手勢滑動或者語音說“布丁星球”進入主功能界面。

1、自然感

包括聲調(diào)、重音、停頓、語速等,漢語是一種有調(diào)語言,聲調(diào)攜帶非常重要的情感信息。語音屬于自然交互的一種,它需要達到“自然”的感覺,布丁豆豆笑的聲音,有好幾種,“嘻嘻”,“哈哈”,“呵呵”,“嘿嘿”,不同的笑聲會有不同的聲音和語氣,布丁豆豆做到了,真的很細心。

2、一旦確定“人聲”不宜隨意更改

語音交互更換人聲音,就像重新認識一位陌生人,古語說“如聞其聲,如見其人”,人們會很自然的把聲音與某個人進行關聯(lián),新的聲音是誰,就會重新進行“人物建?!?。布丁豆豆除了自然交互之外,某些功能中的幻燈片播報語音是另外一個人,設計者是否故意做了個區(qū)分。

3、像人和人那樣進行對話

我覺得這里的語音設計,就要看看PUA相關的話術資料(推薦壞男孩社區(qū),泡學網(wǎng)),那里的話術用到機器人身上再合適不過了,語音對話最好是擴張式的,而不是結論式。職場上的對話是不可取的,因為職場多為結論和命令,家用機器人需要的是日常對話,及時抒發(fā)個人感受(其實機器人的語言交互也應該結合場景設計,如果是商務場合,建議用商務語境)。當我問布丁豆豆天氣的時候會給出詳細的語音反饋,同時界面也會有動態(tài)的動畫和數(shù)據(jù)顯示,像一個幻燈片,語音和界面動態(tài)展示結合能達到有效傳達。

4、在感知用戶后嘗試主動發(fā)起對話

這點上布丁豆豆做得不夠,它不能感知用戶的喜怒哀樂,然而相對來說琥珀虛顏可以通過人臉識別技術識別我的情緒,會主動問我“今天怎么不高興了”,在未來會有更多的機器人可以識別面部表情。

五、動作設計

布丁豆豆只能300度旋轉身體,有一種攝像頭可以全立體旋轉不僅左右動也能上下動,也許是因為不是主要需求點,所以這個功能給舍去了,但是會導致智能看護功能的局限。動作設計不僅承載了功能,還是一種反饋方式,從3各方面說下動作設計。

1、使用通俗易懂認知動作

由于布丁豆豆并沒有胳膊,所以肢體動作有限,在有機械臂的機器人身上就要考慮到肢體動作的通用性了。raven R是一個六軸情感機器人,六個軸更靈活,可以模擬更多的肢體動作。jibo機器人在聽你講話的時候會歪著頭表示側耳傾聽。

2、動作流暢,避免僵硬

在觸摸布丁豆豆頭頂和身體兩側布丁會有身體擺動,布丁豆豆在有限的硬件條件下,設計了流暢而靈敏的動作,在細節(jié)處做到了走心的設計。開機的時候虛擬的機器人走向現(xiàn)實中,眼睛和實體機器人融為一體,機器人左顧右盼,像在尋找什么,這樣的肢體動作十分可愛。 機器人jibo設計了流暢的舞蹈動作,兩段轉動技能全景無死角的攝像頭監(jiān)控,又有靈巧的舞蹈動作,動作設計很是講究, 回歸到自家產(chǎn)品,如果硬件跟不上,可以再有限的硬件范圍內(nèi)做設計

3、觸摸的動作反饋

布丁豆豆頂部和身體兩側都有觸摸區(qū)域,但是在這方面就稍微弱了一點但是畢竟一個產(chǎn)品在所有方面都做到完美有點不現(xiàn)實(面面俱到,面面不到)。Mayfield Robotics公司推出的,它的頭部有觸摸傳感器,當你觸摸它的頭部時,它會流暢地抬起頭仰望著你,這是與觸摸相對應的動作反饋,并讓用戶感知到像與人交流那般自然。

六、界面設計

1、重輸出,簡輸入

與手機不同的是,機器人的屏幕多為信息反饋,語音交互是取代手勢交互的,但是無法取代視覺反饋,這也就是界面在機器人身上存在的意義,因此在機器人界面上盡量弱化手勢交互場景,盡可能多的引導用戶進行語音交互,布丁豆豆在功能界面,每切換一個功能icon,就會有語音指示,將視覺反饋和聲音反饋結合了起來,也是很新穎,算是語音交互界面的嘗試性創(chuàng)新。 raven R比較不一樣,它的頭部像一個顯示界面,卻是通過光點進行排列簡化圖形傳達信息,不是一個傳統(tǒng)意義上的觸屏界面,但可以指觸交互。小魚在家就做的不好,太多的手勢交互,沒有很好的引導用戶和機器人對話。

2、信息輸出要精簡而有效

布丁豆豆的界面信息不會太多復雜,布局樣式主題突出,首頁菜單和內(nèi)部菜單統(tǒng)一布局,不會有太多的視覺落差。在內(nèi)容識別層面上要做到極簡,突出主視覺,在同一個界面上多余信息越少越好。

3、界面動效要簡短可重復播放

在GUI中,用戶會一直盯著界面看,豐富的動效會擾亂用戶注意力,但在VUI中,動效多不會干擾用戶,反而增加了信息反饋的表現(xiàn)力,簡短有趣動效成了吸引用戶的一個情感化設計要素,動效應該做到統(tǒng)一,形成在統(tǒng)一的UI體系中。

七、光效設計

1、與交互反饋同時進行

布丁豆豆兩側有兩個光圈,在喚醒、輸入、理解、行動的反饋中,光效會有一個瞬間反饋。光效就像機器人生意上的器官,當喚醒它時,光就像眨眼一樣閃爍,當用戶語音輸入時,會有聆聽狀態(tài)光效;當他理解信息時,應該有理解信息的光效設計。就像人思考時轉動眼睛,聲音輸出的時候也會有光效配合。同樣在小米的智能音箱小愛同學身上也有過相同的光效。

2、色彩搭配

光效和外觀有良好的搭配,觀察下布丁豆豆的產(chǎn)品照片,不同顏色的光搭配著不同顏色的外觀,合理的配色能給產(chǎn)品外觀增彩,不合理的會破壞外觀的和諧。當然這些光只是在默認狀態(tài)下,個人建議,光色應該是可變的,就像紅綠燈一樣,紅色警示,黃色提醒,綠色通過(在綠色外觀上白色就代表通過)。深入的研究的話,可以把一套系統(tǒng)的色彩理論拿來用。

3、呼吸燈

燈光應該做成呼吸燈,燈光的閃爍像晚上睡覺時呼吸一樣的頻率可以讓機器充滿活力。就像一個夜里的螢火蟲。

4、亮度與環(huán)境光的匹配

就像智能手機屏幕的智能調(diào)節(jié),智能光效應該做到智能調(diào)節(jié),本質(zhì)上做交互反饋,讓光線對自然有個感知

八、結語與思考

通過研究智能產(chǎn)品和閱讀相關文章,從七個維度進行了思考,智能產(chǎn)品的交互在輸出反饋層面能不能做到自然反饋,決定了機器人的表達力。在未來技術進步會有更智能生物,基于技術手段也會有不同的設計思考。思考的價值不僅在于傳播思想,還能指導接下來的機器人產(chǎn)品設計工作。iphone時代過后,希望人類能和AI時代的產(chǎn)品建立和諧信任感,AI產(chǎn)品越來越好用。

 

本文由 @殘月 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。

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  1. 找工作了,需要產(chǎn)品的聯(lián)系我,15210089037

    來自河北 回復
  2. 你在北京銀河soho?

    來自江蘇 回復
    1. 沒有啊,我只是個旁觀者,很想加入布丁呢,但是沒機會加入

      來自北京 回復
  3. 哈哈哈

    來自北京 回復
    1. 為什么選用布丁豆豆進行分析呢

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    2. 套路和我們公司相似,都是帶屏幕的,而且主要使用人群也是兒童,功能有重疊部分。同類產(chǎn)品很多,但是布丁豆豆是設計上最有說服力的,因為它拿過紅點獎

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