從實(shí)例分析:職場新人應(yīng)該注意的誤區(qū)
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本文作者通過身邊的實(shí)例分析,初入職場或者產(chǎn)品設(shè)計(jì)新人經(jīng)常犯的一些誤區(qū),一起來文章中看看~
筆者在上周五,遇到這樣一件事:
周五早上早上策劃提交了一款游戲商城的原型(原型1),我找到策劃妹紙,建議如果沒有什么特別的需求,把商品的導(dǎo)航放到列表的左側(cè)(原型2)。
策劃妹紙修改完后,下午再次找到了我,希望能夠改回去,并且給了我?guī)讉€(gè)修改的理由。
理由1:
理由2:
理由3:
理由4:
最后的結(jié)論:
把這個(gè)案例說出來,都不是因?yàn)樗卸嗝瓷羁痰漠a(chǎn)品設(shè)計(jì)思路,只是覺得,這是很多初入職場或者產(chǎn)品設(shè)計(jì)新人經(jīng)常犯的一些誤區(qū),值得拿出來討論。
關(guān)于“拒絕”我的理由的思考
理由 1
“也有很多游戲標(biāo)簽頁在右邊的”
學(xué)過辯論的朋友應(yīng)該知道,辯論有一個(gè)辯證法,叫“證有不證無”,也就是說,要證明一個(gè)東西存在遠(yuǎn)比要證明一個(gè)東西不存在要容易的多。
策劃妹紙說,有其他游戲也在的篩選標(biāo)簽也在右邊。這本身是沒問題的,但是其他人一樣可以舉例出很多篩選標(biāo)簽在左側(cè)的例子,所以試圖舉例A存在,來證明A是最好的選擇,是沒有意義的,當(dāng)然如果你能證明B、C、D…..都不存在或都是錯(cuò)的,那就可以說明問題。但是,那很難…..
那么問題的關(guān)鍵在于,用戶的閱讀習(xí)慣是什么,操作習(xí)慣是什么,目前市面上大部分產(chǎn)品的篩選標(biāo)簽都在左側(cè)或這頂部。那么,如果沒有其他特殊的需求,還是應(yīng)該遵循用戶習(xí)慣,而不是去打破它。
理由 2
“唯一的理由就是BOSS需要一個(gè)美女NPC,所以加上NPC的話放右邊會好一點(diǎn)”
在4個(gè)理由里,唯一可能說服我的,就是這個(gè)理由了,畢竟boss說了算。
但是在這里策劃妹紙同樣犯了一個(gè)誤區(qū)。那就是完全顛倒了界面里元素的權(quán)重問題。很明顯,在這個(gè)商城界面中,篩選標(biāo)簽的權(quán)重明顯遠(yuǎn)高于為了美觀而加上的原畫NPC,不能因?yàn)榭赡躈PC放在左邊比較好看,就把更重要的標(biāo)簽放到左側(cè)。這是一個(gè)本末倒置的行為。
理由3
“然后一般習(xí)慣右手操作,所以操作區(qū)集中在右邊會好一點(diǎn)”
這是聽起來最正經(jīng)和最合理的理由。我們很習(xí)慣的認(rèn)為用戶習(xí)慣用右手,并將其作為評斷用戶操作習(xí)慣的依據(jù)來設(shè)計(jì)界面,但是我們在使用一個(gè)界面的時(shí)候,最先感知到的不是手,是眼睛。所以不要因?yàn)槭值牧?xí)慣而忽略用戶的眼睛(瀏覽習(xí)慣)。
首先,這個(gè)游戲是橫屏的設(shè)計(jì),所以左右手的操作成本差別并沒有想象中那么大。其次,如果按照策劃妹紙的思維,那應(yīng)該把界面中所有的按鈕都放到右邊去,因?yàn)檫@樣是最方便,這明顯也是不合理的。
那么這個(gè)看似最合理的理由問題出在哪里?
策劃妹紙只關(guān)注了右手比左手用的多,用起來方便。并沒有把問題往本質(zhì)看,移動端產(chǎn)品發(fā)展了這么久,其實(shí)我們的左右手的操作習(xí)慣也已經(jīng)被賦予了一定的操作意義。不知道你們有沒有留意過,我們左手習(xí)慣于做的是選擇性的操作,右手習(xí)慣于做決定性(關(guān)鍵性)操作。
還有很多例子,如果你下次左右手同時(shí)操作的時(shí)候,不妨留意一下是不是這樣。
關(guān)于第四個(gè)理由和最后的結(jié)論,才是促使我寫下這段文字的原因。職場新人用在工作中,總是帶著一些非常不好的職場習(xí)慣,但是往往又不自知。所以我希望能夠用我自己身邊的例子,來說說。
職場大忌
1. 不要等別人幫你做決定
最后的結(jié)論部分提到,策劃妹紙希望主策來拍板做決定。職場新人對于產(chǎn)品的界面或功能沒有決定權(quán)是很正常的,但是這并不是你不用去思考的理由。當(dāng)你找直屬上司溝通你的方案的時(shí)候,不管你提供是單個(gè)或多個(gè)方案,都應(yīng)該要有完整思路。
把方案的優(yōu)劣勢都考慮清楚,然后讓你的領(lǐng)導(dǎo)去做選擇,而不是舉一個(gè)站不住腳的例子,然后模仿這個(gè)案例就做出一個(gè)方案,連最起碼的對這個(gè)案例的分析都沒有。
就像我在溝通過程中,會問他說,你這么設(shè)計(jì)是不是有什么特殊的需求。就是想聽聽思路,是怎么考慮問題,如果你的需求經(jīng)過分析,確實(shí)比我內(nèi)心基于經(jīng)驗(yàn)的判斷要正確的話,那就采用你提供的方案沒有問題,甚至我會在心里對你考慮需求的思路刮目相看。
2. 少說“我覺得…..”
- 職場上少說“我覺得…..”
- 職場上少說“我覺得…..”
- 職場上少說“我覺得…..”
重要的事情說三遍。回想自己剛成為產(chǎn)品經(jīng)理的時(shí)候,需求會上,跟其他人描述需求的時(shí)候,經(jīng)常會有人說,我自己也是用戶,我覺得這樣就很不方便,還不如….
確實(shí)每個(gè)人都是用戶,但是個(gè)人的需求并不代表大多數(shù)用戶的需求。產(chǎn)品經(jīng)理的作用就是要發(fā)掘哪一些是偽需求,哪一些是大部分人的需求。當(dāng)你的描述一個(gè)需求或者在表達(dá)一個(gè)建議的時(shí)候,盡量少用我覺得這樣主觀的詞語。
比如:上面理由4,策劃妹紙說,我覺得我玩過很多游戲,從玩家角度出發(fā)而做的決定。假設(shè)你的想法是成立的,那么你的想法也僅是代表部分游戲發(fā)燒友的想法,但是普通玩家的想法呢,就不需要照顧了嗎?
所以不用要自己的想法來帶入產(chǎn)品,可以把自己帶入場景去考慮需求,但是不能只考慮一種場景,比如:你再帶入游戲小白的角色去體驗(yàn)產(chǎn)品的時(shí)候,可能他對于商城這個(gè)概念的認(rèn)知就是從餓了嗎,淘寶等軟件來的,界面的左側(cè)是篩選,右邊是購買,這是比較固化不需要用戶思考的設(shè)計(jì)方式。
所以,表達(dá)觀點(diǎn)的時(shí)候,盡量有客觀的數(shù)據(jù)或者案例來說明,而不是輕飄飄的一句我覺得。
3. 學(xué)會抽離先入為主的想法
新人在完成了某個(gè)方案的設(shè)計(jì)的時(shí)候,總是充滿成就感的,當(dāng)別人對你設(shè)計(jì)的方案提出疑義的時(shí)候,總會習(xí)慣性的去抗拒新想法。從心里先否定了別人的想法,然后想著我要怎么反駁他,這樣就出現(xiàn)了上面策劃妹紙犯的錯(cuò)誤,偏頗的找到一個(gè)例子就去識圖反駁,卻沒有想到還有更多的案例是站在他的對立面。
我們在接收到不同意見的時(shí)候,要做的是,先假設(shè)他是成立,然后去對比自己的方案,看看兩個(gè)方案的矛盾點(diǎn)在哪里,哪一個(gè)更貼近需求,或者是不是有可以將兩個(gè)方案綜合的地方。
#專欄作家#
endlishted,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。佛系UE,一切憑經(jīng)歷有感而碼字~
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題圖來自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議
受教了,身為一個(gè)剛畢業(yè)初入職場的產(chǎn)品小白,想跟您請教個(gè)問題,從哪些方面自主學(xué)習(xí)呢?包括看書和瀏覽網(wǎng)站有一點(diǎn)盲目性。想聽一下建議,謝謝。 ??
如果想表達(dá)自己意見,不說我覺得,我認(rèn)為 。 那應(yīng)該說啥好嘞??
要有客觀事實(shí)作為依據(jù),比如:通過一段時(shí)間的A/B測試,數(shù)據(jù)呈現(xiàn)明顯的差異化,所以,我覺得…….
哪怕是,你說微信這么做了,大家的用戶習(xí)慣都是被微信養(yǎng)起來,所以我覺得我們沒必要去破壞用戶習(xí)慣。
哈哈哈,好經(jīng)典。少說“我覺得”“我以為”。
哈哈哈。以前自己也是這樣的,慢慢才能改過來。
對,要學(xué)著抽離先入為主的觀念。我一開始也是這樣有人對于我的設(shè)計(jì)提出意見,我就會想著去反駁他,想著讓他認(rèn)同我的設(shè)計(jì),我后來才發(fā)現(xiàn)我存在先入為主的觀念,導(dǎo)致接收不了人家的意見
是,每個(gè)人應(yīng)該都有這樣的毛病,要栽幾次跟斗才能明白。
但是這種觀念也可以利用,現(xiàn)在每次有人的方案和我的方案相持不下時(shí),我就會說我們先下去準(zhǔn)備一下,下次討論會再討論對方方案的優(yōu)劣勢,然后讓大家來評判哪一種方案更好一些。這樣可以將不同方案梳理更透徹一些。
贊~~希望自已在以后的工作中能夠找出實(shí)實(shí)在在的數(shù)據(jù)和分析結(jié)果告訴別人我想要的效果~~以及全方位考慮清楚真的創(chuàng)新的話對用戶來說會不會增大學(xué)習(xí)成本或者思維慣性
贊