對(duì)于95后而言,游戲或許是個(gè)更好的社交產(chǎn)品
于95后而言,游戲或許是更好的社交。
人際關(guān)系是指社會(huì)人群中因交往而構(gòu)成的相互依存和相互聯(lián)系的社會(huì)關(guān)系,又稱為社交、人緣,屬于社會(huì)學(xué)的范疇,也被稱為“人際交往”,包括朋友關(guān)系、同學(xué)關(guān)系、師生關(guān)系、雇傭關(guān)系、戰(zhàn)友關(guān)系、同事及領(lǐng)導(dǎo)與被領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系等。人是社會(huì)動(dòng)物,每個(gè)個(gè)體均有其獨(dú)特之思想、背景、態(tài)度、個(gè)性、行為模式及價(jià)值觀,然而人際關(guān)系對(duì)每個(gè)人的情緒、生活重心、工作都有很大的影響,甚至對(duì)組織氣氛、組織溝通、組織運(yùn)作、組織效率及個(gè)人與組織之關(guān)系均有極大的影響。
–維基百科
上述是維基百科對(duì)于社交的解釋。
先已一個(gè)室友打爐石傳說發(fā)生的故事開頭,因?yàn)槟谴巫屛艺嬲庾R(shí)到對(duì)于我們這一些95后,游戲用來(lái)做社交更為有用。
long long ago,室友用《爐石傳說》中的牧師(臟牧體系)對(duì)陣戰(zhàn)士(海盜站),五費(fèi)的時(shí)候室友已經(jīng)處于潰敗狀態(tài),要場(chǎng)面沒場(chǎng)面,返場(chǎng)也返補(bǔ)了。于是我跟室友說投了吧,他不干,我以為他是寧死不屈??珊髞?lái)他一直在發(fā)送謝謝你、打得不錯(cuò)之類的表情,每個(gè)發(fā)三遍。
最后的結(jié)果是被戰(zhàn)士一刀爆頭,然后我就問他你在干嗎?
他說:我覺得爐石傳說應(yīng)該加些大家都通的暗號(hào),比如發(fā)三遍謝謝是別殺我,我只想秀秀手牌,發(fā)三遍打得不錯(cuò)就是想py交易,發(fā)三遍你好就是加個(gè)好友。說完后搖了搖頭,可惜他們都不懂。
我當(dāng)時(shí)想的是他們當(dāng)然不懂,爐石傳說唯一的共同語(yǔ)言是一年前的抱歉,當(dāng)然現(xiàn)在改成了太棒了、wow之類的,意思就是我傷害夠了,可以斬殺了,看我表演;對(duì)于主播而言的話還有一個(gè)共同語(yǔ)言就是當(dāng)敵方發(fā)了三個(gè)你好就是代表水友的意思。
以前覺得室友想的太多,現(xiàn)在倒是覺得室友想的挺有意思,或許可以形成一個(gè)爐石傳說界的摩斯密碼。然后用來(lái)社交。
也就是這樣讓我覺得游戲是可以用來(lái)做社交產(chǎn)品的,特別是對(duì)于95后而言。
現(xiàn)今社交產(chǎn)品面臨的困難
人為什么要社交
通過知乎上的回答所得出的是:方便別人找到自己、尋求認(rèn)同感、解決孤獨(dú)
熟人社交被QQ 微信基本壟斷
在中國(guó),熟人社交基本沒有做起來(lái)的希望,因?yàn)樾枰湃魏蜆O強(qiáng)的關(guān)系,所以做起來(lái)的熟人社交產(chǎn)品屈指可數(shù),當(dāng)然熟人社交更多的時(shí)候會(huì)限制于話題缺乏的尷尬處境。如同知乎上有人回答道:微信的那個(gè)啟動(dòng)畫面意思是世界這么大,我竟不知道聯(lián)系誰(shuí)。
陌生人社交則需要解決信任愛好等問題
陌生人可以聚在一起是因?yàn)橄嗤膼酆?,離得近可以解決孤獨(dú)…
可是現(xiàn)今的陌生人社交產(chǎn)品靠什么來(lái)確保愛好相同,如故的測(cè)試題?探探的愛好填寫?總共就那么幾種情況,匹配到的愛好還真的不一定相同,或許破冰都困難。
游戲?yàn)槭裁纯梢宰錾缃划a(chǎn)品
游戲在當(dāng)今社會(huì)的地位提高
游戲在很多時(shí)間里都是被老一輩當(dāng)做毒品一樣來(lái)看待,不能碰!千萬(wàn)不能碰!
然而現(xiàn)今,游戲已經(jīng)被稱為電子競(jìng)技,是體育項(xiàng)目,或許未來(lái)還能進(jìn)軍奧運(yùn)會(huì)。除此以外,游戲還被搬上了大熒幕,《微微一笑很傾城》、《全職高手》、《雄兵連》之類,雖然不是很喜歡《微微一笑很傾城》,但是這部劇呢證明一點(diǎn):游戲是一個(gè)很好的婚戀社交平臺(tái)。
《全職高手》最后葉不修說了段話:榮耀競(jìng)技,終于也發(fā)展到這種地步,發(fā)展到可以讓家里老頭認(rèn)可的地步……
是的,游戲已經(jīng)發(fā)展到了部分老一輩認(rèn)可的地步了。
游戲不僅僅意味著打打殺殺了
游戲可以是一個(gè)故事,可以講一個(gè)道理,可以要求你團(tuán)隊(duì)合作…
游戲《to the moon》講的是約翰尼和莉娃的溫馨感人的愛情故事,從中我們看到未來(lái)科技的發(fā)展已經(jīng)可以制造夢(mèng)境,改變記憶;可以看到莉娃即使因?yàn)樽蚤]癥不會(huì)說話也一直折著兔子來(lái)喚醒約翰尼失去的記憶;可以聽到那首承載兩人記憶的曲子《to the moon》。
《奧日與黑暗森林》使用網(wǎng)易云音樂下面的評(píng)論
祖母對(duì)Ori的珍愛讓樹失去了他的孩子,精靈樹為了尋找他的Ori而傾盡光芒意外殺死Kuro的孩子,Kuro為了保護(hù)最后的孩子而憤怒的奪走了元素之心,彼此都因?yàn)檫^分的愛而傷害了別人,最終也付出了代價(jià)。這告訴我們,一切都是因?yàn)槟窃撍赖谋╋L(fēng)雨,但是Ori為了自己沒有聽到世界樹的呼喚而跑遍森林恢復(fù)元素平衡,Naru在最后的危機(jī)關(guān)頭拯救了Ori,讓Kuro恢復(fù)了理性, Kuro為了拯救最后的孩子而犧牲了自己,世界樹在得到了Sein以后降了大雨。我覺得這應(yīng)該告訴我們的應(yīng)該是,即使我們都因?yàn)橐恍╁e(cuò)誤傷害了別人,但是我們都在用愛彌補(bǔ)我們的過錯(cuò)。
–網(wǎng)易云音樂評(píng)論
就像評(píng)論所說:即使我們都因?yàn)橐恍╁e(cuò)誤傷害了別人,但是我們都在用愛彌補(bǔ)我們的過錯(cuò)。
《三國(guó)殺》《英雄聯(lián)盟》《DOTA》等游戲則是告訴我們游戲需要策略需要運(yùn)營(yíng)。這些游戲都揭示著游戲正在成為生活的一部分,游戲不再是那個(gè)只為尋求快感而打打殺殺的了。
游戲相對(duì)于普通社交軟件更容易破冰
從前交互稿做可用性測(cè)試的時(shí)候邀請(qǐng)了隔壁五個(gè)同學(xué)做,不算太熟,有些拘謹(jǐn),于是提議打了一把《王者榮耀》,一切就都自然而然,這就是電子競(jìng)技的魅力所在。不管熟不熟,打一把游戲就熟了。破冰對(duì)于社交軟件是不可逾越的難題,開PA的視頻,陌陌的直播都會(huì)面臨著這個(gè)難題,但是游戲破冰簡(jiǎn)單的不能再簡(jiǎn)單。
社交軟件碰碰就是使用游戲機(jī)制給用戶暖場(chǎng)。
碰碰所謂的“搭訕”也比較委婉,就是邀請(qǐng)對(duì)方玩游戲,比如性格測(cè)試、“你的初戀對(duì)你死心了沒”之類。不過玩游戲還只是第一步,雙方通過游戲互動(dòng)三次才能成為好友
游戲人群眾多
社交最缺的是什么,是用戶,是人群。
但是一個(gè)火爆的游戲最不缺的又是什么,是用戶,是人群。
總而言之,游戲社會(huì)地位變高,擁有人群基數(shù)多,破冰容易,容易尋求認(rèn)同感,這些都是用于做社交產(chǎn)品的良好因素。
游戲主播已經(jīng)帶起了許多梗
頭很鐵、皮皮蝦、偉安生等梗流傳于游戲用戶口中,玩過游戲的人聽到這些話語(yǔ)便知道是同道中人。便會(huì)有話題聊天,便會(huì)產(chǎn)生人際關(guān)系,也就是社交。
為什么是對(duì)于95后
- 95后所處的時(shí)間節(jié)點(diǎn)很巧妙,從小時(shí)候的小霸王,到初中開始接觸網(wǎng)游,高中則有了LOL這種引爆游戲熱點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲,而現(xiàn)在則處于手游時(shí)代,可以說95后基本經(jīng)歷游戲的改變歷程。
- 95后對(duì)游戲的接受度比前輩更高,喜歡競(jìng)技,喜歡跟好友比拼,或者說95后對(duì)于新鮮事物的接受能力相比前人都會(huì)高很多。
- 95后更加愛玩,更加個(gè)性化。甚至在求職簡(jiǎn)歷上95后也會(huì)寫上熱愛游戲
游戲怎么成為一個(gè)社交產(chǎn)品呢?
國(guó)民手游《王者榮耀》已經(jīng)被戲稱為一個(gè)最大的社交平臺(tái)了,《微微一笑很傾城》也說明游戲可以當(dāng)一個(gè)婚戀社交平臺(tái),《陰陽(yáng)師》說明女性用戶很重要,《狼人殺》可以開啟線下互動(dòng)。
以《王者榮耀》和《狼人殺》為例:
《王者榮耀》為什么會(huì)被戲稱為社交平臺(tái),因?yàn)榛鶖?shù)大,每天8000-9000萬(wàn)場(chǎng)對(duì)局,人數(shù)群體實(shí)在恐怖,至于妹子數(shù)量–最坑的是女大學(xué)生,這句話想必也很熟悉了。并且王者榮耀可以分辨玩家是女性還是男性,這就為搭訕開通了一條道路。
當(dāng)然玩得好可以加好友,和好友玩是熟人社交增加話題,為一件裝備吵半天也是常見;個(gè)人匹配則是陌生人社交。
《狼人殺》則是從最初的面殺到了如今網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)時(shí)代的網(wǎng)殺,最初《狼人殺》面殺就已經(jīng)的確是社交游戲了,而網(wǎng)殺則是擴(kuò)展了游戲人數(shù)。注重團(tuán)隊(duì)合作。
所以游戲作為社交產(chǎn)品,需要游戲很火爆,玩家與玩家之間有很多互動(dòng)。
其實(shí)一直想的是T站(taptap)為什么沒有將社交做的深入,而只是簡(jiǎn)單的論壇評(píng)論機(jī)制,以及推送游戲。
希望電子競(jìng)技真的可以進(jìn)軍奧運(yùn)會(huì)。
tips
- 其實(shí)還想說斗地主倒茶也是一種社交,想說《奇異人生》是說明蝴蝶效應(yīng)
- 游戲的確可以帶起許多話題,當(dāng)你覺得聊天尷尬的時(shí)候或許游戲是一個(gè)突破點(diǎn)。
- 將來(lái)游戲會(huì)成為最好的陌生人社交產(chǎn)品(個(gè)人看法)
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周日去吃雞,十幾個(gè)基佬開YY去四排,居然全都組進(jìn)一個(gè)圖,4隊(duì)人最后在P城跳舞尬舞
?? 打農(nóng)藥兩個(gè)陌生人隨便就噴起來(lái)了。。社交只在打WOW這類游戲的時(shí)候有感受到
在做游戲相關(guān)的產(chǎn)品了嗎? 游戲社交固然重要,現(xiàn)在所缺乏的是更多多樣的好的游戲。而游戲的商業(yè)化橫行(多是手機(jī)網(wǎng)游廣告),王者榮耀壟斷,好的游戲難以發(fā)現(xiàn)。
同意。
圣光會(huì)把你撕成抱歉 ??
appxcx0
小程序???還是什么??
我覺得是的 就我個(gè)人玩守望先鋒這一款游戲來(lái)說 認(rèn)識(shí)了大概20個(gè)新朋友 面基了一半以上 和高中同學(xué)的關(guān)系聯(lián)絡(luò)也大多數(shù)基于游戲 普通的聊天什么的早就不存在了 大家都有學(xué)業(yè)工作 閑聊還是少數(shù)的
我有3d眩暈,玩守望一直玩不來(lái),賊菜,只能去打打人機(jī)
你在屏幕這頭,拿著剛剛偷到的火車王,移動(dòng)鼠標(biāo),發(fā)送謝謝你,我在屏幕那頭吃檸檬,拿著奧金斧說我要粉碎你??ú计嬷Z滿上。。
圣光會(huì)制裁你,圣光會(huì)制裁你,圣光會(huì)制裁你